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 Anti-Tactica Hommes LézardsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Théozénith
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Dim 30 Avr 2006 - 22:21

Voilà aujourd'hui j'ai testé la petite combo.

J'ai déployé le paladin en face des salamandres (3), tout seul.
Ce qui était embêtant c'est que, comme d'habitude, l'adversaire les jouait en compagnie des Nuées de la Jungle (2). J'ai cependant amené des Sergents montés pour faire le sale boulot (vous aurez compris).
A un certain moment, ne soupçonnant rien, il fait cracher les Salamandres sur le héros. Je le laisse faire ses jets d'artillerie, et pour blesser, et quand il me passe 11 dés pour les svgds d'armure, j'éclate le rire en tentant de prononcer "Griffe du dragon" Mr.Red .
Malheureusement le plan n'a pas marché, et je me suis vu obligé avec le chevalier de charger les Nuées.
En fin de compte, le paladin a seulement tuée la moitié des Nuées, mais il les a immobilisé, ainsi que les Salamandres.

Avec de l'entrainement (un autre joueur HL à qui faire le coup), je saurai optimiser ce plan.
D'ailleurs il n'est pas tout à fait applicable qu'une seule fois, puisque les personnages sont déployés toujours après les régiments.
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ASTRABELL
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Dim 30 Avr 2006 - 22:42

Théozénith a écrit:
A un certain moment, ne soupçonnant rien, il fait cracher les Salamandres sur le héros. Je le laisse faire ses jets d'artillerie, et pour blesser, et quand il me passe 11 dés pour les svgds d'armure, j'éclate le rire en tentant de prononcer "Griffe du dragon" .

Ca a dû être un grand moment ! Razz C'est sûr que cette combo a un petit côté fun bien sympa ! cheers


Citation:
Malheureusement le plan n'a pas marché, et je me suis vu obligé avec le chevalier de charger les Nuées.

Pour éviter ça, il aurait fallu que les Sergents montés déclarent une charge sur les Nuées "en diagonale". Les Nuées étant des tirailleurs, ce sont donc elles qui doivent s'aligner sur les Sergents, et non l'inverse. Ce faisant, elles libèrent le passage au Paladin sur les Salamandres (note : le Paladin peut déclarer une charge sur les Salamandres même si les Nuées sont devant elles, car les Nuées sont minuscules, et ne bloquent donc pas les lignes de vue). Il faut juste faire attention à déclarer les charges dans le bon ordre : Sergents d'abord puis Paladin ensuite, et non le contraire ...

Ceci dit, les Sergents montés risquent fort d'y laisser leur peau, car les attaques empoisonnées ça fait mal quand on a que 5+ en sauvegarde d'armure. C'est dur la vie d'un gueux ! Laughing





Pour la Dame, pour le Roy, et pour la Griffe de Dragon contre les Salamandres !!
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Dragonfire
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Lun 1 Mai 2006 - 12:34

ASTRABELL a écrit:
Citation:
Malheureusement le plan n'a pas marché, et je me suis vu obligé avec le chevalier de charger les Nuées.

Pour éviter ça, il aurait fallu que les Sergents montés déclarent une charge sur les Nuées "en diagonale". Les Nuées étant des tirailleurs, ce sont donc elles qui doivent s'aligner sur les Sergents, et non l'inverse. Ce faisant, elles libèrent le passage au Paladin sur les Salamandres (note : le Paladin peut déclarer une charge sur les Salamandres même si les Nuées sont devant elles, car les Nuées sont minuscules, et ne bloquent donc pas les lignes de vue). Il faut juste faire attention à déclarer les charges dans le bon ordre : Sergents d'abord puis Paladin ensuite, et non le contraire ...


