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| | Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant | |
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Dudu Chevalier du royaume

Age : 21 Inscrit le : 10 Juil 2007 Messages : 224 Localisation : Nord (pres de Lille)
| Sujet: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Lun 23 Juil 2007 - 10:55 | |
| Salutations a tous.
Je commence juste les bretoniens, et comme a chaque fois que je débute avec une nouvelle armée je me pose systématiquement la meme question, Comment gérer un HA et un Dragon/Gros volant.
Je ne cherche pas des infos style : la combo ultime qui ne sert qu'a sa, en effet je déteste jouer des listes "anti-machin" lorsque tu es sur de jouer contre du sylvin par exemple, je recherche ici unniquement des infos utiles lorsque l'on jout une liste standart (a laquelle on peut tout de meme incorporer systématiquement si sa en vaut le cout des objets pour gerer telle ou telle menace).
Ma premiere armée fut l'empire, la j'ai pas eu trop de soucis, grand canon en doublette dans toutes mes listes et ne pas les placer trop pres du foret pour eviter que le gros volant se cache derriere la foret puis viennent se placer derriere la ligne de bataille. Pareil pour l'HA.
Ma deuxieme armée fut les Hommes lézards, la facile l'HA, au minimun toujours 3 salamandres dans mes listes. Les gros volants, une dose qui correspond au format en skinks.
Ma troisieme armée fut un full HB, la deja bien plus gros le probleme de pouvoir gerer les dragons, c'est plutot style savonnette contre un dragon, les persos n'étant pas assez costaud pour tapé dessus ou assez résistant pour encaisser le dragon + le gus dessus et ensuite tuer le gus. A la limite en réussisant a charger avec 3 DO en encore... Contre l'HA, pareil des difficulté, grace a ma mobilité je l'esquive la plus part du temps ou lui donne des broutilles en mageant le reste (les es appréciant assez mal les chars sauf quand ils sont en foret, enfin souvent au max 4 forets dont la gratuite, j'en place deux donc la ou sa sert a rien, il reste deux forets pour lui planquer toute son armée, un peu pas facil).
La je début les bretons et .... je me repose cette question. Contre l'HA vraiment c'est de la folie plusieurs idées -> toujours sortir avec 2*10 archers + braseros, cet investissement ne coute que 10, au pir si on tombe pas contre un ES, 10 points pour rien ce n'est pas la fin des choupinettes. Le probleme c'est que l'HA est souvent en foret, mais bon disons qu'ils ne l'est pas car comme dit, au max 4 forets sur la table et on en place deux, donc la ou on s'en fou, il en reste donc que 2 génantes, sauf full magie ES bien gras il aura du mal a déplacer les forets car je ne néglige jamas l'anti magie. => 20 tirs sur du 4+ (long porté) => 10 touches blessant sur du 6 => 1.66blessures sauvegarde a 3+ => 0.55 puis invul a 5+ => 0.37 perte de point de vie *2 car enflammés => 0.75 pv en moins. c'est pas rien mais... meme en 6 tours statistiquement sauf s'il vient a courte porté ce qu'il ne fera pas, on ne le tue pas, et cela c'est sans compter sur les archers sylvin qui peuvent tirer sur les archers bretons meme s'ils ont mieux a faire
Esuite, le gros pavé d'HA... le probleme étant qu'ils sont lent par rapport a l'HA et moins mobils que lui de plus, si l'HA ne veut pas venir dessus sa va etre dur de l'y forcer, mais sil l'opportunité se présente, c'est une solution, surtout que je ne sors jamais sans un pack d'HA au minimun pour les batiments et pour le fluff. faut réussir son test de terreur donc laisser une unité de chevalier assez pres, pas top si on se prend les racines étrangleusses..
Un FdLs de 9 errants avec sainte banniere. => 8 attaques qui touchent sur 4+ => 4 blessures qui blessures sur 4+ => 2 blessures sauvegarde a 6+ => 1.66 sauvegarde a 5+ => 1.11 pv en moins
7 dada touchent sur du 4+ => 3.5 touches blessant sur du 6+ => 0.58 sauvegarde a 3+ => 0.41 invul 5+ => 0.27 pv en moins
L'HA ripostes => 5 attaques sur 3+ => 3.33 touches blessants sur du 2+ => 2.77 blessures sauvegarde a 5+ => 1.85 sauvegarde de la dame a 5+ => 1.23 morts
Bon gagne le combat, s'il tient son test a 8 on perdra au bout de 3-4 tours de CaC, ca peut etre une solution pour le retenir, a condition de le priver de tout renfort !
le tir de trébuchet, j'en prend un toujours, le probleme c'est deja de le voire, ensuite meme si on estime bien on a 33% de chance de faire hit donc par phase de tir visible on lui enleve statistiquement
0.33 touche grace au hit F 10 VS E 6 du 2+ => 0.27 blessures => invul a 5+ => 0.18 blessures causant D6 pv donc en moyenne 3.5 => 0.64 pv.... vraiment pas évident
Bon, j'en reviens donc a voir que la meilleure solution est encore dans une optique de mes listes classiques de lui envoier un gros FdLs d'errant, ou alors mais je trouve ca dommage de faire a chaque partie meme si on tombe contre de l'empire ou du nain car on sait jamais sur qui on tombe un perso tueurs de gros monstres avec la vertue et l'épée qui va bien ?
Pour les gros volant la question est "plus facile", y'a en effet le cor que je prends systematiquement, et que je suis content d'avoir quand l'adversaire n'a rien qui vole, mais les volants sont tellement une nuissance que finalement je le jous toujours. Le probleme c'est que, encore faut-il si on l'empeche de voler, le tuer !
Si c'est un dragon Un gros FdLs de royaume; je ne prend plusdes errants car le soucis c'est bien entendu le fait qu'ils ont CC3, donc contre les elfes et chaos par exemple on touchera le seigneur que sur du 5.
il lance un défi sur le champion d'unité obligatoire qu'on refuse et on perd la bénédiction par la meme ocase mais bon.... faut ce qu'il faut
on a donc 7 attaques, d'ailleur question peut on répartir les attaques des mecs derrieres d'un FdLs quand il s'agit d'un monstre montés ou bien doit on frapper la monture ? si on ne peut frapper que la monture laissons tomber le raisonnement ne sert a rien.
Bon je zap les calculs, mais si c'est un elfe sur le dragon, il est mort, si c'est un gars du chaos non... bref c'est encore une fois pas super.
En cas de griffon / manticor et autre suffit de tout mettre sur la monture.
En cas de buveur de sang et autres pas facil non plus... Utiliser le cor et mettre a manger devant legerement sur le coté pour lui faire faire un tour voir des paquerrette ? sa marche on lui faire perdre 1 ou 2 tours, c'est deja pas mal.
Donc mes questions sont la :
Comment gerer avec une liste normale (exemple a 2500 ce que je jous)
Liste d'armée bretonnie "BRE 2500" : 2498 points
- seigneur
- 1 seigneur bretonnien (229pts)
- coût : 1x110pts = 110pts
- équipement de base : arme de base; armure lourde
- équipement/options : bouclier(3pts); destrier bretonnien carapaçonné(21pts);
- objets magiques : lance d'artenois (25pts); le cor de frédémond (45pts); vertu de la joute (25pts);
- héros
- 1 paladin (grande bannière) (132pts)
- coût : 1x60pts = 60pts
- équipement de base : arme de base; armure lourde
- équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
- objets magiques : insigne de la quête (30pts) serment de la quete (8pts); épée de puissance (20pts);
- 1 demoiselle du graal (130pts)
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : aura de la dame
- équipement de base : arme de base
- équipement/options : destrier bretonnien(10pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 demoiselle du graal (120pts)
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : aura de la dame
- équipement de base : arme de base
- équipement/options : destrier bretonnien(10pts);
- objets magiques : mirroir d'argent (40pts);
- unité de base
- 9 chevaliers errants (221pts)
- coût : 9x20pts = 180pts
- règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
- équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
- objets magiques : sainte bannière (20pts);
- 7 chevaliers du royaume (217pts)
- coût : 7x24pts = 168pts
- règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
- équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
- objets magiques : bannière de guerre (25pts);
- 5 chevaliers du royaume (120pts)
- coût : 5x24pts = 120pts
- règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
- équipement/options : champion du royaume(0pts);
- 5 chevaliers du royaume (120pts)
- coût : 5x24pts = 120pts
- règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
- équipement/options : champion du royaume(0pts);
- 22 hommes d'armes (137pts)
- coût : 22x5pts = 110pts
- règles spéciales : devoir du paysan
- équipement de base : arme de base; bouclier; armure légère et arme d'hast
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); prévot(12pts);
- 22 hommes d'armes (137pts)
- coût : 22x5pts = 110pts
- règles spéciales : devoir du paysan
- équipement de base : arme de base; bouclier; armure légère et arme d'hast
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); prévot(12pts);
- 10 archers (60pts)
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
- équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
- 10 archers (60pts)
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
- équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
- unité spéciale
- 7 chevalier de la quête (253pts)
- coût : 7x28pts = 196pts
- règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
- équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
- équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts); porte-étendard(18pts);
- objets magiques : bannière de défense (30pts);
- 3 chevaliers pégases (165pts)
- coût : 3x55pts = 165pts
- règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
- équipement/options : champion(0pts);
- 5 sergents montés (87pts)
- coût : 5x15pts = 75pts
- règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
- équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier
- équipement/options : musicien(7pts) bouclier (5pts);
- unité rare
- 5 chevaliers du graal (220pts)
- coût : 5x38pts = 190pts
- règles spéciales : serment du graal; saints vivants; pur-sang
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
- équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
- 1 trébuchet (90pts)
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
- équipement de base : 4 paysans; arme de base
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net
=> un HA => un dragon monté d'un elfe => un dragon monté d'un autre gars chaos / vampire... => une manticor ou griffon enfin dans ce style la => un buveur de sang et autre.
Merci a vous
Dudu _________________ La parole est d'argent et le silence est d'or.
Membre MLF |
|  | | Gob(é) Paysan
Inscrit le : 21 Nov 2006 Messages : 29
| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Lun 23 Juil 2007 - 13:24 | |
| Gérer de la groose bète?
Doublette de trébuchet+flèches+éléctron libre anti grosse bètes et il restera caché le gros monstre ^^
Après si dragounnet vous tourne autour: attendez qu'il vous passe dans le dos; frédémont et un test à 9 plus tard ( à3d/relancable? ) la grosse bète est morte ^^
Pour les persos, la gb qui colle en mode grall peut scotcher/battre ( ou se faire battre ^^ ) des dragons elfiques: la ou le mec dessus à une lance de cav, le seigneur pigeon tresse vertu coup fatal mais c'est pas fiable, le seigneur épée, relance, heaume en éléctron pour ne pas tester la terreur.
Les flèches vont dans peitits trucs chiants: cav légère, détachements...
Après comme le truc en face coute cher et que vous le bloquez avec du moins cher, ca vous fait une supérioritée pour tarter le reste de l'armée en face.
Heureusement que les brets craignent des trucs sinon ce serait tendu :d
Gob(é) |
|  | | Bohemond Chevalier du Chat-cré Graal

