proposition tactita domaine de la bête (proposition)
Ainsi donc vous avez choisi la voie de la bête. Déchainez la colère de la nature sur vos vils adversaires.
Intro : le domaine de la bête est intéressant à jouer pour nous bretonniens malgré ses nombreux détracteurs. Il sera indispensable de jouer un personnage à pied en choississant ce domaine (nous verrons par la suite pourquoi).
Sort 1 : fureur de l'ours 4+ reste en jeu dans un rayon de 12 ps sans ligne de vue
ce sort permet de booster un personnage de PU1 (+3A +2F +1E) cependant on perd l'usage de son arme magique et de son bouclier. Ce sort peut être lancé sur la damoiselle ou sur un paladin à pied (que l'on aura prit soin de ne pas équiper d'arme magique ou bouclier).
C'est pour ça qu'il est impératif d'avoir un perso à pied car si on sort ce sort alors que l'on en a pas, hé bien on est mal.
Le personnage doit être placé dans une unité qui ira au cac comme des HA par exemple.
Une légende veut qu'avec l'armure d'agilgul l'on obtienne une combo de la mort, cette légende est fausse car on perd l'usage de l'armure celle-ci comprenant un bouclier.
Sort 2 : taureau indomptable 5+ partout sur la table
Ce sort rallie une unité même en dessous des 25%. Utile. Mais s'il est facile à lancer il est aussi facile à dissiper.
Sort 3 : Festin du corbeau 7+ projectile magique de 24 ps
2D6 touches de force 3. Une damoiselle à pied dans un régiment d'archer ou dans un bâtiment peut facilement le balancer sur des ennemis. Et si la chance est avec vous jusqu'à 12 projectiles pleuvent sur l'ennemi.
Sort 4 : Peur animale 7+ partout sans ligne de vue
Immobilise et empêche d'attaquer une unité de cavalerie de nuée et de char. Toutes les armées en comprennent. Ce sort peut être fort utile en faisant perdre un tour à l'unité de cavalerie phare de l'adversaire.
Sort 5 : Lance du chasseur 8+ projectile magique 24 ps
Fonctionne comme une baliste en commençant par une F6. Est donc aussi utile qu'une baliste sauf que ça peut être dissipé.
Sort 6 : Loup en chasse 9+ 24 ps sans ligne de vue
A mon sens le plus utile. Fait avancer une cavalerie ou un monstre de 2D6 ps supplémentaires (si ennemi en vue). En cas de contact donne la charge. Voilà de quoi surprendre l'adversaire par une bonne charge inattendue.
Conclusion
Le domaine de la bête peut s'avérer des plus utiles. Personnellement je le donne à une damoiselle à pied. Si je tire le sort 1 elle va au charbon. Si j'obtiens un projectile magique je la place dans un bâtiment, un bois ou dans des archers. Dans tous les cas là où le sort sera le plus utile.
Ajouter à ça des sorts qui demandent peu de pouvoir pour être lancer. Même si évidemment ce minimum bien pratique pour être lancer est aussi facile à dissiper et la Dame sait que nos vils adversaires en ont des brassées de dés.