Nombre de messages : 226 Age : 55 Localisation : Ariège Date d'inscription : 10/09/2014
Sujet: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Lun 8 Juin 2015 - 14:45
On moins on sait déjà que la météorologie est controversée puisqu'il y a manifestement des orages... la V9 ça donne envie !!
mais c'est quoi ce teaser de m...?
Lord del Insula Membre émérite du Sainct Conseil
Nombre de messages : 1853 Age : 40 Localisation : Reims Date d'inscription : 24/07/2012
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Lun 8 Juin 2015 - 21:41
En même temps, de la part de GW et à un mois de l'échéance, il ne fallait s'attendre à mieux. On va nous faire monter gentiment la pression une semaine après l'autre.
Nicolas de Lorraine Chevalier de la Quête
Nombre de messages : 316 Age : 33 Date d'inscription : 02/02/2010
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Lun 8 Juin 2015 - 23:05
Il est vrai que dans le genre "Teaser qui n'annonce rien", c'est une réussite
Lord del Insula Membre émérite du Sainct Conseil
Nombre de messages : 1853 Age : 40 Localisation : Reims Date d'inscription : 24/07/2012
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Mar 9 Juin 2015 - 0:36
Ce n'est pas tant qu'il n'annonce rien, c'est plutôt qu'il annonce exactement la même chose que le WD. il eut été selon moi plus judicieux de créer le buzz avec cette vidéo avant.
Mais bon, je ne suis pas un spécialiste en marketing, je me garderais donc de critiquer GW de ce côté là...comment ça trop tard ?
Houarn de La Grausse Chevalier du royaume
Nombre de messages : 226 Age : 55 Localisation : Ariège Date d'inscription : 10/09/2014
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Sam 13 Juin 2015 - 14:05
A quick summary of the Age of Sigmar Novel by A.Lanning: “I had the chance to spend about 20 minutes with the upcoming book Age of Sigmar by A. Lanning (a novel, not the game) that deals with the aftermath of the end times. The prologue makes it very clear that Sigmar survives and the whole plot takes place after the end times. Nothing that I have read suggests that there is any time travel involved. It is just a continuation of the story on a much broader scale. I think it is safe to say that the game of the same name follows the story of book and doesn’t establish a totally different setting.In the prologue Sigmar survives and pulls the winds of magics through the gap into the warp. In the process the pure untouched currents of the warp are tainted with the personifications of the winds – the Incarnates. This is the birth of eight new minor gods.But most of the book is not about sigmar or the incarnate gods directly, only three chapters as far as I could see were written from their perspective. The rest of the book is an ordinary fantasy adventure story. The book follows Martellus Mann, a reikguard quartermaster who was slain in the end times, but is reborn in Sigmarshall, the domain of Sigmar.
I then skipped some hundred pages forward so I don’t know what happened in the aftermath, but in the middle of the book, he has gathered a large party of heroes from many realms and realities in a quest for something called the spirit mill or soul mill or something like this. I know for sure that there are several worlds and that the protagonist can travel from one to the other but I didn’t read a chapter where this was described in person and I don’t know if this is part of the game world.
In the middle of the books there is a huge betrayal, sigmarshall is under siege by the armies of the chaos gods. incarnate fights against incarnate and all are cast out from the warp. Mann starts a search for sigmar in the believe that he was reborn somewhere. The second half of the book is set on a world called Regalia. And here it gets interesting: Regalia is the only area/realm/world that has a map in the book. Regalia looks like the old world or earth and has very familiar regions and city names, etc. But there are some huge alterations: there is no Ulthuan, but a huge landbridge that connects Canada with Scandinavia.
There are no elven or dwarven sounding cities or lands but strange sounding names in the Americas and Africa that don’t fit any race of the old setting. There is no empire, but lots of different states in Europe and Asia – Nuln, Middenheim, etc are there, but Altdorf is not. There are more things you can deduce from the map if you assume that it represents the setting of the game, which I strongly think it does. Mann finally arrives in the city Heldenheim that is build in the Worlds Edge Mountains just in time to visit the crowning of emperor Karl Franz where he announces his plan to conquer the whole world. Mann thinks that he has found Sigmar and the book jumps to the epilog.
Sigmar is chained somewhere and starts to dwindle, but then he smiles and proclaims that his great work to eliminate the chaos once and for all has only started. He vows to conquer the warp.
I think it is pretty obvious that the game will be set in this new world. Why would they establish all this in the book when the game doesn’t use it at all, but I haven’t seen any actual game material (though there is a slim chance that I get a glimpse this weekend – fingers crossed), so take this into account.” -------------------------------
Voici donc les prémices de ce qui s'annonce. Exit certaines races et lieux emblématiques. Beaucoup trop long à traduite (ce que fera la communauté du Warfo). Que vaut A.Lenning comme auteur ? Cela reste du fluff à purement parler, mais les règles qui vont en découler doivent, je suppose, garder à l'esprit ces changement radicaux.
Bon, ça commence à s'agiter sur la toile, dans un mois on est fixé !
Lord del Insula Membre émérite du Sainct Conseil
Nombre de messages : 1853 Age : 40 Localisation : Reims Date d'inscription : 24/07/2012
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Sam 13 Juin 2015 - 16:14
Résumé très rapide, avec conditionnel de rigueur :
Le roman porte sur L'âge de Sigmar. Il n'y aurais pas de saut dans le temps, mais continuité avec TET. De nouvelles divinités seraient apparues en raison de l'influence des incarnés (Nagash and co) sur les huit vents. L'histoire a pour personnage principal Mann, un reiklander mort pendant TET mais ressuscité dans le domaine de Sigmar (Sigmarshall).
La première partie serait consacré à la quête d'un moulin des âmes (là il pense qu'il s'agit d'un portail entre bulles), ce qui impliquerait la participation de héros d'origines diverses.
Suite à une trahison, Sigmarshall se retrouverait assiégé par la Chaos. Mann partirait alors à la recherche de Sigmar qu'il pense ressusciter quelque part.
La suite se passerait ensuite dans le monde de Regalia, qui ressemble beaucoup au Monde de Warhammer, avec modification (Ulthuan coulé, pont terrestre entre Nagaroth et Norsca). Des noms de cités connues apparaitrait (Nuln, Middenheim), et d'autre non (pas d'Altdorf ni de nom nain ou elfe).
Mann se rendrait dans une ville appelée Heldenheim, construite dans les montagnes du bord du monde, où il assisterait au sacre de Karl Franz. ce dernier tiendrait un discours dans lequel il promet de reconquérir le Monde. (note du Lord : comme tous les soirs Minus ! )
En épilogue, on verrait Sigmar enchainé quelque part et affaibli, mais souriant et proclamant que son plan pour combattre le Chaos ne fait que commencer. Son voeux serait de conquérir le Warp (note du Lord : )
En gros, notre ami d'outre manche pense que le roman pose les jalons du nouveau background (merci Captain Obvious). Sans prendre pour argent comptant tout ce que cette britannique personne dit, on commence à avoir les grandes lignes de ce que nous réserve l'avenir.
À charge pour chacun d'aller vérifier par lui-même dans le roman.
Ghju-Ghju Generosu Dunadore
Nombre de messages : 2796 Age : 39 Localisation : Corté Date d'inscription : 01/11/2005
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Sam 13 Juin 2015 - 22:56
Je pige de moins en moins cet age of sigmar
Houarn a écrit:
But there are some huge alterations: there is no Ulthuan, but a huge landbridge that connects Canada with Scandinavia
Genre Ulthuan disparait mais le Canada et la Scandinavie apparaissent ?
J'étais moins largué quand j'ai débuté, parce que là je capte que dalle à ce que deviens ce jeu
Lord del Insula Membre émérite du Sainct Conseil
Nombre de messages : 1853 Age : 40 Localisation : Reims Date d'inscription : 24/07/2012
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Dim 14 Juin 2015 - 18:22
Ghju-Ghju a écrit:
Genre Ulthuan disparait mais le Canada et la Scandinavie apparaissent ? Shocked
Il s'agit d'un abus de langage pour désigner Nagaroth et Norsca.
Spoiler:
Sinon oui, Ulthuan coule dans TET Khaine. Pouf, disparu. Mais les elfes se sont tous téléporté en Athel Loren, joie du scénario !
