Le Royaume de Bretonnie
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Le Royaume de Bretonnie
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 2000 pts contre tout (enfin presque...)

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Aubert de Verdrel
Mattrame
yanelfe
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yanelfe
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yanelfe


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MessageSujet: 2000 pts contre tout (enfin presque...)   2000 pts contre tout (enfin presque...) EmptyMar 1 Sep 2009 - 10:27

mes derniers achats sont effectués (je n'attend plus que le trébuchet acheté au passage sur philibert à 28.60 pour ceux à qui ça intéressent)
j'affronterai le plus souvent des OG, du EN, des HE, du nain, du ES
que pensez vous de cette liste certes assez traditionnel sachant que le seigneur serai bien sur changeable selon l'armée affrontée



2002 points[/color][/u][/b]

  • seigneur

    • 1 seigneur bretonnien (268pts) :

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : serment du graal(28pts); lance de cavalerie(6pts); bouclier(3pts); destrier bretonnien carapaçonné(21pts);
      • objets magiques : épée des héros (35pts); bouclier du graal (35pts); vertu de témérité (30pts);

  • héros

    • 1 paladin (grande bannière) (124pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
      • objets magiques : grand heaume de gromril (30pts); épée de puissance (20pts);

    • 1 demoiselle du graal (120pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 demoiselle du graal (130pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : destrier bretonnien(10pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 6 chevaliers errants (161pts) :

      • coût : 6x20pts = 120pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : sainte bannière (20pts);

    • 6 chevaliers du royaume (193pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 5 chevaliers du royaume (154pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de châlons (10pts);

    • 10 archers (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(10pts);

    • 10 archers (65pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : brasero(5pts);

  • unité spéciale

    • 5 chevalier de la quête (167pts) :

      • coût : 5x28pts = 140pts
      • règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
      • équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts); porte-étendard(18pts);

    • 3 chevaliers pégases (165pts) :

      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts);

    • 5 sergents montés (75pts) :

      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
      • équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier

  • unité rare

    • 5 chevaliers du graal (220pts) :

      • coût : 5x38pts = 190pts
      • règles spéciales : serment du graal; saints vivants; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);

    • 1 trébuchet (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
      • équipement de base : 4 paysans; arme de base
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Mattrame
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Mattrame


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MessageSujet: Re: 2000 pts contre tout (enfin presque...)   2000 pts contre tout (enfin presque...) EmptyMar 1 Sep 2009 - 11:27

Salut a toi!

Tout d'abord comme tu dis que cette liste est efficace contre des Hauts elfes j'y porte un interet tout particulier pour te donner des conseils...


D'une part ton paladin ne peut pas porter d'objets magique puisqu'il a une grande bannière (qui est obligatoire)

Ensuite ton seigneur ne seras pas un tueur d'elfes les elfes n'ont que tres rarement une force superieure a 5 et pareil pour l'endurance ( d'accor ya les autres armées)
En revanche tes demoiselle sont un excellent choix, a défaut d'avoir d'excellent mage, elles dissiperont leurs sorts...

Tes chevaliers errant perdront sans cesse leur tests d'impetuositén, s'ils tombent sur des unités plus fortes ( lions blancs qui fraperont toujours en premliers ou autres) de plus la cavalerie légere les piegeras (et ça c'est bon pour tout le monde) sans cesse cela permettant a ton adversaire de remporter des points sur des unités finalement sans grand utilité...

Je mettrait plutot 9 chevalier du royaume, leur donnant plus d'attaque et ils seront ainsi plus difficiles a démoraliser...

Pourquoi pas un second groupe de chevalier du royaume ( un peu plus petit) pour les accompagner ( 6 chevalier)

Les archers sont utiles je n'ai aucun commentaire a faire la dessus

Les chevalier de la quete se mettrait plutot par 6 pour avoir un bonus de rang en formationfer de lance...

Les chevalier pégases sont eux aussi un excellent choix

les sergent seront tres utiles étant une cavalerie légere pas trop chere et franchement utiles pour balader les unités embetantes d'ennemis.

Les c hevaliers du graal par cinq sont tres bien (si tu y mets ton seigneur) vu leur prix, mieux vaut ne pas trop en payer...

QUant au trébuchet je n'ai aucun commentaire a faire dessus...