Age : 29 Inscrit le : 29 Déc 2004 Messages : 1206 Localisation : Toulouse, mais Normand dans l'âme
| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Mar 24 Juil 2007 - 9:01 | |
| Perso, j ai l'habitude d'avoir un général avec serment du graal et l'Epée du champion de la dame... couplé avec la vertu de témérité, tu devra avoir quelque chose pouvant déssouder du gros monstre et du gros chef 
Et ca reste très fluff  _________________ S'ils souhaitent se battre en ce jour, qu'ils viennent en hommes ------------- Un pied en OmbreTerre |
|  | | Guillebert Chevalier du saint Graal

Age : 26 Inscrit le : 20 Juin 2007 Messages : 800 Localisation : Trou paumé du Bocage Normand entre la Manche, l'Orne et le Calvados
| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Mar 24 Juil 2007 - 9:55 | |
| | Bohemond a écrit: | général [...] pouvant déssouder du gros monstre et du gros chef Et ca reste très fluff  |
+1, plutôt que de faire un gégé anti perso en tout genre, fais en un qui peut aussi bien pulvériser des monstres que des seigneurs à grosse endurance (ça manque pas : Orks, HB, Nains, ...)
Sinon, j'aime bien ta liste Dudu
PS : Gob(é) si tu faisais des phrases, ça pourrait éventuellement être compréhensible, merci _________________ Kadoc : "Faut pas respirer la compote, ça fait tousser"
Folle Rose du Baron de Havras, ex-membre de la Confrérie Très Privée des Trouveurs de Blagues Pourries, chouigneur de la Couronne du Destin
Dernière édition par le Mar 24 Juil 2007 - 10:25, édité 1 fois |
|  | | Sire d'Epinette Chevalier de la Quête