Il fallait y penser cheers .
A part ca, un personnage individuel n'a-t-il pas le droit de contourner les unités, à partir du moment où il a une ligne de vue sur sa cible (j'ai une fois été chargé par un géant qui se trouvait derrière une unité de mon adversaire, il a dû la contourner pour me charger confused ? Dans ce cas, le chevalier pourrait de toutes facons charger les salamandres (s'il a la distance de charge).
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Eldreth
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Lun 1 Mai 2006 - 20:41

Je suis le joueur à qui Théozénith a fait ce sale coup.
Je m'y attendais pas et j'avais un peu honte de la chance que j'avais avec les sala. Je venais de tuer 3 chevaliers du royaume sur 6 avec un crachat (26 touches)... et le tour suivant 22 touches sur le chevalier isolé Confused .
J'ai la conscience tranquille parce que la partie dernière elles avaient fait un vrai carnage avec 3 incidents de tir sur 2 parties et une myenne largemant au dessus de 20 touches.

Malgré tout, c'est une bonne combo assez inattendue et efficace. J'ai la chance de ne pas affronter le paladin qi s'est retrouvé englué dans les nuées qui ont failli lui faire la peau en 2-3 rounds de combats.

Je ferais part de mon exprience de joueur HL habitué à affronter des brets dans la semaine si possible...

@ + Eldreth
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Théozénith
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Lun 1 Mai 2006 - 21:03

Citation:
Malgré tout, c'est une bonne combo assez inattendue et efficace. J'ai la chance de ne pas affronter le paladin qi s'est retrouvé englué dans les nuées qui ont failli lui faire la peau en 2-3 rounds de combats.

Et tu dirais quoi de la ployvalence de cette combo ? je veux surtout demander si ça ferait pas un peu trop "rechauffé" à chque fois.
Parce que là ça me parait une bonne alternative pour clouer les Nuées près des Salas.
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ASTRABELL
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Lun 1 Mai 2006 - 22:29

Dragonfire a écrit:
A part ca, un personnage individuel n'a-t-il pas le droit de contourner les unités, à partir du moment où il a une ligne de vue sur sa cible (j'ai une fois été chargé par un géant qui se trouvait derrière une unité de mon adversaire, il a dû la contourner pour me charger ? Dans ce cas, le chevalier pourrait de toutes facons charger les salamandres (s'il a la distance de charge).

C'est une interprétation plus que "limite" des règles qui cherche à en contourner l'esprit ... Shit Je rappelle qu'une unité en charge (qu'elle soit composée d'une seule figurine ou de plusieurs ne change rien à l'affaire) n'a droit qu'à UNE SEULE roue pendant son mouvement de charge. Or, pour contourner une unité il faut en faire au moins deux ...

Certains petits malins argueront du fait que la roue initiale ne compte pas puisqu'elle est "gratuite" (les figurines individuelles peuvent pivoter sur elles-mêmes en n'importe quelle point de leur mouvement sans consommer de mouvement). Il n'en reste pas moins que, gratuite ou pas, une roue est une roue (ou plus exactement dans ce cas un changement d'orientation est un changement d'orientation) et qu'on ne peut en faire qu'une seule en charge. La charge en zig-zag est donc illégale ! Razz

Voici quelques liens pour vous aider à vous faire une idée sur la question :
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=70864&hl=roue+en+charge
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=45221&hl=roue%20en%20charge&st=25


Ceci dit, dans le cas d'une figurine individuelle à pied (qui n'a pas d'orientation, de flanc, ou d'arrière tant qu'elle n'est pas engagée en càc, qui peut se déplacer en diagonale et charger à 360°) ce type de charge peut être possible. Attention au Speedy planqué derrière les Nuées, donc ...





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Dragonfire
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Lun 1 Mai 2006 - 22:53

Merci thumright ! Encore une fois, notre maestro prouve qu'il mérite bien son titre salut (quoiqu'en pense un certain u... qui veut être maestro à la place du maestro lol! ).
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Reynald de Châtillon
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Mar 2 Mai 2006 - 11:53

Et bien je croyais aussi que c'était possible mais je me trompe.


Mais une autre question me tracasse: si des tirrailleurs voient un cible derrière un unité ennemi (cela m'est arrivé avec des nuées avec une toute petite vue sur un nécro) et bien alors je pourrais le charger et mettre le maximum de figurines en contact?
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Mar 2 Mai 2006 - 22:50

Reynald de Châtillon a écrit:
Et bien je croyais aussi que c'était possible mais je me trompe.


