voilà j'aurai aimé participer à ce tournoi mais vu les regles qui nous sont imposés j'ai peur de ne pas pouvoir faire grand chose. les voici pour vous donnez une idée:
au passage le lien pour le reglement entier pour ce qui ont envi de le voir:
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_rules.php?type=0&tid=7684règles spéciales :
- la victoire à 250 pts
- les perso spéciaux et nommés interdit
- 12 dés de pouvoir utilisable sur une phase max
- 9 dés de dissipation utilisable sur une phase max
- les perso ont accés à la règle attention messire à tous les sorts ultimates ( sort qui tue auto )
- on ne peux pas générer plus de 3 dés de dissip ou de pouvoir par tour canalisations inclus, les autres sont défaussés
- les PAM et assimilé compte pour 1 dé de dissip à chaque tour, exemple une armée naine avec 2 runes anti-magie ne pourra générer qu'un seul dé de dissip supplémentaire par tour
- lignes de vue comme suit
minuscule/nuée < infanterie socle 20 < infanterie socle 25/bète de guerre < machine de guerre < cavalerie/char/betes monstrueuse/infanterie monstrueuse < monstre/cavalerie monstrueuse < grande cible
tir avec CT entre 1 catégorie malus de -2 sinon -1
- les boulets de canons ne ricochent pas sur l'eau, ne montent pas les collines et ne traverse pas les forêts
- effectifs minimuns : si les effectif d'une armée, à la fin d'un tour de jeu, tombent sous la barre des 25% elle perd automatiquement ( exemple une armée de démon qui au départ à 80 fig perd auto si à la fin d'un tour il lui reste 24 fig ou moins)
une armée qui fait dérouter son adversaire marque 1500pts pour le goelaverage
- 6 niveau de magie max sur 3 sorciers max
- 2 perso identiques max
- 3 unités de base identique max
- 2 unités spéciales identique max
- 0-1 pour toutes les unités rares
- 5 machines de guerre et/ou armes utilisant un gabari
- 3 unités max avec la règle spéciale "vol"
- 2 grandes cibles max
- règles spéciales par armée en additif
- aucune interdiction d'objet magique
Règles spéciales d'armée:
- nains : runes 0-2 sauf runes d'ingénierie 0-3
- empire : le tank à vapeur compte pour 2 machines de guerre
- hauts elfes : rares sont 0-2
- elfes sylvain : les grands aigles en rares sont 0-2
- bretonnie : pour chaque chevalier il faut un geux à pied (son jaquouille )
- hommes lézards : 40 fig qui puissent tirer apres une marche forcé max, la main des ancien fonctionne sur 4+ au lieu de 2+
- roi des tombes : + 100 pts d'armée, 3 unités avec la règle spé enfouie max
- ogres : + 100 pts d'armée
- orques : une unité rare aura 0-2
- elfes noirs : 40 arbalètes à répétions max
- démons : chaque don sont 0-1
- guerriers du chaos : chaque marque du chaos sont 0-2 par catégorie (seigneurs, héros, bases,...), la marionette infernale est à usage unique
- hommes bètes : + 100 pts d'armée
- scavens : chaque type d'équipe d'arme sont 0-1
- comtes vampires : 4 unités éthéré max
Partant de ce principe là, que je devais jouer à 2400pts alors que d'autre joue à 2500pts sans réelle restriction, j'ai quand même pondu une petit liste:
Seigneurs: Sire Stamard: 289points (chasseur de Dragon)
Vertu d'héroisme, Manteau de Damoiselle hélène, Bouclier du Graal, Serment du Graal, Pégase royal, Lance de Cavalerie.Sire Faarn: 243points ( le "moulinet" comme dirait maxence ^^)
Lame Ogre, bouclier Enchantée, Insigne de la Quête, Tresse d'isolde, Serment de la Quête, Cheval Caparaçonné.Héros: Damoiselle du Graal: 109points Parchemin de Dissipation, Cheval Caparaçonné, Niveau 1Damoiselle du Graal: 139pointsCalice de Malfleur, cheval Caparaçonné, Niveau 2Sire Bastaro: 124points. (Porteur de la grande Banniere)
Grand Heaume de Gromril, Epée de puissance.Base: 12 Chevaliers du Royaume: 312pointsChampion, Porte-étendard, Musicien.12 Chevaliers du Royaume: 312pointsChampion, Porte-étendard, Musicien.12 Chevaliers du Royaume: 312pointsChampion, Porte-étendard, Musicien.15 Archers: 95pointsBrasero15 Archers: 95pointsBrasero20 Hommes d'armes: 105pointsMusicienSpéciales:3 Chevaliers Pégases: 175pointsMusicienRare:
1 Trébuchet: 90points.Sortez couvert... de caillou Total: 2400points
voilà la liste que me plait le plus.
Pour les HA je vous avous que je voulais en jouer plus pour pouvoir devenir indomptable, mais je n'ai pas les figurines contrairement à mes preux chevalier!
Du coup ils sont là parce que ce sont des jacquouilles qui doivent accompagner leur seigneurs. Ensuite pour les damoiselles je ne suis pas décider sur les Domaines de Magie à utiliser, j'attend donc des remarques pertinente pour m'aider dans ce choix. je pensais jouer uniquement le domaine de la bête pour que celle à pied planquer dans les archers se transforme si possible en chimere des montagnes, sa va craquer le corset ^^, et la deuxieme dans les chevaliers pour gonfler en force et/ou endu les chevaliers et le héros, Mais bon sa me parait trop aléatoire.
Ensuite 3 Pégases pour la chasse au cavalerie légere et autre infiltrateurs ou bien les machines de guerre. Enfin les archers et le trébuchet sont là pour affaiblir les grands groupes d'ennemie.
Voilà, je voulais remercier au passage Maxence pour son superve topic sur le héros qui m'a permis de réfléchir sur leur équipement, et dont je me suis tres largement inspiré! MERCI!