Le Royaume de Bretonnie
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 Event The Old World Bourgogne Franche Comté.

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Jacques de Kerven
Maxence de Longueville
Saphirre
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Saphirre
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MessageSujet: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyMer 20 Mar 2024 - 2:43

Salutations mes frères Bretonniens !

Comme vous l'avez surement remarqué, Games Workshop a ressortie un nouveau jeu et des nouvelles règles pour notre faction préféré !

Cela m'a remotivé a me remettre a notre passion commune (qui se limitait quasiment pour moi a Total War Warhammer depuis leur magnifique End Times...)

Tout est loin d'être parfait, mais je profite de la hype que cela a créé pour ressortir mes Breto, peindre un petit peu et essayer de trouver des joueurs pour tester les nouvelles règles.

Je ne m'attendais vraiment pas a quelque chose de bien en terme de règle, et j'ai été agréablement surpris, et franchement, quel plaisir de jouer avec un livre d'armée mis a jour et non plus avec 2 versions de retard !

Comme vous le savez peut être, j'habite depuis plusieurs années en Nouvelle Zélande et je rentre rarement en France (cout et temps de trajet conséquent), mais là j'ai cherché a combiné les plaisir ! Notamment car un Youtubeur : David, dont la chaîne s'appelle Warhammer Made by Amateur, est en train de se faire une énorme campagne, et sa propre version de la fin des temps de Warhammer Battle (une bien en gros...) et il a eu l'idée de faire comme avec la campagne de Tempête du Chaos a l'époque, une Campagne Nationale (qui englobe toute la francophonie) c'est a dire de faire participer la communauté. Ainsi les joueurs participent et comptabilisent leur batailles, et les résultats peuvent avoir une influence sur une partie du monde de Warhammer et sur la narration. Il a attribué a chaque région de France une région du monde de Warhammer et les joueurs des 3 alignements : Ordre, Destruction, Chaos, se battent pour le contrôle de chacune des zones, durant 3 mois, avec a chaque fois un récapitulatif de ce qu'il se passe a chaque endroit ! Pour ce qui est ma région, la Bourgogne Franche-Comté, il nous a attribué l'Ouest des Darklands. Si cela vous intéresse, je vous conseil vraiment d'aller voir ce qu'il fait, c'est un gros passionné et c'est vraiment sympa !

Bien évidemment, le but premier est surtout un prétexte pour faire en sorte que les joueurs proche les uns des autres se rencontrent et jouent ensemble, et de développer l'aspect roliste et narratif du jeu. Et vu que The Old World est sortie comme ça sans être prévu en plein milieu, et qu'il recrée un vent de fraicheur et une bonne dynamique, c'est l'occasion idéal pour participer a cette expérience.

J'ai donc sauté sur l'occasion et je me suis rendu a Besançon le 2 mars et a Nuit Saint Georges le 16 mars pour rencontrer des joueurs et faire quelques parties. RaoulDuke avait tout organisé avec la boutique des Jeux de la Comté et nous avait dégotté 8 tables pour toute la journée (de 9h du matin a minuit) et nous avons pu faire jusqu’à 4 parties. Lors de cet évènement, j'ai rencontré un joueur super sympa : Alexlatruffe, qui a organisé une rencontre le 16 mars dans les Halls de Nuit Saint Georges, ou nous avions 2 tables et avons pu faire 2 parties chacun. C'était super sympa, encore merci a eux pour l'initiative et l'organisation.

Donc si vous êtes encore là, je vais vous présenter un peu ce qui s'est passé en essayant d'illustrer le tout de quelques photos faites par ma femme Smile

Tout d'abord, présentation de l'évènement a Besançon :
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_8811
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_8810
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. The_ol10

Débriefe de la rencontre ToW du 2 mars 2024 :

- Très belle rencontre, des joueurs passionnés et sympathique.
- Organisation nikel, merci a RaoulDuke pour le boulot et au Jeux de la Comte pour la salle !
- La réservation au restaurant entre midi, les Flamenkuchs étaient bonnes, mais ont mis du temps a venir, ce qui nous a mis en retard pour la suite malheureusement.
- 4 parties de 9h du mat a 1h30 le lendemain, ça fait beaucoup, mais s'était vraiment cool !
- Les tables étaient réussie, simple mais efficace, et immersive.


Mes deux liste d'armée (une a 1999pts et l'autre a 1500pts) :

Liste The Old World, Bretonnie, 1999pts :

Personnages : 694pts / -1000pts V
- 1 [Général] Duc (175) (0-1 par armée V), Pégase Caparaçonné (30) Vertu d'Héroïsme (60), Lance de Cavalerie (4), Bouclier (2) = 271pts.
- 1 Prophètesse (135) (0-1 par 1000pts V), [Elémentalisme], Niveau 4 (30), Destrier (12) = 177pts.
- 1 Paladin (60), Porteur de la Grande Bannière (0) (0-1 par armée V), Destrier Bretonnien Caparaçonné (16), Lance de Cavalerie (4), b (2) = 82pts.
- 1 Paladin (60), Destrier Bretonnien Caparaçonné (16), Lance de Cavalerie (4), b (2) = 82pts.
- 1 Paladin (60), Destrier Bretonnien Caparaçonné (16), Lance de Cavalerie (4), b (2) = 82pts.
Unitées de Base :  589pts / +500pts V
- 7 Chevaliers du Royaume Montés (168) (1+ Chevaliers du Royaume a pied ou montés par armée V), Champion (7) = 175pts.
- 7 Chevaliers du Royaume Montés (168), Etendard (7), Champion (7) = 182pts.
- 7 Chevaliers du Royaume Montés (168), Etendard (7), Champion (7) = 182pts.
- 10 Archers Paysans (50) (1+ Hommes d'Armes ou Archers Paysans par armée V), tirailleurs (0) = 50pts.
Unités Spéciales : 230pts / -1000pts V
- 3 Chevaliers Pégases (165) = 165pts.
- 5 Sergents montés (65) = 65pts.
Unitées Rares : 484pts / -500pts V
- 6 Chevaliers du Graal (228), Etendard (7), Champion (7) = 242pts.
- 6 Chevaliers du Graal (228), Etendard (7), Champion (7) = 242pts.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Seconde liste :

Liste The Old World Bretonnie 1500pts :

Perso : 590pts / -750pts V.
- 1 [Général] Duc (175) (0-1 par armée V), Pégase Caparaçonné (30), Joute (4), Bouclier (2), Vertu d'Héroïsme (60), Cor de Frédémond (40)  = 311pts.
- 1 Prophétesse (135) (0-1 par 1000pts V), [Elémentalisme], Niveau 4 (30), Destrier (12) = 177pts.
- 1 Paladin (60), Porteur de la Grande Bannière (0) (0-1 par armée V), Destrier Bretonnien (16), Joute (4), Bouclier (2), Voeux du Graal (20) = 102pts.

Unité de Base : 376pts / +375pts V.
- 6 Chevaliers du Royaume montés (144) (1+ Chevaliers du Royaume a pied ou montés par armée V), Etendard (7), Champion (7) = 158pts.
- 6 Chevaliers du Royaume montés (144), Etendard (7), Champion (7) = 158pts.
- 12 Archers Paysans (60) (1+ Hommes d'Armes ou Archers Paysans par armée V), Tirailleurs (0) = 60pts.

Unité Spéciale : 230pts / -750pts V.
- 3 Chevaliers Pégases (165) = 165pts.
- 5 Sergents Montés (65) = 65pts.

Unité Rare : 304pts / -375pts V.
- 5 Chevaliers du Graal (190), Etendard (7), Champion (7) = 204pts.
- 1 Trebuchet (100) (0-1 par 1000pts V) = 100pts.


- Donc voila, c'est des listes pour tester, elles ne sont pas faible (loin de là), mais ne me paraisse pas non plus trop forte, car je n'ai pas mit trop de personnages bourrin blindé d'objet magique sur monstre, ce qui a l'air d'être pas mal la méta dominante pour l'instant sur The Old World.
- A coté de ça, ça ne rigole pas non plus car j'ai pas mal de monde sur la table, ce qui fait beaucoup de menace différentes a gérer et j'ai prit un peu de tout (corps a corps, magie, volant et quelques tirs) histoire de ne pas me retrouver dans une situation ou je ne peux absolument rien faire et subir...
- Ma liste est exclusivement Cavalerie pour plusieurs raisons : j'aime la Bretonnie pour cela principalement, j'ai beaucoup de paysans a la maison mais ils ne sont pas tous peint (ou pas comme j'aimerais les présenter), et que ces batailles s'inscrivent dans la narration d'une campagne, et donc j'ai créé toute une histoire autour du fait que mon hoste part de Bretonnie jusque dans les Darklands pour y affronter les insanités qui y réside ! Du coup je trouvais qu'un thème majoritairement composé de cavalier me paraissait le plus approprié, histoire d'arriver rapidement sur place et en bonne forme.
- En tout j'ai joué 2 fois chaque liste lors du 2 mars, et le 16 mars j'ai joué 2x encore ma liste a 1999pts. Le but étant de bien me familiarisé avec les règles et d'apprendre a bien maitriser une liste avant d'en changer (même si ma liste a 1500 n'est pas si différente). Et je voulais une liste la plus générique possible, et non pas spécifique a un ennemis en particulier, notamment car je préfère (a moins d'un scénario bien particulier) et qu'on ne connaissais de toute façon pas forcément nos adversaires a l'avance.

Edit : j'en profite pour rajouter quelques photos de l'event :
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_8825
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_8823
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_8824
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_8827
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_8826
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_2010


Dernière édition par Saphirre le Jeu 21 Mar 2024 - 2:21, édité 1 fois

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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyMer 20 Mar 2024 - 2:44

Première partie avec Camille et ses Elfes Noirs a 1999pts :

Joueur sympa et très calme (un Breton il me semble), il m'a dit qu'il avait une bonne expérience et son armée était typique v7, avec une belle pièce maitresse : Un Dynaste sur Dragon Noir (même s'il m'a dit qu'il l'avait peint il y a longtemps et que son niveau s'était bien amélioré depuis), toute son armée était peinte, ce qui est un gros plus, et plutot correctement, bien sombre dans le thème classique Elfe Noir, seul ses 2 régiments de lanciers n'étaient pas peint par lui même. Nous avons joué en socle v8 car il n'avait pas eu le temps d'adapter ses socles au format TOW.

Sa liste :
Personnages : 567pts / -1000pts V.
- 1 [Général] Noble Dreadlord (130) sur Dragon Noir (280), Pendant Of Khaeleth (40), armure de plaque (6), bouclier (2), peau de dragon des mers (4) = 462pts.
- 1 Sorcière (75), [Magie Noire], N2 (30),  a pied (dites "la connasse" xD) = 105pts.
Unité de Base : 544pts / +500pts V.
- 18 Lanciers Elfes Noirs (144), EMC (15) = 159pts.
- 18 Lanciers Elfes Noirs (144), EMC (15) = 159pts.
- 5 Cavaliers Noirs (80), arbalette a répétition (10), bouclier (5), EMC (18) = 113pts.
- 5 Cavaliers Noirs (80), arbalette a répétition (10), bouclier (5), EMC (18) = 113pts.
Unité Spéciale : 607pts / -1000pts V.
- 5 Chevaliers sur Sang-Froids (155), plate (20), EMC (21) = 196pts.
- 5 harpies (55) = 55pts.
- 18 Gardes Noirs de Naggarond (270), EMC (21), Banner Of Nagarythe (65) = 356pts.
Unité Rare : 280pts / -500pts V.
- 1 Hydre (200) = 200pts.
- 1 Baliste (80) = 80pts.
= 1998pts/ 1999pts V. (reste 1pts).

Déploiement :
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_8812
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_8814
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_8813


- Il avait trop avançé son Hydre, j'ai pu la charger avec mon Duc et avec le Monster Slayer je l'ai one-shot, j'aurais normalement pu faire une charge irré dans son Dragon, mais vu que c'était un peu litigieux on l'a joué a la cool.
- Ses cavaliers noirs tirailleurs étaient super mobile, il a réussit a s'infiltrer facilement et a massacré mes paysans, avant de se faire attraper par mes Chevaliers Pégases qui avaient rebondit sur les Chevaliers sur Sang Froid et qui s'était donc replier en bon ordre (la nouveauté principale de The Old World)
- A cause de se Replie en Bon Ordre, ma Prophétesse N4 s'est faite mangé par les Sang Froid (j'ai oublié une règle qui l'aurait peut etre sauvé en faisant un mouvement d'esquive... Mais bon s'était notre première partie TOW), qui ont ensuite couru après mes archers paysans mais se sont fait finalement attrapé.
- Son Dynaste sur Dragon Noir s'est fait contre-chargé par mon unité de Chevalier du Graal, qui l'ont tanké 3 rounds de suite, avoir de fuir (j'avais oublié ma Tenacité), la Dame du Lac était vraiment décidé a sauver ce Chevalier du Graal qui réussit un nombre incalculable de sauvegarde et d'invu durant 3 phases de corps a corps avec 1 seul point de vie xD)
- J'ai 3 Fers de Lance qui ont balayé ses lanciers en charge combiné et se sont débarassé de sa baliste, qui a raté tout ses tirs... (il a manqué de chance sur ses jets pour toucher et la seule fois ou il a touché mon Duc, il a fait 1 pour blesser...) avant de revenir pour finir les Sang-Froid et menacer le Dragon qui a du coup chercher a éviter la confrontation.
- Sa sorcière Elfe Noir (dite "la connasse" xD il m'a fait mourir de rire en l'appellant a chaque fois comme ça ! Very Happy) n'a pas pu faire grand chose, car j'arrivais a dissiper ses sorts avec ma N4 sans trop de soucis (sauf au début ou je n'étais pas a portée, et au dernier tour ou elle s'est faite croqué car mal placé...)
- Mon dernier Fer de Lance est resté toute la partie a menacer son gros pack de Garde Noir dans lequel je ne voulais pas aller (c'était du suicide d'y aller tout seul, j'attendais les charges combinés sur plusieurs flancs en meme temps), mais nous n'avons pas eu le temps de finir la partie malheureusement, étant donné que c'était notre première partie a tout les 2, nous avons été assez lent et nous avons du stopper au tour 5 seulement, mais il ne se serait pas passé forcément grand chose de plus d'intéressant.