Age : 38 Inscrit le : 19 Juil 2005 Messages : 254 Localisation : Savenay (entre Nantes et St Nazaire)
| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Mar 24 Juil 2007 - 10:19 | |
| Le bonjour, chevalier.
Dans mes osts, le rôle de tuer les grosses bêbettes revient au seigneur sur hyppogriffe… réussir à faire charger des chevaliers (pour tuer le cavalier) est rare...
J’ai équipé mon seigneur sur hyppogriffe avec l’épée des héros, la vertu de confiance (OU de témérité) et l’insigne de la quête. Ainsi équipé, je me lance à la chasse aux monstres… (le bouclier et l ‘épée du graal fonctionnent surement aussi assez bien à cet usage…)
J’attrappe les carnosores, les hydres, les géants, les enfants du chaos qui meurent en un (ou deux) tours.
Les gros monstres volants seraint également bien traité par ma charge... mais ils évitent parfois mon seigneur volants.
Je suis alors capable de me laisser charger -particulièrement par les petits monstres (griffon, manticore,…) mais également par les dragons dont la cavalier a fait usage d'une arme de tir magique (des dragons elfiques) -en comptant sur la bénédiction et mon insigne de la quête.
Si des volants évitent mon seigneur, les petits monstres peuvent se faire charger par de petites unités de chevaliers… pour les retenir le temps que du lourd arrivent (ça marche pas contre bubu et les dragons…) Si les gros volants évitent mon seigneur, il m’arrive de les ignorer et j’essaie alors de nettoyer au plus vite le reste de la table… en laissant le monstre volant ennemi faire ce qu’il veut. Bien sûr, mes archers leur tirent dessus, mais ils ne sont pas efficaces et s'enfuient bien souvent en hurlant de terreur dès que le monstre s'approche... Rien de bon ne peut décidemment venir de la roture...
Pour l’homme arbre, je n’ai pas de solution. Le pack d’homme d’arme, en théorie le plus adapaté n’a pas fonctionné à plusieurs reprises. L’homme arbre ne se laisse pas charger par un pack de 9 chevaliers intact. Je n’ai pas confiance au seigneur sur hyppogriffe bien équipé qui toucherait un vénérable qu’avec des 6 en défi. Maintenant, je considère que l’homme arbre est plus ou moins invulnérable… et j’essaie d’exterminer le reste en perdant des régiments au besoin sur l’homme arbre. Ca ne m’empeche pas de surveiller l’homme arbre si je peux lui chopper le flanc ou le dos avec un fer de lance… mais jusqu’ici, cela a simplement occasionné un peu plus de chevaliers morts (mes régiments avaient subis trop de pertes à ditance et n'étaient plus assez nombreux pour un homme arbre, même de flanc).
Sinon, la GB de Graal, disciplinée et blindée peut surement servir pour retenir un dragon/homme arbre… le temps que des forces supérieures aient le temps d’intervenir… Cela suppose la bonne volonté (cad la bêtise…) de l’adversaire… je préfère que ma GB monte un pégase et participe à la destruction rapide du reste de l’armée. Là, même si mon adversaire est malin, il ne pourra pas défendre partout à la fois et prendre le temps de gagner mes arrières.
Bref, les très gros monstres volants c'est quand même pas facile pour nous... Faut demander à nos ennemis nains, O&G, empire, elfes et autres gros tireurs de limiter la prolifération des grosses bêtes pour nous... (Et nous, en retour, on leur élimine les tirailleurs balaises et rendons inutiles les infiltrateurs qui leur font bien du mal...)
Dernière édition par le Mar 24 Juil 2007 - 11:56, édité 3 fois |
|  | | Dudu Chevalier du royaume

Age : 21 Inscrit le : 10 Juil 2007 Messages : 224 Localisation : Nord (pres de Lille)
| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Mar 24 Juil 2007 - 10:21 | |
| Parel pour gobé, j'ai rien compris.
Sinon pour le perso, je suis pas fan du tout des persos volants (sur hypo sa peut encore passer, mais pas a 2500 j'aimme bien avoir des troupes autour).
Il me faudrait donc toujour sortir avec un perso anti grosse bete, c'est pas une mauvaise idée en soit je trouve, a pres tout beaucoup de gens en ont.
Qu'elles sont vos combos pour cela ?
J'avais pensé a :
Seigneur 110 vertue d'héroisme 40 Armure de bonne fortune 20 tresse d'isolde 20 lance de cav 6 bouclier 3 destrier carapa 21 220 points
Le perso est donc un vrai tueur de grosse bete, et si jamais il n'y en a pas, j'ai 40 points de perdu, le reste reste utile.
Le probleme majeur si je fais cela sur mon seigneur c'est que je n'ai plus le ocr de frédemont que je considere personnellement comme indispensable.
Deux/trois solutions
-> je vire l'épée de puissance et l'insigne de quete de mon PGB, il est par contre alors extrement vulnérable ! - > je vire le miroir sur la donseille pour mettre le cor, probleme je vais manqué énormement de dissipation, deja 3 PAM et 4 DD a 2.500 c'est tendue - > je vire un pavé d'HA pour foutre un palouf supplémentaire avec le cor.
Sinon j'vais penser a un autre combo, le probleme étant que mon général a alors cmd de 8 et que j'utilise un hypo a 2.500
Seingeur hypo bouclier vertue d'idéal tresse d'isolde épée du champion de la dame serment du graal
Mais bon, je suis pas trop convaincu de l'épée du champion de la dame, elle est belle, mais le probleme c'est qu'avec 4 voir 5 attaque avec la vertue d'idéal, tu enlevera jamais les 6 points de vie d'un dragon, et la riposte va piquer elle....
Dudu merci de vos conseil en tout cas _________________ La parole est d'argent et le silence est d'or.
Membre MLF |
|  | | Dudu Chevalier du royaume

