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 discussion: regles à rappeller.Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Agravain
Parangon de vertu



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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Mer 15 Juin 2005 - 19:56

profites en pour associer les éclaireurs Wink

ma foi je ne vois rien de plus à dire sur la cavalerie légère
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Edouard d'Artenois
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Mer 15 Juin 2005 - 20:55

les tirailleurs: source GBR page 115/116.

Les figurines d'une unité de tirailleurs sont deployées en formation dispersée. Les figurines doivent etre placées à 1pc ou moins l'une de l'autre sans se toucher.
---Si une ou + figurines de l'unité sont en dehors des 1 pc vous devez y remédier des votre prochaine phase de mouvement.


Exclamation Les tirailleurs n'ont pas d'orientation précise, ils ont un champ de vision de 360°pour toutes leurs actions (tirs, charges...).


Les figurines en tirailleurs se deplacent très librement, elles ne font pas de manoeuvres, pas de roue et chaque figurine est déplacé individuellement sans aucune pénalité.


Exclamation Les tirailleurs nous l'avons dit se deplacent aisément, ils ignorent donc les pénalités de mouvement pour le franchissement de terrain difficile, tres difficile ou un obstacle.

!!Les tirailleurs ne sont pas genés par une formation serré adverse et peuvent donc toujours effectués des marches forcées. (meme à moins de 8 pcs d'une unité adverse, ceci est une exeption aux regles classiques du GBR).
Néanmoins une unité de tirailleurs qui effectue une marche forcée ne peut pas tirer.
Ils peuvent tirer selon les regles classiques s'il se deplacent d'une distance égal au maximun de leur mouvement de base.( ceci avec un malus de -1 au tir, ne pas oublier!).


Les tirailleurs peuvent tirer dans n'importe quelle direction (360°).
Les figurines d'une unité de tirailleurs ne se bloquent pas la vue entre eux (y compris celle d'un eventuel personnage qui les aurait rejoint).

Exclamation Une unité de tirailleurs bloque les lignes de vue.
Les autres unités ne peuvent pas voir à travers les espaces laissés entre les figurines de l'unité en tirailleur.

Exclamation tout les tirs effectués contre une unité de tirailleurs subissent un malus de -1 pour toucher.

CORPS A CORPS: Une unité de tirailleurs peut declarer une charge si au moins l'une de ses figurines peut voir l'adversaire lors de la declaration de charges.
Les tirailleurs chargent l'ennemi à partir de la zone ou ils sont les plus nombreux au moment de la declaration de charge.

Pour combattre un maximun de figurines sont alignés au contact (exemple: 10 archers chargent un regiment de gobelins de 5 figs de front, 7 archers seront alignés et les 3 autres seront mis derriere les 7 premières).
Le reste de l'unité se place derriere celles qui sont au contact pour former une sorte de rang.

Arrow Lorsque des tirailleurs chargent, seules les figurines disposant du mouvement nécessaire seront placées au contact de l'ennemi, les autres venant former des rangs supplémentaires (qui ne rapportent pas de bonus au RC). En cas de charge en limite de portée, il se peut donc très bien qu'un seul tirailleur se retrouve au contact, ses petits camarades en file indienne derrière lui ! C'est très fun (pour l'adversaire, surtout ...), mais pas très efficace

Exclamation Exclamation Les tirailleurs n'annulent pas les rangs adverses.
Les tirailleurs ne beneficient pas de bonus pour leurs rangs supplementaires.

Si les tirailleurs sont chargés, l'ennemi est avancé au contact de la figurine la plus proche de l'unité. Ensuite l'unité de tirailleurs se rassemble autour de cette figurine.


Arrow Seul un personnage à pied peut rejoindre une unité de tirailleurs.


[/u]
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ASTRABELL
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Jeu 16 Juin 2005 - 2:57

Bonjour à tous, Nobles Sires.


Félicitations à Messire Edouard d'Arténois pour le gigantesque boulot qu'il abat ! thumright


Concernant la cavalerie légère, je crois qu'il convient de souligner qu'une unité qui se rallie après avoir VOLONTAIREMENT fui une charge peut immédiatement se déplacer dans la séquence "Autres Mouvements" de ce tour mais qu'elle ne peut NI CHARGER, NI TIRER lors de ce tour.