Mais une autre question me tracasse: si des tirrailleurs voient un cible derrière un unité ennemi (cela m'est arrivé avec des nuées avec une toute petite vue sur un nécro) et bien alors je pourrais le charger et mettre le maximum de figurines en contact?

Si les tirailleurs ont une ligne de vue sur le Nécro et qu'ils ne sont pas obligés de zigzaguer entre les unités ennemies (qu'ils n'aient donc à effectuer qu'un seul changement de direction, assimilable à une roue dans le cas des tiraileurs), la charge est possible. Dans ce cas, non seulement tu peux, mais tu dois mettre le maximum de tes figurines au contact du Nécro (dans la limite de leur capacité de mouvement maximum, bien entendu).

Tu trouveras un exemple de "coup tordu" autorisé par cette règle en deuxième page de ce thread : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=45221&hl=roue%20en%20charge&st=25 où Celeborn parvient à charger un Dragon avec sa Banshee "à travers" 2 unités de Squelettes.


Mais je le répète, pour rester dans l'orthodoxie des règles et de leur esprit, un seul changement de direcion est autorisé lors d'une charge, pas 36 ! Laughing La charge en zigzag est et reste interdite et contraire à l'esprit des règles. Rolling Eyes




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Reynald de Châtillon
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Mer 3 Mai 2006 - 12:31

Tout à fait d'accord avec toi, mais dans mon car j'arrivais à mettre un coin de nuée en contact avec le nécro, maintenant avec le reste je m'aligne de façon à aligner le plus de figurines ou je me met derrière? scratch


mais autrement c'est tout ok Wink
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Dragonfire
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Mer 3 Mai 2006 - 17:35

En fait, c'est tout simple. Bien que cette règle limite la charge, on peut quand même en charge contourner une unité de 90° si l'on se trouve déjà sur le côté de celle-ci Wink .
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Mer 3 Mai 2006 - 23:55

Reynald de Châtillon a écrit:
Tout à fait d'accord avec toi, mais dans mon car j'arrivais à mettre un coin de nuée en contact avec le nécro, maintenant avec le reste je m'aligne de façon à aligner le plus de figurines ou je me met derrière? scratch

Tu t'alignes si les autres figurines de l'unité ont suffisamment de mouvement pour y parvenir. Dans le cas contraire (charge en limite de portée), tes Nuées se retrouvent en file indienne (pas top pour le combat, mais c'est comme ça ...).






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Reynald de Châtillon
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Jeu 4 Mai 2006 - 12:01

Ok merci à vous.

Donc dans ce cas le zigzague est autorisé.
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Dragonfire
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Jeu 4 Mai 2006 - 17:39

Mais non ! Dans l'exemple de la banshee avec les squelettes, la banshee fait tout d'abord un mouvement tout droit pour sortir des unités, ensuite fait un angle pour se positionner par rapport à l'unité à charger, puis effectue le reste de la charge tout droit. Wink
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Lun 15 Mai 2006 - 20:21

Pour rajouter ma pierre à l'édifice.
EN gros les HL n'ont aucune unité nulle seul les GdT, les sangs froids et les caméléons sont un peu en dessous même s'il reste très forts...

Contre les bretonniens j'avoue que c'est beaucoup plus difficile que contre les autres races.
Les brets ont les rangs, la sav, l'impact la mobilité et surtout cette s***** d'invulnérable.

