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 Bataille à Objectif, Prise de Fort.

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AuteurMessage
Lullie Haldane De Gwyned
Prévôt
Lullie Haldane De Gwyned


Nombre de messages : 95
Date d'inscription : 19/01/2009

Bataille à Objectif, Prise de Fort. Empty
MessageSujet: Bataille à Objectif, Prise de Fort.   Bataille à Objectif, Prise de Fort. EmptyJeu 22 Jan 2009 - 14:14

Humm je ne sais pas si c'est bien ici que on post pour cela mais j'aimerais vous faire part d'une bataille scénario que je vais jouer le 4 Février.

Bonjour à tous les deux .

Codifions un peu cette bataille à objectif.


Objectif = Prise du manoir .

Moyen :

La personne qui au début de son tour présente le plus de PU dans la cour du manoir gagne.
cad qu'il faut qu'il conserve un avantage en PU pendant 1 tour entier, de la fin de son tour au début de son prochain tour.


Table de jeux.

Le HE penche pour un triangle égale de tout coté.

voici une projection

"il faut que je rajoute la table de jeux"



Cotés Armées :

1000 Points (500 trops restrictif sur une table de cette taille !)

Positionnement :

3 Zones : On lance au dès le plus haut choisis sa position et puis ainsi de suite.

Positionnement cachés :

On peut placer une unité en positionnement cachés cela correspond à des éclaireurs .

Les restrictions :

- Pas d'élément d'artillerie lourdes (Canon, trébuchet, catapulte, baliste, ou feu d'enfer) mais des archers sont possibles.
- L'unité ne doit pas faire plus de 100 Points.
- L'unité ne doit pas être en armure lourde (éclaireur armure lourde c'est non !)
- L'unité ne doit pas être dans une des zones de déplacement.
- Le positionnement est choisi n'importe ou sur la carte et se décide avant le jetée de dès.
- L'unité d'éclaireurs ne se révèle qu'au moment ou se déploie les troupes. (Comme cela celui qui choisi en premier peut avoir une bonne ou une mauvaise surprise).


Les défenseurs du bastion :

- 500 points d'orc.

- Au moins 1 héros Orc .
- 1 Unité de base
- 1 Unité de spécial.
- 1 Unité de rare.

Les Orcs sont dans le bastion et dans la tour, et bénéficie des avantages de ses protections.
Les Orc ne s'active pas avant que les attaquants soit à 6 pieds de la tour.

Les Orc sont des êtres violent et changeant chaque tour après leurs activations ils changent de dirigeant :

2 Solutions :
Solution 1 :
Tour 1 : Joueur 1 contrôle
Tour 2 : joueur 2 Contrôle
Tour 3 : Joueur 3 Contrôle

Solution 2 :
Chaque tour on jette un dès le plus haut dirige.


Les conditions de victoires :

- Un des joueurs rempli l'objectif : victoire majeure !, défaite majeure.
- Un des joueurs détruit les deux autres : Victoire mineur ! défaire mineur.
- Aucun des joueurs ne parvient a prendre le bastion : défaite mineur, pour les joueurs.
- les orc défont les joueurs ! (la on rentre se couché avec un sac plastique sur la tête.

Je propose un timer de 7 TOURS.



L'histoire :

Au nord des montagnes brumeuses un avant poste de l'empire proche de la bretonnie, et au nord des montagnes, et proche du grand océan,
vient de succomber a une attaque d'orc....

Or de loin les fumées qui montaient on attiré l'attention de quelques personnes, un capitaine de la flotte elfiques a vu se dressé au loin cela, et c'est dit .

"Excellente occasion de détruire ces peaux vertes, de plus cela montrera au humain que nous sommes encore présent sur ce continent !"

Du haut de son Pégase, la Comtesse Lullie Haldane de Gwyned, voyait les misérables peaux vertes, saccagé l'avant poste, vu que cela n'était pas loin de ces terres,
elle envoya son host reprendre cette partie de la bretonnie au peau verte, après tout se dit elle les frontières avec l'empire sont parfois ténu.

