Le Royaume de Bretonnie
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 2500 vs RDT (khemri je crois)

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almeric de la peyrie
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MessageSujet: 2500 vs RDT (khemri je crois)   Lun 2 Mar 2009 - 17:43

voila ce que je vais certainement joué contre des RDT mardi en 8, la stratégie est assez simple, flanc 1 = trebuchet+ archers+ pegases flanc 2= archers+ FDL CR+ HA, centre Reliquaire + FDL CE ,CQ et CR.
Liste d'armée bretonnie "ost de almeric" : 2498 points

  • seigneur

    • 1 prophétesse (261pts) :

      • coût : 1x190pts = 190pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : destrier bretonnien(15pts); caparaçonné(6pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • héros

    • 1 paladin (144pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : serment du graal(21pts); lance de cavalerie(4pts); destrier bretonnien carapaçonné(14pts);
      • objets magiques : armure d'agilulf (25pts); vertu de noble dédain (20pts);

    • 1 paladin (76pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : arme lourde(4pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : vertu de solicitude (10pts);

    • 1 paladin (grande bannière) (122pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts); serment de la quête(8pts);
      • objets magiques : vertu du devoir (30pts); lame de morsure (10pts);

    • 1 demoiselle du graal (134pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : destrier bretonnien(10pts); caparaçonné(4pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 8 chevaliers errants (201pts) :

      • coût : 8x20pts = 160pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : sainte bannière (20pts);

    • 8 chevaliers du royaume (226pts) :

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de châlons (10pts);

    • 8 chevaliers du royaume (241pts) :

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 21 hommes d'armes (120pts) :

      • coût : 21x5pts = 105pts
      • règles spéciales : devoir du paysan
      • équipement de base : arme de base; bouclier; armure légère et arme d'hast
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 10 archers (80pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : brasero(5pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 10 archers (75pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(10pts); musicien(5pts);

  • unité spéciale

    • 8 chevalier de la quête (281pts) :

      • coût : 8x28pts = 224pts
      • règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
      • équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts); porte-étendard(18pts);
      • objets magiques : bannière de défense (30pts);

    • 4 chevaliers pégases (230pts) :

      • coût : 4x55pts = 220pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts); musicien(10pts);

    • 1 reliquaire du graal et pèlerins (217pts) :

      • coût : 1x118pts = 118pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; reliquaire du graal; haine; tenaces; puissance d'unité 6
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier
      • équipement/options : pèlerins supplémentaire(99pts) (11);

  • unité rare

    • 1 trébuchet (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
      • équipement de base : 4 paysans; arme de base


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
paladin a pied avec HA, Prophétesse avec CQ, GB avec 1 FDL, et un autre paladin avec Errant, quand a l'autre damoiselle je verrais suivant déploiement.....
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Kuchulayn
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MessageSujet: Re: 2500 vs RDT (khemri je crois)   Lun 2 Mar 2009 - 21:37

Salut à toi Almeric!!
Contre les rois des tombes il faut faire gaffe à leur catapulte à crânes hurlants; les gardiens des tombes; le scorpion, le seigneur qui est un vrai bourrin; mais surtout leurs phases de magie qui peut leur permettre de charger...
Pourquoi tu n'utilises pas de chevaliers du graal qui sont immunisés à la psycologie?
Le fait de jouer une prophétesse peut le surprendre. Sinon, normalement la force de frappe bretonnienne suffit pour le reste Very Happy
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Enguerrand le guerroyeur
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MessageSujet: Re: 2500 vs RDT (khemri je crois)   Lun 2 Mar 2009 - 21:59

Bonjour Almeric. Alors les rois des tombes, c'est d'abord des morts vivants, et donc avant tout il vaut mieux élever son commandement et prendre des unités immunisées à la psychologie. C'est pourquoi moi je remplacerai la prophétesse par un bon seigneur au commandement de 9! Ensuite je le placerai dans un pavé de chevaliers de la quête avec l'étendard de bravoure qui donne en gros le flegme à ton unité et te protège contre la peur et la terreur.
Ensuite j'ajouterai une petite unité de chevaliers du graal immunisés à la psychologie (5 avec un perso, ou 6 en solo)
4 pégases c'est peut être un de trop, 3 devront suffire.
Pour le reliquaire, je ne suis guère convaincu de son utilité: OK il est tenace, mais pour le peu que tu combattes une unité avec une plus grosse puissance d'unité qui provoque la peur, tu fuis automatiquement... affraid
Pour les personnages, en prenant un seigneur et une grande bannière, j'ajouterai au moins 3 damoiselles, niveau 1 avec 2 parchemins chacunes. Les rois des tombes ont une magie affreuse: tous leurs sorts passent (ils n'ont pas de minimum à faire pour lancer un sort, le résultat du dé indique le minimum que tu dois faire pour dissiper, un vrai cauchemar!).
Dernier mauvais souvenir le scorpion: il apparait en cours de partie, et peut charger le tour où il arrive! Evil or Very Mad