Age : 21 Inscrit le : 10 Juil 2007 Messages : 224 Localisation : Nord (pres de Lille)
| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Mar 24 Juil 2007 - 10:32 | |
| | Citation: | | J’ai équipé mon seigneur sur hyppogriffe avec l’épée des héros, la vertu de confiance et de témérité et l’insigne de la quête. Ainsi équipé, je me lance à la chasse aux monstres… (le bouclier et l ‘épée du graal fonctionnent surement aussi assez bien à cet usage…) |
on ne peut mettre deux vertues non? EDIT : ta édité ^^
| Citation: | Pour l’homme arbre, je n’ai pas de solution. Le pack d’homme d’arme, en théorie le plus adapaté n’a pas fonctionné à plusieurs reprises. L’homme arbre ne se laisse pas charger par un pack de 9 chevaliers intact. Je n’ai pas confiance au seigneur sur hyppogriffe bien équipé qui toucherait un vénérable qu’avec des 6 en défi. Maintenant, je considère que l’homme arbre est plus ou moins invulnérable… et j’essaie d’exterminer le reste en perdant des régiments au besoin sur l’homme arbre. Ca ne m’empeche pas de surveiller l’homme arbre si je peux lui chopper le flanc ou le dos avec un fer de lance… mais jusqu’ici, cela a simplement occasionné un peu plus de chevaliers morts. |
A vraie dire j'en suis au meme résonnement que toi, heuresmeent, seul l'HA vénérable (donc seigneur) peut prendre des farfadets ce qui est rare, on le voit plus souvent en tant que choix rare tout court, mais je reste d'accord avec toi, je le considere aussi quasiement comme invulnérable et je trouve qu'il n'y a rien de mieux que de l'éviter, le probleme arrive lorsque qu'ils faut LES éviter, 2 HA a 2000/2500 et la je pleur avant de bouger mes figurines sur le champs de bataille...
| Citation: | | Sinon, la GB de Graal, disciplinée et blindée peut surement servir pour retenir un dragon/homme arbre… le temps que des forces supérieures aient le temps d’intervenir… Cela suppose la bonne volonté (cad la bêtise…) de l’adversaire… je préfère que ma GB monte un pégase et participe à la destruction rapide du reste de l’armée. Là, même si mon adversaire est malin, il ne pourra pas défendre partout surtout s’il prend le temps de gagner mes arrières. |
également d'accord avec toi, je prefere laisser ma GB au centre de mes troupes et plutot pas trop isolée, deja comme sa elle peut servir mais en plus question fluff j'aime bien que ma GB reste en vie de préférence ^^, perso je ne la jous pas sur pégase, mais avec les queteux (les graaleux aurait été cool mais trop fragil et ne peuvent fuir donc encore plus fragils et encore plus la vertue du graal coute bonbon !). pour lui fournir une belle escorte.
Le probleme c'est que je suis obstiné a ne pas sortir l'hypo a 2500... le gus sur dada enrégismenté doit pouvoir faire a peut pres pareil, contre les monstres a peids on court plus vite, et contre les volants y'a le cor... en plus on apporte la PU etc... donc plus facil pour faire fuir.
Dudu, je regarde une combo avec les objets que tu as cité au dessus. merci en tout cas _________________ La parole est d'argent et le silence est d'or.
Membre MLF |
|  | | Sire d'Epinette Chevalier de la Quête

Age : 38 Inscrit le : 19 Juil 2005 Messages : 254 Localisation : Savenay (entre Nantes et St Nazaire)
| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Mar 24 Juil 2007 - 10:56 | |
| | Citation: | | Le probleme c'est que je suis obstiné a ne pas sortir l'hypo a 2500... |
Tu perds quelque chose. Le grand plaisir de jouer bretoniens est à mon sens de s'éclater avec ce genre de figurine... Je sort le seigneur sur hyppogriffe (et la GB sur pégase...) dès que je peux (2000 points). A dire vrai, je trouve peu d'attrait à la Bretonnie en dessous de 2000 points -format où seuls le nombre et les effectifs des pavés de chevaliers varient vraiment (à des broutilles près)-
Et qu'importe la défaite : le mouvement, la grace, le panache et la témérité sont miens (et la victoire aussi des fois...).
Dernière édition par le Mar 24 Juil 2007 - 11:44, édité 1 fois |
|  | | Dudu Chevalier du royaume

Age : 21 Inscrit le : 10 Juil 2007 Messages : 224 Localisation : Nord (pres de Lille)
| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Mar 24 Juil 2007 - 11:00 | |
| Bon je vais testé en ton honneur alors, en virant mes 5 graaleux pour placer l'hypo sa devrait rentrer... Je test samedi avec l'hypo, mais sa va pas etre drole (sa sera contre du Hl... sa va piquer ^^)
Dudu
sinon serment du graal hypo vertue témérité épée de héros bouclier du graal (en le jouant comme toi hein... vu qu'apparement j'étais le seul con a le jouer gentil) _________________ La parole est d'argent et le silence est d'or.
Membre MLF |
|  | | Sire d'Epinette Chevalier de la Quête

Age : 38 Inscrit le : 19 Juil 2005 Messages : 254 Localisation : Savenay (entre Nantes et St Nazaire)
| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Mar 24 Juil 2007 - 11:17 | |
| | Citation: | | Bon je vais testé en ton honneur alors, en virant mes 5 graaleux pour placer l'hypo sa devrait rentrer... Je test samedi avec l'hypo, mais sa va pas etre drole (sa sera contre du Hl... sa va piquer ^^) |
Bien... Soit courageux et méprise les tireurs en bon fils de Bretonnie. Essayer les perso volants, c'est les adopter... Pas forcément à cause de leur efficacité (mais il faut essayer d'en tirer le maximum...), mais à cause du plaisir qu'ils procurent dans un monde de rampants... Notre armée bretonnienne nous permet de telles figurines. C'est le principal intérêt que je lui trouve.
Surtout que pour jouer une armée "classique" à base de machine/infanterie/magie/cavalerie et général à cheval, tu sembles déjà jouer l'Empire qui est plus efficace pour une telle armée (meilleurs machines, magiciens, tireurs, infanteries). La Bretonnie, n'est pas là pour doublonner l'Empire (en moins bien)... mais pour jouer des armées différentes.
| Dudu a écrit: | | bouclier du graal (en le jouant comme toi hein... vu qu'apparement j'étais le seul con a le jouer gentil) |
Ben non, tu le jouais pas gentil, tu le jouais pas du tout... Jouer gentils (ou stupide) c'est jouer délibérément un truc nul. Ce n'était pas ton cas... |
|  | | Dudu Chevalier du royaume

