
Oyez braves gens, bienvenue sur ce forum entièrement dédié aux Bretonniens, leurs puissants et nobles chevaliers et leurs valeureux roturiers. |
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| Fer de Lance ...6 ou 9 ? | | Fer de lance en 6. | | 30% | [ 12 ] | | Fer de lance en 9. | | 58% | [ 23 ] | | Fer de lance en plus que 9. | | 5% | [ 2 ] | | Pas de fer lance --->boulet | | 5% | [ 2 ] |
| | Total des votes : 39 | | |
| | Auteur | Message |
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Florent de la cour Chevalier du saint Graal

Age : 16 Inscrit le : 26 Juil 2007 Messages : 552
| Sujet: Fer de lance Dim 9 Déc 2007 - 21:34 | |
| Je sais il y a un tactica mais je pose quand même ma question ...
Quels sont les avantages d'un fer de lance de 9 et un de 6 ?
Parce que je vous explique mon problème: Je suis en train de monter une armée à 2000 pts et j'ai 16 chevaliers du royaumes . Après Noël j'aurai 16 chevaliers du royaume et 8 chevalier supplémentaire ...
J'aimerai savoir en quelle formation de fer de lance je les met :6 , 9 ...? et combien de 6 combien de 9 ...
Sachant que je suis un joueur débutant (car il y en a qui disent que les fer de lance de 6 c'est pour les pros ^^).
Alors j'aimerai savoir comment vous joueur expérimenté les jouez et pourquoi ... Pour avoir un avis à peu près général et dans quel "type" ou contexte de partie vous les mettez . Exemple au pif : ennemi nombreux ===> 9 ...(c'est surement faux mais c'était au hasard)
Je vous remercie d'avance !!!
Que le débat commence ! |
|  | | herbert Chevalier du royaume

Inscrit le : 14 Fév 2007 Messages : 150 Localisation : 77
| Sujet: Re: Fer de lance Dim 9 Déc 2007 - 22:35 | |
| ben moi je joue les 2 à la fois.
J'aime en avoir un de 9 au milieu, des royaumes généralement. Et j'en met 2 ou 3 autres de 6 notamment errants et quêtes. APrès sur une grosse partie, tu peux en mettre 2 de 9. |
|  | | Dangorn de Castagne Parangon de vertu

Age : 21 Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 3953
| Sujet: Re: Fer de lance Lun 10 Déc 2007 - 9:54 | |
| L'avantage est simple à calculer. A un contre un, pour le résultat de combat, il est beaucoup plus avantageux d'avoir un fer de 9 : face à un pavé de 20 fantassins (3 rangs, bannière, 5 ou 6 attaques de front) tu as : 2 rangs, bannière, 8 attaques de chevaliers, et tu as la PU si tu fais au moins trois pertes.
Donc tu pars sur un pied d'égalité, sachant que toi tu as une save de 2+ et des attaques de F5 au premier tour, et pas les fantassins en général.
Rajoute à cela un PGB dans le Fer de Lance, et tu pars avec un bon bonus fixe.
Dans un fer de 6, tu n'as que 1 rang, 6 attaques de chevaliers, et tu n'auras que très rarement la PU. Il te faudra donc obligatoirement combiner tes charges. A toi de voir, mais il vaut mieux être très bon en estimation de distances de charges, et prier pour que l'unité en face ne fuie pas.
En fait, le mieux est d'utiliser les deux formules. Comme ça tu ne gaspilles pas trop de points dans un petit fer de 6 chevaliers qui peut servir d'appât, de soutien ou d'enquiquineur (bien que ce soit normalement le rôle des sergents montés, qui font le même boulot pour bien moins cher, mais qui sont moins résistants aux tirs), et à côté tu as un bon gros fer de 9 pour venir tout massacrer une fois que l'adversaire est tombé dans le piège.
Et même s'il n'est pas tombé dans le piège, ça veut dire qu'il n'a pas fui la charge de ton petit fer ni ne l'a chargé de flanc, donc tu as deux fers intacts qui peuvent combiner leurs charges. _________________ Dangorn de Castagne, membre de la CMR, co-fondateur de la regrettée CTPTBP. Défenseur de la veuve (si elle est bien gaulée) et de l'orphelin (s'il a de quoi payer). Ou Mauldred le Dément, Sage de WAR-MP, Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (fils de M. et Mme Anus). |
|  | | QuellErreip de Telo Chevalier du royaume