Sinon, les dernières rumeurs lues sur le warfo donne la couleur : la diminution des chiffres est vu par GW comme une diminution du nombre de joueur, et il essaie de proposer un jeu plus attractif. Le tout en essayant de rassurer les "anciens", notamment par le fameux "votre collection actuelle reste jouable".
Ça sent un peu la tentative de la dernière chance, leur affaire.
Lord del Insula Membre émérite du Sainct Conseil
Nombre de messages : 1853 Age : 40 Localisation : Reims Date d'inscription : 24/07/2012
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Mar 16 Juin 2015 - 13:12
Double post pour la bonne cause (encore que )
Elyar, un des pourvoyeurs de rumeur du warfo nous a trouvé une nouvelle perle du gars qui vient de lâcher des infos/intox (rayer la mention inutile après le 11 juillet) sur le roman Age de Sigmar.
C'est en anglais et c'est très copieux, bonne indigestion à tous :
Spoiler:
Citation :
I had the chance to look thoroughly through the proper Age of Sigmar rulebook (the one that consists of three books) yesterday evening. Spent my time with the three books and ignored the novel in favour of the real interesting things. So I cannot fill in the blanks there. But maybe I have the opportunity to look at the rulebook and novel again and hopefully the age of sigmar box, too. But now I have a way clearer picture whats coming and Id like to share with you because I am very (!!!) excited, but I cannot provide any photos for obvious reasons. So if you dont believe me, I dont blame you. But please dont attack me personally.
- Title of the rulebook is: Age of Sigmar: a Warhammer strategy game - first the basics (most of which are already known): - full fledged rule system; no skirmish game - meaning not restricted to low miniature count: 50 models on average, way lower possible, in general you use units but you can field an army consisting of only single models - everything is on round or oval bases (there paragraph that explicitly allows legacy and diorama bases, though); - 2 books: the rules (rules and scenarios) and compendium (pictures, unit cards and fluff) - there are unit cards for every (as far as I can see) old unit in the second book, including warhammer forge models and most or all special characters. Some units get the full treatment with a small fluff text, pictures of the actual miniatures and rules, some units get only rules with nothing more. - all new rules with complete new mechanics: think not of 40k 2nd -> 3rd but Warhammer 8th -> Bloodbowl, very compact and fast paced, huge emphasis on individual champions, magic and gods (dont know how powerful, but these have the most rule pages) - no photos (and no artworks except some very generic drawings) of new miniatures except a couple chaos and human miniatures that are very likely from the Age of Sigmar box. - all the races are in, but some are clearly favored. There are few pictures of beastmen and lizardmen for example and some units like steamtanks, gunpowder units (Skaven and new-dwarfs use them still), etc. can only be fielded as mercenaries from a different world or summoned units (in case of most special characters, there is even a picture of a Teclis painted in ghost colors) - the tech level is between and ancient roman empire and early medieval times, lots of nomadic barbarian tribes, etc. But judging by to the age of sigmar miniatures the armour design draws only a little bit from history and is has a very stylized high-fantasy design instead - there are lots of different people, races, gods and lots of different alliances. The world is a lot more open minded than the old one, Empire-Orc Alliance would be unthinkable, but a human-waaghkin force is nothing unusual in this setting
Army building - you pick one or more gods that determine the theurgic or magic schools (dont know what the difference is, sorry) you can use and how your champions get power-ups during the game. You can take several gods, but they have to be from the same pantheon - so no nurgle-sigmar armies, but Nagash-Morr is possible.Then you choose whichever unit you want - from every race. There is no limit as far as I can tell. - The only mechanic that I have spotted that limits the useful choices somehow is that most spells and special rules only affect units with certain traits, the powers of Grimgor (magic and gods are always connected, each lore has a patron god that grants the power) affects only mortals or enemy units in the proximity of mortals. - There are only rules for one pantheon in the rule book, all the other gods and pantheons are only mentioned in the fluff - Guardians of Regalia, a conglomerate native spirits and gods and lately some new gods, the incarnates Grimgor, Gelt and Nagash, there are thousand of gods and their relevance changes over time and in different regions, but there are seven big gods that have seven schools of magic associated with them and have rules in the book - Geshemet or Gesheket or something like this (male and female, fertility, natural disaster) is the head of the pantheon, the other six gods are dual pair of good and evil: two death gods: Nagahs and Morr two smith and labour gods: Hashut and Gelt two war gods: Grimgor and Myrmidia - five other pantheon get a page of fluff each, and additional minor pantheons/deities are mentioned in the fluff. The big five are Chaos, Sigmar, Cuthadai (elven gods), Exoatl (old ones) and the triumvi-rats (Horned Rat + 2 more) - all characters can earn favor of their gods and get promoted just like the chaos champions until they reach apotheosis, this is also a huge mechanic in the game + you can field gods or at least their avatars, but only three incarnates have rules in the book
Rules - there is only one ruleset (dont know what is in the AoS box, but in the book there is no distinction between skirmish mode and battle mode or something like this) - rules have nothing to do with the old warhammer rules, - profile is: Melee, Range, Might, Armour, Initiative, Resolve, Wounds, values from 1-6, lower is better - simple turn sequence: initiative -> player 1 unit 1 moves, shoots, casts -> p1 unit 2 moves, shoots, casts -> ... -> player 2 moves, shoots, casts -> melee - players roll always against each other, for example Melee vs Initiative and Range vs Initiative, Might vs Armour - units regenerate all lost wounds at the end of the phase - both sides in a melee fight simultaneously, winner can roll to fight instantaneously another round until one side is extinct or one side chooses to break from the combat - there is no moral system or combat resolution whatsoever, but unit can be bounced back - units use a 1 40k formation without any facing - magic spells are all one-use only, when you use it, you have to discard the card - you can collect ascension points throughout the game and spend the point to buff your champions, mechanic depends on your god(s) - unit costs points as before, you are not allowed to field multiple units of the same kind unless the former unit have full strength - there are all kinds of unit sizes from 1-3 to 3-15 (thats the highest I have seen), but you can field lots of different 1-man units - you dont buy champions, a set number of models are automatically upgraded to champions, but you cannot exceed the limit - there are rules for different weapons, magic items, war engines, monsters, special rules, etc and a large section for scenarios and terrain, larger than the actual rules
Setting game is set on world Regalia that is connected with other young realms through portals of the old ones. Young realms are realms that were populated by the old creators and were guided on similar historical paths. They were untouched by chaos but this has changed since the arrival of sigmar (as a new faith) and archaon (as an actual emissary in flesh and blood)
there is no explanation (or just a brief one so that I have missed it) how this all came to be, just a description of the history of Regalia (and to a lesser extent some neighbouring realms)
On Regalia is dominated by hundreds of human kingdoms. Fast travel is possible through a number of stone circles that allows mages to open portal from one to another and a system of streams and seas under the earth that can be navigated by ship. There were a long period of peace curated by the Exoatl (Old Ones) that watched over the world from the North and Southpole. But then suddenly new faiths arrived, lots of human tribes started to pray to Sigmar and to conquer their neighbouring kingdoms. These lands are each independent, but are united in their faith to Sigmar. The history ends with the conquering of the Worlds Edge mountains and the crowning of the first emperor. At the same time, the first agents of Chaos arrived and began to corrupt the native people. A part of the Waaghkins rebelled against the old ones in favour of new gods, the Skaven arrived the first time, and in the south and east a death cult began to spread. The world is in turmoil. There are lots of unfinished story hooks so I think the story will be continued, but that might be wishful thinking.
humans are the majority in this world and they have kingdom and tribes everywhere, most of the known earth-inspired regions like cathay are there, but they are not described as fully flegded feudal nations but constantly changing petty empires and nomadic people ruled by warlords and champions of the gods. there are two factions of humans, the worshippers of sigmar and the polytheistic rest, both are not monocultural, but have different skin colors and cultures. Women fight beside men!
