Le Royaume de Bretonnie
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yanelfe
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yanelfe


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MessageSujet: tournoi 999 pts   tournoi 999 pts EmptyJeu 23 Juil 2009 - 0:57

première partie contre un full branche chez les elfes sylvains
il avait
hamadryade n1 + pléiade + trio désesp
3 fois 8 dryades
4 lémures
1 HA

tour 1
il met bien sur sa foret en face de mes archers au centre sur la colline
il avance (son armée et sa foret du milieu) je tire, ca donne rien

tour 2
il continue d'avancer, je reste perplexe mais j'attend le bon moment pour charger les lémures, mes tirs éliminent 2 dryades sur un flanc, mes chev errants avec emc chargent des dryades, test de peur, ils restent sur place

tour 3
il avance très proche, mes archers au centre ne voyent plus rien avec la foret, les chev du royaume accompagné de la GB chargent les lémures (un en moins direct) +4 en résolution de combat, ils fuient et je ratrape

l'homme arbre me bute un chev avec ses racines, le test de terreur ne donne rien, et je le charge avec les errants sans em, je me fait déboiter et je fuit avec un chev restant

tour 4
un groupe de dryade accompagné de l'hamadryade me charge les chev du roy de flanc,le défi avec la GB ne donne rien des 2 cotés (moi je devai faire du 6 pour toucher à cause de sa pléiade de tisseurs)
égalité en résolution de combat mais j'ai le musicos, il test son moral, 11, ils fuient de 4 pas, que demander de mieux!!!exterminé!
test de terreur de l'HA sur mes archers, ils fuient
le second groupe de dryade me charge les chev errants avec emc, m'en tue 1 mais, j'en tue 1 aussi, résolution, ils fuient, c la débandade, je les rattrapent bien sur
le troisième groupe se rapproche dangereusement des archers, des sergents montés et de l'anchanteresse, mes tirs en bute 1

tour 5
ses dryades chargent mes sergents et j'en perds 4, le dernier fuit
je fonce avec les 3 derniers chev du roy et la gB sur l'HA, test de terreur bon et je positionne les chev errants pour le dernier tour
je perds un chev du royaume, ils restent au combat
mes tirs ne donnent rien sur les dryades

tour6

les dryades chargent les archers accompagnés de l'anchanteresse, 4 morts et 1 dryade en moins (plus que 4)
le combat ne donne rien pendant son tour avec l'HA
je termine par une charge des errants sur l'HA, ca donne rien, il tape dessus, j'en perds 2, mais à ce moment précis, mon paladin grande bannière en a vraiment ras le cul de cette bête immonde qui pourrit ses alentours, se surpasse,que dis je, se déchire et fait perdre 2 PV à l'HA grace à son arme magique, résolution de combat, + 3 pour moi, ils fuient et je le termine
mes archers au centre sont récupérés à temps
le combat avec les dryades se termine par une égalité, mais ils lui en restent 2, et moi 5 archers et l'enchanteresse

résultat= massacre
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Enguerrand le guerroyeur
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MessageSujet: Re: tournoi 999 pts   tournoi 999 pts EmptyVen 24 Juil 2009 - 18:06

yanelfe a écrit:
[color=darkblue]
tour 2
mes chev errants avec emc chargent des dryades, test de peur, ils restent sur place

Je ne comprends pas pourquoi tes chevaliers errants ont fait un test de peur en chargeant les dryades... puisqu'ils sont immunisés à la psychologie quand ils chargent!

_________________
"Créfieu messire, n'oubliez point que le monde est rond comme cul de pucelle!"
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yanelfe
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yanelfe


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MessageSujet: Re: tournoi 999 pts   tournoi 999 pts EmptyDim 26 Juil 2009 - 0:33

BAH tout simplement parce que je l'ai oublié scratch

bon sinon je me suis fait massacré contre l'armée d'orcs et gobs
mais l'armée d'OG s'est fait massacré par les elfes sylvains
ds notre poule, il reste les 3 match avec les elfes noirs début aout

d'ailleurs si vous avez des conseils, il a donné sa liste
une sorcière
12 arbalétriers
15 corsaires
10 gardes noirs
5 chevaliers sur SF
1 hydre

si vous avez des questions sur les parties passés aussi?
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Adamus
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Adamus