Age : 20 Inscrit le : 23 Oct 2007 Messages : 149 Localisation : paris/toulon
| Sujet: Re: Fer de lance Lun 10 Déc 2007 - 10:39 | |
| les deux formules a la fois, 9 errants, et ensuite des unites de 6 royaux voire une de 9 en fonction de l'ennemi, mais dans ce cas faut s'attendre a mass tire dessus et jouer avec je suis cruel mais en general les gens se focalise sur les unites de neuf et oublient que six chevaliers ca fait quand meme tres mal, associes a des queteux et trois graaleux tu peut attaquer de tout les cote, mais comme tu la dis il faut etre un peu expérimenté , faut avoir une bonne idée des distance et un plan global de déplacement, la moindre erreur et tes dans la moisse mais peut etre également récupérable, la ou les unites de neuf craigne surtout les charge de flanc et les tire et ou la perte d'une unite de neuf est généralement précurseur a la défaite, les unite de six elle craigne surtout la "dispersion" ou l'enlisement.
c'est vraiment a mon sens au choix du général, il n'y a pas un écart monstrueux entre les deux technique le meilleur conseil a suivre c'est essayés et vois ou tu te sens le plus alaise . _________________ "n'ayer pas peur, je ne suis pas encore la" un gueux, deux gueux, trois gueux... a votre avis combien de gueux une epee peut en enfiler???
!!!!CHERCHE PEINTRE !!! faite vous connaitre pour commande |
|  | | Sioul Chevalier errant

Age : 15 Inscrit le : 21 Oct 2007 Messages : 106 Localisation : Yvelines
| Sujet: Re: Fer de lance Lun 10 Déc 2007 - 19:26 | |
| Qui est le boulet qui s'est trompé de vote !!! Moi les fer de lance je les met souvent à 7 car le prix ne change pas trop de celui des fer de lance à 6 et on garde ainsi le bonus de rang plus longtemps (oui je sais c'est pas très joli mais l'esthétique passe après le stratégie ). Perso, ça dépend les chevaliers que tu prends. C'est sur que tu mettras jamais un fer de lance de 9 quêteux. Les royaumeux sont ceux, je trouve, qui peuvent se mettre le plus en fer de lance. Ils forment ainsi l'ossature de l'armée sans couter le prix des quêteux et graaleux. Les erranteux (que ça sonne moche !) eux se mettent à 5 pour être sacrifiable à mon avis. Bon après ce n'est qu'un avis d'un joueur peu expérimenté hein !!! _________________ C'est parce que je cherche le Graal que je suis roi. Et du coup que vous êtes reine. Si je cherchais pas le Graal, vous seriez encore en Carmélide en train de torcher le cul des vaches dans une des fermes de votre con de père !
Alexandre Astier, Kaamelott, Livre II, Le passage secret |
|  | | Guillebert Chevalier du saint Graal

Age : 26 Inscrit le : 20 Juin 2007 Messages : 811 Localisation : Trou paumé du Bocage Normand entre la Manche, l'Orne et le Calvados
| Sujet: Re: Fer de lance Lun 10 Déc 2007 - 20:33 | |
| J'ai voté pour les fer de lance de 6 car j'en ai plus que de 9.
Comme Herbert, j'ai un (ou des) gros fer(s) bien burné(s) avec EMC et personnage(s) pour l'impact et des petits sans bannière (de 5 ou 6) pour les attaques de flanc (combinées avec des gueux la plupart du temps, c'est un super char avec une PU>5) ou les unités chiantes.
Je pense qu'il n'y a pas UN choix à faire mais un par bataille en fonction de ce que tu risques de rencontrer et en fonction de la tactique que tu veux employer. _________________ Kadoc : "Faut pas respirer la compote, ça fait tousser"
Folle Rose du Baron de Havras, ex-membre de la Confrérie Très Privée des Trouveurs de Blagues Pourries, chouigneur de la Couronne du Destin |
|  | | Florent de la cour Chevalier du saint Graal

