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 Listes + Débrief inter régions

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juggernaut
Gueux



Nombre de messages : 13
Date d'inscription : 15/04/2016

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MessageSujet: Listes + Débrief inter régions   Listes + Débrief inter régions EmptyLun 20 Juin 2016 - 19:57

Salut à tous,

Petit débrief comme prévu de l'inter qui s'est déroulé le week end dernier à valence.
Tout d'abord, un grand merci aux orgas pour avoir organisé un tel événement (une trentaine d'équipe de 6).
Un très bon cadre pour jouer, une salle absolument immense.
Bravo à eux Very Happy

Le classement comportait deux composantes :
70% sur la bash
30% sur la peinture (ce qui a donné de magnifiques armées sur table avec de très beaux plateaux de présentation)

J'ai joué royaume d'équitaine avec l'équipe de bourgogne-franche comté. On fait 12ème en bash, mais la peinture nous fait reculer à 15ème place. C'était difficile pour nous de sortir de belles armées avec tous les changements du neuvième age. Razz (la vieille excuse)

Voici ma liste :

Emblème du roi

Duc (85), Général, Destrier de guerre caparaçonné(35), Bouclier(5), Lance-Dragon(45), Heaume en écailles de dragon(10), Charme de chance(5), Boule de cristal(35), Vertu de Puissance(50) 270

Duc(85), Destrier de guerre caparaçonné(35), Voeux de la quête(25), Bouclier(5), L'arracheur de chair(20), Heaume du croisé(45), Gemme de feu de dragon(5), Statuette divine(15), Vertu d'audace(40) 275

Parangon(50), Porteur de la grande bannière(25), Destrier de guerre caparaçonné(25), Lance de cavalerie(6), Bouclier renforcé(5), Corne-tempête(40), Vertu de hardiesse(25) 176
Jouvencelle du graal(60), niveau 2 magie blanche(25), Destrier de guerre caparaçonné(15), Parchemin de dissipation(35), Eclat d'obsidienne(10) 145
Jouvencelle du graal(60), niveau 2 cieux(25), Destrier de guerre caparaçonné(15), Talisman de Roland(20), Grimoire de connaissance mystique(15) 135
Parangon(50), Destrier de guerre caparaçonné(25), Bouclier(2), Lance de cavalerie(6) 83
Parangon(50), Destrier de guerre caparaçonné(25), Bouclier(2), Lance de cavalerie(6), Anneau de feu(25) 108

10 Paladins du royaume (240), EMC (30), Bannière de discipline (25) 295
10 Paladins du royaume (240), EMC (30) 270
10 Paladins du royaume (240), EMC (30) 270

Le chevalier d'emeraude 210
Trebuchet 130
Trebuchet 130

Total 2497

Le but était de sortir une liste solide avec rien qui dépasse, capable de jouer tous les scenarii. Après les qualifs, je voulais essayer un autre type de gégé. J'ai donc opter pour la lance dragon vertu de puissance.
Comme souvent en breto, il y a pas énormément de liste que je craignais vraiment.
Évidemment en terme de contrôle de terrain et de pose au déploiement, la liste pêche. Mais c'était le prix que j'acceptais de payer pour pas lacher de points (à savoir que les tranches étaient toutes à 160pts avec scénario à +3/-3).

Au niveau de mes parties :

PARTIE 1 Contre un elfe noir de Rhône Alpes 3 sur perçée

Seigneurs and Héros : 941 / 1250
Seigneurs: 368 / 875
– Prince Effoyable (140), Général, Culte de Yema (20), Manticore (105), Epée Ogre (40), Talisman de Protection Suprême (50), Bouclier Renforcé (5), Armure Lourde (Cool – 368