Au final il me prend :
- Ma Prophétesse (177pts) grosse erreure de placement et oubli d'une règle qui aurait pu la sauver...
- Mes 5 sergents montés (65pts) qui ont prit une charge irré lorsque mes archers paysans ont fuit les Cavaliers Noirs, mais ils ont permis aux Chevaliers Pégases et les choper et de les détruire sur la charge)
- Une bonne partie de mes archers paysans (13pts) car - de 25% de l'unité mais pas complètement détruite.
- Une de mes 2 unitées de 6 Chevaliers du Graal (242pts) qui ont fuit en dehors de la table a cause du Dragon (mais j'ai oublié leur obstiné...)
= 497pts de victoire pour Camille.

Je lui prend :
- Son Hydre de Guerre (200pts) grâce a un 6 avec la Vertue d'Héroïsme de mon Duc.
- Son premier pack de 18 Lanciers Elfes Noirs (159pts +50pts pour la bannière).
- Son second pack de 18 Lanciers Elfes Noirs (159pts +50pts pour la bannière).
- Une de ses 2 unités de 5 Cavaliers Noirs (113pts) avec mes Pégases, l'autre était trop rapide pour se faire attraper.
- Ses 5 harpies (55pts) qu'il a utilisé en redirecteur a un moment donné.
- Sa Baliste (80pts) positionné sur son flanc gauche.
- Et pour finir son régiment de 5 Chevaliers sur Sang-Froids (196pts +50pts de bannière). mes Pégases ont rebondit dessus avec une charge de face, leur on permit de croquer ma Prophétesse et d'irré dans mes archers paysans qui ont fuit, mais ils se sont fait attraper ensuite par le reste de mon armée.
= 1112pts de victoire pour mes Breto.

- Donc grosse victoire pour moi (Crushing Victory), j'aurais voulu voir le duel entre son Dynaste sur Dragon et mon Duc sur Pégase, mais comme je l'ai dit, j'aurais normalement pu charge irré dans son Dragon, mais vu qu'on était en mode cool et que s'était un peu litigieux, on a pas fait ça comme ça, et ensuite il a intelligemment éviter le combat tout le long (même si je suis pas forcément gagnant sur le papier, j'ai toujours la possibilité de sortir un ou plusieurs 6 et de le one-shot, du coup ça fait toujours peur a l'adversaire).
- J'aurais voulu avoir le temps de finir la bataille, mais je pense que ça n'aurait pas changé grand chose vu qu'il m'évitait avec son Dragon et que son Pack de Garde Noir restant était hors de portée de charge et moi j'allais pas me jeter dedans tout seul avec un seul Fer de Lance de Chevaliers du Royaume dans tout les cas
- Je me suis dit qu'il fallait que j'améliore mon placement avec ma Prophétesse, mais c'est assez difficile et différent d'avant, car les portée des sorts et surtout des dispell ont changé, et donc il faut etre constamment en train de bouger et bien anticiper et connaitre ses distances, tout en restant proche d'une unité du même type de troupe pour ne pas pouvoir être pris pour cible au tir et a la magie, mais sans non plus rester dans  les couloirs de Replis en Bon Ordre... Bref, un casse tête, surtout pour une première partie, et avec la magie qui a beaucoup changé, c'est un gros morceau a apprendre et a parfaitement maitrisé dans TOW d'après moi.
- Encore une fois première partie, donc pas mal d'oubli de règles : Esquive (avec la Prophétesse car personnage isolé), Obstiné (avec mes Graaleux), First Charge (avec mes Fer dans ses lanciers) et Reserve Move (avec mes Sergents Montés), ça faisait beaucoup au final, donc j'étais content de ma stratégie et de ma liste, mais un peu déçu d'en avoir oublié autant...
- Malgré cela ce fut une partie amusante, avec un adversaire sympa et fair-play, j'ai bien apprécié et on a pas mal discuté ensemble après au resto autour d'une Flamenkuch, c'était super cool Smile


Dernière édition par Saphirre le Mer 20 Mar 2024 - 2:53, édité 1 fois

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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyMer 20 Mar 2024 - 2:45

Seconde partie :

Rencontre avec MarmCaribou et ses Hauts Elfes a 1500pts.

- Joueurs très souriant et pertinent ! Un vrai plaisir de jouer avec lui !
- Super unit-filer dans ses lanciers hauts elfes ! bannière tenace avec détachement d'archers
- Général sur Char de Chrace (immunisé au CFH) et unité de Guerrier Fantôme en escorteur de char (les chars peuvent les traverser)
- Mage dragon de bataille Niveau 2
- 2 balistes (très dangereux pour mes fer de lance)
- Nous avons joué avec les anciennes taille de socle par accord commun vu qu'il n'avait pas de quoi les passer en version TOW
- Son armée n'était malheureusement pas full peinte, mais d'habitude il joue Skaven, et là vu que les Skavens ne font pas partie des 9 factions qui vont être focus dans The Old World par Games Workshop... (ben oui, vous comprenez bien, les Skavens n'ont rien a faire dans le vieux monde... Skarogne et Malefosse c'est en Lustrie voyons ! A moins que ça serait parce qu'ils vendent des Skavens a AOS? mais nan voyons...) Bref, du coup il a décidé de passer sur ses Hauts Elfes et est en train de les peindre.

Sa liste :
TOW Hauts Elfes : 1499pts.

Perso : 582pts / -750pts V.
- 1 Noble (70) de Chrace (10), sur Char à Lion Blanc (125), Seed of Rebirth (20), Talisman of Protection (30), bouclier (2) = 257pts.
- 1 Mage Dragon "Solaire" (275), N2 (30), Opal Amulet* (20) = 325pts.

Unité de base : 453pts / +325pts V.
- 20 Lanciers (180), EMC (15), Shieldwall (10), Banner Of Iron Resolve (50) = 255pts.
- "Détachement" 6 Archers (60) = 60pts.
- 5 heaumes d'argent (115), bouclier (5), EMC (18) = 138pts.

Unité Spéciale : 304pts / -750pts V.
- 5 Guerriers Fantômes (70), Escorteur de chars (5) = 75pts.
- 13 Gardes Phénix (208), EMC (21) = 229pts.

Unité Rare : 160pts / -325pts V.
- 1 Baliste (80) = 80pts.
- 1 Baliste (80) = 80pts.

Déploiement :
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_8816
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_8815
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_4110


- Il se déploie pas trop mal, il choisit son coté avec une colline au centre et il place une baliste dessus et une autre en coin de table tout a droite, ses escorteurs devant son char sur son milieu a gauche, le mage dragon derrière les lanciers sur son milieu a droite, les archers en détachement et son pack de Gardes Phénix devant sa baliste, ses heaumes d'argent sur son flanc droit en protection de l'autre baliste, face au marais (il a la règle move through cover)
- Il me touche avec ses balistes (je me suis déployé en Fer de Lance comme un idiot) mais me fait peu de mort (je réussit pas mal de sauvegarde d'armure a 6 et invu de la Dame = grosse chance)
- Je l’empêche de voler avec son Dragon grâce a mon Cor de Frédémond, du coup il reste derrière ses lanciers en soutien plutot que de jouer offensif avec.
- Son char est immunisé a mes 2 styles de Coup Fatal donc je décide d'aller vers son dragon avec mon Duc, je ne sais pas trop comment gérer son Noble sur Char... Car sur le papier il peut me faire très mal et est très résistant...
- Mon Trebuchet fait direct un incident de tir, perd 1 servant et ne peut pas tirer au prochain tour non plus...
- Mes pégases passent hors de vue des Heaumes d'Argent et menace son flanc droit, suivit par les Sergent montés. Au tour d’après, il se place mal et me permet de charger de flanc ses cavalier, je les tue et j'irré en charge combiné avec 2 Fer de lance de CR dans ses lanciers, je lui fait très mal mais il est obstiné + mur de bouclier donc il recule juste de 2ps.
- Mon Duc charge le détachement d'archer, je pensais les tuer avec mes 5a et les 2a du pégases mais j'en tue que 2, ils sont tenace donc recule juste de 2ps, je les suis.
- j'hésite a charger les gardes phénix ou les escorteurs avec le char derrière, car les 2 ont le potentiel de me faire très mal, et je vais certainement prendre l'autre unité dans mon flanc juste après... sauf que la Baliste me met la pression... Je décide donc de foncer dans les Gardes Phénix, car mes attaques magiques annule leur invu, j'en tue pas mal mais ils ne fuient pas.
- Il rate son test d'impétuosité et doit charger avec son mage dragon, on met un moment a savoir s'il pouvait charger a cause d'un mouvement/placement étrange... Dans tout les cas je lui ait dit que je l'aurais laissé faire sa charge, mais c'était un peu bizarre... Finalement il fait peu de dégâts au cac et rate un de ses sorts (il a oublié qu'il avait sa relance des Hauts Elfes une fois par tour), il perd au résultat de combat a cause des lanciers qui sont annihilés et il rate son test (car ma Puissance d'unité est plus élevé que la sienne de + du double) et fuit hors de table... Dommage pour lui Mad
- Auparavant dans sa phase de tir il a habilement concentré ses tirs sur ma Prophétesse que j'ai encore une fois mal placé derrière et il l'a tue de justesse, m’empêchant de dissiper ses sorts au cac !
- Il a également chargé avec son char dans le flanc de mes graaleux et me fait très mal, je tue quelques gardes phénix mais j'oublie que j'ai l'obstiné et je fuis a cause de la Puissance d'unité, mais trop loin pour qu'il me rattrape, il se reforme pour faire face a mes Fer de Lance et mon Duc au prochain tour.
- Nous avons due finir la bataille a son tour 4 malheureusement, nous avons mis trop de temps (pas encore assez l'habitude).
- Malheureusement pour lui d'ailleurs, car je pense qu'il aurait pu grappiller des points car son Noble sur Char était très violent et commençait seulement a entrer en scène... Après a mon tour5 j'aurais peut être pris sa baliste avec mes sergents montés, peut être rallié mes Graaleux, fini ses archers et peut etre ses Gardes Phénix ou pris sa 2eme balistes, mais rien n'était encore fait... Et je ne sais pas avec quoi j'aurais pu aller dans son char... et ses escorteurs auraient surement été une plaie a choper... Donc bon, on a décider d'en rester la.
- En tout cas bataille et joueur très sympathique ! un vrai plaisir Smile

Il me prend :
- Ma Prophétesse (177pts) que j'avais encore une fois mal placé, donc en concentrant ses tirs dessus une fois les cac engagé elle est tombé...
- La moitié de mon unité de Graaleux (102pts) en fuite au moment ou on arrête (j'ai oublié leur obstiné encore une fois...).
= 279pts

Je lui prend :
- Son mage dragon (325pts) qui a fuit hors de la table
- Son régiment de lanciers (255pts +50pts de bannière).
- Ses 5 Heaumes d'Argent (138pts + 50pts (bannière).
= 818pts.

= 539pts de différence (et plus du double des siens) = encore Crushing Victory pour les Bretonniens !

Notes de fin de partie :
- Pour lui : Ne pas sous estimer les Pégases, surtout de flancs ni sa relance des sorts Hauts Elfes.
- J'ai encore une fois oublié 3 règles importantes : l'Obstiné, la First Charge et le Reserve Move (avec mes Sergents montés)...
- Attention au déploiement en Fer de lance face aux balistes, j'ai eu de la chance sur mes sauvegardes sinon il me décimait mes Chevaliers dès le tour1...
- Mieux placer ma Prophétesse encore une fois j'ai fait n'importe quoi...
- Essayer d'aller un peu plus vite, pour avoir le temps de finir la bataille ! C'est super frustrant de pas pouvoir finir
- Ma liste était pas mal (même si je préfère ma liste 1999pts), mais je manquais de moyen pour prendre son Noble sur Char... Je ne voyais pas comment gérer cette menace.
- Le Cor de Frédémond peut être très efficace, mais il ne fonctionne pas forcément a chaque fois, on ne peut pas l'utiliser si on est au cac, et il vaut 40pts, donc je ne sais pas si c'est vraiment un truc que je vais garder (pourtant sur le papier il était auto-inclu pour moi), a voir donc.
- Le tréb tout seul n'est pas assez fiable, avant on en sortait en doublette car le format était 2400 ou 2500pts en ETC, mais là pour TOW il semblerait que les batailles tournent pas mal a 1000 1500 ou 1999pts, pour apprendre a jouer sans que ça dure trop longtemps, et surtout pour éviter de pouvoir sortir trop de monstres et de perso puissant, le fait de ne pas passer les 2000pts, ça permet de bloquer l’accès a pas mal de restrictions et d'avoir a faire des choix important dans sa liste d'armée, mais du coup ça vaut dire qu'on ne peut en sortir qu'un a ce format là, et ça ne met pas une grosse pression, il faudrait alloué une unité pour le protéger un minimum, et il est en concurrence direct avec les Chevaliers du Graal... Donc dans ma liste je ne le trouve pas pertinent, il me faudrait une liste beaucoup plus équilibré entre Chevaliers et Paysans pour qu'il soit vraiment intéressant.