The dominion of sigmar is special, because they are the only ones that are reluctant to allow any other race than humans. They have only one god and their goal is to destroy all other gods and conquer their domains - for the greater good of the world of course. This has nothing in common with the Empire of the old world, except the heraldry, griffons are still en vogue. All tribes and city states and kingdoms are independent, the only common ground is their faith, the emperor is only a warlord with the purpose to expands the dominion towards the east. There a still knightly orders, zealots, witchhunters - so they retain some of their medieval flair but there are no state troops. There is no gunpowder, except from some dwarven imports, but they are known for using large warwaggons on their trek to the east. Kislec, Estalia, Araby, city states of Bretonnia, Norse and tribes of the Reiklands are part of the dominion. There are also some enclaves scattered across the world that are connected with magic portals
The Skaven arrived on their own on Regalia and are basically the same. Havent spent much time on them. They have now three gods called the triumvi-rat ..
Dawikorr (dwarfs) and Inneadim (elfs) have their own realms that are connected with Regalia. The Inneadim have outposts in America.
Dawikorr are only a legend on Regalia and nobody has seen them, but there are legends that they aid whorshippers of Sigmar in peril. They deliver the dominions of Sigmar with artifacts. They live underneath the world Karak Korr and guard the Soul Mill. Dawikorr have rules, so they can be fielded.
The Soul Mill is a huge machinery that allows minor deities to feed on the power of dead spirits or let them reincarnate or serve them as guardian hosts. It was built by the surviving dwarves of the old world on command of the Incarnates on a older machinery of the old ones. The dwarfs guard the soul mill and are aligned with Sigmar after the shattering of the Incarnates, but are under siege of the skaven that have found their way on this world and managed to steal two mighty souls that formed their new gods.
Inneadim whorship the dreamers, gods that have dreamt themselves, basically the elven gods. They live on their own world and protect the dreamchild. Under Araloth they founded enclaves on Regalia in search for the archelves, lost gods of their pantheon. They are a darker take on the elves, nightmare are as much part of their culture then dreams. They use necromancy and the death god Ynnead is at the centre of their pantheon. But they still live in symbiosis with the nature. The artwork shows an elf on a feathered mount, not like a chocobo, but more like a feathered raptor. the artbook shows pictures (and rules) from all existing elf armies.
Skaven and Dawikorr are the only races that use blackpowder, the rest of Regalia is on stuck on an ancient/medieval tech level. The Exoatl use magic techno gear. There is a certain level of anachronistic gear but it is not steampunk but powered by ancient magic. The only steampunk elements are in the Skaven and to a lesser extent the neo-dwarven fluff.
Chaos has no foothold in the north but is anywhere and consists of corrupted tribes and companies from every region of the world. The barbarian theme of the nomadic tribes is more associated with khorne than with chaos as a whole. Beastmen and demons are likely part of their faction because they are described in the same chapter (both in the fluff and unit cards), but demons can be summoned by everyone, so I dont know for sure. And beastmen have very few pictures, so thats a bad omen.
Waaghkins: orcs, goblins and are the servants of the old gods and live in a strict caste system, orcs are the manual laborers. There is a new race called nigmos: a tall and slender priest caste. Waaghkins travel the undersea, a system of flooded caverns that connects the whole world, on longboats and do the dirty work for the Exoatl. There is an artwork of the three different kinds of greenskins (no squigs and snotlings mentioned): an ork in very strange armour, very front heavy, textured like a symmetric turtle shell, he wields is an axe with multiple disc shape blades, goblin looked like a viking but has a futuristic looking handgun, the third was taller than a ork, female, slender - probably a nigmo. But in the photos of actual miniatures only show the old orc style. There is a subfaction of waaghkins that changed allegiance from the old gods to grimgor incarnate and are much more ferocious than their cousins.
undeads, deamons and spirits, and guardian hosts are used by every faction of the game, necromancy but not summoning is common in the dominion of Sigmar. The Inneadim are famous for their use of animated constructs. These things are not a big taboo in Regalia. However the most fearsome necromancers are (obviously) employed by the Empire of Nehekhara (which is not a desolate wasteland and has no egyptian vibe but is a rich and green country and feels more babylonian to me) and their death gods. But there is no Undead faction per se anymore. Vampires are called Necrarchs now.
Guardians hosts are troops that were granted by a god from another realm or the realm of the dead. They are living beings and have free will, but were brought to Regalia on the command of a deity.
- Lizardmen are not gone. There is a race called Servants of the Exoatl that guard the pole portals on flying pyramids, but no drawings and no fluff page (other races and tribess get at least half a page). They get unit cards for their old units (which confirms that they are simply lizardmen with a new name), but instead of beautiful pages with pictures like the rest of the bunch they get a simple list in the appendix of the compendium book.
Beastmen get the same lowkey treatment, but ogres get pictures and all, but I cannot say with which pantheon/faction they align. They are mortal, so you can use them in any the guardians of regalia army, but I dont know if this is a stop gap solution or not.
Age of Sigmar box content: Extrapolated from the pictures, they are the only new models. If you think you get 3-5 UNITS for each side, you are wrong. you get 10-15 (havent counted) CHARACTERS per side. Each model is really individual and it is in no way possible to field the majority of them as a visual coherent unit. It is late and this summary is long as it is, so I make this brief, but I will come back later and add some info on the miniatures. Chaos looks very similar to the old style except the berserkers, the Sigmarite Force is completely different.
Missionary Force: 3 Knights of the Order of Sigmars Blood, Roman looking armour but more bulky, leather Bands, swords and teardrop-shaped shields, champion is a woman a pair of vigilantes: Male and female, leathercloaked, tricorn, 2 hand-crossbows a hand full of heavy armoured warrior with different weapons and cloaks, almost knightly in appearance but completely over the top bulky, some have eagleshaped helmets One hooded, chainmail wearing, hammer wielding girl a bulldog standard bearer: naked, chains that are hooked into the flesh, very archaic looking one arabic looking guy with a two-handed scimitar and full armour one guy in rags that wields a chain that burns at both ends, very impractical looking
Chaos Cult: two outriders, basically chaos barbarians as we know them, but female ~5 berserkers: african looking, no armour, barefeet, clad in cloth stripes, two axes, bald and gaunt looking, not overly muscular, bone chain, both male and female three pristesses: flowing robes, sacrifical ziggzagged daggers, skullmasks two armoured harpies with spears and shields, crooked looking, feathered wings at least five chaos warriors similar in appearance to the old chaos warriors, very dynamic fur cloaks and poses, one of them bigger on a larger base, all male as far as I could see one large bloodletter, almost twice the size of a human the leader has armour that looks like a chaos dwarfish, very babylonic, rides a demonwolf, a juggernaut, but with flesh and fur and spikes some more viking-like infantry but with more chainmail Thats only a broad description. Every model is highly individual.
Sorry for the chaotic nature of the info, I spent the evening writing this in a very fast manner. This is only the tip of the iceberg and I will come back with a little bit more soon - hopefully in a more ordered fashion. If you have a questions or need specifics and a topic, feel free to ask, maybe I remember something of use.
Autant dire que ça ne m'inspire pas le moins du monde.
Agilgar de Grizac Parangon de vertu
Nombre de messages : 2720 Age : 28 Localisation : Pays de la choucroute Date d'inscription : 03/09/2009
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Mar 16 Juin 2015 - 15:38
Bordel de Bordeleaux, on dirait la première version de Warhammer, quand les figurines étaient encore des figs de JdR et que tout manquait de cohérence.
Citation :
3 Knights of the Order of Sigmars Blood, Roman looking armour but more bulky, leather Bands, swords and teardrop-shaped shields, champion is a woman
Des armures romaines ? Avec des boucliers de cette forme ? Sérieusement ?
_________________ Membre de l'Ordre des Chevaliers du Slip sur la Tête, Première et Seconde Promotions.
Malveillant a écrit:
Râler n'est pas un droit mais un devoir
Lord del Insula Membre émérite du Sainct Conseil
Nombre de messages : 1853 Age : 40 Localisation : Reims Date d'inscription : 24/07/2012
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Mar 16 Juin 2015 - 17:21
voici la traduction faites par un membre du Warfo : toubotouneuk. Merci à lui
Spoiler:
Citation :
J'ai eu la chance d'avoir accès au livre de règles de l'AdS, au roman, et de jeter un œil au contenu de la boîte de démarrage. Je ne peux évidemment pas vous fournir d'images.
-Le titre du livre de règles est : "Age of Sigmar : a Warhammer strategy game" [traduit en français ?]