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almeric de la peyrie
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MessageSujet: Re: 2500 vs RDT (khemri je crois)   Lun 2 Mar 2009 - 22:22

bon je vais retravailler ma copie, un seigneur sur hippogriffe me serait utile ou non? je n'ai pas de chevaliers du Graal, ils sont encore dans leur boite.....
le reliquaire a quand même une PU17(6+11), et ça fait trois bataille que je le sors et il m'a vraiment été utile a chaque fois.
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Alkandir
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MessageSujet: Re: 2500 vs RDT (khemri je crois)   Mar 3 Mar 2009 - 6:39

je serais toi je metterais sur ma prophetesse le manteau de damoiselle Hélène pour éviter les coups fatal des scorpion
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almeric de la peyrie
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MessageSujet: Re: 2500 vs RDT (khemri je crois)   Mar 3 Mar 2009 - 15:51

bon voici une nouvelle version, la stratégie restera la même sauf que la le seigneur devra veiller au grain.....
Liste d'armée bretonnie "ost de almeric" : 2499 points

  • seigneur

    • 1 seigneur bretonnien (417pts) :

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : serment du graal(28pts); lance de cavalerie(6pts); bouclier(3pts); hippogriffe(200pts);
      • objets magiques : épée des héros (35pts); manteau de demoiselle hélène (20pts); vertu de discipline (15pts);

  • héros

    • 1 paladin (146pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : serment du graal(21pts); arme lourde(4pts); bouclier(2pts); destrier bretonnien carapaçonné(14pts);
      • objets magiques : armure d'agilulf (25pts); vertu de noble dédain (20pts);

    • 1 paladin (grande bannière) (122pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts); serment de la quête(8pts);
      • objets magiques : vertu du devoir (30pts); lame de morsure (10pts);

    • 1 demoiselle du graal (134pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : destrier bretonnien(10pts); caparaçonné(4pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 demoiselle du graal (120pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 7 chevaliers errants (181pts) :

      • coût : 7x20pts = 140pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : sainte bannière (20pts);

    • 7 chevaliers du royaume (217pts) :

      • coût : 7x24pts = 168pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 20 hommes d'armes (115pts) :

      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : devoir du paysan
      • équipement de base : arme de base; bouclier; armure légère et arme d'hast
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 10 archers (80pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : brasero(5pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 10 archers (75pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(10pts); musicien(5pts);

  • unité spéciale

    • 7 chevalier de la quête (253pts) :

      • coût : 7x28pts = 196pts
      • règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
      • équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts); porte-étendard(18pts);
      • objets magiques : bannière de défense (30pts);

    • 3 chevaliers pégases (175pts) :

      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts); musicien(10pts);

    • 1 reliquaire du graal et pèlerins (154pts) :

      • coût : 1x118pts = 118pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; reliquaire du graal; haine; tenaces; puissance d'unité 6
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier
      • équipement/options : pèlerins supplémentaire(36pts) (4);

  • unité rare

    • 5 chevaliers du graal (220pts) :

      • coût : 5x38pts = 190pts
      • règles spéciales : serment du graal; saints vivants; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);

    • 1 trébuchet (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
      • équipement de base : 4 paysans; arme de base


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Enguerrand le guerroyeur
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MessageSujet: Re: 2500 vs RDT (khemri je crois)   Mar 3 Mar 2009 - 16:36

C'est pas mal. Mais si je puis me permettre, il y a peut être un personnage en trop (surtout que tu as pris un hippo, ça fait beaucoup de points pour les persos). Tu pourrais "licencier" (c'est à la mode en ce moment! Boulet ) le paladin pour prendre un petit fer de lance de 6 chevaliers du royaume ou errants (et hop à la chasse aux flancs!).
Ensuite pourquoi tous tes fers de lance sont par sept? Par 8 avec un personnage ce serait plus logique pour les quêteux et ceux du royaume, et 9 pour les chevaliers errants.
Pour terminer je te conseille de remplacer la bannière de défense des quêteux par l'étendard de bravoure. Plus coûteux OK, mais beaucoup plus utile contre les morts vivants.