En tout cas ce fut une super rencontre, et j'ai pu le recroiser lors de l'évènement a Nuit Saint Georges le 16 mars (2 semaines après), lui et Alex sont vraiment super sympa, j'ai vraiment accroché avec eux, ils sont bon stratège, gentils et ont une approche très lore du jeu, bref j'adore ! Smile


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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyMer 20 Mar 2024 - 2:54

3ème partie avec Scotcheo et ses Démons de Khorne :

- Grand monsieur impressionnant avec ses yeux clair.
- Joueur sympathique, un vrai narrateur qui aime raconter et mimer chaque actions qu'il fait ou qui se produit sur la table ! Very Happy
- Ses socles étaient en version TOW, donc j'ai sortie mes adaptateurs, ça m'a prit pas mal de temps...
- Son armée était full peinte, dans les tons classique de Khorne, sympa.
- Sa liste était simple mais efficace, tout dans la dentelle comme vous allez le voir (xD) :

Démons du Chaos : 1499pts / -1500pts V.

Personnages : 560pts / -750pts V.
- 1 Buveur de Sang (355), [Général], Bloodfail (25), Collar Of Khorne (25) : 405pts.
- 1 Hérauts de Khorne Exalté (80), PGB (25), Skull Totem (50) : 155pts.

Unité de Base : 737pts / +375pts V.
- 20 Sanguinaires de Khorne (280), EMC (21), Icon Of Endless War (30) : 331pts.
- 15 Sanguinaires de Khorne (210), EMC (21) : 231pts.
- 5 Chiens de Khorne (160), embuscade (15) : 175pts.

Unité Spéciale : 216pts / -750pts V.
 - 3 Ecarrisseurs de Khorne (195), C (7) : 202pts.

Unité Rare : 0pts / -375pts V.

Déploiement :
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Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_8818


- J'ai pu choisir le coté de table, j'ai choisit celui avec les bâtiments pour créer des couloirs ou mes Fer pourraient menacer l’accès et peut être contourner pour des prises de flancs/dos.
- Il avait très peu de pose (surtout avec ses chiens de khorne en embuscade) ce qui m'a permit de me placer bien comme je voulais en fonction de son placement.
- Il m'a surpris en m'octroyant le 1er tour (d'habitude mes adversaires choisissent de jouer en 1er)
- Il avait mal placé ses Ecarrisseurs de Khorne, du coup avec mon bus de Graaleux et mon Duc j'ai pu faire une charge combiné dessus et one shot le régiment, le tout en étant en dehors de l'axe de charge du pavé de 20 Sanguinaires et les menacer de flanc
- Mes sergents montés ont servit d’appât au Buveur de Sang et l'ont obligé a lui faire faire des tests d'impétuosité, mais je me suis court-circuité avec le Cor de Frédémond (vu qu'il ne peut plus utiliser la règle Vol, il a donc une moins longue portée de charge) pas grave, il n'en a pas profité.
- Mon cor de Frédémond a plutôt bien fonctionné (de manière général sur mes 2 parties a 1500pts).
- J'étais fatigué (3eme bataille de suite et digestion :p) et j'ai fait beaucoup d’erreurs complètement débiles... Par exemple ne pas focus son Buveur de Sang avec mon Tréb... car il était a moitié caché par une tour... j'ai oublié que les grande cible n'ont pas de couvert et que le Treb s'en moque dans tout les cas... donc un HIT de gâché ! et bien sur au tour d’après je l'ai raté, et le 3eme tour = missfire (-1 servant et pas de tir le prochain tour non plus) puis ils se sont fait manger par les chiens de khorne...
- Son pack de 15 sanguinaires était assez isolé du reste, et j'ai trop attendu/patienté pour aller le chercher, (j'aurais pu aller dessus plus vite et revenir ensuite dans la bataille pour des charges de flanc/dos) mais j'ai raté ma charge combiné dessus (2 fois de suite j'y vais qu'a une unité au lieu de 2) et du coup en 1v1 j'ai prit cher bêtement... j'ai fini par la détruire et prendre la bannière, mais en 4 phases de cac au lieu une de 2...
- Mes archers ont tué quelques sanguinaire au tir (1 ou 2 a chaque tour), mais se sont vite retrouvé sans cible... une fois les cac engagé et n'ont plus servit a rien, j'ai essayé d'aider mon tréb quand les chiens de khorne ont pop, mais c'était trop tard, et malgré des pertes au tir, ils n'ont pas réussit a les finir (reste 2/5 au tour 6 vu qu'ils ont 2 pv chacun).
- Mes pégases étaient censé menacer le flanc et protéger le Treb une fois les chien de khorne arrivé), mais je n'ai pas suivit ma strat de départ... du coup ils se sont retrouvé a faire des charges combinés avec les Graaleux dans le pack de 20 Sanguinaires qui s'étaient reformer pour leur faire face, pendant que mon Duc a foncé dans le flanc du Buveur de Sang. Bref, jusque là ça sentait bon pour moi ! Sauf que les 2 unités ont rebondit a cause des bonus de RC fixe de l'unité (rang, bannière, PGB etc évidemment j'ai oublié que les Pégases ont la First Charge...) et le fait qu'on a pas compté les attaques magiques qui ignorent l'invu des démons... (ce qui aurait changé pas mal de chose vu qu'il en a réussit beaucoup a 5+ et qu'au lieu de reculer ou de fuir, ça aurait été a lui de tester et d'avoir potentiellement des pertes en plus, sans oublier que ses démons devaient mourir, et donc ne pas pouvoir riposter, et que le régiment devait dégrossir plus vite)... Je lui ai dit qu'il me semble que les attaques magiques annulaient les invu des démons, et il m'a dit non, seulement la sauvegarde d'armure... Je voulais pas pinailler et j'avais pas imprimer les règles spéciales des démons, donc je n'ai pas vérifier moi même, je lui ai fait confiance... dommage pour moi car ça aurait changé beaucoup de chose, mais bon, on était tous en train d'apprendre, il jouait Ogre en temps normal, et c'était tout nouveau pour lui ses démons, donc il connaissait pas bien ses règles, je ne pense vraiment pas qu'il l'a fait exprès.
- J'ai encore une fois oublié First Charge (même si elle était utilisé pour les Graaleux) mais pas pour les autres Fer... Du coup son unité de Sanguinaire de 15 aurait due dépoper bien plus vite grâce au Résultat de Combat.
- Mon Duc Monster Slayer sur Pégase qui charge le Buveur de Sang de flanc, avec ses 5A n'a fait que 2 touches sur le Buveur de Sang a cause de sa CC10 (donc le Sceau de Parravon aurait été super utile dans cette situation ou une haine ou une quelconque relance), je subit 2 pv en retour et je perds le combat, j'oublie que j'ai Obstiné (bien évidemment), je lance mon test de moral, je me replie en bon ordre, mais je me retrouve derrière ma Prophétesse... du coup, en étant a porté de mon PGB je me dis que si je relance et que je réussit mon test, je peux juste Céder du Terrain de seulement 2ps et sauver ma Prophétesse et qu'un test a 9 c'est assez safe, et ça l’empêchera d’être considéré comme ayant chargé et donc d'avoir ses bonus d'initiative et de force lorsqu'il charge ! sauf que sur ma relance je fais 12... Donc j'oublie mon Obstiné, et je relance un test réussit pour le raté après... Et bien sur après j'enchaine les 1 sur le jet de distance de fuite (que les pégases ne peuvent pas relancé vu que c'est seulement les Destriers Bretonniens qui relance les 1) Il me rattrape donc et me détruit... Je perds 311pts + 100pts de la mort du Général la dessus sur une énorme connerie de ma part xD et je n'ai plus rien dans ma liste pour gérer ce monstre... (vu que mon treb va se faire croquer par les chien de khorne au tour d’après) et il est sur le flanc de mes Graaleux qui galèrent déjà avec le pack de 20 sanguinaires (car j'ai oublié les attaques magiques qui suppriment ses invu...) Donc voila, plein d'oublis, un mauvais placement de ma Prophétesse, une stupide relance d'un test pourtant réussit, que je n'étais même pas obligé de faire normalement car obstiné... et l'issue de la bataille change radicalement de camp a ce moment la... Car je pense que j'aurais pu tanker un tour de plus (il me restait 3 pv avec svg +3 invu 5+ et la regen 5+) et avoir une chance de le sortir avec un 6 lors du round de cac d’après... Dommage pour moi Very Happy
- Du coup au tour d’après je perds mes Graaleux, mes Pégases fuient aux Résultats de Combat, je rate ma charge combiné sur le pack de 15... Duel épique entre mon PGB et le Buveur... bref les catastrophes s'enchainent les unes après les autres a partir de ce moment...
- Ses chiens de Khorne popent en embuscade et chopent mon Treb, malgré pourtant des jets catastrophique (il fait 1 seul mort sur les 3 servants avec une charge de 5 Chiens de Khorne mdr).
- J'oublie mon Reserve Move avec mes Sergent montés depuis le début de la journée (première fois que je les jouent vu que je viens de finir de les peindre).
- Finalement je joue au chat et a la souris et on arrive fin du tour 6 je lui ai tué que ses Ecarrisseurs au tout début, et 1 unité de 15 Sanguinaires, son Buveur a perdu qu'un seul PV. Ses chiens de khorne ne sont plus que 2, son pack de 20 est a la moitié seulement mais toujours la et plus rien pour le prendre...


Il me prend :
- Mon Duc sur Pégase (311pts +100 pour la mort du Général).
- Mon Paladin PGB (102pts +50 pour la bannière).
- Mes 3 Pégases qui ont fuit hors de table (165pts).
- La moitié des points de mes 5 Sergent montés qui sont en fuite sur la table au dernier tour (33pts).
- Mon unité ds 5 Chevaliers du Graal (204pts +50 pour la bannière)
- Mon Trébuchet (100pts).
= 1115pts.

Je lui prend :
- Ses 3 Ecarisseurs de Khorne (202pts plus 50 pour la bannière).
- Son petit pack de 15 Sanguinaires (231pts plus 50 pour la bannière).
= 533pts.


= 587pts de différentes, avec plus du double de point de victoire, et c'est donc une Crushing Victory pour ses démons de Khorne !

Notes :
- Du coup grosse défaite, y'a pas de soucis avec ça, mais un peu déçu d'avoir fais autant d’erreurs (le hit du treb, le placement de la prophétesse, l'oubli de l'obstiné, la relance du test de moral complètement stupide, l'oubli des attaques magiques, la first charge, le mouvement de réserve des sergents montés... ça fait beaucoup et du coup ça a basculé au moment ou mon Duc a raté sa relance...).
- Les Grandes Cibles n'ont pas de couvert et que le Tréb ignore les couverts puisse qu'il ne tir pas avec sa CT.
- Les attaques magiques ignorent les invu des démons... il m'a assuré apres avoir vérifié que ce n'était pas le cas... Je n'ai pas voulu faire mon chiant et vérifier moi même.
- Il me disait aussi qu'il devait lancer ses Blessures Multiples avant ma Régénération, du coup j'avais beaucoup plus de regen a tenter (et donc a rater) alors que non ça compte dans le résultat de combat apres, mais on a pas a faire plus de regen que le nombre de blessure...
- Ne plus JAMAIS relancer un test réussit (quel imbécile, surtout que deja la première fois avec l'obstiné j'avais même pas a le faire ce test...)
- Penser a ne plus oublier ses propres règles comme l'Obstiné, la First Charge, le Reserve Move etc (Je me suis fait des jettons de couleur entre les 2 évènements pour ne plus les oublier : les jettons bleus représentent la Bénédiction de la Dame, les vert l'Obstiné, et les Oranges la First Charge ! Du coup je sais exactement ce qu'on mes unités encore en réserve ou non désormais Smile
- Mieux se placer avec ma Prophétesse encore une fois, j'étais dans un couloir de Repli en Bon Ordre, et j'ai relancé mon test pour essayer de la sauver !
- Apprendre ou au moins imprimer les règles spéciales des autres armées, pour ne pas se faire avoir la prochaine fois... on va mettre ça sur le fait qu'on est tous des débutant a TOW pour le moment Smile

- Bref, partie intéressante tout de même, avec un joueur sympa malgré nos nombreuses erreurs, je trouve que ma liste 1500pts manque de punch et que le Trébuchet manque de synergie avec ce style de liste, car mes Chevaliers sont très vite au contact et risque de se prendre des tir dévié, et que je n'ai rien pour le protéger... Donc c'est quasiment 100pts donné a mon adversaire, et une efficacité limité car ils ne sont pas fiable, donc quand tu les sors en doublette ça va, ça donne beaucoup plus de probabilité de toucher et de faire mal a l'adversaire, mais un seul c'est vraiment aléatoire. Du coup je pense retoucher ma liste 1500pts qui ne me plait pas temps que cela.

- Autre truc, je pense que mon Duc sur Pégase est un peu limite, il reste très puissant et fait peur, mais il est quand même assez léger et capable de se faire sortir très rapidement aussi face a du très lourd en face, et s'il rate son action, je n'ai pas grand chose d'autre pour gérer les gros perso ou monstre adverse dans ma liste, ça peut poser soucis.

- Le Cor de Frédémond est vraiment cool, mais je ne sais pas si au final il est si pertinent que cela a ce niveau en point de bataille. A grosse valeur en point surement, mais a 1500pts, je ne suis pas sur.