Elle ne peut pas charger car la séquence de ralliement survient après celle de déclaration de charge et elle ne peut pas tirer comme cela est indiqué dans le Q&R du Recueil 2004 page 110, chapitre CAVALERIE LEGERE.



Concernant les tirailleurs, plusieurs points sont à rappeler :

1°) Tant qu'elles ne sont pas engagées au corps à corps, les unités de tirailleurs n'ont pas d'orientation. Elles n'ont donc ni front, ni flanc, ni arrière. Une unité ennemie qui viendrait à les charger ne peut donc prétendre à un quelconque bonus de charge de flanc ou de dos.
En revanche, sitôt qu'elles sont engagées au càc, les unités de tirailleurs sont placées en formation standard, sur plusieurs rangs éventuellement, bien qu'elles ne bénéficient d'aucun bonus de rang au RC. Dès lors elles possèdent un front, deux flancs et un arrière qui permettent à une seconde unité ennemie de bénéficier du bonus en cas de charge de flanc/dos. Source : Recueil 2002, page 6, chapitre LES RANGS.


2°) Bien qu'elles puissent toujours se déplacer du double de leur mouvement de base, les unités de tirailleurs manquant une charge devront avancer de leur mouvement NORMAL (non doublé). Source : Recueil 2002, page 7.


3°)Lorsque des tirailleurs chargent, seules les figurines disposant du mouvement nécessaire seront placées au contact de l'ennemi, les autres venant former des rangs supplémentaires (qui ne rapportent pas de bonus au RC). En cas de charge en limite de portée, il se peut donc très bien qu'un seul tirailleur se retrouve au contact, ses petits camarades en file indienne derrière lui ! C'est très fun (pour l'adversaire, surtout ...), mais pas très efficace !

Ce cas est cependant rare, mais il est plus courant que quelques tirailleurs seulement aient le mouvement suffisant pour entrer en contact avec l'unité ennemie et qu'il soit donc impossible de couvrir toute la largeur du front de celle-ci.

Ceux d'entre vous qui trouveraient que mes explications manquent de clarté auront tout intérêt à aller jeter un coup d'oeil aux schémas a) et b) de la page 116 du GBR.


4°) Lorsque des tirailleurs se font charger, on avance l'unité en charge jusqu'à ce qu'elle entre en contact avec le tirailleur le plus proche. Celui-ci s'aligne ensuite sur l'unité ennemie puis les autres tirailleurs viennent se placer à ses côtés au contact de l'ennemi A CONDITION d'avoir suffisamment de mouvement nécessaire pour le faire. Ceux qui sont trop loin de l'ennemi (à plus de 2 fois leur mouvement de base) viendront former des rangs supplémentaires. Ce sera également le cas si tout le front de l'unité ennemie est déjà couvert.

Notez que ceci constitue une double exception aux règles normales de charge, puisque :
a) c'est l'unité chargée qui s'aligne sur celle en charge et non l'inverse;
b) les figurines de l'unité chargée sont autorisées à (et doivent) faire mouvement pour s'aligner.

ATTENTION : le schéma de la page 116 du GBR est faux ! Il faudra vous procurer celui de la page 118 du Recueil 2004 (Errata) ou le télécharger sur le site de GW-France.



Enfin, concernant la cavalerie volante je rappelle que, bien qu'étant en tirailleurs, elle est ralentie normalement par les obstacles et les terrains difficiles et très difficiles lorsqu'elle utilise son mouvement au sol. Source : "Précisions Importantes n'existant qu'en VO" de JB du 27/10/04, page 7.





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XIII
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Jeu 16 Juin 2005 - 9:14

Une petite question qu'on pourrait rajouter :

Est ce que lorsqu'on achète des braseros à une uniés d'archers tout leur tirs sont obligatoirement enflammés ou on peut choisir de faire des tirs enflammés ou normaux ?


XIII
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Edouard d'Artenois
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Jeu 16 Juin 2005 - 12:18

reponse pour XIII: tous les tirs de l'unité compteront comme des attaques enflammés. reponse page 69 du LA, je cite: "toutes les touches des arcs...."