Les trucs immondes ou très forts des HL contre les brets:
-le speeedy très connu
-la doublette de choix rares:
*la doublette de stégadons avec la GB. C'est très fort contre les brets. Il tiennent le combat (tenacité, Cd 5, flegme, Gb = 75 % de réussite), balancent des grosses patates en charges et en contre charge et sont très résistants avec leur endurence de 6 et leur 5 PV.
Et en plus il y a 2 balistes pas si nulles que ca.
Le trébuchet peut être une bonne option.
*la doublette de salamadres avec les 3 nuées devant en blocage. bah que dire à part que ca tir énormement, c'est résistant, ca tappe fort, c'est très mobile. Une vraie plaie quoi!! pas de solution
-les kroxs de flanc.
-les dizaine de skinks. Pour y remédier je propose une unité de errants sacrifiable avec musicien. Tant qu'il n'y a pas de kroxs derrière les skinks, la charge puis la poursuite et la rencontre d'une autre unité reste faisable. Si les skinks peuvent fuir faut juste faire attention aux kroxs.
-les SF avec la bannière d'huanchi ou pire: une Gb avec la fameuse bannière sur SF qui rejoint un steg lui aussi rejoint pas le speedy. Et quand l'unité percute un fer de lance de 9 ça fair normalement très mal.
Pas de solution à part essayer de bloquer les marches forcées de l'unité portant la bannière magique.
-le speedy kurak kaq beaucoup plus fort: épée piranha (enlève 2 PV) , le bouclier enchanté, l'amulette, l'aura de quetlz (invil 4+), marques de sotek, Quetzl et tepok. Avec un GB à côté il bloque normalement un autobus bret comme son grand copain le kurak kaq sur SF avec l'épée qui donne +1 en force et annule les sav et tout le matos.
-les 16/20 saurus de quetzl avec la GB à côté. Il sont très résistants (E4 et sav 3+).

Contre les HL je dirai qu'il faut tuer ce qui tire à distance (les salamandres) et attendre pour prendre de flanc.

PS: les attaques empoisonnées des skinks ne font pas si mal, les skinks sont juste plus que ch**** à cause du fait qu'ils sont maniables, sacrifiables et qu'ils servent d'écran. En fait à cause de beaucoup de chose Laughing .

P.P.S: le perso de théo est super contre les HL et il reste assez polyvalent pour ses 3 attaques F6. Marc jouait un perso à un tournoi mais avec la vertu de défi
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fou_furieux
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Lun 30 Oct 2006 - 20:29

salut ,je fais remonter ce topic pour savoir comment battre un stegadon dans une partie a 1000 points

en 1 tour il a explosé la moitié de mon armée , vraiment rageant Evil or Very Mad
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Théozénith
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Lun 30 Oct 2006 - 22:26

Tu aurais pu peut être créer un autre sujet dans cette catégorie, enfin ...

Citation:
salut ,je fais remonter ce topic pour savoir comment battre un stegadon dans une partie a 1000 points

Argh, le fou pour jouer un stégadon à 1000 pts Shocked !

Bon alors, je te conseille déjà d'utiliser un de tes choix rares : le trébuchet, si tu estimes bien et que tu as un peu de chance, peut te débarasser du monstre très facilement ; les Chevaliers du Graal ont une immunité à la Psycho très appréciable.

J'imagine que ton adversaire joue avec la Terreur, donc soigne ton Cdt et tes immunités à la psychologie.

Il faudrait que tu nous dise ce qu'il joue à côté. Qu'en est-il de son général ? joue-t-il une Grande-Bannière ?
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ASTRABELL
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Lun 30 Oct 2006 - 23:25

Bonsoir à tous, Nobles Sires.


Pour rajouter aux excellents conseils de Théozénith, je soulignerai un point important : il faut absolument charger le Stégadon plutôt que de le laisser charger (parce que les touches d'impact F5, ça peut faire mal ...).

Les Chevaliers Errants sont parfaits pour ça, car ils n'auront pas de test de Terreur à passer et qu'ils sont peu coûteux (pour des Chevaliers, s'entend), on peut donc assez facilement accumuler les bonus fixes (rangs + PU + étendard + Bannière de Guerre) qui leur assurent de toujours remporter le combat. S'il n'y a pas de GB en face, le Stégadon n'a que 50% de chances de réussir son test de moral (malgré la ténacité et le flegme, car son Cd n'est que de 5), il devrait donc le rater assez rapidement et se trouver en fâcheuse posture (fuite sur 2D6 et poursuite sur 3D6).

