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 armée pr le tournoi de dinan le 05/11

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3 participants
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théodoric de brionne
Gueux
théodoric de brionne


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MessageSujet: armée pr le tournoi de dinan le 05/11   armée pr le tournoi de dinan le 05/11 EmptyDim 25 Sep 2005 - 16:32

slt
voila une arme de 2000pts qui doit etre wysiwig et peinte.

1 seigneur avec serment du graal, lance de cavalerie, bouclier, destrier, vertu du chevalier impétueux, lance d'artenois, heaume de gromril 258pts

1 GB avec serment du graal, destrier, banniere du crepuscule, vertu du devoir. 150pts

1 damoiselle de n°2 avec destrier et miroir d'argent 155pts

1 paladin avec serment de la quete, bouclier, destrier, epée de la quete 136pts

5 CR avec E.T.M et banniere de chalons 154pts
5 CR avec E.T.M 144pts
16 H.A avec E.T.M 107pts
10 archers en tirailleurs 70pts
10 archers avec E.T.M et brasero 85pts

3 chevaliers pegases 165pts
reliquaire du graal 118pts
5 chevaliers de la quete avec E.T.M et etendard de bravoure 217pts

6 chevaliers du graal 228pts

L'armée peut etre refusée si elle est pas interessante a jouer.
Mon seigneur et ma GB vont dans les unitées de CR
Mon paladin va ds l'unité de queteux.

bn voila j'atten avec impatience vos conseils avisés!!!
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ASTRABELL
El Maestro
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ASTRABELL


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MessageSujet: Re: armée pr le tournoi de dinan le 05/11   armée pr le tournoi de dinan le 05/11 EmptyLun 26 Sep 2005 - 1:02

Salut à toi, Noble Théodoric de Brionne.


Tout d'abord, un commentaire d'ensemble sur ta liste : 4 FdL (dont 2 d'élite) + les Chevaliers Pégases pour deux unités de HA (dont 1 d'élite !) + 2 unités d'archers (dont 1 en tirailleurs ...), si le refus de liste est dur, ta liste ne passera pas. Et dans le cas contraire, c'est la note de compo qui sera au ras des pâquerettes et tu vas te retrouver dans la poule des gros bourrins ... pale

Tu as donc le choix entre 2 options : rester sur ce concept de quasi full-cavalerie (avec les risques que cela comporte), ou équilibrer ta liste par l'incorporation de gueux supplémentaires. En plus d'améliorer ta note de compo, cette seconde solution présente l'avantage d'être plus intéressante à jouer (et à affronter ...), et de te fournir davantage de possibilités qui te rendront à même de t'adapter à tous les adversaires possibles, ou à peu près.

Comme je ne sais pas de quelles figurines tu disposes, je vais te donner des conseils pour optimiser ton full-cavalerie, mais je t'aurai averti sur les risques ! Laughing Si tu souhaites faire une liste plus équilibrée, poste nous la liste des figurines que tu pourrais aligner pour le tournoi, afin que nous puissions te donner des conseils que tu seras susceptible de suivre.



Bon, on y va pour le full-cav ! Smile


Problème N° 1 : la magie

3 DD + 1 seul PAM à 2000 points, ce n'est définitivement pas suffisant ! Surtout que tu n'as pas grand chose pour la chasse au mago en dehors des Chevaliers Pégases. Ils ne peuvent pas être partout à la fois et devront de plus survivre à un probable déluge de tirs et de sorts ...

De plus, le niveau 2 ne sert à rien si tu n'as qu'une seule Damoiselle. Avec seulement 4 DP elle n'ira pas loin contre l'anti-magie adverse, d'autant qu'il faut souvent 3 DP pour avoir une bonne chance de lancer un sort (à partir de 7+), donc elle ne fera qu'une seule tentative par tour. Si tu tiens à jouer un peu de magie offensive il te faut 2 Damoiselles niveau 2. Si tu te contentes de jouer l'anti-magie, il te faut 2 Damoiselles niveau 1 avec (au moins) 3 PAM.

Pour gagner les points nécessaires tu peux supprimer le Paladin qui n'est pas franchement indispensable.


Problème N°2 : les grosses bestioles (ou les grosbills)

A 2000 points, tu risques de tomber sur un perso de-la-mort-qui-tue ou un Dragon, un Buveur de Sang, etc. Et tu n'as strictement rien pour les gérer ... dur, dur. La solution consiste à équiper ton Seigneur en prévision de cette éventualité, ou à prendre un trébuchet (pas très fiable, mais on ne sait jamais, et puis ton adversaire sera obligé d'en tenir compte, ce qui est toujours un avantage ...), et pourquoi pas les 2 à la fois (on n'est jamais trop prudent).
Exemple de Seigneur tueur de monstres : Serment du Graal + Vertu de Témérité + Epée du Champion de la Dame + Grand Heaume de Gromril, mais on peut en citer d'autres.