Héros: 573 / 1250
– Capitaine (75), Porteur de la Grande Bannière (25), Culte de Yema (10), Manticore (135), Lance Enflammée (10), Heaume en Ecailles de Dragon (10), Talisman de Protection Supérieure (25), Armure Lourde (5), Bouclier (3) - 298
– Prêtre du Culte de Yema (80), Maille Cramoisie (20), Pierre d’Obsidienne (30), Armes de Gladiateurs (15) - 145
– Oracle (70), Discipline de la Luxure, Sorcier Apprenti Niveau 2 (25), Culte de Yema (20), Tome du Domaine des Arcanes (15) - 130

Base : 699 / 625+
– 29 Légionnaires Effroyables (202), Culte de Yema (0), Lance (29), Armure Lourde (58), État-major Complet (30) - 319
– 10 Auxiliaires à Répétition (110), Culte de Yema (0), Bouclier (10), Musicien (10) - 130
– 5 Pillards des Ténèbres (85), Culte de Yema (0), Bouclier (15), Arbalète à Répétition (15), Musicien (10) - 125
– 5 Pillards des Ténèbres (85), Culte de Yema (0), Bouclier (15), Arbalète à Répétition (15), Musicien (10) - 125

Spéciale : 649 / 2500
– 6 Chevaliers Effroyables (156), Icône Etincelante (5), État-major Complet (30) - 191
– 17 Danseuses de Yema (188), Bannière de Vitesse (25), État-major Complet (30) - 243
– 1 Autel de Yema (215) – 215

Rare: 210 / 625
– 1 Hydre (180), Attaque de Souffle (30) – 210

Il a de quoi m'embêter, je choisis donc de faire bunker dans un coin et de jouer le scénar sur la fin. Je suis pas super heureux sur les premiers tours de magie et tir, je prends 2PV au manticore avec la foudre et rien d'autre.
Il me rush prudemment, mais envoie ses deux manticores contre un fer avec le seigneur vertu d'audace, je les découperais les deux.
Il laisse ses lanciers hors bulle, je fais tout pour les faire paniquer. Il rate un test à 8 et sort de table ce qui libère un de mes fers qui peut percer.
Il avance avec ses danseuses juste devant moi place +1A si je charge. C'est là que je mets enfin mon hit de treb et laisse moins de 10 danseuses en vie. En un tour, la partie tourne complétement. Je finis par prendre toute l'armée sauf le chaudron et gagne le scénar.
20/0

PARTIE 2 contre le breto de Ile de France 2 sur percée.

Il joue à près la même liste que moi mais avec des packs moins gros, le CFH à la place de la lance dragon, et 2X5 sergents à la place de mes redirecteurs, sauf qu'il a 4 bannières (je vise quand même le nul). Je prends pas le bon côté ce qui lui laissera de quoi sauver ses petites bannières à l'aide du décor. On se déploie chacun en flanc refusé. Il hit bien au treb et je me déploie pas en ligne de peur du rush. Il réussit à me prendre un fer et le scénar. On se prend tout deux les trebs et le chevalier d'emeraude. Je fais une bonne phase de magie à la fin qui me permet de sauver les meubles en prenant près de 300pts.
5/15 mérité car ses choix étaient meilleurs que les miens.

PARTIE 3 contre le breto de Languedoc Roussillon Midi Pyrénées sur percée

Total : 2496 / 2500
L'armée ne bénéficiera d'aucune bénédiction.

Duc (85): Général, vertu de puissance (50), Destrier de guerre caparaçonné (35), Lance dragon (45), statuette divine (15), pierre du crépuscule (30), bouclier renforcé (5) => 265
Duc (85): onction du graal (25), vertu de renom (55), bouclier (5), destrier de guerre caparaçonné (35), lame de conflit (45), boule de cristal (35), charme de chance (5), heaume en écailles de dragon (10) => 300
Duc (85): destrier de guerre caparaçonné (35), Lance enflammée (10), Sceptre de domination (30), bouclier de chance (5) => 165

