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 Tempète de magie

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Calidus5
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MessageSujet: Tempète de magie   Tempète de magie EmptyMar 14 Mai 2013 - 19:06

Rattrapez-moi si je fais fausse route, mais il me semble que le sujet n'a pas encore été abordé.

On ne joue pas une tempête de magie comme on une partie classique. Plus de magicien, arme légendaire et gros monstre à la clé.

Je n'ai personnellement effectué que deux parties, mais comme il faut bien commencer par quelque chose je vais parler de mon début d'expérience pour lancer le débat :

Magie : on peut avoir peur pour nos frêles magiciennes qui risque d'affronter des magiciens sur gros monstres (dragon, griffon, mantricor...), ou tout simplement des magiciens encore plus baraque que no seigneur brotonien (boucher ogre, vampire...), et vous aurez raison What a Face il faudra donc éviter que no demoiselles d'en venir aux mains avec ces malotrus Shit . Mais no magiciennes possède quelque chose que les autres magiciens n'ont pas toujours : je parle de l'aura de la Dame bien sûr cheers , sachant qu'un pilier de pouvoir octroi une invulnérable à 3+ au magicien qui le contrôle, nos magiciennes auront donc toutes une invu à 2+ contre les sors (adieu projectile magique et dommage direct Mr. Green ).

Nos magiciennes étant à l'abri de la plus part des sortilèges ennemis, cela nous permet de nous concentrer sur sa protection physique :
-Les tirs dangereux : le pilier de pouvoir étant également un bâtiment nos demoiselles seront à l'abri des tirs légers, reste les armes à gabarit, les catapultes, les canons,et les archers squelettes (qui touchent toujours sur 5+).
-Les corps à corps dangereux : tout ce qui ne ressemble pas à un gnoblar et encor ... Confused .
-Pegase royal : dans une tempête de magie, il devient utile de mettre une profetresse sur un pégase royale. C'est la seule manière de lui assigner un garde du corps, son endurance 4 et ses deux attaques de F4 permet à no profetresse d'afficher des states de CC convenable.

Le bon nombre de magiciennes : je dirais, autant que la moitié des piliers de pouvoir+1.

Équipement légendaire, monstre asservi, ou pacte démoniaque ?
De ce que j'ai vu, les objets légendaires sont la valeur la plus sure. À prendre en premier. Les monstres asservis sont prenables même pour les petites parties, alors que les pactes démoniaques sont à réserver pour les grands partis.


Dernière édition par Calidus5 le Mar 14 Mai 2013 - 19:44, édité 1 fois
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Vilissime
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MessageSujet: Re: Tempète de magie   Tempète de magie EmptyMar 14 Mai 2013 - 19:17

Ce topic peut être intéressant , n'ayant toujours pas trouvé un intérêt à TDM , il pourrait me convaincre d'y jouer un jour pour le délire .

La mobilité des sorciers me parait assez primordial dans ce format de partie , d'où à mon sens un contre-emploi pour nos sorcières qui servent plus à la protection des packs . Il faut bien aller les chercher ces piliers Mr. Green

Par contre Calidu5 , pourrais tu faire un petit effort sur l'orthographe , c'est un peu dur de suivre alors que ton topic est intéressant . Wink

Je ne suis pas moi même un pro de la langue française donc je ne jette pas la pierre , mais un peu de tenue et de correction voyons . Nous sommes ici entre gentilshommes et honorables chevaliers . Ce n'est pas un forum de vils peaux vertes alien
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Calidus5
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MessageSujet: Re: Tempète de magie   Tempète de magie EmptyMar 14 Mai 2013 - 20:06

J'espère que j'ai tout corrigé (étant dysorthographie je ne vois pas les fautes Shit ).