Les bases (la plupart de celles que je connais) :
- un système de règle à part entière : pas de jeu d'escarmouche, ie pas de restriction à des petits formats de jeu. 50 figurines en moyenne, en utiliser moins est possible. On peut jouer uniquement des modèles solos mais en général, on utilisera des unités.
- Socles ronds et carrés. (bien qu'un paragraphe autorise explicitement les socles de diorama et "d'héritage" [?])
- Deux livres : un livre de règles (règles + scénarios) et un compendium (photos, cartes d'unités et fluff).
- Apparemment, chaque vieille référence a sa carte d'unité dans le second livre, y compris les figurines Warhammer Forge [Forgeworld] and la plupart des personnages spéciaux. Certaines ont droit à un bout de fluff, et des photos en plus des règles, d'autres non.
- Règles et mécanique de jeu totalement nouvelles. A titre de comparaison, c'est comme si on passait de la V8 à Blood Bowl. Très compactes et rapides, large accent sur les champions individuels, la magie et les dieux (je ne connais pas leur puissance, mais la majeure partie des règles leur est consacrée).
- Pas de photos ni de dessins (sauf des dessins très génériques) des nouvelles figurines sauf une paire de figurines : un humain et un chaotique [humain ?] qui proviennent apparemment de la boîte de base.
- Toutes les races sont présentes, mais certaines sont clairement favorisées [pour changer !]. Il y a quelques photos des Hommes-Bêtes et des Hommes-Lézards, par exemple, et certaines unités comme le Tank à Vapeur, les unités à poudre noire (Les Skavens et les nouveaux Nains en utilisent toujours), etc... peuvent uniquement être jouées comme des mercenaires d'un autre monde ou des unités invoquées [...] (dans le cas des personnages spéciaux, il y a même une photo de Téclis peint comme un fantôme).
- La technologie est à cheval entre l'Empire Romain antique et le Haut Moyen-Âge [argh, pourquoi GW, pourquoi...], plein de tribus nomades, etc... Toutefois, d'après les figurines, les styles d'armure semblent peu inspirés par l'histoire et ont une connotation bien plus "high-fantasy".
- Beaucoup de peuples, races, dieux et alliances différents. Le monde est bien plus ouvert d'esprit que l'ancien, par exemple, une alliance humains-waaagheux n'est pas inhabituelle dans ce cadre.
La structure d'armée :
- Choix d'un ou de plusieurs dieux qui détermineront les écoles de magie ou de théurgie [c'est une magie qui permet à l'homme de communiquer avec les esprits bienveillants, et de faire appel à des puissances surnaturelles pour atteindre un dieu. L'opposée, ie l'invocation de démons, s'appelle la goétie] qui pourront être utilisées, et quels seront les bonus accordés aux champions durant le jeu. Plusieurs dieux peuvent être choisis, mais ils doivent appartenir au même panthéon (pas d'armée Sigmarites-cultistes de Nurgle, en revanche, une armée de fidèles de Morr et de Nagash est possible). Ensuite, choix de l'unité désirée, parmi toutes les races, sans limite à première vue.
- La seule limite apparente à l'optimisation est que la plupart des sorts et des règles spéciales affectent les unités disposant de certains traits. Exemple : les pouvoirs de Grimgor (la magie et les dieux sont toujours connectés, chaque tradition a un dieu-patron qui en garantit la puissance) affectent uniquement les unités mortelles ou ennemies proches des mortels [pas très clair, enfin visiblement ça n'affecte que les unités "vivantes"].
- Il n'y a les règles que d'un seul panthéon dans le livre de règles, les autres sont mentionnés dans le livre de fluff [perspective de suppléments ?].
- "Les Gardiens de Régalia", un conglomérat d'esprits et de dieux originels, de nouveaux dieux, et des Incarnés Gelt, Grimgor et Nagash. Il y a des milliers de dieux, et leur pertinence varie dans le temps et l'espace, mais il y a sept dieux principaux, qui ont chacun leur école de magie, et ont des règles dans le LR :
Geshemet ou Gesheket, ou un truc dans le genre [la parenthèse n'est pas claire, on ne sait pas s'il décrit le dieu ou son domaine d'influence] (mâle et femelle, fertilité, catastrophes naturelles) est au sommet du panthéon, les six autres dieux sont des paires antagonistes mauvais/bon : deux dieux de la mort, Nagash et Morr, deux dieux de la forge et du travail, Hashut et Gelt, et deux dieux de la guerre : Grimgor et Myrmidia.
- Cinq autres panthéons ont leur bout de fluff, et d'autres panthéons mineurs et petites divinités sont mentionnés. Les cinq gros panthéons sont le Chaos, Sigmar, Cuthadai (dieux elfiques), Exoatl (les Anciens), et le Triumvi-rat (le Rat Cornu + deux autres).
- Tous les personnages peuvent gagner les faveurs de leurs dieux, et sont récompensés comme les champions du Chaos, jusqu'à ce qu'ils atteignent l'apothéose. C'est aussi une grosse mécanique de jeu et il est possible de jouer les avatars des dieux, mais seulement trois Incarnés ont leur profil de règles.
Les règles :
- Seulement un ensemble de règles (l'auteur ne sait pas ce qu'il en est dans la boîte AdS, mais dans le livre, il n'y a pas de distinction entre le mode escarmouche et bataille rangée).
- Rien à voir avec les anciennes règles de Warhammer. - Les composantes du profil : Mêlée, Portée, Force, Armure, Initiative, Résolution, Blessures, aux valeurs comprises entre 1 et 6. Plus le chiffre est bas, mieux c'est. - séquence de tour de jeu simple : test d'initiative, puis toutes les unités du joueur 1, par ordre successif d'unité, avancent, tirent, jettent des sorts, puis c'est au tour des unités du joueur 2, et ensuite, il y a les combats rapprochés.
- les caractéristiques des profils se mesurent toujours les unes aux autres : Mêlée face à l'Initiative, Force face à l'Armure...
- Les unités régénèrent toutes les blessures à la fin d'une séquence de jeu.
- Les deux campent combattent en mêlée simultanément, le gagnant peut lancer u ndé pour une autre série immédiate de combat jusqu'à ce que l'un des camps soit mort ou choisisse de rompre le combat. - Pas de système de moral ou de résolution des combats, mais les unités peuvent se désengager. - Les unités utilisent des formations de 40k (pas de front, flancs ou arrière).
- Les sorts magiques sont tous "une seule utilisation", quand vous les utilisez, vous devez vous débarrasser de la carte correspondante. - Il est possible de collecter des points d'ascension tout au long du jeu, et de les dépenser pour renforcer les champions, les effets dépendent des dieux choisis. - Toujours les coûts d'unités en points. [j'ai pas trouvé la phrase suivante très claire] Il est interdit d'aligner de multiples unités d'une même référence à moins que l'une d'elles soit à plein effectif (15 figurines au maximum), mais il est possible d'aligner plein d'unités individuelles. - On n'achète pas de champions, un certain nombre de figurines sont automatiquement promus, mais il y a un plafond. - Règles pour les différentes armes, objets magiques, machines de guerre, monstres, règles spéciales, etc... Une large section consacrée aux scénarii et au terrain.