Age : 21 Inscrit le : 10 Juil 2007 Messages : 224 Localisation : Nord (pres de Lille)
| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Mar 24 Juil 2007 - 12:42 | |
| Oui je jous Empire, mais souvent empire mouvement (CE sur griffon / TaV / chevaliers / épéiestes / pistoliers... et bien sur la doublette de canon obliagatoire en empire pour pouvoir gerer ce que le reste ne peux pas gerer).
J'aime les armées mobiles de toutes mannieres.
Je jous également HL, ma plus grosse armée avec 5000 pts peints, la aussi sa bouge pas mal
Et également HB pour finir, avec la aussi une armée globalement assez mobile et rapide (a part les chars).
Les bretons sont pour moi mon armée préféré, j'ai commencé warha il y a 7 ans et désirait monter des bretons, malheuresement pas de LA officiel + toutes les figs en metal m'ont fait changer d'avis, la depuis 3 mois je monte mes bretons et je suis le + heureux du monde .
Je n'aime généralement pas trop les persos volants car pour moi warha est un jeu de troupe, pas de perso surboosté de la mort qui tue tout (je déteste sa, et pour me faire jouer un perso spé, il faudrait me torturé, et encore....). C'est pour sa qu'a 2000 points je ne peux sortir les gros volants, qui prennent 1/4 de l'armée ! a 2.500 je vais tenté mais je doute que cela me plaise... on verra bien, qui n'essaie rien n'a rien.
Merci en tout cas pour tes bons conseils.
Dudu _________________ La parole est d'argent et le silence est d'or.
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|  | | Gob(é) Paysan
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| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Mar 24 Juil 2007 - 13:09 | |
| Bon ba en bon francais ^^
Gérer de la groose bète?
Avec une doublette de trébuchets, le gros monstre restera caché en face>>> vous lui créez donc des zones de non droits ou il n'ira pas.
Si ensuite la grosse bète vole, laissez la vous passez dans le dos, soufflez dans votre cor et là elle fait moins la maline. La condition étant bien sur de réussir ce test à 9 de votre général. ( à 3d relancable? )
Avec la GB qui colle vous pouvez locker voir fair fuir un volant "léger", comprendre qui tape pas trop fort. Après on à le seigneur anti-grosse bètes ( heaume, épée, témérité ) du grall sur dada qui peut se faire quasi n'importe quoi et qui encaisse dur. A jouer en éléctron libre pour ne pas se faire piéger à la terreur.
Vous avez aussi le seigneur sur Pigeon avec tresse et vertu coup fatal mais il est très cher, fragile et si vous vous loupez ( 50% en gros ), votre général se retrouve mal barré.
Les archers ne doivent pas tirer dans les gros monstres, servez vous en pour tirer ce qui gène vos troupes: aigles, cavalerie, chiens...
Après n'oubliez pas qu'un gros monstre volant coute cher et que vous avez au moins de quoi le bloquer pendant que vos troupes en supériorité numérique font du dégat en face.
Pour les monstres au sol, les seuls problèmes sont les monstres tenaces: HA, géant, Steg, tank :d... ou vos flèches ont de grandes chances de se faire arréter. Ici aussi la doublette de trébuchet fait des merveilles pour un cout inférieur à 5 gralleux...
| Citation: | | Jouer gentils (ou stupide) c'est jouer délibérément un truc nul. |
Pas forcement, tu peut jouer compo avec des joueurs dans le même esprit pour que chacun y trouve son compte.
Gob(é) |
|  | | Guillebert Chevalier du saint Graal

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| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Mar 24 Juil 2007 - 13:40 | |
| | Gob(é) a écrit: | | Si ensuite la grosse bète vole, laissez la vous passez dans le dos, soufflez dans votre cor et là elle fait moins la maline. La condition étant bien sur de réussir ce test à 9 de votre général. ( à 3d relancable? ) |
Malheureusement l'effet du Cor ne dure qu'un petit tour et je ne connais pas beaucoup de généraux qui envoient des monstres devant des Quêteux... Là c'est de l'utopie
Par contre, il est clair que la doublette de trébuchets pour couvrir les flancs de nos chevaliers est la bienvenue et permet de laisser la bêbête dans son coin - un HA passera sans doute par la forêt pour s'en approcher à couvert à moins de 12ps et se le farcir mais il laissera les chevaliers tranquille pendant au moins 3 tours
Après seul un perso spécialisé peut s'occuper des méchantes bestioles qui tâchent ... à moins d'avoir une moule monumentale avec ses Hommes d'Armes
Pour le Bouclier du Graal, j'avais aussi compris que la figurine entière s'en servait et je le jouerai comme tel tant que je n'aurai pas vu d'errata ou Q/R officiel sur le sujet, na  _________________ Kadoc : "Faut pas respirer la compote, ça fait tousser"
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| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Mar 24 Juil 2007 - 14:47 | |
| | Gob(é) a écrit: | Pas forcement, tu peut jouer compo avec des joueurs dans le même esprit pour que chacun y trouve son compte. Gob(é) |
Mouais. Je peux comprendre qu'on puisse jouer une unité mauvaise (comme la calamiteuse garde phénix) car il y a des figurines, des souvenirs... Autant un OM nul ne dégage aucune sympathie... et pas forcément une bonne compo non plus. |
|  | | Dudu Chevalier du royaume

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| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Mar 24 Juil 2007 - 15:09 | |
| Bah en parlant d'OM nul meme si sa n'a pas grand chose a voir avec le sujet.
La vertue d'idale m'interresse (je fais une armée moussillon bretonniennes sous le theme d'un chevalier voulant, avec ses sujets, rehausser l'honneur de ce duché maudit. En fait, je peins pas comme un dieu, et le shéma d'armée moussillon m'interresse autant pour le rendu que pour la "facilité" si on peut dire ainsi).
Cette vertue est donc en accord avec Moussillon (le campagnon de gile du moussillon quoi).
J'avais pensé a cela a 2500 car c'est mon format de prédilection ainsi qu'a mon club.
Seingeur sur hypo avec la dite vertue (et donc pas général) + lance d'artenois + tresse d'isolde + armure de bonne fortune + serment graal + bouclier
Un perso plutot (meme quasi unniquement solitaire donc pour éviter le malus de cmd dans nos troupes) et un perso tueur d'autre perso. Pouvant également se farcir les cavaleries lourdes et les unités pas tres coriaces, ou alors en suicide sur le seigneur vampire de la mort qui tue....
Enfin bref, j'aimerai savoir si vous avez d'autres idées pour jouer cette vertue un peu pourrie du mieux que l'on puisse.
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| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Mer 25 Juil 2007 - 15:39 | |
| | Dudu a écrit: | | La vertue d'idéale [...] jouer cette vertue un peu pourrie du mieux que l'on puisse. |
Elle est pas pourrie cette vertu, c'est juste qu'il ne faut pas l'utiliser à côté de ses troupes. Essaie de trouver des marques ou des OM qui donnent tant d'avantages (mettons de côté son inconvénient là) pour si peu de points dans les autres LA !
Dernièrement je l'ai utilisée pour emm**der mon adversaire lors d'un flanc refusé. Un paladin sur pégase est parti seul (du côté refusé bien sûr) pour retarder les renforts et aligner les tireurs elfes noirs et a fonctionné à merveille : 10 arbalétriers + 1 baliste + 1 mago
Bon, c'est vrai que j'ai eu un peu de chance sur mes sauvegardes quand il est arrivé à découvert (derrière les arbalétriers ) ; m'enfin je pense que je le ressortirai contre les elfes en tout genre mais pas forcément contre des orques ou en tournoi ...
... et puis pour rester dans ton délire Dudu, je pense qu'un pégase c'est trop de la balle dans un duché où les prairies se sont transformés en marais où les canassons s'embourbent  _________________ Kadoc : "Faut pas respirer la compote, ça fait tousser"
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| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Mer 25 Juil 2007 - 21:57 | |
| Gerer les grosse betes ?
Un bon gros pavé d'hommes d'armes ayant bénéficié des effet de l'icône de quenelles...
Efficace et innatendu.
Cela dit un pavé de pelerin le fait aussi.
Dans le meilleurs de cas la dame protège les gueux de trop de pertes et ils font fuir le monstre grâce au résultat de combat (les gueux parte avec un bonus de base de +5, même un homme arbre aura du mal à inverser la tendance surtout si la bénédiction de la dame s'en mele)
Dans le pire des cas, les roturiers retiendront le monstre suffisament longtemps pour que les chevaliers à proximité s'en mèle. (le cas le plus fréquent avec un homme arbre tenace...)
Pour attraper plus facilement les monstres, le cor de frédémont (contre les volants) et le sort "maitresse des marais" (contre les piétons ou les volants victimes du cor...) sont un sacré coup de pousse.
Cela reste à mon avis la meilleure solution pour qui désire éviter de se faire un perso spécialisé et en plus elle est peut couteuse en points.  _________________ "-Que m'importe combien sont mes ennemis, dites moi seulement où ils sont ! -Sur les collines à l'est Monseigneur. - ... ah oui... sont quand même vachement nombreux..." Derniers mots d'un baron trop impétieux négligeant l'importance stratégique des roturiers. |
|  | | Dudu Chevalier du royaume

