Le Royaume de Bretonnie
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Le Royaume de Bretonnie
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fossey06
exodius06
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exodius06
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exodius06


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MessageSujet: [2500-tournois]   [2500-tournois] EmptyMar 27 Oct 2009 - 23:38

Liste d'armée bretonnie "Ost de Brionne" : 2498 points

  • seigneur

    • 1 seigneur bretonnien (259pts) :

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : serment du graal(28pts); destrier bretonnien carapaçonné(21pts);
      • objets magiques : épée du champion de la dame (40pts); grand heaume de gromril (30pts); vertu de témérité (30pts);

  • héros

    • 1 paladin (185pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : serment du graal(21pts); lance de cavalerie(4pts); pégase royal(50pts);
      • objets magiques : vertu d'héroïsme (40pts); bouclier enchanté (10pts);

    • 1 paladin (126pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : bouclier(2pts); destrier bretonnien carapaçonné(14pts);
      • objets magiques : fléau de fracasse (25pts); vertu de confiance (25pts);

    • 1 paladin (grande bannière) (130pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts); serment du graal(21pts);
      • objets magiques : vertu du chevalier impétueux (35pts);

    • 1 demoiselle du graal (165pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : niveau 2(35pts); destrier bretonnien(10pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 8 chevaliers errants (201pts) :

      • coût : 8x20pts = 160pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : sainte bannière (20pts);

    • 8 chevaliers errants (191pts) :

      • coût : 8x20pts = 160pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : bannière de châlons (10pts);

    • 6 chevaliers errants (141pts) :

      • coût : 6x20pts = 120pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);

    • 8 chevaliers du royaume (216pts) :

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);

    • 10 archers (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(10pts);

  • unité spéciale

    • 3 chevaliers pégases (165pts) :

      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts);

    • 1 reliquaire du graal et pèlerins (145pts) :

      • coût : 1x118pts = 118pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; reliquaire du graal; haine; tenaces; puissance d'unité 6
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier
      • équipement/options : pèlerins supplémentaire(27pts) (3);

    • 5 sergents montés (80pts) :

      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
      • équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier
      • équipement/options : boucliers(5pts);

  • unité rare

    • 8 chevaliers du graal (334pts) :

      • coût : 8x38pts = 304pts
      • règles spéciales : serment du graal; saints vivants; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);

    • 1 trébuchet (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
      • équipement de base : 4 paysans; arme de base


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
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fossey06
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fossey06


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MessageSujet: Re: [2500-tournois]   [2500-tournois] EmptyMer 28 Oct 2009 - 13:42

Salut,
retire ton niv2 sur ton mago car il est inutile etant donné qu'elle va servir seulement à la dissipation et que tu ne peux esperer passer un pouvoir sauf chance.
Avec ces 35pts--> banniere de guerre au graaleux et il te reste 10pts.

Si tu vire le destrier de la damoiselle -->20pts cela te ferait pour banniere sur pegase ou autre.
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Arthas
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Arthas


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MessageSujet: Re: [2500-tournois]   [2500-tournois] EmptyMer 28 Oct 2009 - 13:55

Fossey06, vas te présenter dans la section "Présentations" avant de poster. Wink
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http://www.notrehistoire-mamemoire.blogspot.com
exodius06
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MessageSujet: 2eme mouture de la liste d'armée   [2500-tournois] EmptyMer 28 Oct 2009 - 14:37

j'ai viré le niveau 2 de la damoiselle (35 pts), les boucliers sur les sergents montés (5 pts) et le musicien aux chevaliers errants par 6 (7 pts).

