bsebastien62 Chevalier du royaume

Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 236 Localisation : boulogne/mer 62
| Sujet: tenir position, tirer et tenir position ou fuir Ven 17 Juin 2005 - 17:47 | |
| enfaite j'ai un petit probléme.
mise en situation : 20 guerriers du chaos vient de charger mes 12 hommes d'armes qui se trouvé à 6 ps.
si je fuis, je lance 2d6. les guerriers du chaos s'arréte à 6 ps ou arrivé à 6ps il lance 2d6 pour les poursuivre ??? |
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Reynald de Châtillon Astrabell de poche

Age : 18 Inscrit le : 20 Mai 2005 Messages : 2124 Localisation : Sion CH
| Sujet: Re: tenir position, tirer et tenir position ou fuir Ven 17 Juin 2005 - 18:14 | |
| si tu fuis de façon à ce qu'il ne puisse pas te rattraper avec son mouvement de charge alors sa charge est ratée et il avance de 4pts.
Voilà _________________ Breto en tournoi: 17V 5N 4D |
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Edouard d'Artenois Chevalier du saint Graal

Age : 25 Inscrit le : 18 Déc 2004 Messages : 905 Localisation : Nord(59137)
| Sujet: Re: tenir position, tirer et tenir position ou fuir Ven 17 Juin 2005 - 18:44 | |
| Alors voilà ce qui se passe:
Tu fuis de 2D6 pouces on est ok, il peut y avoir deux solutions à ce petit problème selon ton mouvement de fuite + une troisème que j 'expliquerais ensuite.
Pour expliquer les deux solutions selon ton mouvement de fuite je vais prendre deux exemples: -- premier exemple: tu fais un score disons de 7 (sur tes 2D6 à tes des de fuite). 7+ 6(le 6 correspond à la distance à laquelle tu te trouve des GC au moment de la charge) donne 13 ok.
13 pcs est une distance supérieure à la distance maximale de charge des guerriers du chaos (4 en mouvement donc 8 max).
Tes HA fuient donc de 7 pouces et les guerriers du chaos ratent donc leur charge et avance de 4 pcs.
Second cas: tu lance tes 2D6 et tu obtient 2.
Tu va donc fuir de 2pcs. Ce qui t'aménera à 8pcs des guerriers du chaos. Les 8 pcs sont dans la distance de charge des GC, ceux ci lancent leur charge et rattrappent ton unité qu'il reduise en charpies.
Pour resumer tu lance tes des de fuite et tu fait fuir ton unité du score indiqué. L'ennemi qui desire te charger mesure maintenant la distance vous séparant, si celle-ci est inférieur (ou égale) à sa distance de charge, il prend son élan, charge et vous rattrappe dans votre fuite, il tue votre unité. Si la distance est supérieur au mouvement de charge de l'unité adverse la charge est ratée et l'ennemi avance de son mouvement de base (son tour se termine là, l'unité à charger dans le vide et reprend son souffle).
Le troisieme cas arrive maintenant, ton unité de HA décide de fuir la charge de GC. En fuyant ton unité dévoile à l'adversaire une unité qu'il ne pouvait pas voir.
Ton adversaire peut décider de charger immédiatement cette nouvelle cible (si son mouvement de charge lui permet bien sur) et de ne pas poursuivre tes HA. Cette nouvelle cible pourra répondre à la charge de manière habituelle bien entendu.
Schéma 1: unités a la declaration de charges (A correspond à archers)
___________AAAA
_________HAHAHAHAHA
________GCGCGCGC
Les GC declarent la charge contre tes HA, ceux ci vont fuir en se décalant sur la droite pour ne pas se jeter dans l'unité d'archers.
Là l'unité de GC verra devant elle l'unité d'archers et pourra décider de la charger plutot que de poursuivre tes HA. _________________ La V6 est morte, Vive la V7!!!
EN v7: 25V, 3N, 6D ESv722V, 1N, 0D |
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bsebastien62 Chevalier du royaume

Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 236 Localisation : boulogne/mer 62
| Sujet: Re: tenir position, tirer et tenir position ou fuir Ven 17 Juin 2005 - 20:44 | |
| | merqui a vous 2 (surtout à toi édouard d'artenois, cela m'évitera de future probléme). |
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ASTRABELL El Maestro

Age : 48 Inscrit le : 02 Jan 2005 Messages : 2148 Localisation : PINSAGUEL (à côté de TOULOUSE)
| Sujet: Re: tenir position, tirer et tenir position ou fuir Ven 17 Juin 2005 - 23:15 | |
| Bonjour à tous, Nobles Sires.
Juste une petite précision à ajouter à la très complète (et très claire) répnse d'Edouard d'Artenois : en cas de fuite en réponse à une charge, l'unité en charge peut rediriger sa charge contre une autre unité que la fuite de la première a rendu POSSIBLE (et non seulement visible, comme indiqué page 108 du Recueil 2004, c'est une erreur de traduction).
En clair, il est possible de rediriger la charge sur une unité que l'on pouvait voir au moment de la déclaration de charge mais que l'on ne pouvait pas atteindre à cause de la présence d'une unité ennemie entre les deux si cette unité-écran fuit en réponse à la charge (elle libère ainsi le chemin jusqu'à l'unité située derrière elle).
Source : "Erreurs de Traduction" de JB du 27/10/04, page 2.
Je pense que ce sujet important mériterait un article dans le post-it "Règles à ne pas oublier" de Messire Edouard (enfin, quand il aura le temps !).
Pour la Dame, pour le Roy et pour une bonne maîtrise des règles du jeu. _________________ ASTRABELL
Maître Tacticien pour les uns Grand Sage de Bretonnie pour d'aucuns Maître Templier de l'Ordre Sacré de la Plume pour certains Et même Sage tout court pour un Mais ... El Maestro pour tout un chacun ! |
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Edouard d'Artenois Chevalier du saint Graal

Age : 25 Inscrit le : 18 Déc 2004 Messages : 905 Localisation : Nord(59137)
| Sujet: Re: tenir position, tirer et tenir position ou fuir Ven 17 Juin 2005 - 23:41 | |
| Oui le sujet sera traité messire Astrabell!!
Bien le merci pour la précision, je ne connaissais meme pas cette "erreur" de règle, j'en prend note ça change beaucoup de choses effectivement. _________________ La V6 est morte, Vive la V7!!!
EN v7: 25V, 3N, 6D ESv722V, 1N, 0D |
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