Paladin (50): onction de la quête (15),Grande bannière (25), vertu de piété (40), bouclier (2), arme lourde (4), destrier de guerre caparaçonné (25), heaume du croisé (45) bannière de courage (5) 211
Paladin (50): onction de la quête (15), vertu de hardiesse (25), bouclier (2), arme lourde (4), destrier de guerre caparaçonné (25), corne tempête (40) => 161
Paladin (50): destrier de guerre caparaçonné (25) onction de la quête (15), bouclier (2), arme lourde (4), couronne de moquerie (35) gemme de feu dragon (5) 136

12 paladins du royaume (110+7x26): EMC (30),bannière de rapidité (25) => 347
11 chevaliers du royaume (110+6x26): EMC (30) => 296

8 paladins du graal (90+5x38): EMC(30), Oriflamme (45) => 355
Trébuchet => 130
Trébuchet => 130

Une liste assez particulière sans magie, mais meilleure que moi au cac avec les paladins du graal. Il pose tout au centre et choisit de commencer. Je me déploie en flanc refusé avec sinople tout seul de l'autre côté. Cette fois ci je fais bien mes lignes de cav, protège bien mes treb des siens et de son seigneur à 165pts qu'il utilise en solo. Lui reste en fer ce qui me permet de l'entamer au treb. Je vise le nul. On se regarde et on tire, jusqu'à ce qu'il se retourne avec son bus de graal et son CFH pour essayer de choper sinople qui menace un de ses treb.
Voyant ceci, je tente un gros piège. Je lui donne un paladin de redirection à son fer sans perso. Il charge et je fuis la charge. Il ne peut rediriger sur rien donc se retrouve en rattrapant mon perso à charge auto de mes 2 bus. Le troisième de me bus reste sur le flanc à bloquer son speedy et se prépare à jouer le scénar. Du coup, je charge avec mon fer sans perso et mon gégé en solo. Je le relave. Il charge avec sa DS mon gégé qui fuit et se ralliera après. Il redirige dans le fer qui venait de charger Je tiens par j'ai une chance de sortir de la table. Il me défonce et se reforme. Je charge avec ma DS et le relave. Je gagne le scénar. Quelques coups de poisse de son côté me permettent d'enfoncer encore plus de 17 à 20.
20/0

PARTIE 4 contre l'elfe de haute lignée de ile de France 4 sur percée

Haut Prince(135)GENERAL/Dragon Ancien (350)Hallebarde Fléau-des-bêtes(25)Bouclier de Chance(5)Charme de Chance(5)Statuette Divine(15)=535
Archimage(185)Discipline de la nature/Cristal d’améthyste(55)=240

Commandant(70)PGB(25)Maître de la Tour de Canreig(75) Discipline des Cieux et du Feu/Bouclier Renforcé(5)Parchemin de Dissipation(35)Bannière de Courage)Armure de Feu-Dragon(12)Arc Long (2)=229

14 Archers Plébéiens(90+4x9)EMC(30)=156
25 Lanciers Plébéiens(105+10x9)Armure Lourde(25x2)EMC(30)Bannière de Guerre(15)=290
5 Patrouilleurs d’Elein(85)Arc(5x1)=90
5 Patrouilleurs d’Elein (85)Arc(5x1)=90

20 Maîtres de l’épée(70+15x12)EMC(30)Icône Divine(30)=310
5 Chevaliers de Ryma(135)Charge Dévastatrice(5x5)Porte-étendard(10)Bannière de Bataille de Ryma(30)=200