Age : 21 Inscrit le : 10 Juil 2007 Messages : 224 Localisation : Nord (pres de Lille)
| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Mer 25 Juil 2007 - 22:38 | |
| Le probleme c'est que j'ai du mal a imaginer un pavé d'HA ou de pélerins accrocher un dragon...
contre les HAs, le gros volant ne le chargera que de flanc, et meme si on se retourne a tout les tours pour etre de face, il lui suffit d'un mouvement pour partir a l'autre bout de la carte charger quelque chose d'interer.
Concernant les pélerins, les dragons ou gros volant les ignora tout simplement.
gros les gros monstres style hydre / HA, c'est deja plus gérable, mais encore une fois il faut arriver a accrocher la bete, l'ennemie préférant soit manoeuvrer (un monstre pivote gratos donc aura l'avantage tres large sur les pavé) soit en combinant et la y'a plusd d'HA. J'ai donc du mal avec cette solution.
Le gros perso volant me convient mieux, premierement il sert meme si pas de gros monstre, un volant Pu5 (pour tout ce qu'il faut : quart / flanc / destruction d'ennemie en fuite qui passe autraver) et toujours util, tres meme).
Je suis joueur également impérial. et pour avoir deja maintefois tenter d'accorcher des saloperies avec des pavés, c'est quasiement mission impossible, a moins de jouer sur une table d'1.20m/1.20 ... et encore a conditon qu'il nevole pas. Bon empire y'a les canons, c'est plus radical.
Pour la doublette de trébuchet,c'est assez plaisant, mais je trouve que les graaleux sont sympas, meme si pas tellement plus util qu'un autre FdL, je ne cherche pas non plus les listes plus crade, j'aime les listes optimisée qui sont faite pour gerer un maximun de chose. J'inclu donc des Ha, mais de la a leur confier le role de chasseur de monstre, loin de moi.
quand a l'icone de quenelles ca peut marcher, mais c'est tout sauf certain, d'accord le gros perso sur volant non plus, mais sa me parait plus convainquant.
Merci tout de meme a toi.
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| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Jeu 26 Juil 2007 - 0:11 | |
| Je viens de faire des calculs :
J'ai pris deux équipement différents
1/seigneur bretons
- vertue d'héroisme - tresse d'isolde - armure de bonne fortune - lance de cav et bouclier (mais on s'en fou)
2/seigneur bretons
- vertue de témérité - épée des héros - bouclier du graal ou insigne de la quete
C'est assez parlant :
Contre un dragon :
1/ a 65% de chance de tuer le dragon 2/ lui enleve en moyenne 2.22 pv
contre un HA
1/ a 0.43 % de tuer l'HA 2/ lui enleve en moyenne 2.6 pv
C'est calculé en un round de CaC.
La grosse différence entre les deux "combos" est donc:
pour la vertue d'héroisme : - bien plus de chance de tuer le monstre mais fragil
pour la vertue de témérite + épée de héros : - tres tres peu de chance de one shot le monstre, mais on fait en moyenne des dégats. On est mieux proteger
Maintenant je réfléchis : - avec épée des héro + vertue témérité, on encaisse mieux... le truc c'est qu'on tue pas le monstre, et j'ai peur que les attaques d'un dragon + le gus dessus n'explose quand meme facilement le seigneur bretons, encore + facilement sa monture s'il en possede une.
Le truc, c'est que l'épée des héros a d'autres avantages, on a quand meme des bonus contre / enfant du chaos / DO / krox etc... la vertue d'héroisme elle n'en confere pas.
D'un autre coté, on a largement de quoi gerer les DO / krox etc... alors que pas grand chose pour gerer dragon / Ha...
Dudu _________________ La parole est d'argent et le silence est d'or.
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Age : 38 Inscrit le : 19 Juil 2005 Messages : 254 Localisation : Savenay (entre Nantes et St Nazaire)
| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Jeu 26 Juil 2007 - 9:08 | |
| | Dudu a écrit: | La grosse différence entre les deux "combos" est donc:
pour la vertue d'héroisme : - bien plus de chance de tuer le monstre mais fragil
pour la vertue de témérite + épée de héros : - tres tres peu de chance de one shot le monstre, mais on fait en moyenne des dégats. On est mieux proteger
Maintenant je réfléchis : - avec épée des héro + vertue témérité, on encaisse mieux... le truc c'est qu'on tue pas le monstre, et j'ai peur que les attaques d'un dragon + le gus dessus n'explose quand meme facilement le seigneur bretons, encore + facilement sa monture s'il en possede une.
Le truc, c'est que l'épée des héros a d'autres avantages, on a quand meme des bonus contre / enfant du chaos / DO / krox etc... la vertue d'héroisme elle n'en confere pas.
|
L'épée des héros n'a pas tant d'autres avantages. Elle ne fonctionne pas contre la majorité des troupes à E <=4 (comme les krox, justement), là où la lance de cavalerie (ou la morgenstern) + vertu d'héroisme donne tout de même un bonus de force. Je dirais même que l'épée des héros fonctionne mal contre les HA, les dragons ou les tanks à vapeur, du fait de l'endurence de 6 (5+ pour blesser, c'est dur...). L'épée des héros est spécialisée contre les monstres à endurence 5 exactement sans sg d'armure (griffon, hippogriffe, géant, enfant du chaos,...)
C'est pour ça que je lorgne maintenant vers l'épée de la Dame. Epée qui ne me semble pas géniale pour son prix... mais m'a tué un tank en quelques tours de cc. L'épée des héros n'aurait pas fait ausi bien, avec 5+ pour blesser et la sauvegarde à 3+. Et donc vers le bouclier du Graal, puisque l'exorbitant serment du Graal est payé, et qu'on m'a déjà tué moults fois mon hyppogriffe à coup de projectiles.
La vraie différence entre les combo épées/vertu d'hérosisme/protection et la vertu d'héroisme/armure de bonne fortune/tresse, c'est la protection. Avec le bouclier du graal ou l'insigne de la quête, tu résistes mieux aux projectiles et au CC... et tu peux gagner à la longue si la Dame est avec toi. Et donc tu peux te laisser charger...
Avec tes combo à base de vertu d'héroisme, tu n'encaisses pas. Et un bon joueur de gros monstres ne se laissera jamais charger par ton seigneur volant : c'est la seule figurine qu'il craint vraiment. Et donc tu risque de promener ton seigneur anti-monstre à la chasse aux monstre sans résultat... et te le faire détruire à distance.
Donc voilà, pas facile la vie des bret face aux grosses créatures... Heureusement que nous avons des ennemis gros tireurs qui limitent la prolifération des gros monstres. |
|  | | Guillebert Chevalier du saint Graal

