Le Royaume de Bretonnie
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Le Royaume de Bretonnie
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flo
Gueux



Nombre de messages : 14
Date d'inscription : 08/11/2012

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MessageSujet: discussion sur 2000 points   discussion sur 2000 points EmptySam 17 Nov 2012 - 18:34

Salut a tous,

alors voilà ma première liste pour la bretonnie, que j'espère être une liste polyvalente, capable de faire face a toutes les situations...
Je joue dans un milieu plutot amicale, mais ça ne veut pas dire que les listes ne sont pas optimisé et qu'on se fait des cadeaux une foie la partie commencée...

voici la liste :

Liste d'armée bretonnie "test" : 1999 points

  • seigneur

    • 1 seigneur bretonnien (231pts) :

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : destrier bretonnien carapaçonné(21pts);
      • objets magiques : lance du chêne sacré (35pts); armure d'agilulf (25pts); vertu d'héroïsme (40pts);

  • héros

    • 1 paladin (grande bannière) (124pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
      • objets magiques : grand heaume de gromril (30pts); épée de puissance (20pts);

    • 1 demoiselle du graal (130pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : badine du trompeur (25pts);

    • 1 demoiselle du graal (155pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : niveau 2(35pts); destrier bretonnien(10pts);
      • objets magiques : mirroir d'argent (40pts);

  • unité de base

    • 13 chevaliers du royaume (336pts) :

      • coût : 13x24pts = 312pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);

    • 11 chevaliers du royaume (288pts) :

      • coût : 11x24pts = 264pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);

    • 10 archers (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(10pts);

    • 12 archers (77pts) :

      • coût : 12x6pts = 72pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : brasero(5pts);

  • unité spéciale

    • 3 chevaliers pégases (165pts) :

      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts);

    • 5 sergents montés (75pts) :

      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
      • équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier

  • unité rare

    • 6 chevaliers du graal (258pts) :

      • coût : 6x38pts = 228pts
      • règles spéciales : serment du graal; saints vivants; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);

    • 1 trébuchet (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
      • équipement de base : 4 paysans; arme de base


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Alors l'idée général et d'avoir les deux unités de CdR au centre.
Avec le seigneurs dans l'unité de 11 et la GB et damoiselle dans celle de 13!
Sur un des flancs, les CdG soutenus par les SM pour les empécheurs de tourners en rond.
Le deuxieme flanc sera dit "refusé".
Les CP auront un role classique de soutien ou chasse au MdG, selon les cas.
Le trebuchet et les archers sont la pour affaiblir les troupes adverses, quand au archers en tirailleurs, ils peuvent soit servir de chausson à la demoiselle à pied, soit servir au redirection etc...

voilà dans les grandes lignes...

messieurs, a vos critiques!

et merci d'avance


EDIT : remplacer un Parchemin de dissip par la badine du trompeur!


Dernière édition par flowar le Mar 20 Nov 2012 - 13:57, édité 1 fois
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Calim
Parangon de vertu
Calim


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MessageSujet: Re: discussion sur 2000 points   discussion sur 2000 points EmptySam 17 Nov 2012 - 18:49

pas mal, du classique, belle liste

Bonne anti-magie, GB et seigneurs classiques.
CG, faut qu'ils atteignent le CAC le plus rapidement possible sinon ils y passent.
Les SM, je n'en ai joué qu'une seule fois (enfin 5 parties lors d'un tournoi) et ils m'ont servi de chausson à damoiselles qui lancent incarnation de wyssan à 6 dès derrière les lignes. Pas l'utilisation habituelle donc Wink
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flo
Gueux



Nombre de messages : 14
Date d'inscription : 08/11/2012

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MessageSujet: Re: discussion sur 2000 points   discussion sur 2000 points EmptyMar 20 Nov 2012 - 14:02

Merci Calim pour cette réponse, qui me conforte dans mes choix.
J'enlève un PAM pour la badine du trompeur, avec le miroir d'argent c'est vraiment agressif... Laughing

as-tu quelquechose à proposer pour que les CG atteignent rapidement le close?? autre que leurs coller les SM pour rediriger/dégager les gèneurs???

d'avance merci
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Calim
Parangon de vertu
Calim


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MessageSujet: Re: discussion sur 2000 points   discussion sur 2000 points EmptyMar 20 Nov 2012 - 14:50

bannière de rapidité pour qu'ils y arrivent plus vite, sinon à part les écrans je vois pas.

Après ça dépends aussi où tu mets tes persos, s'il y a un gros pack de CR avec 3-4 persos dedans tes CG seront normalement un peu plus tranquille.

Mais bon, même s'il t'en tue quelques uns, ils peuvent encore faire mal à l'arrivée.
La dernière partie avec des CG que j'ai faite, tour 2 il ne me restait que le porte étendard qui s'est farci une archidiacre sur chariot, un canon, a pris de dos une unité de chevalier du cercle intérieur (qui était déjà engagée et bloqué par mon seigneur coup fatal) et les a rattrapé avant de se faire un sorcier niveau 2 de la lumière. (Bon, beaucoup de chance sur les charges irrés qui me mettaient toujours au contact d'autres unités :p)


Et pas fan de la badine du trompeur, c'est sur un 5+ quand même... Le PAM te sera plus utile je pense.
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