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 [1500]Tournois sympa

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General Maverick
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MessageSujet: [1500]Tournois sympa   [1500]Tournois sympa EmptyDim 5 Mar 2006 - 22:02

Bonjour, voici la liste que je prepare pour jouer en tournois.
Mais j'aimerais modifier quelques trucs, genre mettre la Sainte bannière à mes errants. Et donc gagner 10 points quelques parts, autre que changer toute ma liste

Alors pour mon paladin je pensais enlever ses deux équipements et mettre la lance du chène sacré, et ainsi gagner 15 points moins le prix du bouclier. Et ainsi donner la siante bannière.

Le probleme avec la lance d'artenois c'est que je vais pas forcement chasser du gros bestiaux avec des chevaliers du royaume; vu que ca fait double emploie avec mes Questeux.

En tout cas voici la liste.

Paladin
Destrier
Lance d'artenois
armure d’agilulf
124 points


Paladin PGB
Destrier
Vertue de discipline
Grand heaume de gromril
119points

Damoiselle du Graal
2parchemin
Sur cheval
130 points

Damoiselle du Graal
2parchemin
120 points

Sous total =493

6chevaliers
MC
152 points

6chevaliers errants
Bannière de Chalôns.
EMC
141points

10 archers tirailleurs

70 points

16 hommes d’armes
EMC
107 points


16 hommes d’armes
EMC
107 points

Sous total = 577

3 chevaliers pegasses
musicien
175 points

8chevlaiers de la quête
EMC
251 points

Sous total =426

TOTAL = 1496


Voila
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MessageSujet: Re: [1500]Tournois sympa   [1500]Tournois sympa EmptyDim 5 Mar 2006 - 22:14

Facile ! Avec toute la magie que tu as, tu peux facilement enlever 2 PAM.

Tu t'achètes la sainte bannière et tu mets la bannière de guerre dans l'unité de chevaliers de la quête. Cool
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General Maverick
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MessageSujet: Re: [1500]Tournois sympa   [1500]Tournois sympa EmptyDim 5 Mar 2006 - 22:16

Oui, bon ...NON, j'aime l'anti magie, ca me rassure de savoir que les 4 premiers sorts seront dissiper...

Mave
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MessageSujet: Re: [1500]Tournois sympa   [1500]Tournois sympa EmptyDim 5 Mar 2006 - 22:26

Alors, tu vis dans le luxe (100 pts pour dissiper 4 sorts, sans compter les points des damoiselles) ! barbare

En fait, tu n'as vraiment pas besoin d'autant de PAM (surtout avec 4 dés de dissipation). La magie n'est pas toujours dangereuse, tu sais...
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MessageSujet: Re: [1500]Tournois sympa   [1500]Tournois sympa EmptyDim 5 Mar 2006 - 22:34

Bah si je tombe contre un niveau 2 j'ai aucun moyen de dissiper ses sort ( presque)...Avec 2 des c'est limite impossible...

ET mettre des PAM ca enleve le côté "aléatoire" des sorts, et donc je met en avant ma force: le coprs à corps...

Mave
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MessageSujet: Re: [1500]Tournois sympa   [1500]Tournois sympa EmptyDim 5 Mar 2006 - 22:37

En fait, toute la question est de savoir si tu penses que la magie de l'adversaire fera vraiment des dommages.
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General Maverick
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MessageSujet: Re: [1500]Tournois sympa   [1500]Tournois sympa EmptyDim 5 Mar 2006 - 22:41

Bah j'ai pas mal de faibles sauvegardes dans mon armée, donc un sort d'attaque peut fairetres mal et pousser a faire fuire mes troupes, ensuite sans ces unités je deviens bien plus faible.

Ensuite tous les sorts qui peuvent affecter le mouvement sont dangereux ( gerne moitié de mvt ca fait mal).

Donc pour moi la magie c'est trop dangereux pour laisser passer.

Mave
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MessageSujet: Re: [1500]Tournois sympa   [1500]Tournois sympa EmptyDim 5 Mar 2006 - 22:43

Parfaitement d'accord avec Dragonfire, à 1500pts tu rencontreras rarement des armées avec 3 sorciers. Moi aussi à l'époque j'étais comme toi mais depuis j'ai appris à moins craindre la magie, surtout que les PAM ça coùte cher... Confused


Bref 2 PAM à 1500pts c'est largement suffisant.
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MessageSujet: Re: [1500]Tournois sympa   [1500]Tournois sympa EmptyLun 6 Mar 2006 - 1:38

Oui, le but des PAM est d'optimiser tes phases de magie. Avec 4 dés de dissipation + 1PAM par phase, tu as largement de quoi tenir 2 phases de magie tranquille (je te le garantis 100%). Après ces 2 tours, tu devrais déjà être en corps à corps (là, les unités en càc ne sont plus ciblables par la plupart des sorts). Tranquille...
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MessageSujet: Re: [1500]Tournois sympa   [1500]Tournois sympa EmptyLun 6 Mar 2006 - 1:52

C'est vrai que 4 PAM c'est surment trop, mais je pense en garder 3 . Donc 25 points d'economisé. Euh c'est quoi la bannière de guerre?