A la place, j'ai mis bouclier enchanté sur mon paladin sur pégase lui donnant sauvegarde à 2+(10 pts), bannière sur mes chevaliers pégases(20 pts), et bannière de guerre sur mes graaleux (25 pts)


Liste d'armée bretonnie "ost de bretonnie" : 2496 points

  • seigneur

    • 1 seigneur bretonnien (259pts) :

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : serment du graal(28pts); destrier bretonnien carapaçonné(21pts);
      • objets magiques : épée du champion de la dame (40pts); grand heaume de gromril (30pts); vertu de témérité (30pts);

  • héros

    • 1 paladin (185pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : serment du graal(21pts); lance de cavalerie(4pts); pégase royal(50pts);
      • objets magiques : vertu d'héroïsme (40pts); bouclier enchanté (10pts);

    • 1 paladin (126pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : bouclier(2pts); destrier bretonnien carapaçonné(14pts);
      • objets magiques : fléau de fracasse (25pts); vertu de confiance (25pts);

    • 1 paladin (grande bannière) (130pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts); serment du graal(21pts);
      • objets magiques : vertu du chevalier impétueux (35pts);

    • 1 demoiselle du graal (130pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : destrier bretonnien(10pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 8 chevaliers errants (201pts) :

      • coût : 8x20pts = 160pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : sainte bannière (20pts);

    • 8 chevaliers errants (191pts) :

      • coût : 8x20pts = 160pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : bannière de châlons (10pts);

    • 6 chevaliers errants (134pts) :

      • coût : 6x20pts = 120pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); porte-étendard(14pts);

    • 8 chevaliers du royaume (216pts) :

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);

    • 10 archers (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(10pts);

  • unité spéciale

    • 3 chevaliers pégases (185pts) :

      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts); porte-étendard(20pts);

    • 1 reliquaire du graal et pèlerins (145pts) :

      • coût : 1x118pts = 118pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; reliquaire du graal; haine; tenaces; puissance d'unité 6
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier
      • équipement/options : pèlerins supplémentaire(27pts) (3);

    • 5 sergents montés (75pts) :

      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
      • équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier

  • unité rare

    • 8 chevaliers du graal (359pts) :

      • coût : 8x38pts = 304pts
      • règles spéciales : serment du graal; saints vivants; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 1 trébuchet (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
      • équipement de base : 4 paysans; arme de base


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Enguerrand le guerroyeur
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MessageSujet: Re: [2500-tournois]   [2500-tournois] EmptyMer 28 Oct 2009 - 15:21

Pour ma part, j'enlèverai le paladin à cheval pour une seconde damoiselle niveau 1 avec de l'anti-magie. A 2500pts c'est plus rassurant au cas où tu affrontes une armée basée magie offensive.
Ensuite je trouve que tu as trop de chevaliers errants. Une bonne unité, mais pas la plus stable avec son impétuosité et son commandement de 7. Autant rajouter une unité de 6 du royaume, et surtout des archers, une seule unité ne fera pas grand chose.
Pour finir pas très convaincu par le porte étendard des pégases.

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exodius06
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MessageSujet: Re: [2500-tournois]   [2500-tournois] EmptyMer 28 Oct 2009 - 15:33

En fait le paladin sur destrier je le mets pour éliminer les champions adverses et leur faire un gros carnage ou bloquer les héros corps à corps adverses car mes autres persos n'ont pas ce role après c'est vrai qu'il est peu utile au vu de ma liste.

pour la bannière sur les pégases je la mets pour avoir un avantage considérable lorsque je charge meme des petites unités pour etre sur de ne pas me faire engluer, après c'est vrai que la bannière est chère.

Après remplacer les errants, j'adore cette unité, surtout l'immunité à la psycho en charge vu le nombre d'ennemis causant la peur, c'est pour ça que je ne mets que 8 royaumes car ils me decoivent souvent et mis à part leur CC de 4 sont je trouve les moins bons des chevaliers!
j'enleverrai bien donc l'unité de 6 errants.