Par contre, s'il y a une GB en face, ça se complique sérieusement ... Shit Reste alors le Tueur de Stégadon : Paladin sur destrier caparaçonné, Serment du Graal, Bouclier Enchanté et Epée du Champion de la Dame qui devrait lui régler son compte en deux tours, soit 4 phases de càc, tout de même ... gare à la contre charge des Krox ! affraid Ceux-là, il faut les neutraliser par une charge préventive d'un FdL ou de 3 Chevaliers Pégases de flanc.





Pour la Dame, pour le Roy et j'espère que ces quelques conseils t'aideront lors de ta prochaine bataille !!
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fou_furieux
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Lun 30 Oct 2006 - 23:30

-son general etait un kurak machin (6 attaque F5 je crois) bourré d'objet magique bien bourrin
et il l'a mis dans une unitée de 16 saurus avec etat -major complet

-il avait 10 skinks avec etat major comlet

-2kroxigors

-1 nuée

-1 sorcier niv 2

edit:il n'a pas de GB

contre :

-1 demoiselle niveau 1 +parchemin de dissipation (elle est le general de l'armée )

-1 paladin avec grand heaume de gromril + epée de frappe +lance cavalerie

-1 paladin PGB avec lame de morsure ( ça sert pas a grand chose mais fallait que je case 10 points)

-5 chevaliers royaumes avec etat major complet + banniere de guerre

-5 chevaliers royaumes avec etat major complet + banniere chalon

-3 chevalier pegases avec etat major complet

-10 hommes d'armes + musicien

-10 hommes d'armes + musicien

-10 archers tirailleurs + musiciens

que dois-je changer afin de pouvoir en placer une ?
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Roland de Brionne
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Lun 30 Oct 2006 - 23:45

-Enleve les chevaliers Pégase car, vu le format, il prennes trop de points.

-Unité de 20 Hommes d'Armes à la place de 2 unités de 10 car la grosse unités sera plus dure à détruire et à faire paniquer que les 2 petites.

-Rajoute plus de chevaliers du Royaume et/ou eventuellement des Chevaliers Errants

Roland de Brionne- en ésperant t'avoir aidé
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ASTRABELL
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Mar 31 Oct 2006 - 0:28

fou_furieux a écrit:
-son general etait un kurak machin (6 attaque F5 je crois) bourré d'objet magique bien bourrin
et il l'a mis dans une unitée de 16 saurus avec etat -major complet

Le Kuraq Kaq est un Seigneur (illégal à 1000 points, donc ... What the fuck ?!? ) et il n'a que 5 att F5 de base (sans les marques et les OM). Vérifie donc la liste de ton adversaire avec son LA à la fin de la prochaine bataille, on ne sait jamais ... Rolling Eyes

En revanche, le concept du bourrinisme est quelque peu délicat à manier quand on joue Bretonnien ... Twisted Evil Je t'incite donc à la prudence avant de l'utiliser ! Razz

Il va sans dire qu'un tel pavé de Saurus boosté par le Kuraq adverse ne se charge que de flanc, ou à la limite de face, mais avec 2 FdL en même temps.


fou_furieux a écrit:
-il avait 10 skinks avec etat major comlet

-2kroxigors

Les Skinks n'ont pas le droit à l'EMC, rien qu'au Champion (Tupac), par ailleurs parfaitement inutile.
Et les Krox, c'est par 3 minimum ... Mad
Il faudrait vraiment que tu contrôles cette liste, hein ! Razz


fou_furieux a écrit:
-1 demoiselle niveau 1 +parchemin de dissipation (elle est le general de l'armée )

-1 paladin avec grand heaume de gromril + epée de frappe +lance cavalerie

-1 paladin PGB avec lame de morsure ( ça sert pas a grand chose mais fallait que je case 10 points)

1°) Ta Damoiselle ne peut pas être Général de l'armée s'il y a un Paladin pour la commander, vu qu'elle n'a que Cd 7 contre Cd 8 pour le Paladin ... Shit

