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 magieVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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bsebastien62
Chevalier du royaume



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Messages : 236
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MessageSujet: magie   Lun 28 Mar - 13:15

si je met une damoiselle du graal.

doit je choisir entre :

_ le domaine de la béte ou de la vie
_ j'ai droit au 2 domaines
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Bohemond
Chevalier du Chat-cré Graal



Age : 28
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Messages : 1157
Localisation : Toulouse, mais Normand dans l'âme

MessageSujet: Re: magie   Lun 28 Mar - 13:18

tu choisis avant la bataille UN seul domaine pour ta sorciere...
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S'ils souhaitent se battre en ce jour, qu'ils viennent en hommes
-------------
Un pied en OmbreTerre
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Agravain
Parangon de vertu



Inscrit le : 13 Déc 2004
Messages : 3255
Localisation : Brest

MessageSujet: Re: magie   Lun 28 Mar - 13:19

la première réponse est la bonne tu choisit en début de partie

tiens il y a un magnifique tactica fait pour t'aider si tu veux:
http://labretonnie.forumactif.com/viewtopic.forum?t=225
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bsebastien62
Chevalier du royaume



Inscrit le : 28 Mar 2005
Messages : 236
Localisation : boulogne/mer 62

MessageSujet: Re: magie   Lun 28 Mar - 13:20

oki merqui je m'en douter un pe ... mais je n'étt pas sur

et lequel de c'est 2 domaine vous préférer ??? les cieux non ???
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Agravain
Parangon de vertu



Inscrit le : 13 Déc 2004
Messages : 3255
Localisation : Brest

MessageSujet: Re: magie   Lun 28 Mar - 13:22

pour ma part je préfèr ela vie
les cieux ne sont accesible que pour une prophetesse et je prefère prendre un seigneur

mais va voir le lien que je t'ai indiqué thumright
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bsebastien62
Chevalier du royaume



Inscrit le : 28 Mar 2005
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MessageSujet: Re: magie   Lun 28 Mar - 13:29

il est trop bien le lien que tu ma envoyé !

astrabel si tu passe par la, j'ai pas encore tous lu mais sa déchire ...
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Baron de Havras
La lance impétueuse



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MessageSujet: Re: magie   Lun 28 Mar - 13:31

Ce qui est bien, maintenant qu'on est bien installés et qu'on a bien bossé (quoi ? Oui, bon, d'accord, que les autres ont bien bossé...), c'est que les nouveaux membres posent des questions sur lesquelles nous nous sommes déjà attardés. Donc nous pouvons leur fournir des liens donnant sur la réponse qu'ils cherchent Laughing .
C'est bien foutu la Bretonnie...
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Agravain
Parangon de vertu



Inscrit le : 13 Déc 2004
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MessageSujet: Re: magie   Lun 28 Mar - 13:33

voir donner directement la réponse!!!!!


heureux que cela te plaise en tout cas c'est fait pour!!! Mr. Green
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ASTRABELL
El Maestro



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MessageSujet: Re: magie   Lun 28 Mar - 13:46

bsebastien62 a écrit:
il est trop bien le lien que tu ma envoyé !

astrabel si tu passe par la, j'ai pas encore tous lu mais sa déchire ...



Présent !


Ta remarque me fait le plus grand plaisir : je n'aurai pas bossé pour rien !

Et puis, ça me fait penser que je dois terminer de compléter cet article en y ajoutant les commentaires suggérés par Dragonfire et les aures membres ... dés que j'aurai un moment !



Pour la Dame, pour le Roy et pour le Tactica du Royaume de Bretonnie !!
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ASTRABELL

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Dragonfire
Saint vivant



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MessageSujet: Re: magie   Mer 30 Mar - 22:44

Pour moi, le domaine de la vie est beaucoup plus intéressant que le domaine de la bête. Par exemple, le sort de base qui permet de rallier automatiquement les troupes en fuite est généralement inintéressant. Si on doit l'utiliser, cela signifie qu'une troupe a déjà fait 2 mouvements de fuite (1 lors de la phase de l'adversaire, et 1 au début de son tour). En général, une unité de cavalerie après 2 mvt de fuite est hors de la table. Tu n'auras que très rarement l'occasion de l'utiliser. Comme tu peux rapidement amener ta demoiselle du Graal à portée (à cheval), la portée de 12 ps de la plupart des sorts du domaine de la vie ne constitue pas trop un problème.
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Agravain
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MessageSujet: Re: magie   Mer 30 Mar - 23:26

pour la fuite c'est vrai pour les résultat de corps à corps mais j'ai souvent eu des chevaliers qui fuyez suite a des test de terreur/panique au début du tour
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Dragonfire
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MessageSujet: Re: magie   Jeu 31 Mar - 18:36

C'est un point intéressant que tu soulève. Le seul problème est que ce sort ne pourra pas être utilisé à tous les tours, mais seulement à certains moments, et un adversaire intelligent laissera tout tomber pour le contrer au moment crucial. Donc, malgré les apparences, je le trouve un peu "bof".
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Agravain
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MessageSujet: Re: magie   Jeu 31 Mar - 19:21

maîtresse des maris est certes un poil mieux mais bof aussi je l 'ai suovent et m'en sert très peusurtout qu il ne fonctionne pas sur les volants
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Dragonfire
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MessageSujet: Re: magie   Jeu 31 Mar - 22:44

De toute facon, je ne suis pas un grand fan ni de la magie de la vie, ni de celle de la bête. Aussi je me reporte sagement sur le kit antimagie de base (minimum syndical comme dit Astrabell).
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Baron de Havras
La lance impétueuse



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MessageSujet: Re: magie   Jeu 31 Mar - 22:48