2 victoires pour une défaite, c'est pas si mal que ça, dommage pour la campagne mais c'est le jeu ! Je n'aurais pas due faire autant d'erreurs !


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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyMer 20 Mar 2024 - 2:56

4ème partie avec Athrus et ses Nains a 1999pts :

- Joueurs super sympathique, typique en mode Nain Smile
- Il était deja tard, on voulait voir pour peut être faire une bataille a 4 en 2v2, mais ça aurait pris encore plus de temps, donc on est partie finalement sur une partie 1v1.
- Armée assez populeuse, beaucoup de tirs, avec pas mal d'anciennes figurines, malheureusement non peinte, un Roi sur Porteur de Bouclier (j'adore la figurine d'Alrik Ranulfsson :p), un gyro, presque 1 exemplaire de chaque machine de guerre (catapulte, canon orgue, canon a flamme, canon) 2 unités de Dracs de Fer avec Torpilles a Troll, des Arquebusiers avec un Forgerune dedans, et 15 rangers... Bref, les phases de Tir piquaient sévère xD
- Il a fait l'effort de convertir ses socles en version TOW, donc j'ai sortie mes adaptateurs (ça m'a prit pas mal de temps... Et j'en avais pas forcément assez pour ma liste a 1999pts, faut que j'en refasse d'autres en plus).

Sa liste TOW Nains : 1999pts / -1999pts V.

Personnages : 394pts / -1000pts V.
- 1 Roi Nain (125) sur Porteur de Bouclier (60), GreatWeapon (4) = 189pts.
- 1 Thane (60), PGB (25), bouclier (2) = 87pts.
- 1 Forgerune (65), plate (3) = 68pts.
- 1 Ingénieur (50) = 50pts.

Unité de Base : 528pts / +500pts V.
- 15 Rangers (165), GreatWeapon (30) = 195pts.
- 15 Longues-Barbes (180), bouclier (15), EMC (18) = 213pts.
- 12 Arquebusiers (120) = 120pts.

Unité Spéciale : 640pts / -1000pts V.
- 1 Gyro (60) = 60pts.
- 12 Marteliers (192), bouclier (12), EMC (18) = 222pts.
- 1 Canon (100) = 100pts.
- 1 Catapulte (95) = 95pts.
- 12 Tueurs (144), DualWeapon (12), Champion (7) = 163pts.

Unité Rare : 437pts / -500pts V.
- 1 Canon Orgue (120) = 120pts.
- 1 Canon a flamme (125) = 125pts.
- 5 Dracs de Fer (75), Champion (6), Torpilles a Trolls (15) = 96pts.
- 5 Dracs de Fer (75), Champion (6), Torpilles a Trolls (15) = 96pts.

Déploiement :
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_8820
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_8822
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_8821

Du coup :
- Je gagne le choix du de bord de table, je choisis celui avec une colline pour l'empêcher d'en bénéficier. De plus il y a un lac de son coté (c'était bon objectif personnel a récupérer :p).
- Son coté droit est encombré d'une forêt qui va lui couper ses lignes de vue, je me doute donc qu'il ne va pas se déployer là bas avec ses tireurs et ses machines de guerre, mais qu'il va préféré son flanc gauche pour avoir de belle ligne de vue. Il y a un bâtiment sur sa gauche, je veux m'en servir pour me protéger des tirs au tour1 (vu que je compte prier, comme toujours) et le contourner pour le prendre de face et de flanc en même temps.
- Je décide de déployer mes 2 unités de paysans sur sa droite pour le feinter et qu'il sépare ses forces, avec un mouvement de 3 et moi de 8 je pourrais ainsi mettre une partie de son armée dans le vent. Et ça va payé ! car il déploie ses tueurs, ses rangers, son canon, et son gyro sur son coté droit, et moi je place tout de l'autre coté. Ainsi j'évite ses unités de cac chiante qui n'auront pas l'occasion de voir le moindre corps a corps, et je vais prendre ses tireurs et ses machines de guerre normalement si je survis a l'avalanche de tirs des 2 premiers tours (et du tir de contre-charge...)
- Il reste son unité de Marteliers qui accompagne son Roi sur Porteur de Bouclier et son Thane PGB dans une unité de Longuebarbe, mais vu qu'il n'a pas mis de runes, de simples charges combinés devraient faire l'affaire !
- Comme toujours, je prie le Dame du Lac, il prend le premier tour, et m'arrache pas mal de Chevaliers et mes Sergents montés en une salve... il avance son Gyrocoptère et sinon il ne bouge pas et ne fait que tirer. ça pique... Il en est même gêner, je lui dit que c'est normal vu l'orientation de sa liste, mais que ce n'est pas grave, la bataille n'est pas encore joué.
- Je m'avance beaucoup, pour être a portée de charge pour le prochain tour, en évitant la contre charge, mes archers n'ont pas grand chose a faire et vont juste subir et occuper le Gyro (60pts vs 60pts ça me convient même si je sais que je vais les perdre), le reste de son flanc droit est dans les choux, il s'en rend compte a ce moment la...
- Deuxième tour, il bouge juste son Gyro et souffle dans mes paysans qui panique et se Replie en Bon Ordre. Sinon il tir et me refait très mal une seconde fois, mais pas assez pour me faire paniquer ou me réduire de trop, j'ai juste le Fer de Lance juste en face de lui qui prend le plus cher, mais il va charger juste une machine de guerre au prochain tour, ça devrait aller.
- Lors de mon tour 2 je multi charge de partout, je détruit une unité de Dracs et me place de sorte a pouvoir le prendre de flanc s'il me contrecharge, je détruit son canon orgue et son canon a flamme, je charge dans ses arquebusiers, j'en tue pas mal mais il ne recule que de 2ps. Rien ne panique évidemment chez les nains.
- A son tour 3 il n'a pas grand chose sur quoi tirer, soit il n'est pas a porté, soit mes unités sont au cac, soit il se gêne... son Gyro me tue plein d'archers paysans qui fuient... il me charge mes pégases avec ses longues barbes, je vais pouvoir le prendre de face et de flanc, et faire plusieurs combat si je passe a travers. Au corps a corps je repousse encore les arquebusiers et je me reforme pour charger de flanc les Marteliers, ça va faire très mal.
- mon tour 3 je multi charge de partout, ses longues barbe prennent un régiment de Graaleux de face, un de flanc + les pégases de face... Je les tue tous sur la charge donc j'irré dans le flanc des Marteliers, qui viennent d'être chargé de face par 1 Fer de Lance de Chevaliers du Royaume, et un autre Fer de Chevaliers du Royaume de flanc + mon Duc sur Pégase de dos ! qui défie son Roi, je rate absolument tout, il m'enlève 2PV en retour, mais son régiment est pulvérisé sur la charge avant même que tout le monde est frappé, son Roi est seul face a tout ça... son Puissance d'unité est bien inférieur a tout ce qui l'entoure donc il est obligé de fuir et il est rattrapé. Il est 1h du matin, tout le monde est super content mais aussi super fatigué de la journée, la partie est plié (au prochain tour je pouvais choper ses arquebusiers et son forgerune, son ingénieur et la deuxième unité de Dracs...) donc on a décidé d'arrêter là.

Il m'a prit :
- Mes 5 sergent montés (65pts).
= 65pts.

Je lui ai pris :
- Son Thane PGB (87pts +50 pour la bannière).
- Ses Longues-Barbes (213pts +50 pour la bannière).
- Son pack de Marteliers (222pts +50 pour la bannière).
- Son Canon Orgue (120pts).
- Son Canon a flamme (125pts).
- Sa Catapulte (95pts).
- Une des 2 unités de 5 Dracs de Fer (96pts).
- Son Roi (189pts +100 pour la mort du Général).
= 1397pts.

= 1332pts de différence et donc Crushing Victory de plus pour les Bretonniens ! (ils ont récupérer le Lac en l'honneur de la Dame !) Smile

Notes :
- Content d'avoir bien feinter au déploiement, d'avoir mis dans le vent ses Tueurs et Rangers (qui m'aurait surement fait mal sinon). Et sinon  de mes contournement et charge combinés.
- Mon Duc est quand même assez léger en défense, car là le Roi n'avait aucune runes et il m'arrache 2PV en 1 round... mais bon, j'ai fait expres de prendre juste le minimum pour qu'il soit dangereux sans être sac a point... Mais du coup, ça se ressent beaucoup notamment en défense.
- Le sort d'Elémentalisme qui fait -2 d'armures est ultra violent combiné aux lances de cavalerie, surtout sur du Nain Very Happy

Pour lui :
- Attention a son déploiement, les nains doivent super bien se déployer car ils ont un mouvement de 3ps qui les empechent de bien manoeuvrer ensuite...
- Tester une liste peut etre plus équilibré, car trop de tir, aucune runes... Alors que y'en a beaucoup qui sont abordable et qui sont très utile ! Pas assez d'unité pour encaisser les charges, (mais bon, s'il s'était mieux déployé j'aurais eu les Rangers et les Tueurs dans les pattes a gérer quand meme et ils sont pas marrant). Après ma liste est très rapide, ça surprend c'est sur...
- Son forgerune n'a pas suffit en dissipation face a ma N4, je crois que j'ai passé tout mes sorts, et ça m'a bien aidé pour diminuer son armure de -2 notamment mais aussi pour me protéger de ses tirs (j'ai pu sauver un nombre élevé de Chevaliers en plaçant la Regen 5+ au bon endroit au bon moment, des runes tueuses de sort aurait pu l'aider grandement également).
- En tout cas c'était sympa comme bataille (les Nains restent très violent au tir a distance) mais ma rapidité m'a permit d'arriver très vite au cac et de ne subir que 2 phases de tirs, de choisir mes corps a corps et de le prendre en sandwich de partout...
- Une chose qui était sympa, c'est qu'il avait beaucoup d'unités différentes, donc pour des parties d'initiation ça permet de tester un peu de tout (sa seule Doublette était ses Dracs).

- Du coup je repars avec un score de 3 victoires pour une défaite pour les résultats de la Campagne (Athrus comptait comme joueur fantôme).

- Donc fiers de mes Bretonniens et content de ma stratégie (sauf le gros foirage contre le Buveur de Sang Very Happy), la Dame du Lac était visiblement de notre coté vu le nombre de Chevaliers qu'elle a sauvé Smile

- L'ambiance était super cool, malgré la fatigue, les joueurs étaient vraiment venu passer un bon moment de détente et là pour ressortir leur figs et apprendre les nouvelles règles ! Ma seule réelle déception, c'est que vu que j'étais en retard en permanence, je n'ai pas pu discuter avec tout le monde, ni trop pu faire le tour des tables... J'aurais aimé voir et échangé plus avec un peu tout le monde mais bon... Bref, a refaire a l'occasion Smile


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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyMer 20 Mar 2024 - 3:01

Comme je vous l'ai deja dit, lors de l'évènement a Besançon, j'ai rencontré et vraiment accroché avec les joueurs Marm et Alexlatruffe, et il se trouve que nous échangions deja ensemble via les différents chan discord commun autour du thème de TOW. C'était vraiment cool de les rencontrer en vrai Smile

Du coup lorsque j'ai su qu'Alex organisait une rencontre dans les Halls de Nuit Saint Georges (proche de Dijon) le 16 mars (2 semaines apres donc), et qu'il s'était débrouillé pour nous réserver 2 tables lors de l'évènement, je me suis débrouillé pour y aller, même si ce n'est vraiment pas tout près pour moi. (Eux avait également fait beaucoup de routes pour venir a Besançon, je voulais leur rendre la pareil et avoir l'occasion de les revoir et de rejouer avec eux).

Voici quelques photos de l'évenement, encore merci a Alex et Hugo d'avoir organisé tout cela, c'était encore une fois bien cool Smile

Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Affich10
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_4210
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_9110



5ème bataille TOW avec NeVar et ses Roi des Tombes de Khemri a 1999pts.