Et pourquoi la question??? Les tirs enflammés ne te causent jamais de malus, inconvenients??!! ou a tu un cas très précis.
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Théozénith
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Jeu 16 Juin 2005 - 17:00

Citation:
Et pourquoi la question??? Les tirs enflammés ne te causent jamais de malus, inconvenients??!! ou a tu un cas très précis.

Je ne sais pas trop non plus. Je crois bien que les unités immunisés aux attaques enflammées, comme les Princes Dragons de Caledor, ou un Paladin avec la Griffe de Dragon, ne sont pas immunisés pour autant aux tirs enflammés.
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Edouard d'Artenois
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Jeu 16 Juin 2005 - 17:08

Un prince dragon qui reçoit une fleche dans le bras à mal, s'il reçoit une fleche enflamée il a toujours aussi mal.
Les princes dragons et autres sont immunisés aux attaque de feu "pure", celà signifie une attaque où c'est le feu qui occasionne les dègats.
exemple: une boule de feu, un lance feu ou un souffle de dragon...
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Amallric
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Jeu 16 Juin 2005 - 18:05

bon je trouve que la limite separant les "tirs" enflammes et les attaques de feu pur est tres vague
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XIII
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Jeu 16 Juin 2005 - 18:11

Ah ok, Le croyait que les tirs enflammés c'était comme les attaques de feu. Merci

XIII
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Gabriel
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Jeu 16 Juin 2005 - 19:14

Il faut voir comment on présente la chose.
Je vous donne un exemple:
Les skinks font des attaques empoisonnées (un jet pour toucher qui donne 6 blesse automatiquement).
Contre une unité immunisée aux attaques empoisonnées (comme un perso bretonnien équipé du Manteau de Damoiselle Hélène), un jet pour toucher qui donne 6 ne blesse pas automatiquement et doit être suivi d'un jet pour blesser comme une attaque normale.

Dans le cas de l'Armure Dragon des Hauts Elfes, il est écrit: "la figurine est immunisée aux (...) attaques enflammées".
Pour le brasero, "toutes les touches des arcs comptent comme des attaques enflammées".

Donc , ou on considère que les flèches font mal ou alors, comme ce sont des attaques enflammées et que l'armure immunise totalement, les touches ne blessent pas.

Voilà. C'est vrai que d'après les règles, je dirai que que c'est la 2e soluce qui est valable mais perso, je le jouerais comme la 1e.


EDIT: euh en fait la réponse d'après les règles c'est la première version (Recueil des Chroniques de Warhammer édition 2004 page 113.).
Les flèches les blessent quand même.
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Jeu 16 Juin 2005 - 19:42

La reponse je vous l'ai donné;

Bon allez imaginez: imagine que tu es un grand guerrier bretonnien insensible totalement au feu. Un archer ennemi te tire dessus avec une fleche enflammée, que se passe-t-il???...........Tu ne sens pas du tout le feu mais tu te rappellera toute ta vie de cette maudite qui t'a transpercé le bras.
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Ven 17 Juin 2005 - 17:44

Les éclaireurs: source GBR page 112.

De nombreuses armées disposent de troupes de reconnaissance qu'ils envoient en avant pour reconnaitre le terrain et gener l'ennemi.

Une unité disposant de la règle éclaireur (l'armée bretonnienne n'en dispose pas) est disposé sur la table après la fin du deploiement des deux armées en conflit.

Ils peuvent etre placés à tout endroit de la table répondant à ces critéres:
--etre à +10pcs de l'ennemi.
-- ne pas visible etre visible par une unité adverse.
-- ne pas etre totalement à decouvert (celà signifie que si vous etes dans une plaine à +10pcs de l'ennemi sans etre vu par aucune de ses unités ça ne suffit pas).
--ne pas se deployer dans la zone de deploiement adverse.

Exclamation Si les deux armées disposent d'éclaireur lancer 1D6 pour vous départager ( en cas d'égalité reommencé jusqu'a ce que vous soyez departagé).