Mave
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MessageSujet: Re: [1500]Tournois sympa   [1500]Tournois sympa EmptyLun 6 Mar 2006 - 1:56

Alors prend plutôt 2 PAM et le calice de Malfleur (sur le long terme, ca a tendance à plus payer qu'un PAM supplémentaire)

La bannière de guerre ajoute +1 au résultat de combat et coûte 25 pts (toujours bon à prendre) Wink
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MessageSujet: Re: [1500]Tournois sympa   [1500]Tournois sympa EmptyLun 6 Mar 2006 - 2:01

La bannière de défence pour mes chevaliers de la quête sserait pas mal, comme ca je me protege bien des gros boulet etc...Sur 4+ c'est loin de negligeable.

Ensuite 2 PAM+ la calice de malfleur, c'est ok, et ainsi je dois être a 1498 points.

Mave
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MessageSujet: Re: [1500]Tournois sympa   [1500]Tournois sympa EmptyLun 6 Mar 2006 - 2:05

Paladin
Destrier
Bouclier
Lance Du chêne sacrée
111 points


Paladin PGB
Destrier
Vertue de discipline
Grand heaume de gromril
119points

Damoiselle du Graal
1parchemin
Calice de malfleur
Sur cheval
125 points

Damoiselle du Graal
1parchemin
90 points

Sous total =445

6chevaliers
MC
152 points

6chevaliers errants
Sainte bannière
EMC
161points

10 archers tirailleurs

70 points

16 hommes d’armes
EMC
107 points


16 hommes d’armes
EMC
107 points

Sous total = 597

3 chevaliers pegasses
musicien
175 points

8chevlaiers de la quête
Bannière de défence
EMC
281 points

Sous total =456

TOTAL = 1498
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MessageSujet: Re: [1500]Tournois sympa   [1500]Tournois sympa EmptyLun 6 Mar 2006 - 20:33

General Maverick a écrit:
Paladin
Destrier
Bouclier
Lance Du chêne sacrée
111 points

Petit détail qui m'a échappé. Dans ce schéma de figure je prendrais plutôt l'armure de bonne fortune.

En effet, en charge tu blesseras généralement sur 2+, donc l'armure de bonne fortune peut être plus intéressante pour les raisons suivantes :

Avantages

- coûte 11 points moins cher (35-20-achat d'une lance à 4 pts)
- son effet dure chaque round de corps à corps
- tu peux éventuellement encore mettre 30 pts d'équipement sur ton perso

Désavantages

- ton arme ne sera pas magique
- si ton adversaire a plus de 4 d'endurance, tu ne retireras plus systématiquement les dés pour blesser (mais c'est rare) Smile
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General Maverick
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MessageSujet: Re: [1500]Tournois sympa   [1500]Tournois sympa EmptyVen 10 Mar 2006 - 23:43

La lance du chêne sacrée fonctionne à tous les tours pour blesser. Vu que c'est écrit: La Lance du chêne sacrée permet de relancer tout ret pour blesser raté. Ca relance les jets pour toucher le tour de la charge. Difference^^

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MessageSujet: Re: [1500]Tournois sympa   [1500]Tournois sympa EmptySam 11 Mar 2006 - 11:43

General Maverick a écrit:
La lance du chêne sacrée fonctionne à tous les tours pour blesser. Vu que c'est écrit: La Lance du chêne sacrée permet de relancer tout ret pour blesser raté. Ca relance les jets pour toucher le tour de la charge. Difference^^

Mave

La lance du chêne sacré permet de relancer les jets pour blesser lors du tour de charge (rien à voir avec les jets pour toucher). Par contre l'armure, l'armure de bonne fortune permet de relancer le dé à chaque tour si tu fais un "1" pour blesser. Comme avec une F6 en charge, tu blesses généralement sur 2+, c'est tout bonus.
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MessageSujet: Re: [1500]Tournois sympa   [1500]Tournois sympa EmptySam 11 Mar 2006 - 14:28

Dragonfire a écrit:
La lance du chêne sacré permet de relancer les jets pour blesser lors du tour de charge (rien à voir avec les jets pour toucher).

heu non, c'est pas qu'au tour de charge.. c'est tout le temps Wink

Chêne sacré (35pts)vs Armure bonne fortune (+lance normale) (24pts)
- en charge, c'est pareil (oui ok ça dépend de l'E de l'adversaire, mais bon en moyenne E3-4)
- en CàC prolongé, mieux vaut avoir le chêne sacré quand on a F4...
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MessageSujet: Re: [1500]Tournois sympa   [1500]Tournois sympa EmptySam 11 Mar 2006 - 18:13

Morghur a écrit:
Dragonfire a écrit:
La lance du chêne sacré permet de relancer les jets pour blesser lors du tour de charge (rien à voir avec les jets pour toucher).

heu non, c'est pas qu'au tour de charge.. c'est tout le temps Wink

Chêne sacré (35pts)vs Armure bonne fortune (+lance normale) (24pts)
- en charge, c'est pareil (oui ok ça dépend de l'E de l'adversaire, mais bon en moyenne E3-4)
- en CàC prolongé, mieux vaut avoir le chêne sacré quand on a F4...

Effectivement, tu as raison (voir LA page 60).

Mais bon, je connais peu d'unités qui résistent à la charge d'un fer de lance accompagné d'un personnage bien équipé.

Mais bon, tout dépend de l'adversaire que tu affrontes. Si tu affrontes des adversaires qui ont une E de 3, la combo Epée de puissance/armure de bonne fortune (40 pts) est plus intéressante et coûte seulement 5 pts de plus. Avec la lance du chêne sacré, tu restes à une F4 au 2ème tour de càc, ce qui rend les blessures aléatoires et laisse à ton adversaire une bonne sauvegarde d'armure.
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