- Première rencontre avec lui, joueur amical et décidé.
- Il aurait voulu sortir son Roi sur Dragon d'Os, mais il n'avait toujours pas reçu sa commande...
- Je ne connaissais pas sa liste, j'avais prévu une liste plus dur avec 2 gros perso burnés sur Hippogriffe au cas ou il voudrait jouer en mode vraiment bourrin avec une multitude de monstres, mais je préférais continuer sur la même liste a 1999pts que j'avais précédemment joué, pour apprendre a bien la maîtriser. Il m'a dit que sa liste était forte mais pas trop, donc je suis resté sur ma première idée (tant pis mes Hippogriffe n'auront pas été joué des 6 batailles, mais ce n'est pas grave).
- Son armée était très réussit, il a un niveau de peinture très correcte, dans le thème classique des Roi des Tombes, et presque tout était peint, donc ça en jetait grave ! Il était juste déçu pour son Roi sur Dragon, et il l'a joué sur Khemrian War-Sphinx (avec souffle) a la place (ça coûtait le même coup en point), il m'a dit qu'il y perdait (notamment en mobilité sans le vol), mais bon, ça lui allait comme ça aussi.
- Les tables étaient grande et stylé, nous avions beaucoup de place pour tourner autour et mettre tout notre bordel, les Halls étaient grande et pas mal de monde sont venus autour pour regarder, poser des questions ou discuter un peu etc, c'était très sympa.
- Je n'avais jamais affronté de Roi des Tombes encore, donc c'était super, surtout que c'est un match-up emblématique, surtout avec l'aspect narratif de TOW et les invasions de Settra sur les côtes de la Bretonnie dans le lore ! ça allait donner une bataille intéressante Smile

Sa liste Roi des Tombes 1999pts :

1999 [1998 pts]
Warhammer: The Old World, Tomb Kings of Khemri
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++ Personnages [842 pts] ++

Roi des Tombes [457 pts]
Arme de base
Armure Lourde
Bouclier
Général
Dragon d'Os Necrolithe
Epée de Puissance
Talisman de Protection
Armure des Ages

Prince des Tombes [94 pts]
Arme lourde
Armure légère
A pieds

Prêtre Mortuaire [115 pts]
Arme de base
Peut devenir un Sorcier Niveau 2
A pieds
Anneau de Rubis de Ruine
Necromancy

Prêtre Mortuaire [85 pts]
Arme de base
Peut devenir un Sorcier Niveau 2
A pieds
Illusion

Herault Royal [91 pts]
Arme lourde
Armure légère
Bouclier
Battle Standard Bearer
A pieds

++ Unités de base [518 pts] ++

25 Guerriers Squelettes [150 pts]
Lances d'Infanterie
Pas d'armure
Boucliers
Phalange de Nehekhara (une unité par tranche de 1000pts)
Maître d'armes (champion)
Porte-étendard
Musicien

25 Gardiens des Tombes [343 pts]
Hallebardes
Armure légère
Boucliers
Capitaine des Tombes (champion)
Porte-étendard [Icône de l'Oeil Sacré]
Musicien

5 Tirailleurs Squelettes [25 pts]
Armes de base
Arcs de guerre

++ Unités spéciales [183 pts] ++

3 Chevaliers des Nécropoles [183 pts]
Armes de base
Hand weapons (Lashing Tails)
Boucliers
Capitaine de la Nécropole (champion)
Porte-étendard
Musicien

++ Unités rares [455 pts] ++

Arche des Ames Damnées [135 pts]
Armes de base
Armes lourdes
Armure légère

Catapulte à Crânes Hurlants [125 pts]
Catapulte à Crânes Hurlants
Armes de base
Armure légère
Peut avoir la Règle Spéciale Crânes de l'Ennemi

Nécrosphinx [195 pts]
Lames fendoirs
Frappe de décapitation
Armure Lourde

Déploiement :
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. 68c5a110
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_4111
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_4211


- Il s'était déployé derrière le Lac avec ses pavés d'infanteries, notamment celui d'élite (les Gardiens des Tombes), en blob autour de son Arche (pour les buffs en AoE) et son Hiérophante.
- Son flanc droit était assez faible, donc j'ai voulu frapper fort directement la
- J'ai mit ma masse au centre pour m'approcher de lui mais sans foncer comme un imbécile dans le lac pour me faire choper de tout les cotés par la suite, je voulais que cela soit lui qui patauge dedans, et venir le prendre a la fin en charge combiné seulement, car un a un j'aurais juste rebondit dedans et prit que des charges de flanc... De toute façon j'ai la mobilité de mon coté avec ma liste donc c'est moi qui choisit ou ça engage ou non et quand.
- De plus il fallait que je m'occupe d'abord de ses gros monstres... Au vu de sa liste, je n'avais aucune idée de comment gérer son Roi des Tombes (le Nécrosphinx encore ça va, il était prenable, mais son Roi, avec l'objet magique qui fait qu'on doit relancé pour blesser sur une endu de 6 c'est très tanky, et mon Duc Monster Slayer devait faire deux 6 de suite pour le One shot, en sachant qu'il avait une invu par dessus...)
- J'ai mis ma tactique habituelle de contournement en place, en espérant tanker un moment le centre et voir ce que ça donnerait, je voulais par contre absolument faire taire sa catapulte et son arche le plus rapidement possible, et essayer de choper ses casters planqués derrière les packs d'infanterie.
- Il avait beaucoup de sorts différents, des buffs, des blasts etc, sa liste était fortement orienté magique, avec beaucoup de perso, ça paraissait intéressant, seulement il n'avait que des niveaux 2 (car c'est soit un N4 soit un Roi en dessous de 2000pts), et donc avec le bonus de l'Arche qui donne un bonus de +1 ça lui donnait une équivalent d'un N3), il s'est dit que ça suffirait, mais le soucis c'est qu'entre sa malchance aux dés, et ma dissipation avec ma N4, il n'a pas réussit a passer beaucoup de sort... dommage pour lui...
- J'ai réussit a vite m’infiltrer hors de ses lignes de vue et a lui mettre une grosse pression (notamment mon paladin qui est passé entre ses 2 blocs d'infanterie, et qui menaçait son Arche et son Hiérophante a lui tout seul Very Happy son Arche ne pouvait pas s'enfuir, et s'il bougeait son Hiérophante, il n'avait plus de ligne de vue, ou se retrouvait en 1ère ligne, pret a recevoir les charges... dur décision pour lui, en sachant que s'il perd l'Arche, il perd ses gros buffs d'AoE, et s'il perd son Hiérophante, son armée s'effondre petit a petit... Bref, c'est une armée normalement immunisé a la psychologie, mais j'ai senti un gros vent de panique dans les rangs adverse a ce moment là Very Happy
- Mon Duc et mes Graaleux ont enfoncé ses Serpents sur son flanc et ont irré directement dans la Catapulte, il s'est fait surprendre et ne pensait pas que je serais aussi vite sur lui et que j'allais percé son unité comme ça, mais entre les Coup Fatals du Duc et les dégâts et le Résultat de Combat, son unité a dépop sur la charge...) Et je me suis retrouvé sur son arrière/flanc au tour 2 (avec mon Duc sur Pégase qui a une vision a 360°).
- Il était très menaçant avec les 2 gros monstres, il les a fait avancé ensemble, c'était très impressionnant pour moi, et ça m'a gêné dans mes charges combiné, il a utilisé le bâtiment pour se protégé et ça a bien fonctionné au début, mais il est resté trop a l'arrière avec son infanterie, dans le lac a attendre de recevoir des charges, alors que c'était pas du tout mon intention (même si je m'étais bien approché pour lui faire croire que oui).
- Au tir, il s'est acharné tour après tour non stop sur mes Pégases (qui sont vraiment un aimant a tir, ils ont un impact psychologique sur l'adversaire de ouf), mais entre les jets ratés, mes sauvegardes d'armures et surtout mes invu de la Dame (loué soit-elle), j'ai perdu qu'un Pégase en tout, et avec les débuffs de la Catapulte et de ses sorts, ils ont paniqué, mais avec les nouvelles règles de TOW, c'est juste un repli en Bon Ordre, donc ça m'a cassé ma stratégie de départ, mais j'ai pu les faire revenir dans l'action facilement et directement après.
- Sinon avec un mauvais placement de ma Prophétesse (encore...), il l'a blessé, mais pas assez pour la tuer. C'est très compliqué de trouver la bonne distance et le bon placement pour être a portée et en ligne de vue de ce qu'on veut pour placer nos sorts de buffs et de débuff, de rester en même temps a portée de dispell de l'adversaire, le tout sans faire de marche forcée car sinon on ne peut plus lancer de sort... et de se placer a moins de 3ps d'une unité amie du même type de troupe ET sans être devant eux pour ne pas être ciblable au tir et a la magie adverse... Le tout, sans être dans les couloirs de fuite/Replie en Bon Ordre... Bref, c'est beaucoup de contrainte a respecter et du coup j'ai encore beaucoup de mal avec ça, surtout que mes Chevaliers vont très vite au contact, et donc elle se retrouve derrière toute seule a chaque fois ou sans trop savoir ou aller... Peut être que je devrais lui trouver un chausson de Sergent montés? Bref, faut que je réfléchisse encore a comment améliorer tout ça de mon coté...
- Mes Chevaliers du Royaume au milieu ont prit super cher, mais ont joué leur rôle, ils ont chargé et tenu le centre contre les 2 gros monstres, ils ont eu beaucoup de perte mais ont tenu, le Roi faisait extrêmement mal, et son Nécrosphinx a tué mon PGB car je l'avais positionné a l'avant du régiment (grosse erreur de ma part), et il a prit un Coup Fatal. J'ai réussit a l'occupé et sauver un maximum de point, en faisant en sorte qu'il ne finisse aucune de mes unités, mais c'est surtout la Dame du Lac (Merci a elle) qui a sauvé un grand nombre de blessure et qui m'a permit de tenir aussi longtemps !
- Ma seconde unité de Graaleux a contourné, prit le Nécrosphinx de flanc et l'a défoncé, et est partie ensuite en en fin de partie charge combiné de dos dans le gros pack de Gardiens des Tombes pour faire tout dépop au Résultat de combat, très content de ce qu'ils ont fait et de ma stratégie Smile
- Mes archers et Sergents montés ont fait de beau tir et ont réussit a faire des blessures, mais elles étaient systématiquement régénéré ou bien les points de vie étaient rendu juste au tour d'après, donc ils n'ont pas fait grand chose (mais je n'ai pas oublié mon Reserve Move cette fois ci, d’où l’intérêt de rejouer plusieurs fois la même liste, pour apprendre petit a petit de ses erreurs et ne plus les faire par la suite), et a la toute fin, ils auraient due servir pour se sacrifier pour servir de redirecteur et l'empêcher de venir chercher et prendre mes unités de Chevaliers endommagé, mais a la place, j'ai décidé de lancer mon Duc sur son Roi (s'était stupide mais juste pour le Sport et pour voir ce que ça allait donner, de toute façon la partie était plié car ne lui restait que lui, et de mon coté il n'a tué que mon PGB... Mais je n'avais plus que des bribes d'unités sur la table...).
- Mon Duc lui a détruit l'Arche, mais j'ai mal choisit mon ordre de combat, du coup j'avais oublié qu'elle explosait (pourtant je le savais), et du coup elle a tué 2/6 Graaleux avant qu'ils ne tapent alors que je venais de charger de flanc son unité de squelettes avec eux... Dégouté de mon erreur... Ensuite il est venu assisté a dépop le gros pack de Gardiens des Tombes en un énorme sandwich final de charge combiné des 4 points cardinaux Very Happy et est ensuite allé faire un duel inutile contre le Roi sur son Sphinx intuable... Sincèrement je n'avais rien dans ma liste pour le tomber, même mon Monster Slayer était quasiment inutile contre lui (a cause de la relance des blessures réussit), et lui m'enlevait 2 a 3 PV par round de cac... Et au résultat de Combat, même en le chargeant de partout, ça n'aurait pas suffit a lui faire tomber ses 9PV et son commandement de 10... (sans compter sa règle Indomitable (2)).
- Bref, finalement sa liste était bien violente quand même, et il m'a fait très mal, et je pense que mes 2 perso sur Hippogriffe m'auraient été bien utile pour au moins tenter de le tomber, car la mon Duc sur Pégase avec juste sa Vertu d'Héroïsme était beaucoup trop léger...
- A la fin de son Tour5 il ne lui restait plus que son Roi sur Sphinx intombable (avec ma liste), même avec son test a faire a chaque début de tour a cause de la mort du Hiérophante, avec son Cd10 il prenait pas de dégâts...

Il me prend :
- Mon Paladin PGB (82pts +50 pour la bannière). Erreur de placement de ma part dans l'unité, donc son Sphinx a pu le ciblé et le Coup Fatal...
- 25% de mon unité de Chevaliers du Royaume du accompagne le PBG (44pts) Il ne restait que le Champion...
- 25% d'une autre unité de Chevaliers du Royaume (46pts), il ne restait que le Porte Étendard (qui rajoute 2pts en plus car il n'y en avait pas dans l'autre unité, le PGB servant d’Étendard a l'unité pour des économies de point).
- 25% d'une des deux unités de Chevaliers du Graal (64pts), il ne restait que le Champion d'unité.
= 286pts

Je lui prend :
- Toute sa liste sauf son Roi (1541pts) =1998-457pts
- 4 bannières (200pts) celle de ses Serpents, celle de son unité de Squelette, celle de ses Gardiens des Tombes et son PGB.
= 1751pts.

= 1455pts de différence, et donc une Crushing Victory pour les Bretonniens !

- Mais c'est là qu'on voit que le système de comptage de points de victoire est assez mal fait dans TOW au final, car on dirait qu'il m'a rien fait, alors qu'en réalité il me restait quasiment plus rien sur la table... et tout mes perso étaient blessés quasiment mais ça ne rapporte rien...
= Il ne restait qu'1 ou 2 PV a mon Duc lors de mon Tour6, ma Prophétesse avait subit 1 ou 2 blessures au tir, mon Paladin infiltré n'avait plus qu'un point de vie, et toutes mes unités de Chevaliers avaient subit de lourd dégâts... juste mes 2 unités de paysans étaient resté intact (pour une fois). Cf photo de fin.
- Je pense que sa liste était forte, mais qu'il s'est fait surprendre par la rapidité de ma liste (il ne pensait pas qu'au tour 2 je serais deja passé a travers lui et dans son dos/flanc), il a manqué de chance aux dés a pas mal de moment (sur sa magie notamment), moi la Dame m'a beaucoup protégé (comme toujours, nous la servons avec grande dévotion et elle nous le rend bien Very Happy), et je pense que pour une liste orienté magie comme la sienne, un N4 ne serait pas une mauvaise chose, car là ma N4 arrivait a dissiper sans trop de soucis ses sorts (50% du temps), alors qu'il a des sorts très important a placé a chaque fois. Sa liste avait beaucoup de perso également et peu être qu'il gagnerait a avoir un meilleur équilibre et plus d'unité pour encaisser, histoire de ses monstres prennent ensuite de flanc, et qu'ils ne servent pas de front ligne a son armée (car au Résultat de Combat, ils dépopent sur des charges combinés)... Après sérieusement, son Roi était imprenable avec ma liste, si on avait continué plus de tour après mon t6, il aurait fini toute mon armée... Je l'aurais juste kité en espérant qu'il dépop a cause de la mort de son Hiérophante mais bon, les bords de table ne sont pas infini...

