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un espion chez les gobs

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AuteurMessage
merlin l'enchanteur
Paysan



Age : 32
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MessageSujet: un espion chez les gobs   Dim 9 Mar 2008 - 23:58

Bien le bonsoir nobles sires,voilà me baladant chez un pote qui se trouve etre le seul joueur avec qui je joue, je suis tombé sur la future armée de gobelins qu'il va aligner bientot contre moi.Donc fesant mine de rien Cool je me mets à enregistrer visuelement cette armée que voici:il y aura donc 2 pavés de gobs de la nuit (et je n'en doute pas des fanatiques.....),2 pavés de gobs sur araignées, 1 char gob, 1 pavé d'orcs noirs,3 trolls,et des chamanes et heros gobs divers.Connaissant l'armée de mon adversaire moi je voudrais monter une liste bretonniens à 1500 points et étant débutant je demande vos conseils sur les differentes troupes à prendre mais surtout sur les objets les plus classiques que l'on donnnent aux bretonniens pour combattres des peaux vertes.Merci par avance pour vos idées.j'ai lu bien sur l'anti tactica orcs et gobs sur le forum et j'en ai recolté pleins de bons conseils mais j'avoue bloquer sur la magie et les OM bretonniens.
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Zachario
Chevalier errant



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MessageSujet: Re: un espion chez les gobs   Lun 10 Mar 2008 - 8:24

Bonjour cher Merlin !

Ceci n'est pas un acte très digne d'un bretonnien, de regarder contre qui tu vas jouer !! Wink

Comme je suis nouveau, je te renvoie vers le tactica du site très bien fait, avant que certains te donnent des conseils. (Je n'ai pas encore joué bretos désolé ^^)

Bon courage pour la bataille !
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spontz90
Chevalier de la Quête



Inscrit le : 15 Mar 2007
Messages : 461

MessageSujet: Re: un espion chez les gobs   Lun 10 Mar 2008 - 11:39

Ah ah c'est pas bien du tout...

Les fanatiques posent un réel problème. Il faut les faire sortir le plus vite possible. Donc il te faudra des unités saccrifiable à souhait. par exemple 2*10 Hommes d'armes sont parfait pour se rôle. Ensuite quelques archers sont très pratique contre les gobs (faible commandement), il faut lui faire tester la panique le plus souvent possible.

Voila 2 petits conseils.
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Cédric De Gisors
Chevalier errant



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MessageSujet: Re: un espion chez les gobs   Lun 10 Mar 2008 - 11:49

Bon vu le nombre généralement pléthorique des unités de gobelins, je te conseillerais la grande bannière de la Dame du Lac combiné avec la vertu de Discipline et voila que le régiment de gobelins avec général se retrouve privé de la supériorité numérique et de leur puissance d'unité: les deux points essentiels à la réussite des gobelins aux corps à corps! Twisted Evil

Ensuite pour ton général le Bouclier Fléau des Orques peut être un plus car tes gobelins rateront leur test d'animosité sur 1-2 au lieu du 1 habituel et seulement s'ils sont à porté (12 ps) et qu'ils ne sont pas au corps à corps! Donc c'est à toi de voir si tu veux payer 15 pts d'équipement pour ceci!

Pour faire sortir les gobelins rien ne vaut les sergents montés qui sont taillés pour ce rôle!

Enfin pour le reste, opte plus pour de gros régiments que pour plusieurs petits! De plus tu pourras limiter le mouvement des gobelins qui devront prendre toute la largeur de la table pour te déployer. De ce fait le temps que les gobelins qui sont à l'extrémité de ton armée prendront au moins 2/3 tours pour être une menace. Mais toi tu te seras déjà occupé de plusieurs régiments!

Si tu souhaites les ralentir encore plus en leur interdisant les marches forcées, prend des chevaliers pégases. Avec le vol et leur mobilité tu les placeras derrière ces régiments éloignés, il n'auront pas le droit à la marche forcé si tu es à 8 ps...
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Stercz
Prévôt



Inscrit le : 20 Jan 2008
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MessageSujet: Re: un espion chez les gobs   Lun 10 Mar 2008 - 14:49

Trop lents les hommes d'armes pour faire sortir les fanatiques, paye tes 2 unités de 5 sergents montés.

Le trebuchet aura plein de cible et vu la masse les déviations toucheront plus.

20/30 archers pour gérer les araignées.
Et des packs pour défoncer les gobs. N'oublie pas que tu risques de prendre -1 en force a cause des filets.

Contre les trolls, paie les braseros cheers
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spontz90
Chevalier de la Quête



Inscrit le : 15 Mar 2007
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MessageSujet: Re: un espion chez les gobs   Lun 10 Mar 2008 - 14:52

Citation:
Trop lents les hommes d'armes pour faire sortir les fanatiques, paye tes 2 unités de 5 sergents montés.


Trop cher ! pour faire sortir des fanatiques. Ils peuvent être utilisé à autre chose. Mais bon c'est une solution aussi Wink
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Stercz
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MessageSujet: Re: un espion chez les gobs   Lun 10 Mar 2008 - 23:57

Faut etre sérieux 2 secondes sponz.
Si tu mets tes hda en face des gobs avec tes chevaliers derriere pour éviter les fanas, t'es obligé de mettre tes chevaliers loins pour pas avoir les fanas dans la tronche apres qu'ils aient traversé les pécores.
Si tu mets tes hda sur les cotés, ils seront trop lents pour intercepter des gobs qui foncent vers les chevaliers, et les fanas arriveront en ligne droite dessus. Je rappelle que les fanas peuvent etre lancés dans n'importe quelle direction.