2°) Un Paladin n'a droit qu'à 50 points d'OM, donc la combo Grand Heaume de Gromril (30 points) + Epée de Frappe (30 points) est illégale ... Laughing

Ca vous arrive de relire vos LA de temps en temps ? Faudrait, c'est très instructif ! Razz




Je te conseille donc de faire de ton Paladin le Général de l'armée et de l'équiper pour s'occuper du Stégadon (Serment du Graal, Bouclier Enchanté et Epée du Champion de la Dame), ou du Kuraq, au choix (Vertu de Témérité + Epée de Puissance qui marche aussi très bien contre les Krox).

Le PGB serait mieux avec le Grand Heaume de Gromril, ou alors avec Vertu de Discipline + Bannière de la Dame du Lac pour annuler à lui tout seul tous les bonus des Saurus. Mais c'est tellement cher qu'il faudra probablement te passer de l'autre Paladin (ta Damoiselle devient Général pour le coup).


fou_furieux a écrit:
-5 chevaliers royaumes avec etat major complet + banniere de guerre

-5 chevaliers royaumes avec etat major complet + banniere chalon

-3 chevalier pegases avec etat major complet

-10 hommes d'armes + musicien

-10 hommes d'armes + musicien

-10 archers tirailleurs + musiciens

que dois-je changer afin de pouvoir en placer une ?

Vire la Bannière de Châlons qui ne sert à rien et transforme l'unité avec Bannière de Guerre en Chevaliers Errants. Tu peux en avoir 6 pour le même prix.

Mode d'emploi : les archers éliminent la Nuée au tir et (essayent) de choper le Prêrte Skink. Le MSU HA distrait les Saurus et les attirent dans une position où les Chevaliers peuvent les charger de flanc. Les Chevaliers Pégases chargent les Krox de flanc avant qu'ils ne fassent des dégâts et ton Général s'en va bravement découper le Stég en rondelles. ca devrait le faire, non ? Laughing





Pour la Dame, pour le Roy, et pour des listes d'armées légales (des deux côtés ...) !!
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ASTRABELL

Maître Tacticien pour les uns
Grand Sage de Bretonnie pour d'aucuns
Maître Templier de l'Ordre Sacré de la Plume pour certains
Et même Sage tout court pour un
Mais ... El Maestro pour tout un chacun !
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fou_furieux
Gueux



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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Mar 31 Oct 2006 - 10:41

Citation:
1 paladin avec grand heaume de gromril + epée de frappe +lance cavalerie


huhu Mr. Green ,milles excuses je lui avais mis l'epée de puissance et non celle de frappe

Citation:
Ta Damoiselle ne peut pas être Général de l'armée s'il y a un Paladin pour la commander, vu qu'elle n'a que Cd 7 contre Cd 8 pour le Paladin ... Shit


aieaieaie ,je savais pas ça Embarassed ,je vais vite y remedier


Citation:
Mode d'emploi : les archers éliminent la Nuée au tir et (essayent) de choper le Prêrte Skink. Le MSU HA distrait les Saurus et les attirent dans une position où les Chevaliers peuvent les charger de flanc. Les Chevaliers Pégases chargent les Krox de flanc avant qu'ils ne fassent des dégâts et ton Général s'en va bravement découper le Stég en rondelles. ca devrait le faire, non ? Laughing


je vais essayer cette methode ,merci du coup de main
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Théozénith
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Mar 31 Oct 2006 - 12:00

Citation:
-Unité de 20 Hommes d'Armes à la place de 2 unités de 10 car la grosse unités sera plus dure à détruire et à faire paniquer que les 2 petites.

Comme a dit Astrabell, deux petites unités peuvent jouer des rôles en sacrifices intéressants. Donc les deux alternatives sont à considérer.

Citation:
Le Kuraq Kaq est un Seigneur (illégal à 1000 points, donc ... ) et il n'a que 5 att F5 de base (sans les marques et les OM). Vérifie donc la liste de ton adversaire avec son LA à la fin de la prochaine bataille, on ne sait jamais ...