Bref, une superbe rencontre, une bataille intéressante, qui contrairement au score était bien plus serré que ce qu'on dirait, et franchement les Roi des Tombes sont super violent, ils ont beaucoup d'unités qui font beaucoup de dégâts, du Coup Fatal (ou équivalent) en masse, ils sont capable de très bien tanké, et ont plusieurs atout sur lesquels joué, qui, s'ils ne sont pas contré, font un véritable carnage... Je pense sincèrement que si on rejouait la même bataille, ça ne se passerait pas pareil du tout. (même si je pense que certains de ses soucis sont dût a sa liste), il m'a aussi dit, qu'avec un Dragon d'Os a la place de son deuxième Sphinx, ça aurait été mieux pour lui en terme de mobilité, malgré la taille de son socle (je veux bien le croire sur parole).

Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_4213
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PS : Edit, j'ai confondu Sphinx de Guerre et Nécrosphinx... désolé je ne connais décidément pas assez bien les Roi des Tombes Very Happy


Dernière édition par Saphirre le Ven 22 Mar 2024 - 13:36, édité 4 fois

Maxence de Longueville aime ce message

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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyMer 20 Mar 2024 - 3:04

6ème bataille TOW avec Alexlatruffe et ses Nains a 1999pts.

- Nous nous étions mis d'accord, il jouerait en joueur fantôme pour cette bataille, il avait déjà scoré pas mal pour le camp de l'Ordre pour la campagne, et il savait que je n'aurais surement pas la possibilité de rejouer avant un moment vu que je rentre bientôt en Nouvelle Zélande. Je lui ais dit qu'on pouvait faire l'inverse, mais il a été comme a son habitude un parfait gentlemen Smile
- Alex est un énorme passionné, comme nous tous, il est super agréable, a fond dans le RP avec ses stoïques Nains, et j'apprécie beaucoup (comme avec Marm) leur aura.
- Encore un énorme Merci a lui d'avoir organisé cette rencontre et de m'avoir invité !
- J'étais également content car j'avais déjà joué avec Marm mais pas encore avec lui, donc ça permettait de faire une partie avec chacun.
- Son armée est magnifique, dans des teintes bronze et brun, teinté de bleu de Karaz a Karak !
- Il s'est créé également tout un fluff et une histoire autour de son armée et de la campagne de David, c'est tout bonnement excellent !
- Nous connaissions nos listes (vu que c'était les mêmes qu'a Besançon) et nous avons décidé de garder les mêmes pour cette rencontre.
- Sa liste m'a donné des maux de tête, car elle est a la fois fluff et tranquille (traditionnel donc pas d'armes a poudre ni ingénieur), mais sans pour autant être faible (comme la mienne en faite), et y'a quelques points très fort sur lesquels il peut orienté toute sa stratégie, notamment son bloc de Longues-Barbes qui ne rigole pas du tout, ils sont même carrément infâme avec leur tankiness (CC5 E4 5+ de svg (voir plus avec l'Enclume + la relance), 5++ invu avec le PGB), leur RC de 6+ de base sans même avoir tapé, et leur arme lourde (haine des perso adverse, CC5 F6 sur front de 8x3 et sans oublié bien sur, la cerise sur le gateau : la bannière qui annule tout les bonus de charge de face (initiative, lance de cavalerie, first charge... bref...), son Tueur de Dragon avec CC7 i10 et 6a coup fatal, qui sur le papier peut découper toute ma liste a lui tout seul... il a 2 Balistes qui, si elles touchent, peuvent décimer mes Fers de Lance et mes Chevaliers de manière général (surtout vu son placement, il m'a toujours de flanc, même si en me déployant en ligne...) et son enclume boost a fond et peut faire de mauvaise surprise... Tout comme ses régiments d'Arbalétriers Arme Lourde en ligne de 10, qui, sur le papier ne font pas peur, sauf qu'en jeu on peut rebondir dessus ou se faire découper salement assez facilement... Bref, j'ai (mais je sais que lui aussi) passé beaucoup de temps a étudier sa liste et faire des tests, et je suis arriver content de l'affronter mais en me disant que ça allait être une sacré bataille, et que contrairement a l'autre bataille avec les Nains d'Atrhus, ça n'allait probablement pas se passer pareil...

Sa liste en détail :

Composition du throng
++ Characters [732 pts] ++
Anvil of Doom [315 pts]
(Hand weapons, Shields, Heavy armour, General, 3x Rune of Spellbreaking, Rune of Stone)

Thane [269 pts]
(Hand weapon, Great weapon, Full plate armour, Battle Standard Bearer [Master Rune of Grungni + Rune of Battle], On foot, Master Rune of Gromril, Rune of Fortitude)

Dragon Slayer [148 pts]
(Hand weapon, Additional hand weapon, 2x Rune of Fury, Master Rune of Swiftness)

++ Core Units [500 pts] ++
10 Quarrellers [110 pts]
(Hand weapons, Crossbows, Heavy armour, Great weapons)

10 Quarrellers [110 pts]
(Hand weapons, Crossbows, Heavy armour, Great weapons)

25 Dwarf Warriors [280 pts]
(Hand weapons, Heavy armour, Shields, Veteran, Standard bearer [Rune of Battle + Rune of Courage], Musician)

++ Special Units [766 pts] ++
23 Longbeards [385 pts]
(Hand weapons, Great weapons, Heavy armour, Shields, Elder (champion), Standard bearer [Master Rune of Hesitation], Musician)

10 Miners [126 pts]
(Hand weapons, Great weapons, Heavy armour, Open Order (0-1 unit per 1,000 points), Prospector (champion))

Grudge Thrower [115 pts]
(Stone thrower, Hand weapons, Light armour, Rune of Forging, Rune of Reloading)

Bolt Thrower [75 pts]
(Bolt thrower, Hand weapons, Light armour, Rune of Skewering)

Bolt Thrower [65 pts]
(Bolt thrower, Hand weapons, Light armour, Rune of Burning)

Déploiement :
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Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_4214
Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Img_4310