Age : 16 Inscrit le : 26 Juil 2007 Messages : 552
| Sujet: Re: Fer de lance Lun 10 Déc 2007 - 21:16 | |
| Oui c'est vrai que c'est pas très bien formulé ce que je raconte là ...
Mais les royaumeux sont conseillé d'être mis en 6 et les errants en force de frappe de 9 ...c'est ça ? |
|  | | Haydon duc de bastogne Chevalier du royaume
Inscrit le : 02 Nov 2007 Messages : 244
| Sujet: Re: Fer de lance Lun 10 Déc 2007 - 22:34 | |
| | herbert a écrit: | ben moi je joue les 2 à la fois.
J'aime en avoir un de 9 au milieu, des royaumes généralement. Et j'en met 2 ou 3 autres de 6 notamment errants et quêtes. APrès sur une grosse partie, tu peux en mettre 2 de 9. |
Moi franchement je joue comme toi.Mais sa dépend aussi de ton nombre de point alloué à tes chevaliers. |
|  | | spontz90 Chevalier de la Quête

Inscrit le : 15 Mar 2007 Messages : 461
| Sujet: Re: Fer de lance Mar 11 Déc 2007 - 9:30 | |
| 2 pavés de 9 le reste de 6. Une force (1 fer de lance) principale + 1 secondaire soutenues par 2 à 4 unités. Je trouve que ca un bon compromis. Les unités plus petites protégent les flancs de la plus grosse. Et dans les cas extrêmes permettent de contre-charger. _________________ "Ce n'est pas parce que la lumière va plus vite que le son que tu passes pour une lumière avant de passer pour un con !" Depuis le 14/03/2007 Rois des Tombes (V/D/N) : 7/1/0 Bretonniens (V/D/N) : 0/0/1 Skavens (V/D/N) : 10/1/0 Démons (V/D/N) : 2/0/0 |
|  | | Haydon duc de bastogne Chevalier du royaume
Inscrit le : 02 Nov 2007 Messages : 244
| Sujet: Re: Fer de lance Mar 11 Déc 2007 - 13:36 | |
| | spontz90 a écrit: | | 2 pavés de 9 le reste de 6. Une force (1 fer de lance) principale + 1 secondaire soutenues par 2 à 4 unités. Je trouve que ca un bon compromis. Les unités plus petites protégent les flancs de la plus grosse. Et dans les cas extrêmes permettent de contre-charger. |
Oui mais il faut un grand nombre de points pour les mettrent. |
|  | | QuellErreip de Telo Chevalier du royaume

Age : 20 Inscrit le : 23 Oct 2007 Messages : 149 Localisation : paris/toulon
| Sujet: Re: Fer de lance Mar 11 Déc 2007 - 13:40 | |
| | Haydon duc de bastogne a écrit: | | spontz90 a écrit: | | 2 pavés de 9 le reste de 6. Une force (1 fer de lance) principale + 1 secondaire soutenues par 2 à 4 unités. Je trouve que ca un bon compromis. Les unités plus petites protégent les flancs de la plus grosse. Et dans les cas extrêmes permettent de contre-charger. |
Oui mais il faut un grand nombre de points pour les mettrent. |
en 2000 ca passe facilement, en 1500 la faut rogner de tout les cotes. _________________ "n'ayer pas peur, je ne suis pas encore la" un gueux, deux gueux, trois gueux... a votre avis combien de gueux une epee peut en enfiler???
!!!!CHERCHE PEINTRE !!! faite vous connaitre pour commande |
|  | | spontz90 Chevalier de la Quête

Inscrit le : 15 Mar 2007 Messages : 461
| Sujet: Re: Fer de lance Mar 11 Déc 2007 - 14:39 | |
| | Citation: | | en 2000 ca passe facilement, en 1500 la faut rogner de tout les cotes. |
Oui c'est sur. Au lieu d'avoir 2 pavés de 9 on en a qu'un seul et un. Mais on conserve le maximum en 6. Ou alors on sacrifie les Queteux ou les Graaleux , ou seulement 2 persos au lieu de 3. _________________ "Ce n'est pas parce que la lumière va plus vite que le son que tu passes pour une lumière avant de passer pour un con !" Depuis le 14/03/2007 Rois des Tombes (V/D/N) : 7/1/0 Bretonniens (V/D/N) : 0/0/1 Skavens (V/D/N) : 10/1/0 Démons (V/D/N) : 2/0/0 |
|  | | Guillebert Chevalier du saint Graal