10 Veilleurs de l’ombre(80+5x16)Arc Long(10x2)=180
10 Veilleurs de l’ombre (80+5x16)Arc Long(10x2)=180
TOTAL 2500

Je gagne le côté. Ouf, je voulais absolument la configuration optimale pour protéger mes trebs des veilleurs (plus de 30ps d'un batiment ou d'une colline pour pas leur donner la taille 3). Il pose tout sur la gauche avec le dragon planqué. Je me place au centre de la table. Excellent, la partie devrait être simple à jouer. Je vise la victoire au scénar en protégeant à fond mes treb avec des lignes de cav qui seront précieux pour empêcher le dragon de sortir et prendre des points à distance. La magie et le tir seront vraiment de son côté et pas du tien. Je tente beaucoup d'optimiser ma chance dans des phases de magie où il est censé dissiper mes sorts et ça marche. Lui me fait pas mal et rate pas mal de lancement de sorts. Je dois perdre la moitié d'un treb. Partie frustrante au niveau des dés pour lui.
17/3

PARTIE 5 contre l'elfe sylvain de midi Pyrénées 3 sur percée

–Dendrâme Ancien(130), Couronne de Chêne(5), Général, - 135
–Dendrâme Ancien(130), Porteur de la Grande Bannière(25), Bannière d’Amryl(25), Racines Entrelacées(5), - 185
–Reine Méliade(55), Apprenti sorcier niveau 1(20) de la Sauvagerie Bestiale, Hurlement Effrayant(40), - 115
–Druide(70), Apprenti sorcier niveau 2(25) de la Magie Blanche, Parchemin de Dissipation(35), -130
–Druide(70), Apprenti sorcier niveau 1 de la Magie Blanche, Grimoire de Connaissance Mystique(15), Icône de Fer Maudit(20), -105

–24 Méliades(272), Champion(10), Musicien(10), Porte-étendard(10), -302
–14 Archers Sylvestres (122), Flèches Sombres(56), Musicien(10), Porte-étendard Vétéran(10), Icône Étincelante(5), - 203
–5 Cavaliers des Bruyères(90), Capes Elfiques(10), Boucliers(0), Musicien(10), Porte-étendard(10), - 120

–7 Dendrâmes(305), Champion(10), Musicien(10), Porte-étendard(10), Racines Entrelacées(70),
- 405
–3 Fauconniers(120), Boucliers(6), Armures légères(12), Tirailleurs(15), Musicien(10),
- 163
–12 Rangers des Forêts(142), Capes elfiques(12), Champion(10), - 164
–12 Rangers des Forêts(142), Capes elfiques(12), Champion(10), - 164

–1 Grand Aigle(50), - 50
–1 Grand Aigle(50), - 50
–7 Sabbat de la Ronce(147), Champion(60), - 207

Un match où je fais éviter les cac à fond si jamais il décide de me rush. Les dendrames sont une vraie plaie même pour la lance dragon à cause de l'invu à 5+. Il décide rapidement de tout poser pour commencer et je me place en flanc refusé sur la droite avec le sinople à fond à gauche de manière à éviter les blasts, mais je lui volerais le tour 1. La lance fait son effet psychologique. Il avance prudemment, je retarde au max le contournement de ses unités. J'utilise je pense trop tard mon cor. Il joue bien pour gêner mon sinople avec ses rangers. Je finis par foncer à fond sur un côté pour percer. On se prend pas grand chose. Je gagne au scénar.
13/7

Du coup 75/100. Content de mon week end Very Happy , malgré une partie mal jouée contre le breto de IDF2 et quelques erreurs contre le sylvain avec le sinople et le cor.
La liste a très bien tenu comme je pensais. J'ai vraiment lâché peu de points. environ 100 dans la première, 800 dans la deuxième, 500 dans la troisième, 65 dans la quatrième, 300 dans la dernière.
La liste ne permet pas une bonne maitrise du terrain et il faut faire très attention à ne pas se faire contourner et à ne pas se gêner avec ses fers et ses trebs(ça prend de la place, c'est pas très maniable et les trebs ne peuvent pas bouger en cas de gêne au niveau du mouvement des packs).
Du coup, je trouve que 10 (ne pas oublier qu'il faut rajouter les persos) est un bon compromis entre nombre et maniabilité.
Voilà voilà,
si vous avez des questions, commentaires, ...
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