Contexte :
- Le jeu prend place dans le monde de Régalia qui est connecté avec d'autres jeunes royaumes par des portails des Anciens. Les jeunes royaumes ont été peuplés par les anciens créateurs et ont une évolution historique commune. Ils n'ont pas été touchés par le Chaos mais cela a changé depuis l'arrivée du culte Sigmarite et d'Archaon (comme émissaire en chair et en os) [de Sigmar ??? Ils ne vont pas oser...]. - Il n'y a aucune explication (ou si peu) sur les évènements qui ont conduit à ce contexte, simplement une description de l'histoire de Régalia et de certains royaumes voisins. [Deus Ex Machina dans ta tête ?] -Régalia est dominée par des centaines de royaumes humains. Le voyage rapide est possible via des cercles de pierre qui autorisent les mages à ouvrir des portails de l'un à l'autre, et via des courants et des mers souterraines sur lesquels on peut naviguer par bateau. Il y eut une longue période de paix dispensée par les Exoatl qui surveillaient le monde depuis les pôles. Mais soudainement de nouvelles croyances firent leur arrivée, le culte de Sigmar s'est répandu dans nombre de tribus humaines qui ont conquis leurs voisins. Ces royaumes sont indépendants politiquement mais sigmarites. L'histoire s'achève par la conquête des montagnes du Bord du Monde et le couronnement du premier empereur. A même moment, les agents du Chaos sont apparus et ont commencé à corrompre la population. Une partie des "enfants de la Waaagh" s'est rebellée contre les anciens dieux pour en adorer de nouveaux, les Skavens ont déboulé, et au Sud et à l'Est, un culte de la mort a émergé. Le monde est en plein bouleversement. il y a pas mal d'histoires inachevées donc l'auteur pense que la trame va évoluer, mais il se pourrait que ça soit un vœu pieux. - Population de Régalia principalement humaine, répartie dans des tribus et des royaumes. La plupart des région inspirées de la réalité comme Cathay sont présente mais ne sont pas décrites comme des nations féodales à part entière, mais des petits empires éphémères et des tribus nomades dirigées par des champions des dieux et des guerriers. Il y a deux grosses factions humaines : les Sigmarites, et les polythéistes [les autres], les deux sont mono-culturelles [au sens de leur foi, je pense], mais ont différentes races humaines et traditions. Les femmes combattent aux côtés des hommes. - Les royaumes sigmarites sont particuliers, parce qu'ils sont plutôt racistes (ils préfèrent ouvertement les humains). Il n'y a qu'un seul dieu, et leur but est de détruire tous les autres et de conquérir leurs territoire, pour le bien suprême. Rien de commun avec l'Empire du Vieux Monde, à part l'héraldique, et les griffons. Toutes les tribus, les cités-états et les royaumes sont indépendants, leur socle commun est la foi. L'empereur est un seigneur de guerre qui cherche à étendre ses domaines à l'est. Il y a toujours des ordres de chevalerie, des zélotes, chasseurs de sorcières... mais pas de troupes régulières, pas de poudre noire (sauf celle importée des nains), et ils utilisent des charriots de guerre lors de leur marche vers l'est. Kislev, l'Estalie, l'Arabie, la Norsca, la Bretonnie et les tribus du Reikland font partie des territoires sigmarites. Il y a aussi quelques enclaves disséminées dans le monde et connectées par des portails magiques. - Les Skavens sont arrivés par leurs propres moyens sur Régalia, et sont grosso modo identiques à leur version Warhammer. L'auteur ne les a pas beaucoup consulté, ils ont trois dieux. - Dawikorr (les Nains) et Inneadim (les Elfes) ont leurs propres royaumes qui sont connectés avec Régalia. Les Elfes ont des avant-postes dans la région correspondant aux Amériques.
- Les Dawikorr font figure de légende sur Régalia et personne ne les a vus, mais des légendes racontent qu'ils aident les fidèles de Sigmar en cas de danger. Ils fournissent les territoires de Sigmar en artéfacts. Ils vivent sous le monde Karak Korr et gardent le Moulin des Âmes. Les Dawikorr ont des règles, donc ils peuvent être joués. - Le Moulin des Âmes est un immense complexe mécanique qui permet aux divinités mineures de se nourrir du pouvoir des esprits morts, ou de les laisser se réincarner ou les servir comme gardiens. Il faut construit par les nains survivants du Vieux Monde sur ordre des Incarnés à partir d'une machine des Anciens. Les nains protègent le Moulin des Âmes et sont alliés avec Sigmar après la destruction des Incarnés, mais sont assiégés par les Skavens qui ont fait leur chemin sur ce monde et on réussi à voler deux puissantes âmes qui sont à l'origine de leurs deux nouveaux dieux. - Les Inneadim adorent les rêveurs, des dieux qui rêvent d'eux-mêmes [ou dont ils ont eux-mêmes rêvé ?], en fait les dieux elfiques. Ils vivent sur leur propre monde et protègent l'enfant-rêve. Sous Araloth ils ont fondé des enclaves sur Régalia, à la recherche des archelfes, les dieux perdus de leur panthéon. Ils sont plus sombres qu'avant, les cauchemars font autant partie de leur culture que les rêves. Ils usent de la nécromancie, et le dieu de la mort Ynnead est au centre de leur panthéon. Ils vivent toujours en symbiose avec la nature. Un dessin montre un elfe sur une espèce de vélociraptor à plumes. Il y a des photos et les règles de toutes les armées elfes dans le bouquin.
- Les Skavens et les Dawikorr sont les seules races à utiliser de la poudre noire (et des éléments Steampunk), le reste de Régalia est archaïque. Les Exoatl utilisent un équipement technomantique. Il y a un certain niveau d'anachronisme dans l'équipement, mais ce n'est pas du Steampunk, la magie des anciens en est la base. - Le Chaos n'a pas d'enclaves dans le Nord, mais est partout et comprend des tribus et des groupes corrompus partout dans le monde. Ils ont un thème barbare plutôt orienté Khorne [Hélas]. Les hommes-bêtes et les démons sont intégrés dans la faction, car décrits dans le même chapitre (à la fois dans le fluff et les règles), mais les démons peuvent être invoqués par tout le monde, donc l'auteur n'est pas sûr. Les hommes-bêtes ont très peu de photos, donc ce n'est pas de bon augure. - 'Les enfants de la Waaagh" [...] : des orques, des gobelins, qui sont les servants des anciens dieux et vivent dans un système de caste strict. Les orques sont les ouvriers. Il y a une nouvelle race appelée Nigmos : une caste de grands et minces prêtres. les Waaagheux voyagent sur les mers souteraines, un complexe de cavernes inondés qui parcourt le monde entier, sur de longs bateaux et font le sale boulot des Exoatl. Il y a un dessin des trois types de peaux-vertes (pas de squiggs ou de snotlings mentionnés) : un orque avec une armure très étrange, ressemblant à une carapace de tortue, il manie une hache faites de plusieurs lames circulaires, un gobelin à l'aspect viking, avec un pistolet à l'aspect futuriste, enfin, le troisième personnage est plus grand qu'un orque, féminin et svelte, sûrement un nigmo. Les photos montrent seulement les anciens peaux-vertes [peut-être ne sont-ils pas encore produits]. Il existe une sous-faction de Waaagheux qui ont choisi d'adorer Grimgor plutôt que les Anciens, et qui sont bien plus féroces. - Les morts-vivants, les démons et les esprits, et les osts gardiens sont utilisés par toutes les factions du jeu. La nécromancie (mais pas l'invocation) est répandue dans les territoires Sigmarites. Les Inneadim sont connus pour leurs constructions animées. Ces choses ne sont pas taboues sur Régalia. Cependant, les plus terrifiants nécromanciens sont (manifestement) utilisés par l'Empire de Nehekhara (qui n'est pas un territoire désolé au style égyptien antique, mais un pays riche et fertile qui rappelle plutôt à l'auteur Babylone) et leurs dieux de la mort. Il n'y a plus de faction mort-vivants en elle-même. Les vampires sont appelés "Necrachs" [Nécrarques en français ?]. - Les osts gardiens sont les troupes fournies par un dieu d'un autre royaume ou du royaume des morts. Ce sont d'anciens vivants et ils ont leur volonté propres, mais furent amenés sur Régalia à la demande d'une divinité. - Les hommes-lézards sont toujours là. Il y a une race appelée "Serviteurs des Exoatl" qui garde les portails polaires sur des pyramides volantes. Cependant, il n'y a ni dessin, ni page de fluff à leur sujet (toutes les autres races et tribus ont au moins une demi-page). Ils ont des cartes d'unité pour les vieilles unités (ce sont des HL avec un nouveau nom, en fait). Mais à part ça, ils n'ont qu'une pauvre liste en appendice du livre compendium. - Les Bommes-Bêtes ont le même traitement minimaliste, mais les ogres jouissent de photos et tout, mais l'auteur ne peut pas dire avec quelle faction/panthéon ils s'alignent. Ils sont mortels, donc peuvent être utilisés par toute armée de Gardiens de Régalia, mais l'auteur ne sait pas si c'est une solution "bouche-trou" ou non.