Age : 26 Inscrit le : 20 Juin 2007 Messages : 811 Localisation : Trou paumé du Bocage Normand entre la Manche, l'Orne et le Calvados
| Sujet: Re: Fer de lance Mer 12 Déc 2007 - 0:01 | |
| A 2000 points, avoir 2 autobus de 9 et 3-4 fers de 6 c'est ce qu'on appelle un gros full cav qui tâche ça les gars avec 4 persos et des pégases, y'a à peine la place de mettre 1 seul pavé de gueux et des archers !
Quand je joue soft, je n'ai qu'un seul autobus à ce niveau, il me faut attendre les 2500-3000 points pour sortir mes 2 "ferkitutou" de royaumeux et de quêteux.
Bon , après j'dis pas que j'ai jamais sorti 2 fers de 9 et 3-4 de 5-6 à 2000 points , avec des archers et des pégases d'un côté de la table. Et vas-y que j'te ratiboise l'autre moitié à grand coup de lance dès le 2ème tour puis je recentre le débât au 4-5ème tour pour finir les survivants au dernier ... mais là ce n'est plus drôle au bout d'un moment. Par contre c'est un bon moyen pour ne plus avoir d'amis  _________________ Kadoc : "Faut pas respirer la compote, ça fait tousser"
Folle Rose du Baron de Havras, ex-membre de la Confrérie Très Privée des Trouveurs de Blagues Pourries, chouigneur de la Couronne du Destin |
|  | | Dangorn de Castagne Parangon de vertu

Age : 21 Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 3953
| Sujet: Re: Fer de lance Mer 12 Déc 2007 - 0:06 | |
| Qui a déjà tenté le flying circus ?
C'est un truc qui me botterait bien à voir en action, ça.
2000pts, 1 seigneur sur pégase, 1 PGB sur pégase, 4 unités de 10 chevaliers-pégases, et le peu de points qui restent en chevaliers du royaume et en archers pour respecter les limitations. _________________ Dangorn de Castagne, membre de la CMR, co-fondateur de la regrettée CTPTBP. Défenseur de la veuve (si elle est bien gaulée) et de l'orphelin (s'il a de quoi payer). Ou Mauldred le Dément, Sage de WAR-MP, Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (fils de M. et Mme Anus). |
|  | | Guillebert Chevalier du saint Graal

Age : 26 Inscrit le : 20 Juin 2007 Messages : 811 Localisation : Trou paumé du Bocage Normand entre la Manche, l'Orne et le Calvados
| Sujet: Re: Fer de lance Mer 12 Déc 2007 - 0:19 | |
| | Dangorn le fol a écrit: | | Qui a déjà tenté le flying circus ? | Je doute que quelqu'un ait assez de Chevaliers Pégases...
| Dangorn a écrit: | | 2000pts, 1 seigneur sur pégase, 1 PGB sur pégase, 4 unités de 10 chevaliers-pégases, et le peu de points qui restent en chevaliers du royaume et en archers pour respecter les limitations. | Je doute également de l'efficacité et de la maniabilité de ce que tu annonces là : 1/ les socles de 40mm par 10 c'est pas gérable 2/ si tu fais taper plus de 5 CP contre une unité lambda c'est que tu joues avec des types aussi bizarres que toi 3/ par ce qu'il faut un troisième point ?  _________________ Kadoc : "Faut pas respirer la compote, ça fait tousser"
Folle Rose du Baron de Havras, ex-membre de la Confrérie Très Privée des Trouveurs de Blagues Pourries, chouigneur de la Couronne du Destin |
|  | | Ghjuvan-Carlu Saint vivant

Age : 23 Inscrit le : 01 Nov 2005 Messages : 1747 Localisation : L'Anguille
| Sujet: Re: Fer de lance Mer 12 Déc 2007 - 0:58 | |
| | Dangorn de Castagne a écrit: | | 2000pts, 1 seigneur sur pégase, 1 PGB sur pégase, 4 unités de 10 chevaliers-pégases, et le peu de points qui restent en chevaliers du royaume et en archers pour respecter les limitations. |
Oui pourquoi pas mais moi ce qui me rebute ce serait de mettre 525€ en chevaliers pégases 
Après tu peux toujours tester sur le site des batailles en ligne  _________________ Mon personnage RP:
| Spoiler: | | |

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|  | | Galahad Saint vivant

Age : 22 Inscrit le : 02 Juil 2005 Messages : 1032 Localisation : Roanne, ou Saint Etienne
| |  | | spontz90 Chevalier de la Quête