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almeric de la peyrie
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MessageSujet: Re: 2500 vs RDT (khemri je crois)   Mar 3 Mar 2009 - 17:20

donc mon très cher Enguerrand je suis quelque peu vos conseils et voila, j'ai "limogé" un paladin et augmenter les FDL....
Liste d'armée bretonnie "ost de almeric" : 2499 points

  • seigneur

    • 1 seigneur bretonnien (417pts) :

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : serment du graal(28pts); lance de cavalerie(6pts); bouclier(3pts); hippogriffe(200pts);
      • objets magiques : épée des héros (35pts); manteau de demoiselle hélène (20pts); vertu de discipline (15pts);

  • héros

    • 1 paladin (grande bannière) (122pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts); serment de la quête(8pts);
      • objets magiques : vertu du devoir (30pts); lame de morsure (10pts);

    • 1 demoiselle du graal (134pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : destrier bretonnien(10pts); caparaçonné(4pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 demoiselle du graal (120pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 9 chevaliers errants (221pts) :

      • coût : 9x20pts = 180pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : sainte bannière (20pts);

    • 8 chevaliers du royaume (241pts) :

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 21 hommes d'armes (120pts) :

      • coût : 21x5pts = 105pts
      • règles spéciales : devoir du paysan
      • équipement de base : arme de base; bouclier; armure légère et arme d'hast
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 10 archers (80pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : brasero(5pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 10 archers (75pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(10pts); musicien(5pts);

  • unité spéciale

    • 8 chevalier de la quête (301pts) :

      • coût : 8x28pts = 224pts
      • règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
      • équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts); porte-étendard(18pts);
      • objets magiques : étendard de bravoure (50pts);

    • 3 chevaliers pégases (175pts) :

      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts); musicien(10pts);

    • 1 reliquaire du graal et pèlerins (145pts) :

      • coût : 1x118pts = 118pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; reliquaire du graal; haine; tenaces; puissance d'unité 6
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier
      • équipement/options : pèlerins supplémentaire(27pts) (3);

  • unité rare

    • 6 chevaliers du graal (258pts) :

      • coût : 6x38pts = 228pts
      • règles spéciales : serment du graal; saints vivants; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);

    • 1 trébuchet (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
      • équipement de base : 4 paysans; arme de base


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MessageSujet: Re: 2500 vs RDT (khemri je crois)   Mar 3 Mar 2009 - 17:55

almeric de la peyrie a écrit:
donc mon très cher Enguerrand je suis quelque peu vos conseils et voila, j'ai "limogé" un paladin et augmenter les FDL....

ça me va droit au coeur cher frère d'arme! Razz
Plus grand chose à dire concernant les unités, peut être encore une remarque sur le seigneur: l'épée des héros est utile contre les ennemis avec une endurance d'au moins 5 ( Prince des tombes, Scorpion, Géant d'os). J'imagine que tu le spécialises contre ces trois là?

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MessageSujet: Re: 2500 vs RDT (khemri je crois)   Mar 3 Mar 2009 - 20:35

Enguerrand le guerroyeur à écrit:
Citation :
l'épée des héros est utile contre les ennemis avec une endurance d'au moins 5 ( Prince des tombes, Scorpion, Géant d'os). J'imagine que tu le spécialises contre ces trois là?
bien vu, je les connait pas, mais j'ai vu les caractéristiques sur le site GW et de plus j'imagine que la règle des scorpions est une véritable plaie......
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Guillebert
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MessageSujet: Re: 2500 vs RDT (khemri je crois)   Mar 3 Mar 2009 - 21:31

almeric de la peyrie a écrit:
la stratégie est assez simple, flanc 1 = trebuchet+ archers+ pegases flanc 2= archers+ FDL CR+ HA, centre Reliquaire + FDL CE ,CQ et CR.
[...]
voici une nouvelle version, la stratégie restera la même sauf que la le seigneur devra veiller au grain...
Désolé, Messire Almeric, mais je ne comprends pas bien cette stratégie scratch

Tes flancs comme ton centre sont composés autant d'unités rapides que d'unités lentes alors qu'en général on privilégie une certaine cohérence dans l'avancée de l'armée : soit centre lent avec flancs rapides (plus ou moins dans le style "piège à ours"), soit centre rapide avec flancs plus lents (classique bretonnien pour pourvoir choisir ses cibles), soit flanc refusé avec rapidité croissante d'un bout à l'autre de la zone de déploiement ... ou alors tu comptes peut être jeter tes chevaliers sur les menaces les plus sérieuses et faire venir ensuite les renforts qui apporteront la PU (du coup je ne vois pas l'intérêt de la ténacité des fanatiques), les pégases et les CR "flanqués" n'étant là qu'au déploiement et pendant les premiers tours pour apporter le précieux Cd.

