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 LA Loup Garou en Construction

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morghur
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morghur


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LA Loup Garou en Construction Empty
MessageSujet: LA Loup Garou en Construction   LA Loup Garou en Construction EmptyMer 26 Avr 2006 - 1:12

Voici donc le « tableau de bord » qui sera régulièrement mis à jour pour un meilleur suivi. Tous les commentaires/débats pourront se faire ici https://labretonnie.forumactif.com/viewtopic.forum?t=1499

Merci d’utiliser l’indexation lorsque vous parlez d’un certain point, ça sera plus facile pour tout le monde. Wink



1 - Background Loup garou version enfant d’Ulric
par Néo Sinister


Bien avant la naissance de Sigmar, alors que l’Empire n’était même pas encore un songe, Ulric était déjà adoré des douzes principales tribus humaines. Le Dieu des Loups était la divinité tutélaire des Teutogen, la tribu d’origine du créateur de l’Empire. C’est grâce à lui que les hommes réussirent à s’installer dans le Vieux monde. Il est dit que ce sont ses loups qui les guidèrent et les protégèrent. Aujourd’hui tout le monde connaît la légende de la création de l’Empire et comment le culte de Sigmar supplanta celui du dieu de la bataille.

Certaines légendes à demi oubliées aujourd’hui racontaient que lorsque le monde était encore jeune, Ulric parti dans les forêts du grand Nord sans savoir quelle proie il pourchassait. Après maintes épreuves, il trouva Birgit, une féroce vierge du nord qu’il prit pour amante. Elle rendit son dernier souffle à la naissance de leur enfant, et le vent se souvient encore des cris d’Ulric. Le premier des Transfigurés venait de voir le jour. Ceux qui peuvent à la fois marcher sous la forme d’homme et de loup.

La lignée des Enfants d’Ulric continua de croître, et bien qu’ils ne furent jamais très nombreux, ils traversèrent les siècles, préservant et encourageant le culte du Dieu de l’Hiver. Certains prétendent que ce sont eux qui aidèrent et guidèrent les premiers hommes. Toujours est-il qu’ils sont désormais ignorés de l’Empire. Seuls les paysans proches de leurs demeures dans la forêt les connaissent, et les reconnaissent pour ce qu’ils sont. Ils savent que sont les protecteurs de leurs terres et de leur culte. Mais en tant que fils d’Ulric, ils les craignent, car comme lui ils abhorrent la faiblesse et ont aussi hérité de lui un caractère dur et imprévisible.

Avant la Tempête du Chaos, les enfants d’Ulric restaient dans leurs forêts, n’interférant jamais avec ce monde qui avait abandonné leur Dieu au profit d’un jeune parvenu qui ne devaient ses exploits d’antan qu’aux faveurs de son Dieu. Mais il y a peu, un homme corrompu prit le pouvoir sur les terres des Lycanthropes. Cet homme, aidé d’un magicien au service de Tzeentch, tenta d’asservir cette fière lignée et de pervertir leur don pour le faire sien. Ayant été trop longtemps tenu à l’écart du monde les fils d’Ulric furent prit par surprise. Ils se croyaient à l’abri des hommes tant qu’ils protégeaient leurs terres. La fille de l’Alpha fut capturée un matin d’hivers par les hommes du Graph en compagnie d’un jeune homme. Ils furent tout les deux emmenés au château, servant d’appât pour capturer le reste de la meute. Cet homme se nommait Jaeger. Felix Jaeger. Et lorsqu’à la faveur de la nuit, la meute attaqua le château, elle fut, à son insu, aidé par un Tueur de Troll du nom de Gortek, l’ami du jeune Felix. Grâce à leur aide les Enfants d’Ulric finirent par tuer le noble et son mage. Depuis ce jour ils décidèrent de s’intéresser d’un peu plus près à leurs voisins et à l’Empire.

Lorsqu’Archaon s’approcha de Middenheim, Les Enfants d’Ulric remplirent leur serment et protégèrent le peuple de leur mieux, si bien qu’à la fin hommes et Lycanthropes se battaient côte à côte. Et bien que le Comte Electeur Boris Todbringer soit au courant de leurs actions, leur futur est aujourd’hui bien incertain, car aux yeux de nombreuses personnes ils ne restent que d’abominables mutants. Et comme tous les mutants, il ne mériteraient que la mort.


2 – Règles spéciales LG
2a – Transformation : L’idée de base serait de commencer la partie avec l’armée sous sa forme humaine :
ASTRABELL a écrit:
les LG commencent avec des caractéristiques humaines et peuvent se transformer en cours de partie à la faveur de la pleine lune (chaque unité/personnage indépendant lance un dé au début du tour 2 et se transforme sur 4+. En cas d'échec, elle/il reste humain et repasse le test au début de chaque tour suivant avec un bonus cumulatif de +1 au jet de dé à chaque tour (1 est toujours un échec).
- Les LG sous leur forme humaine se transforment aussi dès la 1ere blessure subie non sauvegardée - sur du 4+ et non régénérable.

2b – Morsure : Pour chaque fig (excluant démons et mort/vivant) de taille humaine mordue (= tuée) par un LG possédant la règle MORSURE, le joueur doit faire un 6+ pour en faire un Nouveau Mordu.

2c - Nouveau Mordu: chaque Nouveau Mordu crée doit apparaitre obligatoirement à l'arrière de l'unité LG qui l'a mordu. Ceux-ci n'apportent aucun bonus de rang, mais comptent pour la PU. Et ne rapportent aucun points de victoire.