Citation :
n'ayant toujours pas trouvé un intérêt à TDM
Alignés tous ses magiciens, ses gros monstre, au-delà du fait d'enrichir GW Evil or Very Mad (si tu achètes ses piliers... moi je les est fabriqués Wink )

Sinon, c'est une bataille à objectif plutôt sympa, avec l'avantage qu'il est utile d'avoir les piliers en permanence. Very Happy

Citation :
La mobilité des sorciers me parait assez primordial dans ce format de partie , d'où à mon sens un contre-emploi pour nos sorcières qui servent plus à la protection des packs . Il faut bien aller les chercher ces piliers
En fait, la mobilité des sorciers n'est pas requises. Tu peux te contenter d'occuper tes piliers de pouvoir et aller casser la gueule au magicien adverse blackeye . Les demoiselles dans les fers de lance gardent toute leur utilité, de plus on ne peut pas rêver meilleure escorte. Et enfin, les magiciens peuvent ce téléporter d'un pilier de pouvoir à l'autre shakng2 .
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Calim
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MessageSujet: Re: Tempète de magie   Tempète de magie EmptyMar 14 Mai 2013 - 21:54

Dans ce cas utilises word pour taper tes messages. Ou utilises au moins des navigateurs avec correcteurs orthographiques intégrés.

Pour TdM je n'ai fait qu'une partie et ça ne m'avait pas emballé.
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Lord del Insula
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MessageSujet: Re: Tempète de magie   Tempète de magie EmptyMer 15 Mai 2013 - 2:12

L'intérêt principal de TdM c'est de pouvoir jouer en multi sans se quereller pour les dés de pouvoir Razz

Après il y a les monstres, c'est pas vraiment notre dada en Bretonnie (j'ai osé la faire tongue ) mais certains sont quand même intéressant comme les pégases, les aigles ou les crocs de sabre pour la redirection et l'hippogriffe ou le griffon pour soutenir un FdL.

Par ailleurs, les sorts bonus de la bête sont très sympa mais plus compliqués à lancer.

Par contre, attention au fiasco sur les piliers, certains effets peuvent contrarier vos manœuvres (piliers qui bougent sur une trajectoire de charge, sorciers qui changent de place ou qui se transforme en crapauds plus d'autres subtilités)

Après, c'est rare d'y jouer donc pas évident d'en tirer des tactiques génériques autres que couvrir vos piliers et chasser les magos adverses.

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Kaops
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MessageSujet: Re: Tempète de magie   Tempète de magie EmptyMer 15 Mai 2013 - 15:18

TDM, j'en ai été tout simplement dégouté après avoir joué avec Magnan contre un compte vampire ancienne version... Un véritable horreur...

Et quand on voit son sorcier de Tzeentch balancer son sort ultime, faire seulement 3 touches avec 3D6 et crever juste après parce qu’il a perdu un pv avec son fiasco et un autre avec le crâne de Khorne dans la tête.... ben...Shocked

(Effectivement Word peut aider pour la plupart des fautes, mais certaines passent, comme les "a" sans accent
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Calidus5
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MessageSujet: Re: Tempète de magie   Tempète de magie EmptyJeu 16 Mai 2013 - 18:13

Voilà donc que la raison pour laquelle ce sujet n'avait pas encore été abordé : TDM serait donc impopulaire Thumb down . C'est dommage, moi je trouve pourtant que c'est sympa Sad .

Je pense que TDM reste toutefois une bonne option pour les grosses parties mutti joueurs, genre apocalypse, car :
Citation :
L'intérêt principal de TdM c'est de pouvoir jouer en multi sans se quereller pour les dés de pouvoir
et que les pouvoirs apocalyptique combinée aux monstres permet de faire rapidement de grosses pertes.

Je n'ai pas encore essayé, mais je pense que jouer TDM sans monstres et sans objet légendaire est peut-être plus sympa pour les parties petits formats.
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Kaops
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MessageSujet: Re: Tempète de magie   Tempète de magie EmptyJeu 16 Mai 2013 - 18:41

Ben ça doit avoir son intérêt mais que dans des parties plus importantes, genre 2000-3000 pts.

En dessous il se passe pas grand chose et les spécialistes de la magie en profite largement au détriment des autres...
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Calidus5
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MessageSujet: Re: Tempète de magie   Tempète de magie EmptyJeu 16 Mai 2013 - 18:58

Je suis tout fait d'accord avec toi sur ce point, TMC est un peut le "Apocalypse" de WH.
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MessageSujet: Re: Tempète de magie   Tempète de magie Empty

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