Les éclaireurs peuvent aussi etre déployé dans votre propre zone de déploiement si vous le désirez/ aucun endroit de la table ne répond aux critéres precedemment cités. Ce déploiement s'effectue aussi après le déploiement complet des deux armées.
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Ven 17 Juin 2005 - 22:43

Bonjour à tous, Nobles Sires.


Juste une précision importante à ajouter à l'excellent travail (comme toujours !) d'Edouard d'Arténois sur les éclaireurs : ils NE PEUVENT PAS se déployer dans la zone de déploiement adverse. Source : Recueil 2002, page 7.




Pour la Dame, pour le Roy, et grâce soit rendue à Messire d'Edouard d'Arténois pour son oeuvre titanesque !!
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Edouard d'Artenois
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Sam 18 Juin 2005 - 10:41

Les monstres : GBR page 103 à 105



Les monstres en tant qu’unité.


Arrow Un monstre seul (1 ogre, 1 hydre….) : est considéré comme une unité d’une seule figurine.
Il n’a pas à faire de roue ni de réorientation pour changer de direction, ils peuvent donc pivoter librement.
Exclamation Ils ont un champ de vision de 90° et ont besoin d’une ligne de vue pour tirer ou charger, comme une unité de troupes classiques.

Arrow Une unité de monstres (trolls, ogres,…) : est considéré comme une unité de troupes classiques (lanciers elfes, épéistes humains,…). Ils suivent donc les mêmes règles qu’elle.



Montures monstrueuses

Les monstres sont souvent utilisés comme monture par des personnages notamment.


Good Psychologie et monstre montés: tous les monstres montés (sans exception aucune) qui sont sujet à un effet psychologique : haine, stupidité,…. Peuvent utiliser le commandement de leur cavalier pour effectuer leurs tests.



Arrow Un monstre à 1PV (destrier, loup, sanglier,…) : ces créatures sont régies par les règles de cavalerie.

Un cavalier monté est une figurine de cavalerie. S’il est tué, toute la figurine est retirée y compris sa monture Le cavalier et sa monture restent indissociables.
Exclamation Pour représenter cela la sauvegarde du cavalier est augmentée de +1 (+2 si la monture à un caparaçon ou la peau épaisse : destrier caparaçonné et sang-froid par exemple).



Arrow Un monstre à une PV de 2 ou + (pégase royal, dragon,…) : ces figurines sont considérées comme des « monstres » et les règles qui suivent s’appliquent au cavalier et à sa monture.

Exclamation Dans ce cas le cavalier ne bénéficie pas de +1 en sauvegarde, il aura d’autres règles et avantages à suivre.



Tirer sur un monstre monté

Le monstre et son cavalier sont considérés comme une même figurine et constituent donc une même cible.
Exclamation Tous les tirs prennent pour cible la figurine dans sa globalité, il est IMPOSSIBLE de viser uniquement l’un ou l’autre.

Lors du tir sur un monstre et son cavalier, faites les jets pour toucher normalement.

Une fois le nombre de touches déterminé, il faut les répartir entre le cavalier et sa monture.

Jeter 1D6 pour chaque touche infligée :
--sur 1 à 4 c’est la monture qui est touché
-- sur un 5 ou un 6 le cavalier sera touché.

Ensuite effectuez les jets pour blesser séparément sur chacune des deux figurines et effectuez les éventuelles svgd de la manière habituelle.

Exclamation Certains monstres sont considérés comme des grandes cibles (c’est écrit dans leurs règles spéciales, exemple le dragon ou l’hippogriffe…), l’adversaire bénéficie d’un +1 pour toucher une grande cible au tir.

Exclamation Exclamation Si le cavalier/ monture est tué et perd plus de PV qu’il n’en a sur son profil, les blessures excédentaires sont perdues.
Elles ne sont en aucun cas reportées sur le monstre/cavalier.



Corps à corps

Au corps à corps le monstre et le cavalier utilisent chacun leur profil et effectuent leurs attaques séparément selon leur initiative, CC, F, attaques,….