Du bruit des combats résonna loin sous la terre jusqu'au montagne, et au plus profond d'une mine, les nains entendaient les cris rauques des orc noirs,
la rage et la haine, des rancunes accumulés monta en eux... et bientôt un détachement des nains partis pour massacré de l'orc.....
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Lullie Haldane De Gwyned
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Lullie Haldane De Gwyned


Nombre de messages : 95
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Bataille à Objectif, Prise de Fort. Empty
MessageSujet: la bataille a eu lieu.   Bataille à Objectif, Prise de Fort. EmptyJeu 5 Fév 2009 - 20:39

la bataille a eu lieu.

Schématiquement les parties en présence :

- Breto :

1 paladin (60pts) M[ ] CC[ ] CT[ ] F[ ] E[ ] PV[ ] I[ ] A[ ] Cd[ ]
équipement de base : arme de base; armure lourde
équipement : lance de cavalerie(4pts); destrier bretonnien carapaçonné(14pts);
objets magiques : épée de naissance de gasconnie (35pts); bouclier enchanté (10pts);
123

1 paladin (grande bannière) (60pts) M[ ] CC[ ] CT[ ] F[ ] E[ ] PV[ ] I[ ] A[ ] Cd[ ]
équipement de base : arme de base et armure lourde;
équipement : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
objets magiques : bannière de défense (30pts); vertu de noble dédain (20pts);
124

1 demoiselle du graal (70pts) M[ ] CC[ ] CT[ ] F[ ] E[ ] PV[ ] I[ ] A[ ] Cd[ ]
règles spéciales : aura de la dame
équipement de base : arme de base
équipement : niveau 2(35pts); destrier bretonnien(10pts);
objets magiques : mirroir d'argent (40pts);
155

1 demoiselle du graal (70pts) M[ ] CC[ ] CT[ ] F[ ] E[ ] PV[ ] I[ ] A[ ] Cd[ ]
règles spéciales : aura de la dame
équipement de base : arme de base
équipement : niveau 2(35pts); destrier bretonnien(10pts);
objets magiques : sacrement de la dame (40pts);
155


5 chevaliers errants (100pts) M[ ] CC[ ] CT[ ] F[ ] E[ ] PV[ ] I[ ] A[ ] Cd[ ]
règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
équipement : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
objets magiques : sainte bannière (20pts);
141

5 chevaliers du royaume (120pts) M[ ] CC[ ] CT[ ] F[ ] E[ ] PV[ ] I[ ] A[ ] Cd[ ]
règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
équipement : musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
objets magiques : bannière de châlons (10pts);
154

5 chevaliers du royaume (120pts) M[ ] CC[ ] CT[ ] F[ ] E[ ] PV[ ] I[ ] A[ ] Cd[ ]
règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
équipement : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);


Les elfs :

- 2 mago surpuissant
- 1 baliste
- 1 régiment des épées de hoeth
- 1 régiment d'archer.


Les Nains :

- 2 canon

- 1 unite de guerrier des clans

- 1 unite d'arquebusier.


LEs orc

- 1 paté d'orc sauvage

- 1 unité d'orc noir

- des archers orc

- 1 paté d'orc sauvage

+ 2 héros et 1 chaman.



La tour était a un coté de la table sur une enorme colline.


La partie n'as fait qu'un tour.....

TOUR 1 :

- Les canons nain dégomme les orc....

- les mages haut-elf dégomme du nain... (fureur de khaine, magie du métal)

- Charge breto sur une unité orc, passe en charge irrésistible, et s'appretent a nettoyer le dernier paté orc...


A la fin du tour 1 et avant son tour l'ORC avait perdu plus de 75 % des ses effectifs... donc abandon et fin de la partie....




Conclusion énormément de préparation et rien du tout a l'arrivée....
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