Je rejoins les opinons de Dangorn concernant les sergents montés: la cavalerie légère la plus rentable du jeu aidant à faire la pluie et le beau temps, je ne sors jamais sans eux: harcèlement, priver les marches forcées adverses, menacer ses machines de guerre, apporter une charge de dos ou de flanc, voire se positionner derrière une unité adverse pour la détruire en cas de fuite. On peut encore ajouter une fonction d'appât pour forcer les troupes adverses frénétiques à les charger et finir par s'exposer dangereusement à tes fers de lance. Ah, et aussi débusquer les fanatiques contre les orques et gobelins! Bref difficile de s'en passer.
Pour les quêteux on doit bien admettre qu'ils ont perdu de leur splendeur depuis la V7 mais , mais ils figurent sur toutes mes listes d'armée. Avantage du fer de lance, moins cher que des graaleux, relance des tests de psychologie. J'y mets souvent mon général et avec l'étendard de bravoure ça reste une unité redoutable qui désertera rarement le champs de bataille. Et puis avec leur +1 en force constant et cet étendard, ils peuvent tenir le choc en cas d'"épée molle" en charge et de combat qui s'éternise, s'en sortir tout seul comme des grands, ou tenir le temps qu'une autre unité vienne les soutenir sur un flanc.
Concernant tes choix pour 2000pts, j'opterais donc pour un fer de lance de 8 chevaliers du royaume, un de 9 errants (j'aime pas trop y mettre un perso avec l'impétuosité), 8 quêteux: ça fait 3 autobus qui peuvent tout casser en charge.
En soutien je rajouterais un petit fer de lance de 6 chevaliers du royaume, avec les pégases (indispensable, l'unité volante la plus forte du jeu qui fait pleurer nos adversaires tant pour leur beauté que leur capacité!), et des sergents montés.
Pour arroser les adversaires de loin et affaiblir avant la charge, comme tu le souligne deux unités d'archers, voire des tirailleurs. Et puis un tébuchet, mais là c'est plus pour le fun des estimations de tirs que pour la rentabilité (quoique sur un malentendu j'ai déjà eu de bonnes surprises, mais ça reste rare).
Je me passerais donc des graaleux (38 pts le chevalier c'est beaucoup pour moi à 2000pts).
Concernant le reliquaire j'avoue tomber sur une lacune car je ne l'ai encore jamais utiliser (même si ça va faire plus de 5 ans que je joue breto. Disons que j'ai la figurine mais non peinte, et comme je suis assez tatasse sur le principe d'éviter d'utiliser une unité non peinte...

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Enfin pour les hommes d'armes, bilan mitigé pour leur utilité. Je dirais que tout dépend des adversaires: contre des peaux vertes, des impériaux ou encore des comtes vampires ils sont toujours dans l'ost: très utile pour palier le risque d'infériorité numérique, soutenir le flanc d'un fer de lance et occuper (voire vaincre) les pavés de gobelins, zombies, squelettes ou infanterie impériale. Face à d'autres armées comme les nains (infanterie violente) ou les hauts elfes (frappe en premier) j'avoue que j'ai tendance à les laisser surveiller mon domaine en mon absence!
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"Créfieu messire, n'oubliez point que le monde est rond comme cul de pucelle!"