2d - Frénésie Sanguinaire: Dès qu'une unité de LG a goûté au sang (par une blessure affligée ou par une blessure subie) elle devient sujet à la frénésie, qui prendra effet à partir de la phase de combat suivante, et le restera même si elle vient à perdre un corps à corps.

2e - Hurleurs: Dans une meute de LG, il ne peut y avoir qu'un chef, c'est donc lui le champion et le musicien

3 – Suggestions
3a - +1 pour lancer les sorts du domaine de la bête. (Dragonfire)
3b - les LG deviennent immunisés à la psychologie dès leur transformation (Astrabell)
3c - les sorts du Domaine de Lumière causent + de dégâts. (Morghur)
3d – Haine contre les Vampire (vieilles rancunes) (Morghur)
3e – N’ont pas droit aux armes de tirs (Morghur)
3f – Toute blessure subie par des tirs/projectiles magiques est régénérable (car ils ont le temps de s’en remettre rapidement avant d’arriver au CàC) (Morghur)
3g – n’ont pas droit à des armes ou armures, mais à des améliorations de compétences (c’est la même chose sauf que c’est pas représenté par un objet – ex : griffes longues = 2 armes de bases, crocs tranchants = +2 F, fourrure épaisse = svg 5+ ect…)(Morghur)
3h - une fois la figurine transformée en loup garou, celle-ci devrait posséder la règle régénération sauf contre les sort du sort du domaine du métal (argent
3i- les troupes d'humaines dans lesquelles peuvent se cacher jusqu'a 3 lg et si la troupes pred un combat elle est retirée et à la place reste les lg sans bannière ni musicos (Agravain)

4 – Persos
4a – Seigneur(s)
4b – Lanceurs de sort
LA Loup Garou en Construction Rairixoracle8bc.th
4c – Héros

6 – Unités
6a – Bases
>> Miliciens.
LA Loup Garou en Construction Newimageasp7ch.th
>> Archers dont 0-1 upgradable en Chasseurs (tirailleurs et éclaireurs).
LA Loup Garou en Construction Tirailleurs22zi.th
>> 1+ Enfants d'Ulric (LG "de base") --> Lycanthrope - Morsure - Frénésie Sanguinaire - Tirailleurs - Peur - Fourrure épaisse (svg 5+) - Régénération - Socles 40x40mm
LA Loup Garou en Construction Ramaraudeursveltis9rm.th
>> Loups Blancs (ne comptent pas dans le nombre minimal d'unités de base de l'armée) --> Forestiers - socles cavalerie
LA Loup Garou en Construction Gwloupfuneste2bm
>> Louveteaux. --> Lycanthrope - Morsure - Frénésie Sanguinaire - Tirailleurs - Peur - fourrure épaisse (svg 5+) - Régénération - Socles 25x25mm
LA Loup Garou en Construction Reaperjeanpaulduchampwerewolf2.th,LA Loup Garou en Construction Reapermalewerewolf2ti.th

6b – Spéciales
>> Guerriers d'Ulric
LA Loup Garou en Construction Ulric1at
>> Loups Géants --> cavalerie légère - Forestier - Fourrure (svg6+) - Socles Cavalerie
LA Loup Garou en Construction Reapermoorhound6uj.th
>> 0-1 Ames Perdues --> fous (indémoralisables) - Socles 25x25 (ou 20x20mm?)
ILS RESSEMBLENT A QUOI CEUX-LA???
>> 0-1 Nuée de Carnassiers Enragés --> Nuées, Tirailleurs, Minuscules, Attaques empoisonnées - socles 40x40mm
LA Loup Garou en Construction Newimageasp48nx
>> Rôdeur Solitaire --> style Cannibale RO - Morsure - Frénésie Sanguinaire - Peur - Fourrure épaisse (svg 5+) - Régénération - Solitaire - Socles 40x40mm
LA Loup Garou en Construction Rachasseurwolfen34ez.th, LA Loup Garou en Construction Ravarhar1ad.th

6c – Rares
>> Frères-Loups d'Ulric.
LA Loup Garou en Construction Frresloups7fg
>> Géant Lycanthrope --> soit style Géant soit style Shaggoth - socle 50x50mm
LA Loup Garou en Construction Ra2020pre9dacteur20wolfen2015l.th
>> Mercenaires : 0-1 Hommes-Ours d'Urslo de Beorg Patte d'Ours.
LA Loup Garou en Construction Gw2020re9giement20de20beorg9ly.th

7 – Objets Magiques
7a – Compétences Lunaires (genre Vertu)
7bArmes Magiques
7cArmures Magiques
7d – Talismans
7e – Objets enchantés
7f – Objets cabalistiques
7g – Bannières magiques

8 – illustrations / pour s'inspirer


Voir la gallerie de Néo pour les figs alternative:
https://labretonnie.forumactif.com/viewtopic.forum?p=28963#28963

Merci pour votre participation thumleft
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lerouxde_kebek
Gueux
lerouxde_kebek


Nombre de messages : 17
Age : 38
Date d'inscription : 07/01/2009

LA Loup Garou en Construction Empty
MessageSujet: Re: LA Loup Garou en Construction   LA Loup Garou en Construction EmptyJeu 8 Jan 2009 - 5:57

merveilleuse idée et juste pour savoire, de quelle game sont les figurine car, sa n'ait pas du warhammer et j'aimerais bien m'en procurer de ceux la
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