Problème N°3 : le sous-effectif

Tu n'as pas beaucoup d'unités pour une armée de 2000 points. Ton adversaire aura donc généralement l'avantage au cours du déploiement, sans compter qu'il jouera en premier (prière oblige). Cela pourrait te coûter cher contre une armée très mobile (Elfes notamment) ou une armée de horde (O&G, Skavens, etc.).

Ceci est dû au fait que tu as beaucoup d'unités d'élite coûteuses (Graaleux, Questeux, Pégases, Pèlerins), et pas assez d'unités bon marché (HA, Errants et surtout Sergents montés). Je pense que tu devrais faire un choix entre Chevaliers de la Quête et Chevaliers du Graal et recruter des Chevaliers Errants et des Sergents montés à la place.


Problème N°4 : l'optimisation

Citation :
1 GB avec serment du graal, destrier, bannière du crépuscule, vertu du devoir. 150pts
Le Serment du Graal ne lui sert à rien, puisqu'il va dans une unité de Chevaliers du Royaume. Economie : 21 points.
Si tu tiens absolument à ce qu'il ait des attaques magiques (si tu supprimes l'unité de Chevaliers du Graal, par exemple), échange la Bannière du Crépuscule contre l'Epée de Puissance.

Citation :
5 CR avec E.T.M et bannière de chalons 154pts
5 CR avec E.T.M 144pts
L'une de ces 2 unités n'a pas besoin d'étendard puisqu'elle doit accueillir le PGB. Economie : 16 points.


Citation :
16 H.A avec E.T.M 107pts
OK.


Citation :
10 archers en tirailleurs 70pts
10 archers avec E.T.M et brasero 85pts
Les archers en tirailleurs ont davantage besoin d'un EM que ceux avec pieux de défense (cf. Tactica archers). Echange donc l'EM et supprime le Maître-Archer qui ne sert strictement à rien. Economie : 5 points.
S'il te reste quelques points, tu peux cependant payer un étendard aux archers avec pieux de défense, mais ce n'est pas absolument indispensable.


Citation :
3 chevaliers pégases 165pts
Le musicien est fortement recommandé pour cette unité.


Citation :
reliquaire du graal 118pts
Parfaitement inutile en l'état ! Avec une PU d'à peine 12, cette unité tenace se fera démoraliser dès le premier tour par le premier pavé de squelettes venu ... et se fera meuler du premier coup jusqu'au dernier homme par un autobus de Khorne (ou un gros FdL de Chevaliers du Graal !). Et comme c'est précisément contre ce type d'unité qu'elle est normalement le plus utile ... Thumb down

Tu as 2 solutions : recruter au moins 6 pèlerins supplémentaires (54 points) ou échanger contre 16 HA + EMC (économie de 11 points), voire contre 5 Chevaliers Errants dont un musicien (tant qu'à faire du full-cav ...).


Citation :
5 chevaliers de la quête avec E.T.M et étendard de bravoure 217pts
Parfait ! Plutôt que le Paladin prévu, mets une Damoiselle dans cette unité. Elle sera ainsi bien protégée et fournira en retour son Aura de la Dame à l'unité.


Citation :
6 chevaliers du graal 228pts
A ce prix-là, il leur faut un EMC + Bannière de Défense. Je te recommande par ailleurs d'en remplacer un par une Damoiselle, mais bonjour le sac à points ...

Autre possibilité : réduire l'unité à 3 (ou 4) Chevaliers du Graal à poil (cf. Tactica Chevaliers du Graal).





Je te souhaite bon courage pour assimiler cette indigeste liste de conseils qui, je l'espère, te permettront d'améliorer quelque peu ta liste ! lol!








Pour la Dame, pour le Roy et bonne chance pour le tournoi !!
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Agravain
Membre émérite du Sainct Conseil
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Agravain


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MessageSujet: Re: armée pr le tournoi de dinan le 05/11   armée pr le tournoi de dinan le 05/11 EmptyVen 30 Sep 2005 - 11:41

Les conseils d'Astrabell sont bon suis les

Agravain qui veut pas faire doublon

Tiens normalement j'y serais à Dinan
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MessageSujet: Re: armée pr le tournoi de dinan le 05/11   armée pr le tournoi de dinan le 05/11 Empty

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