- Rien que sur la création de la table, le combat avait déjà durement commencé : j'ai essayé tout comme lui, de maximiser mes chances, il a posé une colline dans une zone de déploiement pour pouvoir l'utiliser a plein potentiel, j'ai prit l'autre et je l'ai mis hors de zone de déploiement pour qu'il ne puisse pas en mettre une de l'autre coté, et de telle sorte que ça le gène s'il se plaçait sur la première (il ne verrais pas ce qu'il y a derrière et donc limité les dégâts durant le tour1 ou je prie), ensuite, comme pour me provoquer, il place un Lac en espérant s'en servir contre moi si je choisis le coté avec la colline !
- Sauf que la Dame du Lac est avec moi :p et elle m'a donné le choix du coté de table ! (j'ai eu beaucoup de chance et j'ai donc choisit le coté avec la colline pour qu'il ne l'ai pas)
- Il s'est parfaitement déployé au millimètre prêt, pour que ses unités puissent se soutenir, manœuvrer et être a portée de PGB. Ses Balistes sur les bords pour me faire perdre du temps si je vais les chercher et surtout, avoir le maximum de flanc disponible car je m'étais majoritairement déployé en ligne pour ne pas prendre trop cher avec ses balistes en formation Fer de Lance... sauf qu'avec son placement, j'allais quand même prendre cher xD
- De mon coté, j'ai vraiment placé les unités les plus générique possible en 1er pour pouvoir placer ou je voulais mes grosses unités (Chevaliers du Graal, Pégase et perso) en dernier la ou ça m'arrangeait. J'ai aussi tenté de mettre des écrans devant mes Graaleux pour qu'ils puissent arriver avec le maximum d'impact sans avoir trop subit au tir (eux aussi sont des aimants a tir) et en coupant les lignes de vue ou en mettant un -2 ça dissuade souvent l'adversaire de tirer dessus.
- J'ai déployé mes paladins de tel sorte qu'ils puissent attaquer en solo les machines de guerre, sur le papier ils sont censé les battre en 1v1, ils font taire les tirs, et font que mes unités ne perdent pas du temps dessus et peuvent se placer pour prendre les unités de flanc ou de dos après.
- Mes Graaleux tenteraient de charger ses unités d'Arquebusier, car c'est les seul qui ont peu de chance de rebondir dessus et de s'en débarrasser rapidement sur une charge et de revenir dans la partie ensuite s'occuper du reste par les flancs.
- Mes Pégases s'occuperaient de la catapulte si possible, et peut être du Tueur si besoin, ou ferait de l’assiste avec des charges combinés. Pourquoi le tueur? car c'est la seul unité ou il ne peut pas se protéger d'une charge avec un défi, et donc s'il ne les tue pas tous d'un coup, il est censé prendre une ou plusieurs riposte, et vu qu'il n'a que 2 pv, c'est ce que j'ai trouvé de mieux pour le tuer... Sinon j'ai 15 tirs léger (10 archers et 5 sergents montés) qui peuvent a la saturation de 6 le tomber sur un coup de chance, mais sachant que c'est un bon joueur, il ne se laisserait pas prendre pour cible avec un bon placement (ce qu'il a fait). Tout le reste est dangereux pour moi, il peut tuer mon Duc sur un 6 chanceux et tape forcément avant moi même si je le charge... Sinon je peux l'engluer 6 phases de cac avec une de mes unités de Graaleux (qui peuvent tous lancé ou relevé un défi), mais j'avais d'autre projet pour eux.
- Mon Duc avait pour objectif de choper son PGB lors d'une charge combiné et de s'occuper de l'Enclume (même s'il risque d'y passer un moment)
- Mes Chevaliers du Royaume devait servir de ligne de front pour encaisser les tirs et bloquer ses unités pour que je puisse ensuite arriver de flanc avec mes Graaleux en charge combiné, je ferait semblant d'attaquer pour juste le menacer (s'il me montre un flanc j'attaque mais sinon j'attends devant hors de portée de sa charge, plutôt que de rebondir et d'avoir des pertes ou de fuir bêtement en rentrant dedans en 1v1) et tout charger en même temps, le but étant de faire le maximum de dégâts, mais surtout d'apporter le maximum de Puissance d'unité pour qu'il ne puisse pas se replier en Bon Ordre et qu'il soit obligé de fuir (2 de PU par Chevalier Vivant a la fin du combat).
- Mes Sergents montés et archers paysans serviront d'écran au tour1 (pendant que je prie), essayeront de tirer sur le Tueur de Dragon s'il se positionne mal (chose dont je doute très fort), et pourront chasser des trucs isolé comme une machine de guerre ou l'unité de mineur en embuscade. Ils pourront sinon comme d'hab se sacrifier si y'a besoin de rediriger quelque chose d'important a un moment donné.
- Ma Prophétesse N4 cherchera a se placer le plus vite possible a portée de dissipation de son Enclume du Destin pour l'embêter, et placer quelques sorts de buff (la regen du primaire du Lore of the Lady par exemple peut être utile pour se protégé des tirs mais ne servira a rien sur le coup fatal du tueur) ou de débuff par-ci par la. J'ai notamment tiré le -2 armure, qui est super utile contre les nains (cumulé avec les lances de cavalerie ça fait -4 sur la charge, -5 sur les 6 pour blessé xD bref c'est ultra violent !).
- J'étais content d'avoir pu choisir mon coté de table et de mon déploiement (sauf quand je me suis rendu compte que je m'étais mis en ligne pour rien, vu qu'il m'avait de flanc quand même avec ses balistes... Mais a part ça ça s'annonçait pas mal (j'avais anticipé son déploiement, car j'avais vu des photos de ses batailles et il adopte souvent la même formation millimétré).
- Évidemment je prie la Dame (loué soit-elle), il choisit de commencé, il rate ses dégâts avec l'Enclume et beaucoup de ses tirs avec ses balistes, je réussis pas mal de sauvegarde et invu, j'ai presque pas de mort (a part 3 Sergents montés). Après, il a full focus les Pégases, ce qui n'est pas une mauvaise idée en soit, mais entre leur endu 4 et le fait que les tirailleurs n'ont pas de rangs (donc les balistes ne peuvent en tuer qu'un max), certes si ça blesse ça tue auto, mais a coté y'a de l'endu 3 et plusieurs rangs... Donc je ne suis pas sur que c'était les meilleurs cibles... y'a débat on va dire. Mais un truc marrant que j'ai remarqué, c'est que les Pégases sont fort certes, mais ils ont un impact psychologique démesuré sur mes adversaires a chaque fois, qui les focus énormément, alors qu'en vrai, même s'ils sont super utile et peuvent faire mal, la plupart du temps c'est loin d'être l'unité la plus forte de ma liste, ni l'unité la plus facile a tomber, et souvent ils rebondissent sur des charges ou rate des charges que je tente de trop loin (sans la relance des 1 des Destriers), donc même si j'adore cette unité, elle est géniale, super utile etc, je trouve qu'elle est beaucoup trop overated par mes adversaires, qui, bien souvent, devrait se contenter de les ignorer et focus d'autres truc a coté a la place).
- J'avance a fond et je place mes Paladins de tel sorte qu'ils puissent charger en solo les balistes, mon Duc en focus de la cata ou de l'Enclume (j'avais laissé mon PGB a portée de mes Pégases, car je sais qu'ils sont hard focus tout le temps et que j'ai tendance a raté ma panique quand j'en perd un au tir). Ma N4 se met a portée de dissipation, mes sergents montés peuvent encore faire du couvert sur mes Graaleux sans gêné la charge, c'est parfait.
- Son tour 2, il place intelligemment son Tueur pour protéger sa catapulte (normalement j'aurais pu charger en coin, mais je lui ai dit que j'allais pas le faire car il s'était bien placé et que ça aurait été litigieux) et menacer mon Duc, si je chope sa cata il pourra surement me choper après et ce combat est pas trop en ma faveur (il peut m'arracher mes 5pv sur un seul 6, il a 6a et il frappe avant moi...), au tir il s'acharne sur mes pégases et foire ses jets pour toucher ou pour blessé, et j'en sauve beaucoup (merci la Dame encore :p) il  m'en tue qu'un seul au final (hors stats complet), je réussit ma panique, il fait venir ses mineurs embuscade en soutien sur son flanc droit, pour aider sa baliste isolé et son unité d'Arbalétrier qui se sentent un peu seul face a 3 unités... Ses sorts d'Enclume sont dissipés par ma N4.
- Mon tour2, je charge pas mal, mes Paladins dans ses balistes, ma Paladine (figurine de Jeanne de Lyonesse) détruit l'unité avec 3 blessures et irré dans les mineurs qui viennent d'avancer que de 3ps (leur petit mouvement de base) l'autre Paladin assisté des Sergents montés détruisent l'autre Baliste, je charge également avec mes Graaleux sur ma droite sur ses arbalétriers (il me tue la moitié de l'unité 3/6 sur le tir de contrecharge... et oui pas de malus au tir pour les nains et F4 sur E4, il fait pour une fois un bon jet (genre 9 touches sur 10 tirs et pas mal de blessure, je rate mes save et invu derrière) mais ça se passe bien quand meme, je lui tue assez de gars pour qu'il test et il se replie en bon ordre, je le poursuit bien évidemment (et garde donc mes bonus de charge).  
- Mes Pégases charges les arbalétriers, surtout pour les empêcher de tirer dans mes Graaleux, ils ratent presque toutes leur attaques (ils font qu'un mort sur 8 attaques xD) et ratent leur test de moral... Ils fuient et je me bloque mes charges au prochain tour. Par chance il rate sa restreinte et avance, ce qui me rapproche de lui. Dernière charge, mon Duc dans l'Enclume du Destin, duel classieux mais c'est pas un combat agréable pour moi (notamment car mon coup fatal ne fonctionne pas sur les servants de machine de guerre, qu'il a de l'armure, une invu et est indémoralisable... donc ça va durer 15 plombes...) mais ça permet de l’empêcher de lancer des sorts et de buffer toute sa ligne, normalement ça va prendre du temps mais je suis censé l'avoir a l'usure, et il est placé de tel sorte qu'en le faisant reculer de 2ps je passe hors de portée de ligne de vue d'une contre-charge de flanc (et c'est ce qui va se passer). Le fait d'avoir pas de socle me permet de le charger de n'importe ou sans avoir de problème de front/flanc etc. Je suis content car j'ai réussis toutes mes charges (même si c'était pas forcément des longues charges et les Destriers Breto qui font relancé les 1 permettent de bien fiabilisé les charges). Avec le reste de mes Chevaliers je m'approche un max pour le menacer sans prendre de contre-charge et pouvoir décider ou je charge ou non au prochain tour avec toute ma ligne. Mon but c'est de nettoyer tout ce que je peux et de foncer ensuite dans ses 2 gros régiments de cac en charge combiné minimum, et surtout de flanc, sinon j'arriverais pas a passer dessus. J'ai 2 Fer qui sont prévu pour chacune de ses unités, mais il faut que j'arrive a bien timer tout ça et choper les bon angles pour placer mes attaques de flanc.
- A son tour 3 il charge avec son Tueur dans les Graaleux qui ont poursuivit les Arquebusiers, et il se reforme intelligemment avec ses 2 packs d'infanteries pour qu'ils se protègent mutuellement et m’empêcher de trouver un axe de charge de flanc. Il rate encore une fois tout ses tirs (notamment sa Catapulte qui n'aura rien fait du tout...) il est dégouté (ce que je peux comprendre) mais il ne se plains pas et reste positif et concentré, car il a encore des choses a jouer. Sauf qu'au corps a corps, c'est également la catastrophe, ma Paladine tank toutes ses attaques (il rate beaucoup et je sauvegarde le reste) du coup il recule (en 10v1) de 2ps dangereusement proche du bord de table... et son Tueur se retrouve en duel contre un de mes Graaleux (pas de chance pour lui ils peuvent tous lancer et relever des défis, il ne va donc pouvoir les tuer qu'un par un), il rate absolument toutes ses attaques et le Destrier va même lui enlever 1pv... (ce Brave Pur Sang! Ils sont souvent meilleurs que leur cavalier xD) les Graaleux vont taper dans les Arquebusiers et les tuer sauf 2. Donc ils perdent le combat et reculer encore, je poursuis le tueur pour l'empecher de choisir un autre cac. Le Duel entre nos Général se poursuit, je grappille des PV petit a petit, il recule de 2ps a chaque fois...
- Mon tour3, je rate ma charge d'un pouce avec mon Fer de Lance censé assister ma Jeanne de Lyonesse (qui n'en aura pas besoin, elle retank toutes ses attaques encore une fois, et gagne le combat avec un seul PV (sauvé par la Dame et par son armure) et pousse l'unité de mineur hors de la table... Absolument fou ! Les Graaleux charge les Arquebusiers et les atomisent sur la charge (tous mort) ils se reforment pour prendre en feu croisé le pack de Guerriers avec un Fer de Royaume qui patiente devant pour se lancer dedans en même temps. Le Fer de Chevalier du Royaume charge sa catapulte pour créer la surprise, ils la détruise et se reforment pour menacer le flanc des Longues Barbes et l'obliger a se retourner. Le reste se replace pour placer des charges ou gêner le plus possible l'adversaire, son Tueur rate toutes ses attaques encore une fois... incroyable, et moi aussi.
- Son Tour4, il se reforme avec ses Longues Barbes pour me faire face, son pack de Guerrier fait face a la menace la plus forte (les Graaleux) mais va prendre mon Fer de Royaume de flanc. Il me charge de dos avec ses 2 arquebusiers restant mais ils vont perdre le combat et reculer, je ne vais pas les poursuivre et me reformer en Fer de Lance pour faire face a ses longues barbes. Son Tueur rate beaucoup d'attaques mais m'enlève finalement un PV (au bout de 3 rounds de combat, toujours aucun Coup Fatal sur 18 attaques...). C'est très compliqué pour lui là...
- Mon Tour4, je double charge ses Guerriers de face avec mes Graaleux et de flanc avec mes Royaumes, mais ils vont tenir grâce au Mur de Bouclier. Je charge avec mes Pégases les 2 arquebusiers restant et les tue facilement, je me reforme. Je place mes Sergents montés en redirecteur pour l’empêcher ses Longues Barbes de charger mon Fer de Lance de Royaume qui attend que les renfort arrive par derrière. Le Tueur se retrouve encore dans en duel contre mon Champion Graaleux cette fois, il rate tout encore une fois de plus (aucun CF sur 24 attaques) et mon Gardien du Graal le tue... Le choc... Je me reforme pour voir ses Longues Barbes au prochain tour.
- Son Tour5, c'est très rapide car il n'a pas grand chose a faire, son unité de Longue Barbe charge mes sergents montés, les explose et irré dans mon Fer de Royaume, son unité de Guerriers Nains perd de nouveau le combat mais se retrouve a devoir fuir car j'ai plus du double de sa Puissance d'unité... C'est mon prochain tour après, donc je décide ne pas poursuivre pour me reformer correctement et choisir mes charges plutôt que de me retrouver avec des unités bloqués les unes dans les autres a cause des poursuites... De toute façon il va fuir hors de table ou se faire rattrapé et détruire. Mon Duc réussit a finir son Enclume et se prépare a charger les Longues Barbes de dos. Bref c'est l'hécatombe pour lui... et au prochain tour il va juste se prendre des charges combinés de partout...
- Mon Tour5, je charge de partout dans ses Longues Barbes comme d'habitude dans un énorme sandwich des 4 points cardinaux. Ses Guerriers sont rattrapé et détruit. Au combat je lui fait mal mais même pas tant que ça au final (son pack est trop costaux) mais il perd le combat et doit fuir a cause de la Puissance d'unité qui est plus du double que la sienne, il est rattrapé dans sa fuite... et donc table rase a la fin de mon t5.

Il me prend :
- Seulement mes 5 sergents montés (65pts), qui se sont sacrifié pour que je puisse placé correctement ma charge décisive finale.
= 65pts.

Je lui prend :
- Toute son armée (1998pts).
- Son Général (100pts).
- 3 bannières (150pts) son PGB, la bannière des Guerriers Nains et la bannière des Longues-Barbes.
= 2248pts.

= 2163pts de différence, donc une Crushing Victory pour les Bretonniens.

- Waouw ! Incroyable ! Tout s'est parfaitement enchainé de mon coté, ma stratégie et mes focus étaient les bons (juste mon unité de Pégase qui a rebondit mais qui a réussit a se rendre utile encore après).
- Lui de son coté, n'a pas spécialement fait de grosses erreurs, il a même bien joué (peut être un peu trop défensif), mais c'est surtout sa malchance aux dés qui font qu'il s'est fait éclaté... Alors que normalement ça ne devait pas se passer comme ça. Déjà j'ai gagné le coté de table, je l'empêche de choper la colline et je l'oblige a se déployer en premier, ensuite son tueur aurait normalement due tenir et nettoyer tout son flanc gauche, aucuns coup fatal en 24 attaques avec une CC7... tout ça pour en plus mourir face a un champion a 45pts... (bon c'est une mort honorable face a un Gardien du Graal mais quand même...) ses tirs et balistes auraient normalement due faire bien plus mal et donc diminuer ma force d'impact des charges et surtout ma Puissance d'unité des unités (qui m'a fait gagné contre les 2 gros régiments d'infanterie), son unité de mineurs n'est pas forcément sortie au bon endroit, mais c'était pas normal qu'il perde le combat 2x de suite et se retrouve hors de table comme ça... Il n'a quasiment pas réussit une seule de ses sauvegardes d'armures de la partie (bon j'avais placé le -2 armures sur ses Guerriers puis sur ses Longues Barbes, mais pour le reste il a raté toutes ses armures quasiment...) Bref, un manque de chance hallucinant a deux exceptions prête si on exclu le tir de contre-charge qui arrache la moitié des mes Graaleux et mes Pégases qui ont rebondit dans les arquebusiers (mais ça ne m'a pas empêcher de continuer), mais normalement ça aurait due être une tout autre bataille, bien plus serrer et moins one-sided que là...
- Bref, je suis très fier de mes Bretonniens, que la Dame du Lac que nous vénérons nous le rende bien, que m'a stratégie mis en place est bien fonctionné, d'avoir récupéré ce Lac (objectif personnel accomplit :p)  et d'avoir encore scoré 2 victoires pour l'Ordre dans la Campagne Nationale de David (pour un total de 5 victoires sur 6 batailles !).
- Par contre, mon nom est désormais inscrit dans le Grand Livre des Rancunes Very Happy Je suis dégouté qu'Alex ait eu autant de malchance (même s'il m'a dit que j'avais bien joué, ça a transformé une victoire en un massacre...) et il veut bien évidemment une revanche, que je lui donnerait bien volontiers quand j'en aurait l'opportunité. C'est un réel plaisir de jouer avec ce groupe de joueur et je ne compte pas en rester là Smile
- J'en profite pour ajouter quelques photos, dont le nombre de perte que j'ai subit en tout durant la bataille pour que vous vous rendiez compte a quel point c'est pas normal...

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- En tout cas merci a vous de m'avoir lu, et a tout les joueurs que j'ai rencontré et affronté durant ces 2 évènements, c'était super !
- Très content de ressortir mes Breto, de m'être remis a la peinture et de mes faire recharger sur ses belles table !
- Je suis content de ma liste 1999pts que je trouve a la fois forte et en même temps assez fragile (pas d'objet magique, beaucoup de figurines sur la table donc c'est impressionnant mais la moindre perte se fait vite ressentir, je n'ai pas grand chose pour prendre les gros perso/monstres en face, même si j'ai pas mal de menace différentes, qui mettent une sacré pression a l'adversaire en simultané, grâce a ma vitesse et ma mobilité, et des charges qui sont dans TOW vraiment dévastatrice ! Je pense et j'espère qu'avec le temps et l'expérience les gens vont réussir a trouver des contres et que ça paraitra moins pété, là c'est le début, les gens font beaucoup d'erreurs et n'ont pas forcément des listes super optimisé, en milieu tournoi et compétiteur ça doit pas être la même a mon avis.
- En tout cas c'était une super rencontre et expérience, je suis ravi également d'avoir participé a la Campagne Nationale, et d'avoir représenté notre cher faction du mieux que j'ai pu Smile

Je suis en train de finir mon fluff pour mon armée et mon Duché, ainsi que la narration qui va essayer de créer une histoire autour de tout ça, je posterais tout ça bientôt quand ça sera fini !

En attendant je vous souhaite a tous une bonne continuation mes frères Bretonniens !
Bretonniennement.