Peut être a-t-il une Epée du Soleil jesaisplustropquoi ...enfin une arme magique à 50 pts qui donne +2 attaques?

Citation:
Les Chevaliers Errants sont parfaits pour ça, car ils n'auront pas de test de Terreur à passer et qu'ils sont peu coûteux (pour des Chevaliers, s'entend), on peut donc assez facilement accumuler les bonus fixes (rangs + PU + étendard + Bannière de Guerre) qui leur assurent de toujours remporter le combat.

Je suis d'accord.

Le fait que ton adversaire ne joue pas de Grande Bannière facilite beaucoup les choses, car, comme a dit Astrabell, si le Stégadon perd le combat, il a des chances respectables de décamper.
Comme visiblement ton adversaire n'a pas de général sprinter, tu pourras essayer d'écarter le stégadon de son aura de CdT, de façon à ce qu'il n'utilise pas un Cdt de 8 modifié s'il perd un combat de peu.
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Le trébuchet ça lui fait pas rien, quand t'estimes bien. Sauf quand tu jettes le dé d'artillerie comme moi ...
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Mer 24 Jan 2007 - 14:43

moi y en avoir une question...

J'ai un ami qui joue Homme Lezard... il a une vue très "full Magie" et j'avoue que tout ce que j'entend des gens qu'il a combatu c'est un : "abusé !"

je pensais chasser ses prêtres avec les pégases pour limiter la télépathie.. mais le slan avec son proupeau de Gardiens Des Slips me fiche un peu la rogne... a moin de tirer juste au trébuchet... comment faire ?

j'avais pensé au duel mais impossible à cause de sa position...

Breff : Lourd !

Quelqu'un aurait du conseil ?
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leon
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Mer 24 Jan 2007 - 16:48

Moi meme joueur HL je te conseil deja de te proteger bien contre la magie(ca aura un impact sphycologique).
Si le slann est dans un pavé de garde du temple essaye si tu peus de l'eviter et d'afaiblir le reste...Sinon charge avec une bonne unité ou alors deux pour en venir a bout...

Les chevaliers pegases et le trebuchet sont une bonne idée mais face au HL c'est perdus d'avance en effet nous avons:
-Des terradons
-Skink cameleon
-Perso qui peuvent voler et etre super puissant.
-Salamandre

Voila ca en fait donc c'est un peu suicidaire comme tecnhique mais peut marcher....

Le meilleur moyen c'est de te defendre contre la magie et affaiblir ce qu'il y a autour du slann et ensuite s'en ocuper...Essaye pas trop avec les tir d'archer Wink .
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Mar 6 Nov 2007 - 21:29

Théozénith a écrit:
Citation:
-Unité de 20 Hommes d'Armes à la place de 2 unités de 10 car la grosse unités sera plus dure à détruire et à faire paniquer que les 2 petites.

Citation:
Le Kuraq Kaq est un Seigneur (illégal à 1000 points, donc ... ) et il n'a que 5 att F5 de base (sans les marques et les OM). Vérifie donc la liste de ton adversaire avec son LA à la fin de la prochaine bataille, on ne sait jamais ...

Peut être a-t-il une Epée du Soleil jesaisplustropquoi ...enfin une arme magique à 50 pts qui donne +2 attaques?


La cimeterre du soleil resplendissant : ajoute 2 attaques a son porteur.
Donc Kurak Saurus (héros valide à 1000 pts) avec 6 att CC5 For 5.
Pour info, tout équipé il a une sauvegarde de 2+...
Et pour 2 pts de plus, une arme lourd pour avoir du change (4 att CC5 For 7).
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spontz90
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MessageSujet: Re: Anti-Tactica Hommes Lézards   Mer 7 Nov 2007 - 9:33

Bonjour,
Juste une petite chose avant de déterrer de vieux sujet. Il faudrait se présenter dans la section adéquat. Pour que l'on puisse te connaître un peu mieux. Ensuite on pourra répondre à toute tes questions Wink
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