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| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Jeu 26 Juil 2007 - 9:25 | |
| Moi je vote pour le deuxième seigneur, avec la témérité et l'épée des héros - je préfère d'ailleurs lui mettre le bouclier du graal que la tresse d'isolde.
En effet la vertu de témérité est faite pour un chasseur de monstre, ce serait plus fluffique, mais sans arme magique c'est pas facile tous les jours, alors que témérité+héros ça sert contre tous les adversaires qui ont plus d'endurance que nous ... et vous savez comme ils sont nombreux.
De plus, comme vous l'avez dit, c'est bien beaucoup plus mieux d'avoir des attaques magiques contre le chaos, les esprits de la forêt, les éthérés, etc.
Pour moi, y'a pas à hésiter 
[EDIT] heu en fait si, j'hésite quand même entre l'épée des héros et celle de la Dame  _________________ Kadoc : "Faut pas respirer la compote, ça fait tousser"
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|  | | Dudu Chevalier du royaume

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| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Jeu 26 Juil 2007 - 9:49 | |
| Deja, premiere bourde, j'avais oublié l'armure du dragon dans mes calculs ^^. Donc c'est 2.22 pv qu'on enleve avec la combo témérité + héro... de + en + nul.
| Citation: | | De plus, comme vous l'avez dit, c'est bien beaucoup plus mieux d'avoir des attaques magiques contre le chaos, les esprits de la forêt, les éthérés, etc. |
si on part sur un seigneur sur hypo ou pégase, il faut lui mettre le serment du graal pour ne pas le voire fuir car traverser par des ploucs, donc la question des armes magiques c'est résolut.
| Citation: | L'épée des héros n'a pas tant d'autres avantages. Elle ne fonctionne pas contre la majorité des troupes à E <=4 (comme les krox, justement), là où la lance de cavalerie (ou la morgenstern) + vertu d'héroisme donne tout de même un bonus de force. Je dirais même que l'épée des héros fonctionne mal contre les HA, les dragons ou les tanks à vapeur, du fait de l'endurence de 6 (5+ pour blesser, c'est dur...). L'épée des héros est spécialisée contre les monstres à endurence 5 exactement sans sg d'armure (griffon, hippogriffe, géant, enfant du chaos,...) |
D'accord a 100%... donc on est bien d'accord que c'est tout de meme pas super interressant...
| Citation: | Avec tes combo à base de vertu d'héroisme, tu n'encaisses pas. Et un bon joueur de gros monstres ne se laissera jamais charger par ton seigneur volant : c'est la seule figurine qu'il craint vraiment. Et donc tu risque de promener ton seigneur anti-monstre à la chasse aux monstre sans résultat... et te le faire détruire à distance.
|
la par contre je suis pas d'accord du tout:
- si c'est un monstre a peids, tu as la vitesse et la mobilité pour toi (tu passes par dessus décors et unité grace au vol) - au pire s'il veut vraiment rester a couvert, tu peux lui interdire une énorme partie du champ de bataille, et rendre completement inutil le monstre adverse, alors soittu n'encaisses pas les point de victoire, mais tu laisses le champ libre a tes fiers chevaliers !
- si le monstre est volant, je repete l'énorme importance du cor de frédemont, et la le probleme ne se pose plus pour choper le gros volant.
donc a part l'HA qui peut squater en foret, les autres monstres sont facilement prenable
| Citation: | C'est pour ça que je lorgne maintenant vers l'épée de la Dame. Epée qui ne me semble pas géniale pour son prix... mais m'a tué un tank en quelques tours de cc. L'épée des héros n'aurait pas fait ausi bien, avec 5+ pour blesser et la sauvegarde à 3+. Et donc vers le bouclier du Graal, puisque l'exorbitant serment du Graal est payé, et qu'on m'a déjà tué moults fois mon hyppogriffe à coup de projectiles. |
bah l'insigne de la quete pas top car il faut le serment qui va avec, et que pour le prix du seigneur sur hypo, il lui faut le serment du graal. pour le bouclier je suis d'accord ppour le seigneur, mais pour la protection sur la monture voir l'autre topic, beaucoup de doute persiste et perso je l'utiliserai que sur le porteur, pour la simple et bonne raison que si l'errata a venir dessus finit par sortir, sa me ferait chier de dire a mes adversiares et amis, t'as vu, pour le bouclier ou j'avais un doute, bah en fait sa marché pas, j'aurai donc perdu toutes les batailles ou ton boulet a rebondit sur mon griffon, j'tes bien entubé non? Bref... sa me saoul de pas avoir de vrai réponse
mais c'est vrai que épée de la dame + bouclier graal est pas mal, mais encore une fois on tue pas le monstre en one shot, donc la réplique fait tres mal, et je pense pas qu'une invu a 4+te sauve face a un dragon + seigneur du chaos dessus .
lorsque je jous Empire, mon seigneur sur griffon est tres peu proteger, enfin, le seigneur un peu, mais l'hypo presque rien
- bouclier de bronze (pour pas perdre le général au premier tir de baliste ou canon qui aurait malheur de toucher le gégé) - épée de puissance - et ensuite souvent un objet de sort pour renforcer encore ma magie (celui qui lance tete enflammée ;D, sympas quand tu es sur le flanc de l'armée grace a ton mouvement de vol).
bref, une protection lourde est t'elle indispensable ?
- contre une armée a tir, bah il faut attendre que les unité anti tir travaillent, meme avec une invu 4+ au lieu de 5+ dur de poser la fig devant un canon... - contre des gros volants, je pense qu'on a plus de chance de le tuer a tenter le one shot avec vertue d'héroisme plutot que de prendre 1 réplique de dragon + gus dessus, voire 2 si il a meilleure init, chose quasi certaine (EN / HE / ES / chaos...) - si ni gros tir ni volant, alors le seingeur sur hypo sera la pour les prises de flanc et la terreur, donc protection pas trop neccessaire non? _________________ La parole est d'argent et le silence est d'or.
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| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Jeu 26 Juil 2007 - 10:34 | |
| | Dudu a écrit: | bref, une protection lourde est t'elle indispensable ?
- contre une armée a tir, bah il faut attendre que les unité anti tir travaillent, meme avec une invu 4+ au lieu de 5+ dur de poser la fig devant un canon... - contre des gros volants, je pense qu'on a plus de chance de le tuer a tenter le one shot avec vertue d'héroisme plutot que de prendre 1 réplique de dragon + gus dessus, voire 2 si il a meilleure init, chose quasi certaine (EN / HE / ES / chaos...) - si ni gros tir ni volant, alors le seingeur sur hypo sera la pour les prises de flanc et la terreur, donc protection pas trop neccessaire non? |
La différence entre un gros monstres bret et impérial c'est qu'au côté du gros monstres impérial, tu as les canons. Canons qui cassent les gros monstres ennemis... ou les grosses machines de guerre. Le gros monstre impérial est là en support de ses troupes, terreur, transmission de Cd, attaque de flanc, interdiction des itinéraires de fuite...
En bretos, point de canons, c'est notre gros monstre qui est censé casser les gros monstres... et éventuellement les grosses machines. On n'a pas vraiment d'unité anti-tireur en dehors des volants. (les chevaliers pégases font bien des choses mais ne peuvent être partout...). Pour que les chevaliers atteignent enfin les machines de guerre, il faut traverser l'armée adverse... c'est à dire la fin de la bataille. Attendre la fin de la bataille pour utiliser son gros monstres est suicidaire avec les bret.
Le gros monstre breton doit aller batailler au plus épais dans les pires conditions (sous les projectiles, chargé,...) lorsque son collègue impérial effemminé et emplumé parade...
La protection du seigeur breton est bien utile sur un monstre voyant... (moins sur destrier...)
Dernière édition par le Jeu 26 Juil 2007 - 13:40, édité 2 fois |
|  | | Dudu Chevalier du royaume