Inscrit le : 15 Mar 2007 Messages : 461
| Sujet: Re: Fer de lance Mer 12 Déc 2007 - 9:28 | |
| | Citation: | | A 2000 points, avoir 2 autobus de 9 et 3-4 fers de 6 c'est ce qu'on appelle un gros full cav qui tâche ça les gars Laughing avec 4 persos et des pégases, y'a à peine la place de mettre 1 seul pavé de gueux et des archers ! |
Non suffit de ne mettre que des royaumes et des errants. Pas de Queteux et pas de Graaleux. Ensuite 2 persos obligatoires et le reste de l'infanterie.
| Citation: | | Bon , après j'dis pas que j'ai jamais sorti 2 fers de 9 et 3-4 de 5-6 à 2000 points Rolling Eyes , avec des archers et des pégases d'un côté de la table. Et vas-y que j'te ratiboise l'autre moitié à grand coup de lance dès le 2ème tour puis je recentre le débât au 4-5ème tour pour finir les survivants au dernier Twisted Evil ... mais là ce n'est plus drôle au bout d'un moment. Par contre c'est un bon moyen pour ne plus avoir d'amis |
Je dirais que c'est un bon moyen pour faire comprendre à tes amis que tu peux jouer très bourrin et les faire rentrer à nouveau dans le droit chemin. Le full cavalerie ne se joue que contre des bourins de première pas quand on veut jouer pour s'amuser. Je suis pas adepte sauf de temps en temps ... _________________ "Ce n'est pas parce que la lumière va plus vite que le son que tu passes pour une lumière avant de passer pour un con !" Depuis le 14/03/2007 Rois des Tombes (V/D/N) : 7/1/0 Bretonniens (V/D/N) : 0/0/1 Skavens (V/D/N) : 10/1/0 Démons (V/D/N) : 2/0/0 |
|  | | Agifem Paysan

Inscrit le : 14 Sep 2007 Messages : 45
| Sujet: Re: Fer de lance Mer 12 Déc 2007 - 11:33 | |
| | Dangorn de Castagne a écrit: | Qui a déjà tenté le flying circus ?
C'est un truc qui me botterait bien à voir en action, ça.
2000pts, 1 seigneur sur pégase, 1 PGB sur pégase, 4 unités de 10 chevaliers-pégases, et le peu de points qui restent en chevaliers du royaume et en archers pour respecter les limitations. |
Je sais que ça va paraître un peu hors sujet, mais j'ai déjà testé une liste un peu similaire avec mes elfes noirs. Je m'explique.
Nous jouions une partie amicale à 2300 points avec un ami. Il jouait orcs et gobelins. J'avais sorti une grande sorcière sur pégase, un maître des bêtes sur manticore, une unité de harpies, une hydre, une unité de cavalerie lourde (sang-froids avec bannière de +1d6 pas de charge), avec l'habituelle unité d'ombres, une petite sorcière à pieds et 3 unités de cavalerie légère. Je disposais également d'un centre avec 2 balistes et 2 unités de 20 elfes (lanciers et corsaires).
Ce genre de partie se résume à une question : mes unités légères peuvent-elles éliminer les archers et l'artillerie ennemie. Si la réponse est oui (ce fut mon cas), alors les unités rapides et les volants ont le champ libre très rapidement, et les charges de flanc et de dos sont nombreuses et dévastatrices. Si non, l'armée volante doit constamment se cacher ou subir des pertes plus ou moins conséquentes. Dans ce dernier cas, le nul me paraît l'issue la plus favorable.
Je pense que la différence entre des elfes noirs sur monstres et des bretonniens sur pégase est ici assez faible. Ce qui est vrai de l'un est vrai de l'autre. D'où mon internvention sur ce sujet.
Mais ce genre de liste n'est pas très agréable pour l'adversaire, qui ne fait que subir. Je vous recommande de l'éviter. _________________ Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage, mais si ça bouge encore frappe plus fort !
Bretonniens : Victoires : 6. Nuls : 0. Défaites : 1. Druchii : Victoires : 13. Nuls : 1. Défaites : 9. Comtes Vampires : Victoires : 10. Nuls : 1. Défaites : 4. |
|  | | Sire d'Epinette Chevalier de la Quête

