L'excommunié Saint vivant

Inscrit le : 24 Mai 2005 Messages : 1029 Localisation : Vous n'aimeriez pas savoir ou je me trouve en ce moment , vraiment pas.
| Sujet: par devant et par derriere Sam 4 Juin 2005 - 13:10 | |
| Bonjour,
bon voila je me suis recemment battu contre un pote il a reussi a me charger en meme temps de front et de derriere,moi pas fout je fuis mais par ou ? le bord de la table le plus proche , ou en partant dans le sens opposé de la charge de la premiere unité en faisant comme si l'autre existait pô ? mais dans ce cas si je me retrouve "dans" le régiment , sur le coté? ouiiiiiiinnnnnn a l'aide !! _________________ clique !! vite !!!
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Dangorn de Castagne Parangon de vertu

Age : 21 Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 3871
| Sujet: Re: par devant et par derriere Sam 4 Juin 2005 - 14:50 | |
| Tu fuis par le côté le plus proche d'un bord de table. Si tu es vraiment au milieu de la table, tu lances un dé.
Enfin le mieux c'est de ne pas fuir, et de tenir vaillamment même lorsque tout semble perdu ! _________________ Dangorn de Castagne, membre de la CMR. Défenseur de la veuve (si elle est bien gaulée) et de l'orphelin (s'il a de quoi payer). Ou Mauldred le Dément, Sage de WAR-MP, Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (fils de M. et Mme Anus). |
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L'excommunié Saint vivant

Inscrit le : 24 Mai 2005 Messages : 1029 Localisation : Vous n'aimeriez pas savoir ou je me trouve en ce moment , vraiment pas.
| Sujet: Re: par devant et par derriere Sam 4 Juin 2005 - 15:22 | |
| ok,
ben merci mais bon les chevalier du chaos ils font un peu peuir quand meme et je patle po des minos  _________________ clique !! vite !!!
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Néo Sinister Chevalier du saint Graal

Inscrit le : 12 Jan 2005 Messages : 997 Localisation : Reims
| Sujet: Re: par devant et par derriere Dim 5 Juin 2005 - 9:22 | |
| Je n'ai pas mon GBR sous la main, mais il semble que dans un cas comme celui là tu fuis dans la direction opposé à l'unité ayant la plus grosse PU tout en évitant les unité adverses. En gros tu partira souvent dans ce cas (un devant et un derrière) sur un des deux "flancs" de ton unité, celui qui te permet de t'éloigner au max des unité précédantes.
Ensuite pour savoir s'il te ratrappe ou pas, il ne faut pas prendre en compte la distance entre leurs unités et la tienne. Il faut juste voir si la distance initiale + mouvement de fuite (les 2 ou 3D6) sont > ou pas à la distance de charge des attaquants.
Voilà en espé&rant avoir été clair (et dans le vrai, mais dans el cas contraire, on ne manquera pas de ma le faire remarquer...). _________________ A vaincre sans périls, on triomphe sans gloire. |
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Gabriel Invité
| Sujet: Re: par devant et par derriere Dim 5 Juin 2005 - 12:46 | |
| Euh, je vais essayer de transcrire en bon bretonnien ce qu'à voulu dire Néo dans la dernière partie de son post, bien que je ne sois pas un expert en langage noir!
Pour savoir si les unités "chargeantes" rattrappent ou pas, il faut mesurer la distance les séparant de l'unité attaquée avant que celle-ce ne fuie, appelons-les d1 et d2. L'unité fuit de 3D6 donne la disance f. Les distances de charge des deux unités attaquantes sont D1 et D2.
Si : d1 + f >= D1 ou d2 + f >= D2 , l'unité en fuite est rattrappée et détruite!!
Euh pour ceux qui sont fâchés avec les maths je suis désolé (moi je suis fâché avec le français) |
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ASTRABELL El Maestro

Age : 48 Inscrit le : 02 Jan 2005 Messages : 2148 Localisation : PINSAGUEL (à côté de TOULOUSE)
| Sujet: Re: par devant et par derriere Dim 5 Juin 2005 - 22:57 | |
| Bonjour à tous, Nobles Sires.
| Néo Sinister a écrit: | Je n'ai pas mon GBR sous la main, mais il semble que dans un cas comme celui là tu fuis dans la direction opposé à l'unité ayant la plus grosse PU tout en évitant les unité adverses. En gros tu partira souvent dans ce cas (un devant et un derrière) sur un des deux "flancs" de ton unité, celui qui te permet de t'éloigner au max des unité précédantes.
Ensuite pour savoir s'il te ratrappe ou pas, il ne faut pas prendre en compte la distance entre leurs unités et la tienne. Il faut juste voir si la distance initiale + mouvement de fuite (les 2 ou 3D6) sont > ou pas à la distance de charge des attaquants.
Voilà en espé&rant avoir été clair (et dans le vrai, mais dans el cas contraire, on ne manquera pas de ma le faire remarquer...). |
Tu as été parfaitement clair (enfin, à mon avis ...), et tu es dans le vrai.
Les forts en maths pourront appliquer la formule mathématique de Gabriel le Fol et les forts en français l'explication de Néo-Sinister !
Quant à ceux qui n'auraient compris ni l'une ni l'autre (on ne sait jamais), voici ce que Gavin Thorpe dit page 12 du Recueil 2002 à propos des fuites et des poursuites (il vout suffit de remplacer le terme de "distance de poursuite" par "distance de charge") :
| Citation: | | ... je considère toujours la différence entre la distance de fuite et la distance de poursuite plutôt que de comparer leurs valeurs absolues. Déplacez l'unité en fuite de la distance indiquée par ses dés puis placez les poursuivants derrière, à une distance égale à la différence entre la distance de fuite et celle de poursuite. |
Quant à la direction que doit prendre l'unité en fuite, je cite la page 11 du même Recueil 2002, qui prescrit de respecter 4 priorités dans l'ordre qui suit:
| Citation: | 1) Autant que possible, la fuite se fait à l'opposé de ce qui l'a provoquée. Note d'Astrabell : à savoir dans notre cas l'unité en charge ayant la plus grande PU. 2) Ne pas traverser d'unité ennemie. 3) Ne pas approcher à moins de 4 ps d'une unité ennemie. 4)Ne pas traverser d'unité amie.
Dans la mesure du possible, une unité en fuite doit respecter ces quatre points. Si cela est impossible, elle commence par ignorer les points par ordre décroissant, en commençant donc par le point 4 et en finissant par le point 1. Par exemple, (...) si la seule manière de fuir à l'opposé du danger direct est de passer à moins de 4 ps d'une autre unité ennemie, vous pouvez le faire, mais uniquement parce que cette interdiction est moins prioritaire que la première. |
Ce qui signifie dans notre cas que, s'il n'y a pas la place de contourner la plus petite des unité ennemies, vous êtes autorisés à la traverser tout simplement !
J'espère que ces quelques précisions vous seront utiles.
Pour la Dame, pour le Roy et pour des règles du jeu clairement expliquées !! _________________ ASTRABELL
Maître Tacticien pour les uns Grand Sage de Bretonnie pour d'aucuns Maître Templier de l'Ordre Sacré de la Plume pour certains Et même Sage tout court pour un Mais ... El Maestro pour tout un chacun ! |
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