Le contenu de la boîte AdS :
- Extrapolation à partir des photos. Il n'y a que des nouvelles figurines. Si vous pensez avoir 3-5 unités de chaque côté, vous avez tort ! Il y a environ entre 10-15 FIGURINES par camp. Chaque modèle est assez individualisé, et il n'est pas possible d'aligner la plupart d'entre eux comme une unité cohérente. La description est rapide (l'auteur en a ras-le-bol, et moi aussi !), mais elle sera étoffée plus tard. Les chaotiques ressemblent pas mal aux actuels, sauf les Berserkers. Les sigmarites sont très différents.
"La Force missionnaire" : 3 chevaliers de l'ordre du Sang de Sigmar, les armures ressemblent aux armures romaines, mais en plus volumineuses, avec des bandes de cuir, des épées et des boucliers en forme de larme. Le champion est une femme. Une paire de "Vigilantes", un homme et une femme en manteau de cuir, tricorne et avec arbalète. Environ cinq guerriers en armure lourde avec différents armes et manteaux, ressemblant à des chevaliers mais bien plus massifs. Certains ont des casques ailés [les fameux Sigmarines ?]. Une nana portant capuche et cotte de mailles, maniant un marteau [assez proche des Sœurs de Sigmar ?]. Un chien. Un porte-étendard tout nu, des chaînes accrochées dans sa chair, très archaïque. Un type en armure complète au style arabisant, avec un cimeterre à deux mains. Un type en haillons qui manie une chaîne enflammée aux deux bouts. Plutôt peu pratique. Le Culte Chaotique : Deux cavaliers similaires aux barbares chaotiques tels que nous les connaissons,mais l'un d'eux est une femme. Environ cinq Berserkers : ils font penser à des guerriers africains, sans armure, pieds nus, vêtus très légèrement, deux haches, chauves et décharnés, peu musclés, chaîne d'os, il y a des hommes et des femmes [pour se faire une idée éventuelle, peut-être ressemblent-ils aux Drunes de COnfrontation]. Trois prêtresses, robes flottantes, dagues sacrificielles en forme d'éclair, crânes en guise de masque. Deux harpies en armure avec lance et bouclier, aspect tortueux, ailes emplumées. Au moins cinq guerriers du Chaos semblables aux actuels, mais bien plus dynamiques, tous masculins, l'un d'eux est plus gros et sur un socle plus large. Un gros Sanguinaire, presque deux fois plus grand qu'un humain. Le chef a une armure qui rappelle les armures "babyloniennes" des Nains du Chaos, il chevauche un loup démon, une espèce de juggernaut avec de la chair et des pointes. Enfin, une infanterie au genre viking en armure de mailles.
C'est une description générale, chaque modèle est très individualisé.
L'auteur étoffera la description du contenu de cet AdS prochainement.
Pour le reste, ça ne m'emballe pas spécialement. Une légère curiosité quand je lis la présentation des elfes, mais rien de plus. A voir ce que donneront les figurines (encore que la description de leur aspect m'intéresse peu), mais je crains que l'aventure GW soit terminée pour moi.
Citation
Pour ce qui est de khorne je suis d'accord mais il faut voir que la boite de base est juste une boite d'appel et khorne est le plus utilisé pour appeler de nouveaux joueurs (plus facile pour en comprendre la psychologie et les grosses haches c'est vendeur) mais il faut voir que maintenant le potentiel d'évolution est hyper large. Ils auront largement de quoi faire a fond les autres dieux du chaos.
Un petit détail a quand même retenu mon intention : le Triumvi-rat ! Génial les mecs ! Du coup, c'est thématique si l'aspect armure romaine se confirme... ah zut ! Ce n'est pas la bonne faction
Plus sérieusement, vu le peu d'évocation de la Bretonnie et si cela se confirme, cette version va se faire sans moi.
MagnanXXIII Connétable du royaume
Nombre de messages : 3303 Date d'inscription : 27/11/2012
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Mar 16 Juin 2015 - 18:56
Citation :
Règles et mécanique de jeu totalement nouvelles. A titre de comparaison, c'est comme si on passait de la V8 à Blood Bowl
On pourra maintenant marquer des Touchdown avec des fers de lance ! Génial (comment ça j'ai rien compris à la citation )
Sinon le fluff de ce nouvel univers Régalia à l'air intéressant. Un nouveau monde fantastique inspiré de Warhammer c'est sympa
MAIS l'hérésie suprême est d'encore appeler ça "Warhammer" !
Citation :
"Le titre du livre de règles est : "Age of Sigmar : a Warhammer strategy game" [traduit en français ?]
Le "a" devant "Warhammer strategy game" permet quand même de présumer qu'il n'est pas le seul jeu et que l'univers a d'autre dimension, dont la V8 ou versions antérieurs qu'on va continuer de faire vivre de notre côté, Pour la Dame !
_________________ Au revoir, au revoir, Gros Wilains ! Chez Mantic nous irons, Au Neuvième âge nous jouerons, Dans tous les cas nous resterons bretonniens !
Les batailles au Moyen Âge étaient si simples...:
Paps Connétable du royaume
Nombre de messages : 1461 Age : 43 Localisation : Perfide Albion Date d'inscription : 30/05/2011
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Mar 16 Juin 2015 - 19:01
Mouaip, si c'est confirmé, je sens que mes Francs Carolingiens pour SAGA vont se retrouver en haut du planning de peinture : visiblement armure similaire, socles ronds, quelques dizaines de figs. Plus qu'à convertir des héros ou faire des bannières interchangeables. Et hop, comment jouer à deux jeux en un...
Bon, vu que, si je me souviens bien des rumeurs (et ce n'est pas forcément le cas, au bout d'un moment je m'y perds), il y a une version jeu de "bataille" qui devrait arriver après, tout n'est peut-être pas perdu pour se re-constituer des armées, parce que pour le moment, à part proposer de jouer à un nouveau jeu (qui n'est peut-être pas mauvais, on n'en sait rien avant d'avoir vérifié la véracité de cette rumeur et surtout testé le jeu lui-même), Battle tel qu'on le connaît ne me semble pas pointer le bout de son nez.
Z'allez voir que sous peu, les joueurs Bretonniens vont se tourner massivement vers le jeu historique...
_________________ Á la guerre, comme en amour, le corps à corps seulement donne des résultats. Blaise de Monluc
For Pony!
Ghju-Ghju Generosu Dunadore
Nombre de messages : 2796 Age : 39 Localisation : Corté Date d'inscription : 01/11/2005
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Mar 16 Juin 2015 - 19:12
Age Of Sigmar, pour le moment, ne m'attire pas du tout, je vais rester en v8
Citation :
MAIS l'hérésie suprême est d'encore appeler ça "Warhammer" !
"Le titre du livre de règles est : "Age of Sigmar : a Warhammer strategy game" [traduit en français ?]
Mon manager m'a dit que dans un futur proche les magasins Games-Workshop allaient bientôt changer de nom et se nommer simplement "Warhammer" .