Après les archers sont bien en tirailleurs mais meme avec les pieux ils tirent mal et bloquent trop mon positionnement sur le terrain je trouve, c'est pénible!!! Solution?
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El niño
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El niño


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MessageSujet: Re: [2500-tournois]   [2500-tournois] EmptyMer 28 Oct 2009 - 21:49

Pour les archers tirailleur est le meilleur plan, moi je les utilise pour les cibles isolées par unité de 10 maxi. Les sergents c'est pas ma tasse de thé a la place rajoute des pelerins pour ton reliquaire (quand ils sont en place il est difficile de les faire bouger (tenace haine benediction...)). Pour ta sorciere on considere en generale une sorciere pour 1000 points, ici 2 serai bien avec parchemin et calice. Pour les domaines de magie c'est comme tu preferes mais le mieux pour ton cas c'est la vie et une avec la bete, tes sorcieres doivent etre dans une unité car seul c'est des cible super facile et en plus tu fait profiter ton unite d'une protection contre la magie; La position de tes sorciere est tres importante en generale je les mets a l'arriere sur le flan de facon a voir un maximum de monde sur la table et en cas de charge elle ne pourra pas etre prise pour cible sauf si je me fait charger sur ce flan... noubli pas le carapacon salut
Pour tes paladins il est bien dans faire un speciale défi donc noubli pas le gand et une bonne lance (le fleau juste pour des objets magique tu vas peut etre le jouer 1 ou 2 fois max) alors que le gand et coups fatal... plus le bonus de charge Wink
Apres suivant les gouts il est bien de faire parler la poudre tu as mit du graaleux et un tribuchet parfait mais pour ton seigneur tu peut le mettre sur hipogriffe et en faire un specialiste du duel... avec la terreur generalement sa marche pas mal Twisted Evil
Ma derniere remarque comme tu as pas mal de chevalier le must c'est de faire des unité de 6 il est preferable de jouer plusieurs unités petites en meme temps que une seul grosse (nombre d'attaque plus important, bagniere etc...) et surtout on vas pas tous te cibler avec la magie/tire
Enfin il te manque l'épée des heros qui est extrement utile si tu a un gros monstre ou plusieur creature avec une endurance de plus de 5 se qui est tres frequents sur des partis a plus de 1500 point cheers
En esperant t'avoir ete utile scratch
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Pivi
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Pivi


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MessageSujet: Re: [2500-tournois]   [2500-tournois] EmptyVen 30 Oct 2009 - 18:47

exodius06 a écrit:

Après remplacer les errants, j'adore cette unité, surtout l'immunité à la psycho en charge vu le nombre d'ennemis causant la peur, c'est pour ça que je ne mets que 8 royaumes car ils me decoivent souvent et mis à part leur CC de 4 sont je trouve les moins bons des chevaliers!
j'enleverrai bien donc l'unité de 6 errants.

Après les archers sont bien en tirailleurs mais meme avec les pieux ils tirent mal et bloquent trop mon positionnement sur le terrain je trouve, c'est pénible!!! Solution?


Les errants sont immu psycho seulement au moment de faire leur jet d'impétuosité, et jusqu'a la fin de ton tour, pas au moment de la déclaration normale des charges Smile

Pour les archers, 10 en tirailleurs pour mettre dans les forets, et 10 avec pieux pour mettre sur les collines si possible (en 2 rangs de 5)
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fossey06
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MessageSujet: Re: [2500-tournois]   [2500-tournois] EmptyVen 30 Oct 2009 - 19:22

Euh, désolé mais p48 du LA:
"De plus, elle est si téméraire que quand elle charge, l'unité et tout personnage l'aynt rejointe sont imminisés à la psychologie pour le reste du tour."

Le quand indique l'action en cours, c'est à dire que l'immunisé commence au moment de charger donc pour la charge, la phase de magie, de tir et de corps à corps.

Cependant, il est vrai que l'unité ne cera pas immunisé si elle doit effectuer un test de terreur au début du tour à cause d'une figurine ennemi causant la terreur à moins de 6 ou 8 pas je sais plus.
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