Alors qu'avec les ecuyers montés, tu peux foncer de 16 ps dès le premier tour, sortir les fanas quand les gobs sont encore à coté de leurs copains, et gérer ca tranquillement.
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Haydon duc de bastogne
Chevalier du royaume



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MessageSujet: Re: un espion chez les gobs   Mar 11 Mar 2008 - 8:13

Surtout que si tu arrive presque au corp à corp tu t'arréte à 1PS il devra presque faire sortir 4unitées de fanatique^^!Par contre un conseille ne donne ni boucliers,ni EMC à ton unitée elle sera considérée et est considérée morte au moment que tu choisi de la prendre Laughing
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spontz90
Chevalier de la Quête



Inscrit le : 15 Mar 2007
Messages : 461

MessageSujet: Re: un espion chez les gobs   Mar 11 Mar 2008 - 10:07

Citation:
Faut etre sérieux 2 secondes sponz.


Si tu joues de manière irréfléchi oui c'est sur. Faut pas être le gros boulet qui avance droit devant sans un minimum d'intelligence. Mais chacun fait comme il veut. J'utilise ma cavalerie légère autrement c'est tout. Faut pas oublier la chasse aux sorciers ... qui sont tout aussi dangereux que 2 ou 3 fanatiques totalement aléatoire. Et si à 1500 points tu cases encore des chevaliers pégases à tire la rigos soit...
La nouvelle monture des orques et gobelins est assez difficile à affronter. Mais faut pas se focaliser sur quelques malheureux fanatiques. Quitte à faire vaut mieux prier donc il bouge le premier tour... Si tu déploies tes HA au bord de la zone de déploiement c'est tout bon... en revanche tu mets tes chevaliers le plus en retrait possible. Rien qu'avec cela tu enlèves le désavantage du mvt de 8 (en marche forcée). Enfin j'ai donné mon point de vue si cela ne te plait pas ce n'est pas grave Wink
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merlin l'enchanteur
Paysan



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MessageSujet: Re: un espion chez les gobs   Mer 12 Mar 2008 - 21:30

ahhhh braves seigneurs merci pour tout ces conseils qui vont me servir j'en suis sur.par contre le seul hic et de taille Confused je ne possede pas de chevaliers sur pegases,donc je pensait prendre un paladin et l'équiper pour faire de la chasse aux magicien gobelins mais quelle est la combinaisons d'objets pour bien faire mal aux magiciens avec un paladin merci à vous encore une fois
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Guillebert
Chevalier du saint Graal



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Localisation : Trou paumé du Bocage Normand entre la Manche, l'Orne et le Calvados

MessageSujet: Re: un espion chez les gobs   Mer 12 Mar 2008 - 23:41

merlin l'enchanteur a écrit:
quelle est la combinaisons d'objets pour bien faire mal aux magiciens avec un paladin
Bah ... scratch ... une arme !?! Razz

Pour faire mal à un magicien, il suffit juste de lui taper dessus s'il a l'audace de se balader seul (ce qui m'étonnerais).

Par contre, avant que tu ne tues un mago, tu as intérêt à te protéger de la magie car, s'il te fait un full magie (avec 3 mages niveau 2), connaissant les objets cabalistiques et les objets de sorts O&G, tu risques de prendre cher.

Si ton adversaire aime la magie, tu pourrais éventuellement payer une 2ème damoiselle avec calice de malfleur ... mais ça coûte le prix d'une petite unité ... à toi de voir Wink

Sinon je plussoie :
- archers pour les araignées (1ère cible pour ne pas se faire géner dans les mouvements) que tu peux équiper des braséro pour les trolls
- sergents (ou hommes d'armes selon) pour sortir les fanatiques

Je rajouterai :
- errants pour finir les trolls
- chevaliers en charge combinée pour se faire les ON en 1 round
- les gueux peuvent être utiles pour donner des boni en cas de lance molle sur les gobs

Après je moinsoie pour le bouclier qui n'est pas vraiment un fléau pour les orques car il ne sert généralement que deux ou trois fois par partie et ne marche statistiquement qu'une fois sur trois. Par contre, quand on est prêt à se faire charger le flanc et qu'il marche, ça soulage ... mais ça veut dire qu'on a mal géré son coup pour en arriver là Laughing

EDIT : j'ai failli oublier
Citation:
fesant mine de rien Cool je me mets à enregistrer visuelement cette armée
Tu me fera ce soir 20 "je vous salue Dame du Lac" en te flagélant avant d'aller te coucher puis demain tu partiras en quête d'un monstre à occire dans la forêt d'Arden viking
_________________
Kadoc : "Faut pas respirer la compote, ça fait tousser"

Folle Rose du Baron de Havras, ex-membre de la Confrérie Très Privée des Trouveurs de Blagues Pourries, chouigneur de la Couronne du Destin


Dernière édition par Guillebert le Jeu 13 Mar 2008 - 16:35, édité 1 fois
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Stercz
Prévôt



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MessageSujet: Re: un espion chez les gobs   Jeu 13 Mar 2008 - 15:06

En tout cas au déploiement évite de serrer trop tes chevaliers, un coup de biniou ca fait mal Mr.Red
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