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test de ralliement

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pti'dop
Gueux



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MessageSujet: test de ralliement   Sam 4 Juin 2005 - 20:54

Bonsoir à tous !

Est ce qu'une unité qui fuit volontairement (qui à dit sergents montés batman ) peut tenter de se rallier dans le même tour, je m'explique :

Si on prends la séquence de jeu dans le livre de règle, il faut fuir depuis le tour précédent. Idem avec la feuille de récap sortie dans le white dwarf.

Si on prends le chapitre du GBR traitant du ralliement, il est juste marqué "... peut tenter de rallier toutes ses unités actuellement en fuite..."

Que se passe t'il dans le cas d'une fuite volontaire et "d'un raté" de test de ralliement dans le même tour. Les biens nommés sergents montés fuient t'ils de 4d6 dans le même tour ?!??!!! affraid

Mon souci vient que j'ai 2 réponses à cette question.


Merci de vos réponses

A+
Pti'dop
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Reynald de Châtillon
Astrabell de poche



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MessageSujet: Re: test de ralliement   Sam 4 Juin 2005 - 20:59

Mais les tests de ralliements sont au début du tour dons tu pourras pas fuir et te rallier car tu fuiras systématiquement après la phase de ralliement,

J'espère que c'est ça que tu demandé car j'ai eu de la peine à comprendre ton prob' Confused
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L'excommunié
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MessageSujet: Re: test de ralliement   Sam 4 Juin 2005 - 20:59

Je comprend pas trop mais ce quoi me choque c'est le fuient de 4D6


un fois qu'ils fuient ils ne bouge plus d'alleur les test de ralliment sont avant les charges.

Où alors si une unité en fuite fait ses 2D6 si elle est chargée je pense qu'elle ne peut que tenir sa position ... maisc 'est a vérifier scratch

EDIT
grillé.....
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pti'dop
Gueux



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MessageSujet: Re: test de ralliement   Sam 4 Juin 2005 - 21:05

Non c'est bon Je mélange un peu tout


C'est 2D6 de fuite (volontaire ou pas)

Désolé Embarassed

Merci quand même (je crois que je devrais aller me coucher) Quand tu décides de fuir une charge cela veut dire... Que tu est dans le tour de ton adversaire.
Donc il faut que j'attendes d'être dans mon tour pour tenter de me rallier...


MEA CULPA
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MessageSujet: Re: test de ralliement   Sam 4 Juin 2005 - 21:07

TEA CULPA TEA CULPA TEA MAXIMAAA CULPAAAA


Bonne il parait qu'elle porte conseil.....
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Théozénith
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MessageSujet: Re: test de ralliement   Sam 4 Juin 2005 - 21:26

Citation:
C'est 2D6 de fuite (volontaire ou pas)

C'est pas 3 D6 pouces de fuite, ayant un mouvement plus grand que 6 (cavalerie) ? Peut être que je me trompe.
Sinon je confirme bien sûr qu'ils ne peuvent pas se rallier avant le début de leur tour.
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Reynald de Châtillon
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MessageSujet: Re: test de ralliement   Sam 4 Juin 2005 - 21:37

Non il est de 2d6 car il avait pas dit que c'était précisement des cavaliers, il avait dit une unités

Mais pour le 6+ en mvt c'est bien 3D6
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MessageSujet: Re: test de ralliement   Sam 4 Juin 2005 - 22:20

Euh,


je sui pas sur du tout mais il me semble que tout le monde fuit de 2D6 et la cavalerie(+ de 6 M) qui ratrapent de trois mais faudrait que quelqu'un de certain nous le dise...
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Néo Sinister
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MessageSujet: Re: test de ralliement   Dim 5 Juin 2005 - 9:29

Non non, pour tout les mouvement aléatoire (quand on lance les dés pour connaitre la distance) les figs bougent de 2D6ps, sauf les figs avec un mouvement de 7 ou plus (ainsi que les volants lorsqu'ils volent, et les figs bougeant de base de 3D6ps, là je pense aux enfants de Slaanesh Twisted Evil ) qui bougent de 3D6 (en fuite et en poursuite).

Et lorsque une unité en fuite et chargé, elle refait un mouvement de fuite (ce qui donnera une charge raté sauf s'ils sont rattrapés). Mais là une petite confirmation serais le bienvenu.
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MessageSujet: Re: test de ralliement   Dim 5 Juin 2005 - 9:51

bjour,


tu as été fort concu et casi hexaustif dans ton explication bon lol

J'ai tout compris ! merci
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Théozénith
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MessageSujet: Re: test de ralliement   Dim 5 Juin 2005 - 10:23

Citation:
Non non, pour tout les mouvement aléatoire (quand on lance les dés pour connaitre la distance) les figs bougent de 2D6ps, sauf les figs avec un mouvement de 7 ou plus (ainsi que les volants lorsqu'ils volent, et les figs bougeant de base de 3D6ps, là je pense aux enfants de Slaanesh ) qui bougent de 3D6 (en fuite et en poursuite).