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MessageSujet: Re: tournoi 999 pts   tournoi 999 pts EmptyDim 26 Juil 2009 - 1:13

Merci en tout cas Yanelfe d'avoir pris le temps de faire un rapport. J'attends la suite avec impatience Smile !
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Wolfeich
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MessageSujet: Re: tournoi 999 pts   tournoi 999 pts EmptyDim 26 Juil 2009 - 4:29

Moi, je pense quand meme que c'etait de la malchance, la...
"le troisième groupe se rapproche dangereusement des archers, des sergents montés et de l'anchanteresse, mes tirs en bute 1"
Ca c'etait pas de la chance du tout...
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Haydon duc de bastogne
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MessageSujet: Re: tournoi 999 pts   tournoi 999 pts EmptyDim 26 Juil 2009 - 11:03

yanelfe a écrit:
BAH tout simplement parce que je l'ai oublié scratch

bon sinon je me suis fait massacré contre l'armée d'orcs et gobs
mais l'armée d'OG s'est fait massacré par les elfes sylvains
ds notre poule, il reste les 3 match avec les elfes noirs début aout

d'ailleurs si vous avez des conseils, il a donné sa liste
une sorcière
12 arbalétriers
15 corsaires
10 gardes noirs
5 chevaliers sur SF
1 hydre

si vous avez des questions sur les parties passés aussi?

Pourrait on avoit ta liste d'armée?
Sinon il te faudra toujours quelque archers pour diminué la garde noir au tir ainsi que l'hydre avec de la chance.
Pour le reste il te suffit de chargé les gardes noirs restant ainsi que les corsaires et hydre.
Des chevaliers pégases te serons fortement nécessaire pour les chevaliers sur SF et les arbalétriers.
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yanelfe
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MessageSujet: Re: tournoi 999 pts   tournoi 999 pts EmptyDim 26 Juil 2009 - 12:44

je remet ma liste ici, sinon contre les orcs et gobs il avait fait des gros pack avec un chaman N2 et un bon héros orc noir monté, et surtout , j'ai pas eu de chance au dé (le calice m'a enlevé un pV et un sort coup de boule l'a tué net au tour 3)
24 gobs + 3 fanatiques
20 guerriers orcs + 2 kikoup chacun avec EMC
16 archers orcs
un char
10 orcs noirs avec emc


Liste d'armée bretonnie "l'ost" : 998 points


* héros

o 1 paladin (grande bannière) (124pts) :

+ coût : 1x60pts = 60pts
+ équipement de base : arme de base et armure lourde;
+ équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
+ objets magiques : grand heaume de gromril (30pts); épée de puissance (20pts);

o 1 demoiselle du graal (90pts) :

+ coût : 1x70pts = 70pts
+ règles spéciales : aura de la dame
+ équipement de base : arme de base
+ objets magiques : calice de malfleur (20pts);

* unité de base

o 5 chevaliers errants (141pts) :

+ coût : 5x20pts = 100pts
+ règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
+ équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
+ équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
+ objets magiques : sainte bannière (20pts);

o 5 chevaliers errants (100pts) :

+ coût : 5x20pts = 100pts
+ règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
+ équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
+ équipement/options : preux chevalier(0pts);

o 5 chevaliers du royaume (144pts) :

+ coût : 5x24pts = 120pts
+ règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
+ équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
+ équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);

o 10 archers (65pts) :

+ coût : 10x6pts = 60pts
+ règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
+ équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
+ équipement/options : brasero(5pts);

o 11 archers (87pts) :

+ coût : 11x6pts = 66pts
+ règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
+ équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
+ équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(11pts); brasero(5pts); musicien(5pts);

* unité spéciale

o 3 chevaliers pégases (165pts) :

+ coût : 3x55pts = 165pts
+ règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
+ équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
+ équipement/options : champion(0pts);

o 5 sergents montés (82pts) :

+ coût : 5x15pts = 75pts
+ règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
+ équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier
+ équipement/options : musicien(7pts);
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