Age : 38 Inscrit le : 19 Juil 2005 Messages : 257 Localisation : Savenay (entre Nantes et St Nazaire)
| Sujet: Re: Fer de lance Lun 11 Fév 2008 - 10:56 | |
| L’effectif des fers de lance
Tandis que toutes les chevaleries gagnent, en augmentant leurs effectifs, de la PU, des points de vie et, difficilement, un bonus de rang ; nous autres, bretonniens, gagnons un bonus de rangs bien plus facilement, nous obtenons une relative sécrurité pour nos sorcières, et surtout nous bénéficions d’un impact supplémentaire plus qu’intéressant en charge tout en étant moins encombrant sur notre front.
Ainsi, de gros bonus nous encouragent à recruter des grosses unités de chevaliers : pour le même prix, nous avons plus que les autres et nous faisons une bonne affaire relativement aux autres… Nous sommes techniquement -et c’est légitime au niveau du background- LA meilleure armée pour aligner des gros effectifs de chevaliers.
Mais ce tableau idyllique ne doit pas masquer que la chevalerie non bretonnienne se joue exceptionnellement en gros effectifs. Les exceptions sont par exemple les cavaliers causant la peur (pour ces cavaliers la PU est très importante) ou/et la cavalerie peu onéreuse, tels les gobelins sur loup ou les chiens du chaos, qui comptent sur ses bonus de rangs pour l’emporter. Les grosses unités de 8 à 12 cavaliers de prix et de caractéristiques comparables avec les chevaliers bretonniens (heaume d’argent, chevaliers impériaux, loups blancs, chevaliers du chaos, chevaucheurs de sangliers orques, cavalerie lourde mercenaire…) sont peu présentes car peu efficaces. L'expérience des batailles démontre qu'une paire d'unités de 5 cavaliers prend quasi-systématiquement le dessus sur une unique unité de 10 cavaliers… Ainsi, bien que nous faisons une meilleure affaire que les autres… les autres armées refusent de faire l’affaire… Quel est donc notre intérêt ?
J’ai furieusement envie de répondre que nous devrions jouer de gros effectifs car j’imagine les bretonniens avec de nombreux régiments de chevaliers aux effectifs élevés...
Encore faut-il être conscient des forces et des faiblesses des grosses unités de chevaliers.
Les faiblesses des gros fers de lances Les flancs des grosses unités sont énormes… et toute unité de chevaliers, si grosse, puissante et coûteuse soit elle, sera battue si elle est engagée de flanc par un ennemi décent. Les flancs des chevaliers doivent être bien gardés. Il faudra donc garder des petites unités suffisamment rapides et suffisamment costaudes pour tenir l’ennemi hors de portée des flancs de nos grosses unités. J’ai coutume d’aligner plus de petites unités de chevaliers que de grosses unités de chevaliers. Ensuite l’attaque de quelques grosses unités est plus facile à gérer pour l’adversaire (en les évitant, en fuyant en les canalisant ou en les contre attaquant) que l’avance de plusieurs petites. Par exemple, 2 unités de 12 chevaliers sont plus faciles à gérer pour l’adversaire que 4 unités de 6 chevaliers. Enfin, plusieurs fers de lances peuvent charger de concert sur un front assez étroit. Et là, deux petites unités réunies font grosso modo le boulot d’une grosse… et sont plus maniables (elles fuient et chargent indépendamment, surveillent plusieurs directions, permettent deux jets de poursuite quand ça va bien, deux jets de moral / peur / panique quand ça va mal, etc...).
Les grosses unités ont tout de même des qualités : Elles peuvent démoraliser seule et de front à peu près tout ennemi démoralisable. Elles sont très économiques en place au front. Elles peuvent essuyer quelques pertes tout en gardant une bonne force de frappe. Elles fournissent une escorte assez solide aux damoiselles Elles forment le cœur de l’armée bret Elles font psychoter l’adversaire… On n’hésite pas à leur donner un étendard, même -surtout- magique. Elles restent maniables : un fer de lance de 7 à 9 chevaliers restant en formation fer de lance après un quart de tour... il nous est facile de réorienter de 90° nos axes d'attaque. Mais surtout, les grosses unités de chevalier ont de bons bonus de départ garantis (2 rangs + étendard + PU…) à la manière de l’infanterie… Bonus qui mettent les grosses unités relativement à l’abri du syndrome « lance molle » et leur permet de se faire charger de front. Avoir la PU sur votre adversaire permet en effet de gagner 2 points de résultat de combat : vous avez ce bonus et vous en privez votre adversaire… Donc essayez d’avoir la PU sur votre adversaire…
Bref, les grosses unités de chevaliers, c’est sympa, c’est beau, c’est bretonnien, ça bourre et ça encaisse bien, mais c’est cher, c’est délicat (enfin, si l’on peut dire...) et, surtout, ça nécessite un support qui est forcément coûteux chez nous. Les petites unités de 5-6 chevaliers sont moins douloureuses à perdre... on peut donc les aligner avec ou sans soutien, elles peuvent fuir et chercher les flancs : elles sont plus souples et plus marrantes à jouer… mais en cas de « lance molle » elles peuvent mettre votre plan par terre.
Pour ma part, je joue une grosse unité de 9 chevaliers à 1500-2000 (contre 3 à 5 unités de 3 à 6 chevaliers) et 2 au-delà. Chacune des ces grosses unités a au moins une petite unité de chevaliers qui reste attachée à son unité de choc… Varier les effectifs varie les plaisirs d’une armée bretonnienne. Mes régiments de chevaliers sont inégaux et n’ont pas le même rôle (bon d’accord, tous doivent charger… mais pas tous dans les mêmes conditions…). |
|  | | Cyrill Eternel errant