Voila j'éspere que cette analyse t'aideras pour tes prochaines listes!
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yanelfe
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre tout (enfin presque...)   2000 pts contre tout (enfin presque...) EmptyMar 1 Sep 2009 - 12:12

pour mon paladin GB, bien sur qu'il peut avoir droit à des OM,c est si on lui des bannières magiques quil n'a plus le droit tongue

après mon seigneur, pour les hauts elfes, effectivement, je ne lui mettrai pas çà mais c'était un exemple pour avoir les points adéquates mais je lui mettrai bien lance dragon + vertu du tempérament chevalersque + armure d'agilulf + lame de morsure

pour les chevaliers errants il suffit de bien les placer au départ pour les diriger vers l'unité souhaité

il est vrai qu'un groupe de 9 chevaliers pourrait etre intéressant mais c aussi un attrape tirs, et cela m'enlèverai le groupe de 5 chevaliers qui sera spécialisé avec la bannière de chalons pour taper les archers, arbalétriers...
mais je garde l'idée de coté l'idée est à creuser (ouh punaise je parle comme un nain, honte à moi Shit )
mais le groupe de 6 chevaliers du royaume seront accompagné de la GB et de la demoiselle sur cheval, dc fer de lance à 8, à la rigueur, j'enlève le sixième chev errant et je le met dedans pour un fdl de 9, non

pour les quêteux, il ne peuvent pas être mis en fdl, ils n'ont pas de lance...dc je vois pas comment ils pourrait toucher par derrière
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Aubert de Verdrel
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre tout (enfin presque...)   2000 pts contre tout (enfin presque...) EmptyMar 1 Sep 2009 - 13:06

Peux tu expliquer dans quelles unités tu va mettre tes héros et Seigneur svp? Graaleux, Royaumeux, errants? Bonne liste sinon, un peu de tir, une défense magique honnête (si, 4 PAM) et un seigneur polyvalent.
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yanelfe
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre tout (enfin presque...)   2000 pts contre tout (enfin presque...) EmptyMar 1 Sep 2009 - 13:19

eh bienla demoiselle sur destrier et la GB ds le FDL de 6 chev du roy (voire 7 si j'enlève un chev errant)
le seigneur, tout dépend de la disposition des unités et de ce que j'ai en face mais certainement avec les quêteux ou les graaleux
le demoiselle à patte ds une unité d'archers

j'hésite à mettre les archers par 20 avec emc pour protéger correctement le trébuchet au lieu d'en mettre 10 en tirailleurs
[*]20 archers (140pts) :

  • coût : 20x6pts = 120pts
  • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
  • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
  • équipement/options : brasero(5pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
[/list]

+3 voire 4 en résolution de combat si on vient les charger sur la colline, c pas négligeable

j'ai réactualisé ma liste en modifiant quelques paramètres (seigneur et chev du roy)


Dernière édition par yanelfe le Jeu 3 Sep 2009 - 10:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre tout (enfin presque...)   2000 pts contre tout (enfin presque...) EmptyJeu 3 Sep 2009 - 9:32

ou préférez vous cette liste
changement = chev errants, GB, graaleux


1992 points[/color][/u][/b]

  • seigneur

    • 1 seigneur bretonnien (255pts) :

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : serment du graal(28pts); lance de cavalerie(6pts); destrier bretonnien carapaçonné(21pts);
      • objets magiques : épée du champion de la dame (40pts); bouclier du graal (35pts); vertu de discipline (15pts);

  • héros

    • 1 paladin (grande bannière) (134pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
      • objets magiques : bannière de défense (30pts); vertu du devoir (30pts);

    • 1 demoiselle du graal (120pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 demoiselle du graal (130pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : destrier bretonnien(10pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 7 chevaliers errants (181pts) :

      • coût : 7x20pts = 140pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : sainte bannière (20pts);

    • 7 chevaliers du royaume (217pts) :

      • coût : 7x24pts = 168pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 6 chevaliers du royaume (178pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de châlons (10pts);

    • 20 archers (140pts) :

      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : brasero(5pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

  • unité spéciale

    • 6 chevalier de la quête (195pts) :

      • coût : 6x28pts = 168pts
      • règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
      • équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts); porte-étendard(18pts);

    • 3 chevaliers pégases (165pts) :

      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts);

    • 6 sergents montés (97pts) :

      • coût : 6x15pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
      • équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier
      • équipement/options : musicien(7pts);

  • unité rare

    • 1 trébuchet (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
      • équipement de base : 4 paysans; arme de base

    • 1 trébuchet (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
      • équipement de base : 4 paysans; arme de base
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Haydon duc de bastogne
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre tout (enfin presque...)   2000 pts contre tout (enfin presque...) EmptyJeu 3 Sep 2009 - 14:47

Alors moi je te conseillerais d'enlever une de tes demoiselles car je trouve que tu a trop d'anti magie.

Aprés tes objets magiques sur ton seigneur ne sont pas ceux que je préfére mais bon à toi de juger ce qui te conviennent le mieux!!