Pour riposter l’ennemi se retrouve face à deux cibles potentielles : un monstre et son cavalier.
Il peut choisir de répartir ces attaques comme il le désire : frapper le monstre, frapper le cavalier, donner une attaque contre le monstre et deux contre le cavalier par exemple.
Exclamation Il doit déclarer comment il alloue ses attaques avant de jeter les dès. S’il ne le fait pas on considère qu’il dirige toutes ces attaques contre le cavalier.
Les attaques sont résolues séparément contre le cavalier et sa monture pour éviter les erreurs.
Le jet requis pour toucher dépendra bien sur de la CC du monstre/ cavalier selon qui est la cible de l’attaque.

Les blessures sont comptabilisées séparément pour le cavalier et sa monture.
Si la monture est tuée, le cavalier peut continuer à combattre à pied si vous disposez d’une figurine pour le représenter.

Si le cavalier est tué, le monstre se conduit de façon imprévisible.
Le monstre doit faire un test de commandement (!! il ne peut pas utiliser le commandement du général même si celui-ci se trouve dans un rayon de 12pcs.

En cas de succès le joueur contrôle le monstre normalement jusqu'à la fin de la partie.
En cas d’échec, lancer 1D6 sur le tableau de réaction des monstres (GBR page 105) pour savoir comment le monstre va réagir.


Exclamation Le test de réaction du monstre à la mort de son cavalier s’effectue lorsque le monstre est libre de ses mouvements (pas au combat, pas en fuite, pas en charges irrésistibles…).



Points de victoire : les points de victoire sont calculés séparément pour le monstre et sonc cavalier.
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Lun 20 Juin 2005 - 19:10

Citation:
Le test de réaction du monstre à la mort de son cavalier s’effectue lorsque le monstre est libre de ses mouvements (pas au combat, pas en fuite, pas en charges irrésistibles…).


ca c'est important j'ai souvent oublié ce point particulier et comme beaucoup d'entre nous j'ai fait le test au CàC et fait fuir ma vouivre alors qu'elle pouvait taper
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Lun 20 Juin 2005 - 22:33

Citation:
Si le cavalier est tué, le monstre se conduit de façon imprévisible.
Le monstre doit faire un test de commandement (!! il ne peut pas utiliser le commandement du général même si celui-ci se trouve dans un rayon de 12pcs.

En cas de succès le joueur contrôle le monstre normalement jusqu'à la fin de la partie.
En cas d’échec, lancer 1D6 sur le tableau de réaction des monstres (GBR page 105) pour savoir comment le monstre va réagir.

Point important pour nous les Bretonniens, quand on pense que notre Roy Louen et son fidèle hippogriffe Béaquis sont avantagés sur ce point Very Happy king .
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Lun 20 Juin 2005 - 23:02

Citation:
Point important pour nous les Bretonniens, quand on pense que notre Roy Louen et son fidèle hippogriffe Béaquis sont avantagés sur ce point .


C'est très souvent le cas pour les personnages spéciaux sur monstres.
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Mar 21 Juin 2005 - 22:20

Un point peut être important à rappeler :
- Un personnage dans un régiment ne bénéficie pas de la règle "Attention Messire !" si l'unité ne comporte pas 5 figurines en plus de lui. Donc par exemple quand un fer de lance de 6 chevaliers avec paladin, perd un de ses membres (paix à son âme Sad ), ce paladin peut être désigné comme cible par une machine de tir ( et par des unités de tir scratch ?). Mais bien sûr la Bénédiction de Nôtre-Dame du Lac le sauvera sunny , n'est ce pas ?
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Mar 21 Juin 2005 - 22:26

la règle "attention messire" ne marche que pour les armes à gabarit (boulet de canon ,catapultes etc..)

après c'est la répartition lorsque l'on tire sur un perso dans une unité...
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Mar 21 Juin 2005 - 22:31

Oui c'est répartit, exemple 8 fleches touchent une unité de 4 cv + paladin.