Age : 25 Inscrit le : 29 Déc 2004 Messages : 566 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Fer de lance Lun 11 Fév 2008 - 13:41 | |
| Ce qui est chouette en passant derrière Sire d'Epinette, c'est qu'il n'y a qu'à dire regarder au-dessus non je fais un effort (attention c'est moins technique et plus du vécu lol)
Cela dit je sors beaucoup plus avec de petits fer de lance (6 en général, exceptionnellement 9, jamais plus) pour deux bonnes raisons : mes principaux adversaires sont EN, Cavalerie de Khorne et Nain Pas Campeur or les deux premiers gèrent très bien les mouvements et le dernier à une artillerie assez conséquente pour ne pas mettre tous mes points dans un FdL de 12 Chevaliers + Sorcière +Héros ensuite je joue rarement à plus de 2000pts et en général c'est même 1000 ou moins ^^
En général, chaque personnage à son fer de lance dédié sauf les chevaliers du Graal qui sont en général 4 sauf si on joue à plus de 2500pts. Je trouve ça bien plus souple à jouer, moins frustrant à actionner quand ses grands trouillards d'EN font la danse de st Guy tout autour de vous et plus efficace pour charger là où l'on veut et quand l'ont veut entre autre contre les CV et le test de peur qui foire sur une unité de 12, c'est plus gênant que sur un des deux FdL de 6  _________________ Cyrill, papillon rouge de Vardenska, serviteur de la Dame et défenseur des options bizarres...
Membre de la Sainte Ligue pour toujours plus d'Errant dans nos armées et encore plus de gueux pour s'occuper de la paille et des tonneaux de bibine au camp...
http://cyrill.labrute.fr/ Oserez-vous ? |
|  | | Florent de la cour Chevalier du saint Graal

Age : 16 Inscrit le : 26 Juil 2007 Messages : 552
| Sujet: Re: Fer de lance Lun 11 Fév 2008 - 14:06 | |
| Quant au choix royaume / errants ?
Le mieux serait peut-être d'avoir un gros régiment de 9 errants et plusieurs de 6 royaumes autour ...Non ? |
|  | | Sire d'Epinette Chevalier de la Quête

