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 acte déshonnorant

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3 participants
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Galahad
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Galahad


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MessageSujet: acte déshonnorant   acte déshonnorant EmptyLun 4 Juil 2005 - 23:18

Une question me turlupine: une unité qui est encore inactive (genre des sergents par exemple peut elle charger une unité en fuite? scratch Ca me semble bizarre, mes je me rappelle pas avoir lu quelque chose qui l'interdisait... (celà-dit, j'ai une mémoire de poisson rouge drunken )
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Amallric
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MessageSujet: Re: acte déshonnorant   acte déshonnorant EmptyLun 4 Juil 2005 - 23:26

Je ne vois pas pourquoi on devrair separer les unites "inactives" et "actives". Je crois que tu te trompes.
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Agravain
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Agravain


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MessageSujet: Re: acte déshonnorant   acte déshonnorant EmptyLun 4 Juil 2005 - 23:31

inactives actives de quoi vous parlez là????

sinon oui des sergents montés peuvent chargés des unités en fuite..
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Galahad
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Galahad


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MessageSujet: Re: acte déshonnorant   acte déshonnorant EmptyLun 4 Juil 2005 - 23:36

Non mais quand je dis "inactives", je veux juste dire qu'elle pas encore quelque chose de mieux à faire, c'est tout! Razz
Donc si je comprends bien n'importe qu'elle unité peut charger une unité en fuite, c'est ça? Dans ce cas qu'est ce qui se passe? Elle est détruite tout de suite? (elle est tellement paniquée qu'elle comprend pas ce qu'il lui arrive) ou alors ça compte comme une carge normale?
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Amallric
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MessageSujet: Re: acte déshonnorant   acte déshonnorant EmptyLun 4 Juil 2005 - 23:39

a non, l'unite re-fuit, dans la direction opposee des Sergents. Si ils n'arrivent pas s'enfuir, ils sont detruits. Sinon, ils restent
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Galahad
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Galahad


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MessageSujet: Re: acte déshonnorant   acte déshonnorant EmptyLun 4 Juil 2005 - 23:42

scratch en effet, c'est logique! Merci bien!!

Mais... euh... si l'unité qui fuit se prend un rochet sur la tête, du genre un qui vient d'un trébuchet par exemple, elle est détrite tout de suite ou pas?

"Galahad, ou comment jouer le rôle du Boulet
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Amallric
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MessageSujet: Re: acte déshonnorant   acte déshonnorant EmptyLun 4 Juil 2005 - 23:45

point de regle interessent, mais rien ne precise qu'elle fuit, donc rien de particulier ne se passe. Par contre, si elle est reduite a 25% de ses effectifs de depart ou moins, elle ne peut plus essayer de se rallier et doit continuer a fuir....
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Galahad
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Galahad


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MessageSujet: Re: acte déshonnorant   acte déshonnorant EmptyLun 4 Juil 2005 - 23:47

Amallric, qu'entends-tu par "rien de particulier ne se passe"?
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Amallric
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MessageSujet: Re: acte déshonnorant   acte déshonnorant EmptyLun 4 Juil 2005 - 23:51

ben, les degats sont calcules normalement, comme un tir normal. Puis, pas de test de Cd a faire, ni aucune autre penalite
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Galahad
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Galahad


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MessageSujet: Re: acte déshonnorant   acte déshonnorant EmptyMar 5 Juil 2005 - 0:00

oki doki merci à tous!
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Gabriel
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MessageSujet: Re: acte déshonnorant   acte déshonnorant EmptyMar 5 Juil 2005 - 21:37

Amallric a écrit:
Puis, pas de test de Cd a faire, ni aucune autre penalite

Ben si justement!

Rappel: Si une unité subit 25% (ou plus) de perte au tir (ou magie), elle doit faire un test de panique.

Or, une unité en fuite devant effectuer un test de panique (ou de terreur d'ailleurs) le rate automatiquement et effectue un mouvement de fuite dans la direction opposée à ce qui a provoqué le test.

Voili voilou
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Amallric
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MessageSujet: OUPS...   acte déshonnorant EmptyMar 5 Juil 2005 - 22:41

desole je ne savais pas....
merci
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MessageSujet: Re: acte déshonnorant   acte déshonnorant Empty

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