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| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Jeu 26 Juil 2007 - 10:43 | |
| Et c'est justement le but de ce sujet : comment gerer dragon / HA... avec quoi aller au charbon ^^.
A priori les solutions proposer sont :
- doublette de trébuchet, sa me plait assez, mais j'ai qu'un trébuchet ... peut etre un future achat, mais qui relegue les graaleux (que j'ai eux...) a partir de 3000 points.
- un pavé d'HA... sa me parait du suicide perso de convier cette tache ardue a ces pauvres gueux.
- un pavé de pélerin, sa me plait deja plus, probleme je n'ai pas les figs, et pareil, encore le probleme, comme accrocher le monstre...
- un gros boeuf sur hyppo, sa me plait, et si pas d'autre solution, c'est ce qui me plait le plus.
=> maintenant on en est a, comment l'équiper.
a priori l'épée de héro n'est pas tres interressante, trop limitée, de plus les griffon et autre E5... ne sont pas vraiment le probleme et peuvent etre gerer sans perso expres.
reste donc deux options : - la radical et marche qu'un coup vertue d'éroisme + tresse d'isolde + armure de bonne. probleme peu de sauvegarde
- l'épée de la dame + bouclier du graal ? donc pas de vertue de témérité... ou alors épée de la dame + témérité + insigne de la quete, se priver donc du serment du graal, et pas d'avantage de protection sur l'hyppo...
Dudu _________________ La parole est d'argent et le silence est d'or.
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|  | | Sire d'Epinette Chevalier de la Quête

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| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Jeu 26 Juil 2007 - 10:57 | |
| | Dudu a écrit: | - l'épée de la dame + bouclier du graal ? donc pas de vertue de témérité... ou alors épée de la dame + témérité + insigne de la quete, se priver donc du serment du graal, et pas d'avantage de protection sur l'hyppo... Dudu |
Impossible... tu peux pas être questeux (pour l'insigne) et graaleux (pour l'épée)... |
|  | | Dudu Chevalier du royaume

Age : 21 Inscrit le : 10 Juil 2007 Messages : 224 Localisation : Nord (pres de Lille)
| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Jeu 26 Juil 2007 - 11:03 | |
| en effet, donc pas top...
un argument en + pour la vertue d'héroisme !
un autre encore, si on fout le serment du graal (util deja) on ignore l'invu de l'HA, donc on passe a
65% de chance de tuer un dragon en un round 65% de chance de tuer un HA en un round
son gros défaut étant qu'il est peu proteger (rien meme) mais que la dame le protege lui qui part affronter moultes abimations !
Dudu,
seigneur hypo bouclier lance de cav serment graal vertue d'héro tresse d'isolde armure de bonne fortune/facture (j'ai un trou avec le facture qui me parait trop "diablo")
je me laisse doucement convaincre, il est meme util si pas de grande cible. Attaque magique donc y'a bon pour les éthérés. Une force 6 tout de meme appréciable. possibilité en un tour de toucher sur du 2.
et sa reste un gros volant PU5/ terreur quoi.
Dudu _________________ La parole est d'argent et le silence est d'or.
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|  | | Guillebert Chevalier du saint Graal

Age : 26 Inscrit le : 20 Juin 2007 Messages : 800 Localisation : Trou paumé du Bocage Normand entre la Manche, l'Orne et le Calvados
| Sujet: Re: Comment gérer : HA et Dragon/Gros volant Jeu 26 Juil 2007 - 11:07 | |
| | Dudu a écrit: | | épée de la dame + témérité + insigne de la quete, se priver donc du serment du graal, et pas d'avantage de protection sur l'hyppo... |
J'ai pas mon LA sur moi mais il me semble que l'épée de la Dame ne peut être prise qu'avec le serment du graal donc oublie Zut je viens d'être pris de vitesse parle Sire d'Epinette !
Pour moi l'épée de la Dame reste intéressante même si tu n'as que du gros héros en face
[EDIT]c'est "fortune" _________________ Kadoc : "Faut pas respirer la compote, ça fait tousser"
Folle Rose du Baron de Havras, ex-membre de la Confrérie Très Privée des Trouveurs de Blagues Pourries, chouigneur de la Couronne du Destin |
|  | | Reynald de Châtillon Astrabell de poche

Age : 18 Inscrit le : 20 Mai 2005 Messages : 2124 Localisation : Sion CH
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