Age : 38 Inscrit le : 19 Juil 2005 Messages : 257 Localisation : Savenay (entre Nantes et St Nazaire)
| Sujet: Re: Fer de lance Lun 11 Fév 2008 - 14:20 | |
| | Florent del castle a écrit: | Quant au choix royaume / errants ?
Le mieux serait peut-être d'avoir un gros régiment de 9 errants et plusieurs de 6 royaumes autour ...Non ? |
Errant ou royaume ? Le choix n’est pas si aisé…
Je suis personnellement fan des errants mais c’est d’abord l’esthétique (j’ai les magnifiques figurines V5)… et le background qui a guidé mon choix. Les chevaliers du royaume me semblent tout simplement plus fades à jouer que les errants… Les chevaliers errants sont nombreux et rêvent de participer à nos guerres. Leur perte n’est pas si dommageable pour notre royaume… alors que lorsqu’un chevalier du royaume meurt, il lui faut un successeur ou son domaine est perdu.
Ha on parlait technique…
L’importance de la CC ne doit pas être exagérée : nous n’avons pas tant d’attaques que ça et l’ennemi ne nous cause pas beaucoup de blessure (grace à nos protections plus que nos CC). Les tests d’impétuosité ratés sont rarissimes… mais il peut arriver qu’ils nous gênent en fin de partie donc gare.
Les différences qui comptent vraiment sont le Cd, l’impétuosité et … le coût.
Les errants sont supérieurs aux royaume au vu de leur coût très abordable et leur fiabilité (hè oui !) face aux ennemis qui provoquent la peur ou la terreur. Les errants chargent sans peur les ennemis effrayant alors que les royaumes tergiversent trop souvent ! Les errants sont inférieurs aux royaumes pour les tests de commandement (panique, ralliement,...) … et pour commander les roturiers alentour (voyez comme le background bret est admirablement respecté par les règles du jeu).
Les errants me semblent préférables face aux armées qui ont une grosse puissance de feu (à condition qu’ils tirent sur les errants …), aux armées qui causent la peur, et s’il n’y a pas (ou peu) de roturiers amis. Les royaumes me semblent supérieurs dans les autres cas…
A la réflexion, la présence massive de chevaliers errants facilite les 2 premiers tours bret. Le défaut de l'impétuosité des errants est compensé par un déploiement cohérant (tous les chevaliers errants sont à portée de voix du général et les autres chevaliers à Cd8 (royaume, pégase, quête ou Graal) commandent aux roturiers malgré les errants. Mais a partir du 3ème tour, quand moults péripérties ont eu lieu, quand les bretonniens sont dispersés (certains ont percé, d'autres sont repoussés d'autres restent en arrière), quand le général est au diable vauvert, il faudra compter sur la Dame et la bonne volonté des errants (et des roturiers) pour continuer la bataille... ce qui sera plus aléatoire que de compter sur les expérimentés chevaliers du royaume. Les royaumes me semblent techniquement préférables dans des armées comprenant beaucoup de roturiers, et face à des adversaires qui ne créent pas le peur, disposant de peu de tirs, ou/et qui tiendraient en échec le premier assaut bret.
Dernière édition par Sire d'Epinette le Sam 15 Mar 2008 - 18:05, édité 2 fois |
|  | | Cyrill Eternel errant

Age : 25 Inscrit le : 29 Déc 2004 Messages : 566 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Fer de lance Lun 11 Fév 2008 - 14:44 | |
| Quant au choix royaume / errants ?
Mais qui ose poser cette question ? des Errants bien sûr : ils sont plus beaux, plus jeunes et bien plus braves ! (pis enplus, ils n'ont strictement rien à perdre (à part leur vie mais que diantre on nait pas chevalier pour courrir la gueuse... ou si peu...)
Après cette introduction d'une sublime subjectivité, j'avoue que mon choix n'est pas vraiment tranché (enfin pour donner conseils aux autres) mais je préfère les Chevaliers Errants pour leur plus faible coût pour une différence que je juge secondaire (CC et CD), je m'expliques si vos chevaliers se retrouve à tester pour la panique ou le moral, c'est que vous avez perdu un combat. Or, vous êtes bretonniens : vous devez choisir vos combats, baissez vos lances et gagnez le combat ! C'est simple comme concept mais c'est plus dur à faire (car choisir son combat, ce n'est pas charger tête baissée au tour 2) ; du coup, le Commandement n'est qu'accessoire pour mes chevaliers... du moment qu'ils frappent justes et forts...
Mais de toute façon, j'ai toujours une unité de chevaliers du royaume pour escorter le général et plusieurs unités d'errants. (c'est pas une règle mais en général c'est 1 pour 2 sans toute fois que je puisse dépasser 5X6 Chevaliers Errants en jouant ziwuiwuigue (vous savez ce mot bizarre qui désigne TOUT PAREIL QUE TU VOIS*...) _________________ Cyrill, papillon rouge de Vardenska, serviteur de la Dame et défenseur des options bizarres...
Membre de la Sainte Ligue pour toujours plus d'Errant dans nos armées et encore plus de gueux pour s'occuper de la paille et des tonneaux de bibine au camp...
http://cyrill.labrute.fr/ Oserez-vous ? |
|  | | Sire d'Epinette Chevalier de la Quête

Age : 38 Inscrit le : 19 Juil 2005 Messages : 257 Localisation : Savenay (entre Nantes et St Nazaire)
| Sujet: Re: Fer de lance Lun 25 Fév 2008 - 10:09 | |
| | Sire d'Epinette a écrit: | Errant ou royaume ? Le choix n’est pas si aisé… (...)
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Un autre élément à prendre en compte est le général. Si vous jouez, comme il se doit, un général combattant, le principal défaut des errants (le faible Cd) est assez minimisé. En revanche, si votre général est du genre femelle -honte à vous- les royaumes me semblent préférables aux errants (en dehors de chevaliers errants "écran de luxe"). |
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