Bah, moi je les aime bien. Y a pas mal d'éléments de decor sur les champs de bataille sur lesquels je joue.
J'ai même déjà pu occir ratlings ou sorciers se trouvant trop près d'une maison en ruine... le tout c'est d'avoir un peu de chance pendant le placement du terrain.
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Dragonfire
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MessageSujet: Re: magie   Ven 1 Avr - 13:41

Tu as bien de la chance ! Pour moi, ce serait plutôt la plaine à perte de vue. A moins de 2000 pts, je me passe très bien de magie.
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Baron de Havras
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MessageSujet: Re: magie   Ven 1 Avr - 13:53

Ben en fait, c'est surtout qu'il y a plein d'elements de decor chez le sale Skaven/gob chez lequel nous faison toutes nos parties. Donc, on en place en moyenne 5 (un par bord de table et un au centre etant la config de base... Razz ). Mais effectivement, quand on joue dans le desert, mieux vaut y aller avec le minimum syndical.
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Dragonfire
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MessageSujet: Re: magie   Ven 1 Avr - 14:00

On pourrait imaginer qu'il y ait des poches d'eau en profondeur. On lancerait un sort pour détecter les poches, et ensuite "maître des marais". Mais bon, ce n'est pas très rentable tout ca. Embarassed
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Baron de Havras
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MessageSujet: Re: magie   Ven 1 Avr - 16:11

Ce serait plus simple si les sorts prenaient pour matière première les pouilleux. Twisted Evil
Au moins, y en a plein le champ de bataille.
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Dragonfire
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MessageSujet: Re: magie   Ven 1 Avr - 18:23

Ca dépend dans quelle armée. La mienne compte seulement 2 régiments de fantassins et 2 d'archers.
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bsebastien62
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MessageSujet: Re: magie   Ven 1 Avr - 20:07

j'ai vu aussi dans un raport de batail que vous faites un lancer de dés pour choisir les sort que vous lancé si j'ai bien comprit. mais dans le bouquin c bien nous qu'on choissi le sort qu'on lance alors pk faire cette tactique ???

c un peut débile imaginé que des maraudeurs passe prés d'une foret c le meilleur moment pour faire le sort "maitre du bois" !!!
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Baron de Havras
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MessageSujet: Re: magie   Ven 1 Avr - 21:41

Non, on lance les dés en début de partie pour savoir qu'elles seront les sorts dont on disposera durant la bataille Razz . Tu les lances comme tu veux après...
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bsebastien62
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MessageSujet: Re: magie   Ven 1 Avr - 21:46

je n'arrive pas trop a comprendre la.

qu'est ce qu'il aura de spéciale le sort qu'on aura au début de partie ???
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Baron de Havras
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MessageSujet: Re: magie   Ven 1 Avr - 21:56

Mais nooon, tu n'y es pas du tout ! On ne lance pas le sort au début de la partie. Il y a une liste de sorts dans chaque domaine et un sorcier ne decide pas desquels il dispose durant une bataille. Tu dois donc lancer un dé par nombre de sort que peu lancer le sorcier (1 pour un sorcier niveau 1 par exemple). Par exemple, supposons que tu aies une damoiselle de niveau 2 avec le domaine de la vie, tu lances deux dés et obtiens 2 et 6, tu te reportes à la liste du domaine de la vie :

1 Maitresse des marais
2 Père de epines
3 Vent hurlant
4 Maître du bois
5 Maître du roc
6 Seigneur de la pluie

Cette damoiselle disposera donc pour la partie de père des épines et Seigneur de la pluie en sachant qu'elle peut echanger l'un des deux contre Maîtresse des marais (le premier de la liste)

J'espère que c'est plus clair...
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bsebastien62
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MessageSujet: Re: magie   Ven 1 Avr - 22:03

c vraiment cho !!!

a la base je croyai qu'on avait les 2 domaine lol. enfaite on a rien comme pouvoir !!!

j'aurai droit qu'a 2 pouvoir et sa pourrait etre des sorts qu'on na pas du tout envie !!!

je croit que je devrait faire un petit tour dans mon study pour mieux comprendre pq sa devient grave.
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Baron de Havras
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MessageSujet: Re: magie   Ven 1 Avr - 22:06

Oui, tu devrais relire les règles car, manifestement, tu n'as pas compris mon explications qui me paraissait pourtant relativement claire pale . Bonne lecture Razz .
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bsebastien62
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MessageSujet: Re: magie   Ven 1 Avr - 22:11

si tu as trés bien expliqué. c juste que ta pas vraiment le choix de t'est sort ...
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Baron de Havras
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MessageSujet: Re: magie   Ven 1 Avr - 22:19

Ben non, mais t'en fais pas, c'est pareil pour toutes les armées. Ainsi vont les vents de magie et nous sommes tous logés à la même enseigne.
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MessageSujet: Re: magie   Ven 1 Avr - 23:11

Bonjour à tous, Nobles Sires.


Félicitations au Baron pour ses explications d'une clarté lumineuse. Peut-être devrait-il proposer sa candidature à GW comme Rule Boyz ! Razz

Juste une petite précision, en passant :
Le Baron de Havras a écrit:
t'en fais pas, c'est pareil pour toutes les armées. Ainsi vont les vents de magie et nous sommes tous logés à la même enseigne.

A une exception près : les Mages HE, qui ont accès à l'Honneur Devin, lequel permet de choisir ses sorts au lieu de les tirer au dé. Comme ils ont accès à la Magie des Cieux, attendez-vous à Foudre d'Uranon ... pale



Pour la Dame, pour le Roy et pour (l'anti) magie !!
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MessageSujet: Re: magie   Ven 1 Avr - 23:17

Sans compter que les mages Slann peuvent maîtriser plusieurs domaines de magie. Et comme ils peuvent toujours choisir le premier sort de la liste... alien
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