Lord del Insula Membre émérite du Sainct Conseil
Nombre de messages : 1853 Age : 40 Localisation : Reims Date d'inscription : 24/07/2012
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Mer 17 Juin 2015 - 0:11
Paps a écrit:
Bon, vu que, si je me souviens bien des rumeurs (et ce n'est pas forcément le cas, au bout d'un moment je m'y perds), il y a une version jeu de "bataille" qui devrait arriver après, tout n'est peut-être pas perdu pour se re-constituer des armées
Ta mémoire ne te fait point défaut, il y a bien eu une rumeur dans ce sens. Après, comme tout et son contraire a été dit pendant cette période d'attente, je me garderai bien d'y accorder beaucoup d'importance. Mais bon l'espoir fait vivre, et l'image du clampack avec les deux types de socle peut être la lueur d'espoir à laquelle se raccrocher... je sais je me fais du mal à vouloir y croire
lorisjroux Chevalier errant
Nombre de messages : 112 Age : 34 Date d'inscription : 23/11/2012
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Mer 17 Juin 2015 - 10:35
j'ai ici une photo des dis magasins "warhammer" cela à déjà commencer en Angleterre
Thiberius Prévôt
Nombre de messages : 62 Date d'inscription : 02/03/2014
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Ven 19 Juin 2015 - 13:34
Salut salut ! (j'ai fait ma présentation dans la section adaptée )
Je met mon grain de sel :
Pour The Age of Sigmar, je vois plus ça comme un jeu d'escarmouche à côté, et non pas comme le remplaçant de Warhammer Battle. Un peu à l'image d'Inquisitor. (en gros ça viendrait remplacer mordheim)
Et pour les Games Workshop, je sais pas où tu as eu ça, mais même sur Paint j'aurais fait mieux C'est salement retouché, et l'icône GW est encore présente sur la porte ^^
lorisjroux Chevalier errant
Nombre de messages : 112 Age : 34 Date d'inscription : 23/11/2012
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Ven 19 Juin 2015 - 20:46
Salut Thiberius
L'image n'est pas de moi, je n'utilise pas de logiciel de retouche d'image. Elle vient de mes recherches sur l'avenir des magasins "GW"
Ils changent le nom de certains GW (il y a une liste sur le net, ça va de l'australie aux Royaumes-Unis en passant par l'Allemagne,...). Il semblerait que des magasins ayant changé d'équipe (comprendre: virer tout le monde et mettre un seul vendeur) ou récent se nomment Warhammer et non plus Games Workshop (surement pour éviter les amalgames avec les jeux vidéos, retenir plus facilement le nom des jeux,...). Ca serait "Warhammer Shop" maintenant
Notre camarade Ghju-Ghju l'a dit dans son commentaire qu'un manager lui a donné l'information Je peux l'appuyer avec le retour d'un manager d'un GW Belge
Thiberius Prévôt
Nombre de messages : 62 Date d'inscription : 02/03/2014
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Sam 20 Juin 2015 - 0:50
Oui je me doutais que l'image ne venait pas de toi, mais néanmoins je reste persuadé qu'elle est retouchée. En effet pas mal de GW ont vu leur effectif réduit (notamment sur Lille, le staff est réduit depuis), normal, leur produits sont trop chers , ils augmentent leurs marges mais ne sont pas foutus de comprendre le principe de l'élasiticté du prix sur la demande, ils ont dépassé un cap qui va être difficile à retourner. Perso, je n'achète plus que d'occas, leur politique de prix et de renouvellement de la gamme règle/figurine a eu raison de ma fidélité a GW.
Après je ne critique pas la gamme, juste leur management/stratégie commerciale qui est loin d'être parfaite.
Bref, pressé de voir ce que a donner leur jeu d'escarmouche End of Time. ('fin time of sigmar machin chose ^^)
Houarn de La Grausse Chevalier du royaume
Nombre de messages : 226 Age : 55 Localisation : Ariège Date d'inscription : 10/09/2014
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Sam 20 Juin 2015 - 14:25
Ne soit pas trop pressé Tibérius, ça sent le chant du Cygne pour le jeu qui existe dans sa forme actuelle depuis plus de 30 ans.
Les différents retours des "gens" bien informés partent presque tous sur une nouveau concept de jeu, pas juste une hypothétique V8bispresque9.
Les socles seront ronds, tu verra s'affronter 3 pavés de fantassins, un canon et une cavalerie contre un gros machin en face (genre un buveur de sang).
La politique de GW est de toujours faire plus de sous, c'est dit et rabâché par la communauté de joueurs. Les autres marques de jeu de figurine ont les même intentions, sinon c'est de la philanthropie (et on est en 2015, faut pas déconner non plus). WFB se cassant la gueule depuis plus de 6 ans maintenant, par faute de retenir des concepteurs de jeu intelligent, la raison de la Firme voudrait qu'il changent complètement leur seconde franchise après 40K.
Ainsi tu attire de nouveau joueurs, et ce sont eux qui vont ouvrir leur porte-monnaie, pas les vieux cons réacs comme moi qui sont blindés de miniatures et qui au pire vont acheter deux ou trois nouvelles âneries dans leur liste fétiche.
Alorsz que le venduer local ai sur son enseigne WARHAMMER ou GAMES WORKSHOP ne me tracasse pas le moins du monde. c'est juste un visuel pour attirer le nouveau client dans son antre, l'ancien lui traque sur le net la bonne occas' ou passe par des filières moins que plus légales.
3 semaines et ont est fixés
Dangorn de Castagne Protecteur du Sainct Graal
Nombre de messages : 6847 Age : 37 Localisation : En queste du Graal dans le Nordland, Marienburg et Naggaroth Date d'inscription : 28/03/2005
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Sam 20 Juin 2015 - 20:30
Je suis allé à mon Games Workshop local, à Augsburg, ils n'ont pas encore changé le nom en Warhammer, mais j'ai eu quelques infos concernant les bretonniens par le vendeur en rouge. Il m'a dit que le personnel de vente n'a pas encore eu d'infos officielles, GW veut garder cela secret jusqu'au 4 juillet et il m'a dit de revenir en juillet pour avoir de vraies infos. Tout ce qu'il sait c'est que GW a vraiment tout chamboulé et l'Âge de Sigmar sera bien différent du Warhammer que l'on connaît, mais il y a quand même des choses auxquelles on peut s'attendre, m'a-t-il dit:
- Il sera toujours possible de jouer avec les figurines actuelles, même si de nouveaux modèles sortiront bien évidemment. - Le principe est basé plus ou moins sur Mordheim. Des héros de toutes les races vont venir s'affronter en petits groupes dans un même lieu. On pourra commencer avec une petite bande et au fur et à mesure que les héros gagneront de l'expérience, la bande s'agrandira pour devenir une véritable armée, l'Âge de Sigmar n'est donc que le début, il fera la part belle aux escarmouches "à la Mordheim" mais le jeu ne sera pas limité à des escarmouches et les prochains chapitres seront focalisés sur des batailles à plus grande échelle, peut-être qu'on ira petit à petit vers un jeu façon Warhammer plus classique, puis vers des batailles à l'échelle d'Apocalypse.
Et enfin quand je lui ai posé la question il m'a répondu quelque chose dont il avait l'air plutôt sûr:
- Les Bretonniens ne seront pas squattés, ils reviendront et on peut même s'attendre à les voir revenir de façon glorieuse, car GW est conscient que les joueurs Bretos ont attendu plus de 10 ans et ne veut pas les décevoir. Ils devraient être jouables soit en tant qu'alliés avec l'Empire au sein d'une même "faction humaine", soit séparément, pour ça ce n'est pas encore certain. Mais ils ne vont pas disparaître.
_________________ Comte Dangorn de Castagne, chevalier du Très-Noble et Respectable Ordre Chevaleresque des Gros Glands Incapables de Terminer leurs Figs à Temps pour les Concours du Foroume, membre fondateur de la Confrérie Très Privée des Trouveurs de Blagues Pourries.
Lord del Insula Membre émérite du Sainct Conseil
Nombre de messages : 1853 Age : 40 Localisation : Reims Date d'inscription : 24/07/2012
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Dim 21 Juin 2015 - 2:22
Dangorn de Castagne a écrit:
j'ai eu quelques infos concernant les bretonniens par le vendeur en rouge.
Les polo rouges (ou noirs) étant logés à la même enseigne que nous, je me garderais bien d'accorder du crédit à leur propos. Gardons espoir, peut-être que pour une fois cela se révélera exact.
Les deux premières informations indiquées vont dans le sens des rumeurs les plus relayées : on va passer par une phase d'escarmouche et on pourra utiliser nos anciennes figs (manquerait plus que ça ).
En revanche, ce polo rouge ajoute de l'eau au moulin (des âmes ? ) de la rumeur annonçant un passage progressif en mode "bataille rangée". Ça ne serait pas déconnant dans la mesure où l'un permet de toucher un plus large public, tandis que le deuxième s'adresse à ceux suffisamment motivés/fous/passionnés pour investir de manière plus importante.
Si les bretonniens ne disparaitront pas dans un premier temps, c'est en raison de la transition annoncée ancienne-nouvelle gamme. Passée cette étape, que va-t-il advenir ? Les rumeurs font la part belle à une faction Sigmarite. Y aura-t-il la place pour d'autres factions humaines ? Avec de nouvelles figs ?
Je reste pour ma part dans un complet scepticisme. J'attends de voir ce que l'été nous réserve. Ensuite, il sera bien temps de constater ce que le sort nous aura réservé.