Et pour finir peut étre met 3chevaliers du graal ils seront assé fort pour tapé la cavalerie légére ou les petites unitées de 10 de l'élite HE ou allé chercher les machines de guerres!!
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yanelfe
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre tout (enfin presque...)   2000 pts contre tout (enfin presque...) EmptyJeu 3 Sep 2009 - 15:23

il est vrai que 4 pam peut etre de trop mais 4 dés de dissip non alors je vais changer les OM de la demoiselle sur coursier et je vais lui mettre le calice de malfleur et la crinière de pur-sang (45 pts) car elle sera ds l'unité de fer de lance principale avec la GB

pour le seigneur, j'ajusterai selon ce que je vais affronter....

pour les graaleux, effectivement, j'hésite...mais les fois ou je les utilisés, ils ont du fuir car pas assez nombreux (et pas de bannière) et 25 pour cent, c vite perdu....mais j'hésite, il faudrait me convaincre un peu plus...
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Pivi
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre tout (enfin presque...)   2000 pts contre tout (enfin presque...) EmptyVen 4 Sep 2009 - 0:58

met plutot 1 demoiselle avec 2 pam, et une autre avec juste le miroir d'argent, plutot que le calice
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yanelfe
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MessageSujet: Re: 2000 pts contre tout (enfin presque...)   2000 pts contre tout (enfin presque...) EmptyVen 4 Sep 2009 - 14:54

bon j'ai rechangé de tout au tout pour arriver à 2000 net en équilibrant contact, tirs et magie

la demoiselle à patte sera ds les archers, protégeant le trébuchet, et aura le domaine de la bête

lautre sur destrier sera ds le fer de lance de 7 chevaliers, avec aussi, la GB et aura le domaine de la vie ou des cieux (je réfléchis encore)

en récapitulation 6 dés de pouvoir (pour 4 sorts), 4 dés de dissip, 2 pam et 1 miroir d'argent

j'ai effectivement mis 3 chev du graal pour les charges de flanc, ca sert...


2000 points[/color][/u][/b]

  • seigneur

    • 1 seigneur bretonnien (268pts) :

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : serment du graal(28pts); lance de cavalerie(6pts); bouclier(3pts); destrier bretonnien carapaçonné(21pts);
      • objets magiques : épée des héros (35pts); bouclier du graal (35pts); vertu de témérité (30pts);

  • héros

    • 1 paladin (grande bannière) (124pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
      • objets magiques : grand heaume de gromril (30pts); épée de puissance (20pts);

    • 1 demoiselle du graal (155pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 demoiselle du graal (155pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : niveau 2(35pts); destrier bretonnien(10pts);
      • objets magiques : mirroir d'argent (40pts);

  • unité de base

    • 5 chevaliers errants (141pts) :

      • coût : 5x20pts = 100pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : sainte bannière (20pts);

    • 7 chevaliers du royaume (217pts) :

      • coût : 7x24pts = 168pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 5 chevaliers du royaume (154pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de châlons (10pts);

    • 20 archers (140pts) :

      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : brasero(5pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

  • unité spéciale

    • 6 chevalier de la quête (195pts) :

      • coût : 6x28pts = 168pts
      • règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
      • équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts); porte-étendard(18pts);

    • 3 chevaliers pégases (165pts) :

      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts);

    • 5 sergents montés (82pts) :

      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
      • équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier
      • équipement/options : musicien(7pts);

  • unité rare

    • 3 chevaliers du graal (114pts) :

      • coût : 3x38pts = 114pts
      • règles spéciales : serment du graal; saints vivants; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné

    • 1 trébuchet (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
      • équipement de base : 4 paysans; arme de base
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Emmanuel de Couronne
Saint vivant
Emmanuel de Couronne


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MessageSujet: Re: 2000 pts contre tout (enfin presque...)   2000 pts contre tout (enfin presque...) EmptyVen 4 Sep 2009 - 16:05

Il me semble que cette liste a de quoi tenir la route.geek

J'y apporterais deux modifications :

1) je placerais les archers en 2 unités de 10 plutôt qu'une de 20. Comme ça, si l'une boit la tasse, l'autre continue à ramer (quelle belle métaphore !) ;
2) étant peu adepte de la magie, je remplacerais une des damoiselles par des chevaliers du royaume. Chaaaaaaaaaaaaaarrrrrrrrrrrgeeeeeeeeeeeez !!!

Hop !
Manu king
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Sire Perceval
Chevalier errant
Sire Perceval


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MessageSujet: Re: 2000 pts contre tout (enfin presque...)   2000 pts contre tout (enfin presque...) EmptyDim 6 Sep 2009 - 14:01

Euh ouais....

Je ne suis pas tout à fait d'accord avec Emmanuel. Si tu divises tes archers ok ils peuvent avoir davantage de cibles etc... Mais tu les rends aussi plus vulnérables. Il suffit d'en abattre 3 et hop test de Cd qui leur est souvent fatal. Alors qu'en une seule unité c'est 5 qu'il faut tuer. Bref, je suis partagé. Chaque formation a ses avantages et il faudra décider en fonction de ton adversaire.

Sinon pour la magie fais gaffe!! Si tu te tapes des bourrains genre démons du chaos ou elfes noirs, ils vont te démolir à la magie!! Là si j'ai bien compris tu as 4 dés de dissip 2 parchos et le miroir d'argent. C'est déjà relativement peu à mon goût, alors vaut mieux pas les enlever!!
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