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 La Garde de Quenelles

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Alkandir
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Alkandir


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MessageSujet: La Garde de Quenelles   La Garde de Quenelles EmptyMar 3 Juin 2008 - 19:18

Liste d'armée bretonnie "La garde de Quenelles" : 1499 points

  • héros

    • 1 paladin (163pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : serment de la quête(8pts); pégase royal(50pts);
      • objets magiques : épée de naissance de gasconnie (35pts); bouclier enchanté (10pts);

    • 1 paladin (80pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • objets magiques : vertu de solicitude (10pts); lame de morsure (10pts);

    • 1 demoiselle du graal (130pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 demoiselle du graal (160pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : niveau 2(35pts); destrier bretonnien(10pts);
      • objets magiques : calice de malfleur (20pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 6 chevaliers errants (141pts) :

      • coût : 6x20pts = 120pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);

    • 6 chevaliers du royaume (168pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);

    • 6 chevaliers du royaume (168pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);

    • 19 hommes d'armes (122pts) :

      • coût : 19x5pts = 95pts
      • règles spéciales : devoir du paysan
      • équipement de base : arme de base; bouclier; armure légère et arme d'hast
      • équipement/options : lances (remplace armes d'hast)(0pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); prévot(12pts);

    • 16 archers (112pts) :

      • coût : 16x6pts = 96pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(16pts);

  • unité spéciale

    • 3 chevaliers pégases (165pts) :

      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts);

  • unité rare

    • 1 trébuchet (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
      • équipement de base : 4 paysans; arme de base


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
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Guillebert
Saint vivant
Guillebert


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MessageSujet: Re: La Garde de Quenelles   La Garde de Quenelles EmptyVen 6 Juin 2008 - 23:07

Bon, les gens, va falloir lire les épinglés syouplé !

Y sont où les tags Question
Elle est où la stratégie Question
Quel est l'âge du capitaine Question scratch désolé...

Je suis gentil, je vais dire 2/3 trucs tout de même si ça peut aider :

Les 4 persos (plus du tiers des points dont presque 300 pts de magie), c'est osé à ce format. Pas injouable mais risqué car tu es forcément en forte infériorité numérique. C'est un choix que je respecte ... mais que je ne pratique plus Wink

Le PGB est très vulnérable, il lui resterait de quoi se payer un Grand Heaume au pire. D'ailleurs, pourquoi la Lame de Morsure ? Manque de points sans doute Rolling Eyes

Les tirailleurs par 16, c'est pas très pratique. L'unité est trop grosse pour profiter de l'avantage essentiel de la formation (le mouvement) et devient cher ... pour une unité de gueux s'entend !

Sinon, les FdL de 6 et l'unité d'HA peuvent très bien s'en sortir grâce au soutien du trébuchet et des Pégases (dont le gégé), sans oublier que tu as des chances de bien passer ta magie : c'est tout à fait jouable, sympa à jouer/affronter, il faut juste éviter les optimisateurs thumleft
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