Saphirre


Dernière édition par Saphirre le Ven 22 Mar 2024 - 4:21, édité 2 fois

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Maxence de Longueville
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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyMer 20 Mar 2024 - 13:31

Heureux de voir des rapports autres que les miens de cette palpitante campagne, et content de voir que la flamme de la passion a été réanimée chez toi aussi.  I love you

De plus, les 2 rapports de bataille montre que tu as bien fait avancer la cause de l'ordre  cheers  à moins que...  scratch
Ta seconde bataille, c'est contre des hauts elfes ?  elf  Ils ne sont pas censés être de l'ordre ? La bataille ne comptait elle pas dans le cadre de la campagne, ou l'un de vous était en joueur fantôme ?  What a Face  J'avoue que ça me taraude !  What the fuck ?!?

Sinon, belles photos, ton armée est très sympa, pas assez bigarrée à mon goût, mais forcé de reconnaître la qualité de ta peinture. cyclops Et de plus, de belles victoires ! Que demande le peuple ?  thumright

Ne te fais pas de bile pour les oublis de règles, quand on passe d'un système à un nouveau, il y a toujours un temps d'adaptation ! cheese Même les meilleurs compétiteurs ne manquaient pas de ramener une version des livres de règles pendant les tournois, car nul n'est à l'abri d'une erreur, surtout à cette époque de transition shakng2

Bref, c'est génial, hâte de lire la suite de ton épopée que je devine pavée de somptueuses victoires Basketball Wink

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Saphirre
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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyMer 20 Mar 2024 - 17:10

Merci a toi Maxence de Longueville pour ton message Smile

Effectivement j'étais très content de lire tes rapports de batailles, ça m'a donné moi aussi envie de recharger avec les fiers Chevaliers sur le champ de bataille :p

J'ai oublié de le préciser, mais mon adversaire Haut Elfes étaient considéré comme joueur (Guerriers :p) Fantôme, en effet il était censé venir en Skavens mais finalement a pris ses Hauts Elfes, et on ne peut pas compter le score si on joue du même alignement Smile (ça serait trop facile sinon :p)

Mon niveau de peinture est moyen, mais mon schéma me plait. J'étais très content de venir en full peint car ça en rajoute beaucoup de jouer sur de belle table et avec de belles armées peintes, seul mes Pégases (juste les Chevaliers dessus) n'étaient pas peint par moi (mais ça allait plus ou moins avec le reste), mais c'est désormais chose corrigé (Je les ai retouché entre les 2 évènements).

Je sais que beaucoup de joueurs n'aiment pas lorsque les Chevaliers Bretonniens ne sont pas tous différent, mais d'après moi on peut voir ça de 2 manières différentes :
- La première est évidemment classique, c'est a dire que le Roi ou un évènement rassemble des Chevaliers venu de tout le royaume, et donc chaque Chevalier a ses propres armoiries différentes. C'est évidemment très classe, et moins ennuyeux a peindre, notamment lorsqu'on est bon, mais ça demande beaucoup de travail et je trouve qu'on a toujours nos petit chouchou dans le tas Very Happy qu'on préfère aux autres !
- Soit, on peut également partir sur un évènement qui se passe dans un Duché, et c'est donc l'armée personnelle du Duc qui est mobilisé, avec donc un schéma et une partie des armoiries en commun, vu mon niveau de peinture modeste, c'est ce que j'ai décidé d'apporter, c'est plus facile pour moi, moins couteux en pots de peintures et ça donne un effet d'ensemble et d'unité que j'apprécie beaucoup Smile J'ai malgré tout fait en sorte que chaque casque reste unique, pour que chaque Chevaliers reste identifiable et unique dans l'armée ! Et bien que mon armée ne soit pas fini, a terme je pense qu'ils auront chacun un renvoit a leur casque quelque part, soit sur leur bouclier, soit sur leur caparaçon. (Il faut aussi que je floque et finisse mes socles, et a la toute fin, j'aimerais paufiner mes bannières ainsi que toutes les banderoles en écrivant leur voeux ou leur vertue dessus, je pense que ça peut faire un effet sympa Smile
Après là, j'ai fait en sorte de sortir une version présentable de mon armée, mais elle est encore loin d'être terminé Smile

Je vais continuer a vous narrer les 4 autres batailles restantes (pour le moment je n'ai publié que celle des Elfes Noirs et des Hauts Elfes).

En espérant que la suite vous plaise également.

Je me suis aussi créé tout un background autour de cette évènement et de cette campagne, je vous le posterais quand il sera terminé (mais par compte je fais beaucoup de fautes d'orthographes et sans cesse des phrases a rallonge... Bref je ne suis pas un super conteur, mais bon, comme pour mon schéma et niveau de peinture, tant que ça me plait je suis déjà content ! Smile

Bretonniennement. Pour la Dame !

Saphirre

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Jacques de Kerven
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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyJeu 21 Mar 2024 - 15:00

Comme dit par ailleurs "je ne joue pas" .... mais un réel plaisir à te lire et félicitations pour ces 3 victoires cheers

Cela fait vraiment plaisir de revoir de belles batailles avec les Bretonniens victorieux.

Je vois en effet que tu as choisi de peindre ton armée en bleu avec du blanc et de l'or. C'est certes uniforme mais il y a un beau rendu d'ensemble au résultat. Bravo !

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Saphirre
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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyVen 22 Mar 2024 - 11:55

Voila j'ai fini les 6 rapports de bataille, désolé c'était trop long pour que je fasse tout en une fois.

Merci pour ton message Jacques de Kerven, content si tu apprécies toi aussi l'effet d'ensemble de mon host Bretonnienne ! Smile

Je voulais remercier également ma femme pour avoir prit les photos, ça fait des souvenirs vraiment cool (même si mon armée n'est pas fini, elle est présentable), et aussi a mes potes qui étaient là également pour regarder et m'accompagner.

Je suis en train de finir le fluff de mon Duché ainsi que la narration autour de la Campagne Nationale de Warhammer Made by Amateur, que je posterais également ici ensuite pour compléter le récit. Ce n'est ni de la poésie ni du Shakespear mais ça pourra peut être vous plaire autant qu'a moi Smile

Je vais également demandé a Alexlatruffe si ça ne le dérange pas si je publie le fluff de son fier Throng Nain ici, et si c'est bon, je vous le partagerais également.

Bonne peinture, conversions et batailles a vous mes frères Bretonniens et a très bientôt !

Pour la Dame !

Saphirre
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saural
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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyVen 22 Mar 2024 - 12:01

Alors je n'ai pas encore tout lu, j'en suis a la première confrontation contre les nains, mais déja un grand bravo pour ces retours. Il y a du boulot là aussi. Faut que je finisse de tout lire.

De plus les photos permettent de s'y croire un peu, comme si l'on avait été a côté de toi pour ces batailles.

Et voir des armées peintes, c'est toujours cool.

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Saphirre
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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyVen 22 Mar 2024 - 14:34


Merci Saural pour tes messages.

Et je suis content si j'arrive a vous transmettre ma passion et a rendre cette (trop) longue description un peu plus immersive !

Les photos ça aide énormément et quand c'est peint (même si c'est loin d'être parfait) c'est encore mieux, ça fait tout de suite une grosse différence et c'est super agréable !

Bonne continuation dans ta lecture Smile
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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptySam 23 Mar 2024 - 19:40

C'était un beau projet qu'avait ce Youtubeur et je suis contente de voir que c'était un succès et que certaines associations se sont emparées du projet. Félicitations pour les victoires, c'étaient de belles batailles. Ca donne bien envie d'y jouer ...

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Alain de Saint Jean
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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptySam 23 Mar 2024 - 20:31

@Saphirre: Merci pour les rapports de bataille qui sont forts instructifs! thumright thumright thumright

Je trouve que tes listes sont bien construites, et tes batailles bien menées, jouer contre toi doit être un défi de réflexion, ceci dès le déploiement…

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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyDim 24 Mar 2024 - 20:44


Merci a vous Huguette et Alain de Saint Jean pour vos messages Smile

Je suis ravi si cela vous a plu et donné envie de jouer a The Old World !

Ma liste 1999pts me plait beaucoup, même si certains choix drastiquent me font parfois me poser des questions.

Ma liste a 1500pts par contre, même si elle est loin d'être inefficace, risque d'être modifié a terme, en effet je pense que le Cor de Frédémond, bien que très puissant, doit être plus utile a haute valeure en point et qu'il n'est pas indispensable comme je le pensais. Une autre piste de réflexion concerne mon Trébuchet, que je voulais rejouer et qui peut etre très utile, mais je pense qu'il n'a pas une bonne synergie avec ma liste, car je n'ai rien pour le protégé, et vu que je suis souvent au corps a corps dès le tour 2, soit j'ai peu de cible éligible, soit je risque de toucher mes Chevaliers... De plus je trouve que mes Fer de Lance de Royaume manque un peu de punch, donc peut etre utiliser ses points pour ajouter quelques models, ou bien placer un Paladin pour y ajouter des attaques et du résultat de combat Smile

En tout cas je suis ravi d'en discuter avec vous, n'hésitez pas a donner votre avis et vos réflexions diverses, ça m'intéresse beaucoup !

Bretonniennement.

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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyLun 25 Mar 2024 - 1:07

Merci à toi Saphirre de nous avoir partagé ces rapports de bataille. La Dame peut être fière de toi ! Chevalier

Tu m’as rappelé avec Les Jeux de la Comté mes années d’exil dans l’est, c'était quasiment Kislev pour un bretonnien comme moi.

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Saphirre
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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyLun 25 Mar 2024 - 14:58

Merci Tortus pour ton message Smile

Nous Bretonniens, vénèrons la Dame du Lac du mieux possible, et je dois avouer qu'elle me le rend bien !

Je suis très fier de mes Bretonniens et de cette mise a jour TOW, il faut que je finisse de peindre mes paysans, pour essayer des listes un peu plus varié et équilibré.

Les 2 évènements auxquels j'ai eu la chance de participer étaient super bien organisé, les gens présent très sympa et passionnés, ça fait très plaisir de faire des rencontres comme celle-ci.

C'est vrai que dans nos coins, le climat est très particulier, il n'y a pas beaucoup de vent, c'est très stagnant, donc en été c'est suffoquant et il fait très chaud, et en hivers il fait très froid (typique du semi-continental). Je vis actuellement en Nouvelle Zélande depuis 6 ans, en bord de mer, c'est très différent (ça ressemble a la Bretagne (qu'on adore visiter) mais avec moins de pluie :p).

Bretonniennement.

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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyLun 25 Mar 2024 - 16:35

Sauf erreur de ma part, nous n’avons pas encore eu l’occasion de voir présentée ton ost dans la section idoine. Les quelques photos que tu nous montres dans ces rapports de batailles semblent prometteuses.

Je note de beaux champs libres pour y mettre des hermines Very Happy

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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyLun 25 Mar 2024 - 21:03

Effectivement, tu as raison, je n'ai encore jamais présenté mon host Bretonnienne.

C'est parce qu'elle n'est pas terminée, et le niveau est tellement élevé sur ce magnifique forum que je voulais vraiment peaufiner le tout avant de faire quelques photos, histoire de ne pas faire trop pâle figure...

Mon armée est présentable, mais il me reste encore pas mal de chose à finir au niveau des couleurs, mes socles ne sont pas encore floqués alors que je sais que c'est très important et que ça "finit" bien les figurines (je voulais voir comment ça allait se passer avec The Old World, si on allait devoir tout resocler obligatoirement ou non).

Ma ptite femme m'a créé des adaptateurs fais maison pour l'instant c'est très pratique.

Sinon je n'ai pas encore travaillé mes bannières et j'aimerais également finir par toutes les banderoles, avec écrit dessus les Voeux et le Code de Chevalerie, par-ci par là, je pense que ça peux donner un effet bien sympathique.

Il me reste encore pas mal de conversions à faire (je veux absolument que chacun de mes Chevaliers soit unique à la fin, vu que le schéma armoirie est unique, je veux qu'ils soient tous identifiables au moins par un casque différent.

Et pour finir, j'ai pas mal de paysans à peindre ou à finir de peindre. Notamment des hommes d'armes, j'ai envie de pouvoir tester d'autres types de listes plus équilibrées en terme de ratio Chevaliers/Paysans, mais je n'aime pas jouer avec des figurines non peintes (j'ai rien contre ceux qui le font, mais moi ça me gène...)

En tout cas merci beaucoup pour vos messages et votre soutien, ça fait plaisir Smile

Et la suite arrive normalement rapidement : la narration autour de la campagne nationale, et pourquoi pas quelques photos? Smile

Bretonniennement.

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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyMar 26 Mar 2024 - 18:37


https://we.tl/t-bzMnBHDlsp

Chose promise, chose due !

Voici le background de mon armée Bretonnienne (avec quelques photos prises par ma femme, encore merci a elle, ainsi que pour la relecture et la mise en page).

Ainsi que le narrative autour de la campagne nationale !

En espérant que cela vous plaise !

Bonne lecture et n'hésitez pas a me dire ce que vous en avez pensé Smile

Pour la Dame !

Bretonniennement.

Saphirre

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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. EmptyDim 31 Mar 2024 - 14:32


J'ai des soucis pour héberger des liens PDF sur le forum, du coup le lien que j'ai envoyé dans le post ci dessus ne fonctionne pas bien ou seulement de manière temporaire...

Du coup nous nous sommes débrouillez pour convertir le récit dans un autre format... au détriment du fond coloré malheureusement...

Je vous link un lien sur ce même forum, ce sera plus simple et ne nécessitera pas de télécharger le document :

https://labretonnie.forumactif.com/t8377-presentation-du-duche-de-lorreine#152228

Bonne lecture et n'hésitez pas a dire ce que vous en avez pensé Wink

Bretonniennement.

Saphirre
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MessageSujet: Re: Event The Old World Bourgogne Franche Comté.   Event The Old World Bourgogne Franche Comté. Empty

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