Thiberius Prévôt
Nombre de messages : 62 Date d'inscription : 02/03/2014
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Dim 21 Juin 2015 - 20:50
Citation :
Ils devraient être jouables soit en tant qu'alliés avec l'Empire au sein d'une même "faction humaine", soit séparément, pour ça ce n'est pas encore certain. Mais ils ne vont pas disparaître.
C'est bien ça qui me fait peur, on a un peu le lot de consolation, une voir deux unités au sein d'une faction de mercenaires.
Mais comme disait l'autre, wait and see. La V9 sera peut être l'occasion de me lancer dans une bande mordheim
Paps Connétable du royaume
Nombre de messages : 1461 Age : 43 Localisation : Perfide Albion Date d'inscription : 30/05/2011
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Lun 22 Juin 2015 - 18:22
Ouaip, moi ce que j'en dis, c'est que si ces rumeurs s'avèrent vraies, c'est l'occasion pour moi d'amener les joueurs Battle de mon club vers l'historique : on commence avec du SAGA (petites bandes), puis on se dirige vers du Hail Caesar/Black Powder/DBM lorsque la taille des armées augmentent
Concernant le mix Bret/Empire dans Age of Sigmar (AoS), je ne suis même pas sûr qu'on verra cette distinction. Je trouve la rumeur parlant de champions pas vraiment affiliés à une armée qu'on connaît mais à une divinité à peu près crédible si l'on suit la continuité de The End Times. Les divinités n'ont pas survécu aux derniers événements, les Bretos ont appris que la Dame n'est qu'une vilaine elfe aux oreilles pointues et à la fourberie immense... Donc si on repart sur de "nouvelle bases", on n'a pas de raison de voir de Bretonniens "Old Universe", mais ces guerriers affiliés +/- au Bien et/ou à Sigmar (qui était peut-être cet homme s'accrochant à la lumière...). Peut-être que la distinction pourra revenir plus tard.
Quant à ce que disait le manager, ça me fait penser à ce que disait Harry sur Warseer il y a quelques temps : lui-même est revenu sur certaines de ses prédictions car certaines choses qu'il avait "voir" en cours de réalisation voire sur le point d'être finalisées sont finalement passées à la trappe pour une raison X ou Y. En gros, il se pourrait qu'une armée soit refaite, ou reçoive de nouvelles unités "en concept", mais que tout soit annulé avant d'arriver qu dernier stage de développement. Ce que dit le manager ressemble à ce que disait Harry il y a plusieurs mois, avant qu'il ne revienne sur ses dires concernant les Bretonniens
_________________ Á la guerre, comme en amour, le corps à corps seulement donne des résultats. Blaise de Monluc
For Pony!
Dangorn de Castagne Protecteur du Sainct Graal
Nombre de messages : 6847 Age : 37 Localisation : En queste du Graal dans le Nordland, Marienburg et Naggaroth Date d'inscription : 28/03/2005
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Lun 22 Juin 2015 - 23:01
Lord del Insula a écrit:
Dangorn de Castagne a écrit:
j'ai eu quelques infos concernant les bretonniens par le vendeur en rouge.
Les polo rouges (ou noirs) étant logés à la même enseigne que nous, je me garderais bien d'accorder du crédit à leur propos. Gardons espoir, peut-être que pour une fois cela se révélera exact.
C'est bien pour ça que j'ai précisé que c'était un polo rouge. Donc à prendre avec des pincettes de la taille du Texas.
Et peut-être ce que ce qu'il m'a affirmé concernant les Bretonniens n'était que par pitié pour mon air de chat potté battu lorsque je lui ai posé la question dans un Reikpsiel hésitant plein de fautes de déclinaison. ____________________________ . \ Und was mit den Bretonen? / . \______________________/
_________________ Comte Dangorn de Castagne, chevalier du Très-Noble et Respectable Ordre Chevaleresque des Gros Glands Incapables de Terminer leurs Figs à Temps pour les Concours du Foroume, membre fondateur de la Confrérie Très Privée des Trouveurs de Blagues Pourries.
Lord del Insula Membre émérite du Sainct Conseil
Nombre de messages : 1853 Age : 40 Localisation : Reims Date d'inscription : 24/07/2012
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Mar 23 Juin 2015 - 2:16
Tu as bien de la chance. Par chez moi, ça tourne plutôt au running gag et aux sarcasmes ! Un pote a même envisagé de faire floquer un maillot "Bretonnia coming soon..." devant et un gros point d'interrogation derrière !
Comme on dit, vaut mieux en rire qu'en pleurer...
Houarn de La Grausse Chevalier du royaume
Nombre de messages : 226 Age : 55 Localisation : Ariège Date d'inscription : 10/09/2014
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Mar 23 Juin 2015 - 15:56
Ce fut la Fin des Temps. Le monde n’est plus, anéanti par la trahison et le Chaos. Et pourtant… à chaque crépuscule succède une nouvelle aube.
Tendez l’oreille… N’entendez-vous point le cruel rire des Dieux Sombres porté par les vents qui soufflent entre les mondes ? Il s’étiole rapidement, car les puissances de la ruine se lassent de leurs victoires et cherchent constamment de nouvelles réalités à conquérir. Ainsi, où qu’elle se terre, la vie sera toujours débusquée par le Chaos, qui lui apportera mort et malheur.
Ce monde n’est plus, mais tout n’est pas perdu. Les descendants des Anciens sont partis avant que la lune du Chaos ne détruise leurs terres.
Où sont-ils allés ? Sont-ils les seuls à s’être échappés ?
Les trépassés peuvent-ils vraiment mourir une seconde fois ?
Qui dérive dans le néant ?
À quoi s’agrippe-t-il ?
******************************************** Vu du site GW : Mais quel suspens ! Donc adieu Gisoreux et l'Anguille, on va dériver dans le néant sur un nouveau monde, Régalia, avec plein de nouvelles appellations pour les mêmes choses en fait. Le jeu ne sera pas forcément mauvais, j'imagine même le contraire, mais les différent anciens joueurs vont avoir à intégrer un nouvel univers et je suis pas convaincu que la mayonnaise prenne.
A partir de demain on devrait voir poindre notre lot de rumeur quotidien... on a pas finit de rigoler !
Lord del Insula Membre émérite du Sainct Conseil
Nombre de messages : 1853 Age : 40 Localisation : Reims Date d'inscription : 24/07/2012
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Mar 23 Juin 2015 - 20:26
Rien de nouveau jusqu'ici. GW ne fait que reprendre un speech paru dans le WD il y a quelques semaines... ce que j'avais d'ailleurs moqué avec sarcasme
Pour que la mayonnaise prenne, il faudrait déjà les ingrédients adéquats : des règles qui tiennent la route, des figurines qui nous plaisent, un fluff qui tienne la route. Il est encore trop tôt pour en juger, cependant TET constitue un précédent qui n'incite pas à l'optimisme.
Houarn de La Grausse Chevalier du royaume
Nombre de messages : 226 Age : 55 Localisation : Ariège Date d'inscription : 10/09/2014
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Mer 24 Juin 2015 - 19:44
allez ça démarre avec le pseudo sorties :
Retailers have been informed that these kits are will be pulled shortly after Age of Sigmar ships:
Empire Free Company Empire State Troops Empire Handgunners / Crossbowmen Empire Great cannon / Mortar Reiksguard / Knightly Order Box
Khorne Chaoslord on Juggernaut Galrauch Marauders of Chaos Warriors of Chaos Chosen Dragon Ogre Shaggoth
plus du WD
Le bien contre mal = normal...
Ghju-Ghju Generosu Dunadore
Nombre de messages : 2796 Age : 39 Localisation : Corté Date d'inscription : 01/11/2005
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque Jeu 25 Juin 2015 - 1:39
moi j'ai vu ça sur bols :
rumeur a écrit:
via Steve the Warboss 6-24-2015 Age of Sigmar Contents
1x Empire General on Griffin 5x Knights of Sigmar 10x State Troops with Spears 10x State Troops with Muskets
1x Lord of Khorne on Daemonsteed 5x Chaos Knights 10x Chaos Warriors
-No small rulebook -Full rules for all models -Small intro of the fluff (Humans only) -5 Scenarios to introduce players -Text is written very childfriendly
Contenu sponsorisé
Sujet: Re: 11 juillet 2015, age of sigmar débarque