Et lorsque une unité en fuite et chargé, elle refait un mouvement de fuite (ce qui donnera une charge raté sauf s'ils sont rattrapés). Mais là une petite confirmation serais le bienvenu.

Merci de m'avoir justifié Neo Wink . Mais n'est-ce pas à partir de 6 ps de Mouvement qu'on utilise 3D6 au lieu de 7ps ?
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Edouard d'Artenois
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MessageSujet: Re: test de ralliement   Dim 5 Juin 2005 - 10:32

Bon je vais resumer car notre ami à l'air d'etre encore plus perdu qu'avant!

Alors une première chose a savoir: une unité au mouvement de 1 à 6 fuie et poursuit de 2D6pcs.
Une unité au mouvement de7 ou+ et les volants poursuivent et fuient de 3D6pcs.

Maintenant passons a ton unité de sergents montés.
Une unité de guerriers orques delare une charge sur tes sergents.
Tu decide de fuir, ok, pas de probleme.Tu fuit de 3D6....le tour se pousuit....
Le tour de ton adversaire continu donc, charge raté des orques, ces autres charges, sa magie, son tir, les combats, etc...

Maintenant voilà le debut de ton tour,
Le debut du tour commence avec les tests de terreur, stupidité.....
Ensuite tu declares tes charges, ok.

Mainteant, la seconde phase du tourest le ralliement: tu arrives donc a la phase de ralliement et tu tente un test de commandement à tes sergents.
S'ils reussissent tu les reforme dans la direction que tu le désire.
Une unité prend tout son tour a se reformer et ne peux donc rien faire pendant le tour ou elle se rallie, à ne pas oublier. (seul exeption la cavalerie legere).
Et les sergents montés eux sont de la cavalerie legere, leur regle spéciale (livre regles page 117) leur permet de sa rallier et de se deplacer durant le meme tour.

S'ils ratent leur test de commandement ils fuient de 3D6pcs vers le bord de table le plus proche.
Ensuite le reste du tour continu normalement.
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MessageSujet: Re: test de ralliement   Dim 5 Juin 2005 - 10:47

Moi je dis Bravo edouard tu as bien fait de rev'nir....

et dans le cas ou l'ennemi charge( les sergent fuient) et qu'ils lance waaagh? peuvent ils refuirent ?
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Edouard d'Artenois
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MessageSujet: Re: test de ralliement   Dim 5 Juin 2005 - 11:01

Pour l'excomunié: facile comme colle tout de meme!!

Alors la colle est celle-ci:mon unité de sergents montés qui est en fuite et de nouveau chargé durant le meme tour, que fais-t-elle???

Ma reponse est: L'unité de sergents montés est en fuite, completement desorganisé, dispersé....Elle se fait à nouveau chargé par les orques, elle n'a pas la force de combattre et prend ses jambes à son cou sans aucun test, c'est pour elle une fuite obligatoire.
Je prend mon GBR et je te confirme dans quelques instants.....Me revoici donc et je confirme page 75 dans le chapitre "actions suivantes des fuyards, le drenier paragraphe.
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MessageSujet: Re: test de ralliement   Dim 5 Juin 2005 - 11:06

merci,




totalement gueux comme réaction... Lais bon pendent ce temps no fier chevalier charges les orques de flanc mouhahahahaha blackeye

dsl je sort...
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ASTRABELL
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MessageSujet: Re: test de ralliement   Dim 5 Juin 2005 - 23:04

Bonjour à tous, Nobles Sires.


Bien que n'ayant strictement rien à ajouter à l'excellente explication d'Edouard d'Arténois, je ne peux résiste à l'envie de le féliciter chaudement pour la qualité et la clarté de son intervention ! thumleft salut king

Tu sais que tu nous as manqué Edouard ... Wink Laughing





Pour la Dame, pour le Roy et saluons le reour du Chevalier Prodigue !!
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Maître Tacticien pour les uns
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pti'dop
Gueux



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MessageSujet: Re: test de ralliement   Lun 6 Juin 2005 - 20:28

Bonsoir !


Et dire que je me suis bien trompé quand j'ai expliqué mon soi disant problème.


Je vous remercie de l'enthousiasme que vous mettez tous à répondre à une interrogation (même si le postulat de base est erroné).


Merci et chapeau bas à tous...
salut

A+
Pti'dop
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MessageSujet: Re: test de ralliement   Lun 6 Juin 2005 - 20:31

mais on est la pour ça et en plus il y a ici des gens qui le font tellement bien !
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test de ralliement

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