Sois un peu plus explicite qu'on se rende compte de l'interaction voulue entre tes unités STP bounce


A part celà je n'ai pas grand chose à ajouter suite aux interventions de mes frères d'armes, notamment celles d'Engerrand qui sont de fort bon aloi thumright
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almeric de la peyrie
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MessageSujet: Re: 2500 vs RDT (khemri je crois)   Mer 4 Mar 2009 - 3:16

oui je sais mon déploiement est toujours un problème....mais j'aime bien ce type de mise en place, cela me permet quand même de ramener mes unités les plus rapides de mes flancs sur mon centre quand je pense en avoir besoin, quand au unités les moins rapides en général je les utilise pour garder les quart de table , si elles sont encore vivantes......
il ne me reste plus qu'a ébavurer et assembler 9 CE et 6 Graaleux......
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almeric de la peyrie
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MessageSujet: Re: 2500 vs RDT (khemri je crois)   Mer 11 Mar 2009 - 16:12

la partie a eut lieu hier, résultat en ma faveur = massacre.
unité de la partie = chevalier errant qui ont tout simplement detruit: 12 archers squelettes, l'arche avec 1 mago et ses gardiens des tombes, la catapulte et 1 unité de 3 chars.
unité héroique les pégases, ils se font charger par les chars (3), 2 chevalier au tapis le dernier fait double 1 et reste, ce qui permet au tour suivant de faire charger les errants dans le dos des chars.
mes queteux se sont trés bien comporté malgrés 3 tué sur les tirs de la catapulte, ils ont détruit 1 scorpion, et 1 pavé de gardien des tombes avec champion et cie.......
mon reliquaire a gêné ses mouvements et garder un quart de table en tour 6.
les HA sont mort sans faire une touche a l'adversaire.
mes archers quelques pts de vie a droite et gauche mais sans plus.
mes graleux se sont fait detruire a leur 1 CaC!!!!!.
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MessageSujet: Re: 2500 vs RDT (khemri je crois)   Mer 11 Mar 2009 - 17:39

Bravo à toi, gloire au sire de la peyrie!!! cheers
Content que ça se soit aussi bien passé!
A ce propos il est vrai que les rois des tombes connaissent pas mal de soucis depuis la V7, et que leur livre d'armée ne devrait pas tardé à être refait (mais bon il leur faudra patienter après Skavens et apparemment hommes bêtes.)

_________________
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MessageSujet: Re: 2500 vs RDT (khemri je crois)   Mer 11 Mar 2009 - 18:17

leur magie n'est pas agressive directement, mais elle est vraiment chiante....il peut faire avancer des troupes plusieur fois, tirer sa catapulte pendant le tour de magie, remettre des fig dans ses rgt etc....pas évidente a gérer.!!
j'allais oublié de remercier tout les chevaliers qui m'ont conseillé sur cette liste, c'est un peu grâce a vous que j'ai eut ce résultat
....
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MessageSujet: Re: 2500 vs RDT (khemri je crois)   Jeu 12 Mar 2009 - 2:32

Félicitations Alméric!!
Il faut bien un massacre pour être débarrassé de la vermine mort-vivante pour un bout de tps... encore que...

Les RdT manquent de mobilité, enfin ils n'y a pas bcp de choix tactiques à leur disposition je trouve. Si on gère bien leur magie, c'est fini pour eux... J'ai hâte de voir leur nouveau LA, qd on voit ce qui a été fait avec les CV ^^
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almeric de la peyrie
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MessageSujet: Re: 2500 vs RDT (khemri je crois)   Jeu 12 Mar 2009 - 2:55

oui c'est vrai, et dans cette partie le troisième tour de magie a été catastrophique pour mon adversaire.......avec 4 dé j'ai dissipé tout ses sorts, ce fut le tournant de la bataille dans laquelle j'étais plutôt en mauvaise posture a la fin de ce troisième tour.....comme quoi il faut ce battre jusqu'au bout.
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Alkandir
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MessageSujet: Re: 2500 vs RDT (khemri je crois)   Jeu 12 Mar 2009 - 2:56

félicitations à toi
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