1 touche chacun puis 3 autres touches pour les chevaliers et une pour le paladin il me semble.


je vais verifier, je parlerais de ce sujet demain (la v dodo demain boulot).
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Mar 21 Juin 2005 - 22:41

Citation:
1 touche chacun puis 3 autres touches pour les chevaliers et une pour le paladin il me semble

ca fait 9 touches ça scratch

en fait chacun prend une touche (donc 5) et les 3 restante sont réparties aléatoirement (page 97) :par exemple on lance trois dés(un pour chaque touches) sur 1 le perso est touché et sur 6 on relance (il y a que 5 fig...)

euh c'est clair? study
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Mer 22 Juin 2005 - 9:55

oui c'est celà (!! je suis fatigué ou j'ai pris un coup de soleil!)

oui monoligne inutile Very Happy
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Lun 19 Sep 2005 - 17:28

Les personnages indépendant



Mouvement: Un personnage (seul) à pied peux toujours effectuer des marches forcées (meme s'il se trouve à moins de 8pcs d'une unité adverse: voir GBR page 95).

Un personnage à pied (seul) ignore les pénalités dues au terrain et aux obstacles (sauf ceux infrachissables). ne faisant pas partie d'une formation, il bouge à loisir (pas de roue, reorientation,...).

Un personnage monté (char, destrier...) doit prendre en compte les pénalités de terrain car il à une liberté de mouvement moindre que lorsqu'il se trouve à pied.



Ligne de vue: Un personnage à pied a une vision de 360°, il peut donc tirer, charger, lancer des sorts dans toutes les directions.
Un personnage monté a un champ de vision de 90°, il doit voir sa cible pour tirer, charger ou lancer des projectiles magiques.



Tirer sur un personnage indépendant


Un personnage indépendant est "une unité d'une seule figurine", l'adversaire peux donc choisir librement de le prendre pour cible.Un personnage prend garde à ne pas se montrer à l'ennemi, se cache... Il bénéficie donc de la règle suivante.

Un personnage indépendant à moins de 5 pcs d'une unité amie une unité amie composée de 5 figurines ou plus et DE taille equivalente ou plus grande) ne peut pas etre pris pour cible par un tir. (sauf si il est la cible la plus proche du tir ennemi).

!!!! Un personnage à pied qui est la cible d'un tir donnera une pénalité de -1 pour toucher à l'adversaire du fait de sa petite taille et de sa grande mobilité.



Corps à corps.

Un personnage au corps à corps peut répartir ces attaques comme il le désire.
-- toutes ces attaques dans l'unité.
-- Toutes ces attaques dans le champion/personnage si il est en contact avec celui-ci.
-- Une attaque (ou+) au champion/personnage (si en contact socle à socle) et le reste dans l'unité.


!!! les blessures exedentaires contre un champion/héros sont perdues!!

Voici un exemple pour bien expliquer la répartition des attaques.

Mon héros le paladin Edouard dispose de 3 attaques contre l'unité d'orques qu'il vient de charger. Il est en contact avec le champion d'unité adverse et de deux guerriers classiques.

il décide de donner un attaque dans les guerriers et deux dans le champion.
Il balance ces attaqes dans le champion, les deux attaquent le "tue" (touchent, blessent, svgds ratées), le champion n' a qu'un point de vie, la blessure supplémentaire est perdu.
il lance ensuite sa derniere attaque sur l'un des guerriers orque.


Prochainement la suite avec les personnages au sein d'une unité et les défis.

ps: je n'ai pas traité ici les règles des personnages dans une unité, "l'attention messire" sera traité dans cette section.
Merci de m'aider et de me rappeller mes oublis/erreurs pour la section personnage qui est assez épineuse!!
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Lun 19 Sep 2005 - 18:24

Je me trompe ou un personnage monté, par exemple sur destrier, est chargé de flanc et d'arrière, il compte comme étant chargé ainsi ?
Aussi a-t-il la vue à 360 degrés (ou 2 pi radians, eh oui les maths cette année) ?

Sinon bonne initiative de poursuivre ce sujet plus qu'utile. thumright
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Lun 19 Sep 2005 - 19:45

Seul un personnage indépendant A PIED à une vue de 360°, je l'ai précisé.

Le perso sur destrier à bien un flanc, arriere.... Son angle de vue de 90° malheureusement permet à l'adversaire de l'attaquer de flanc/ dos avant qu'il est temps de se retourner pour faire face.
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Lun 19 Sep 2005 - 20:45

Merci de confirmer. Smile Heureusement, c'est comme ça que j'ai joué.

Vivement la suite et encore bravo.
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Lun 19 Sep 2005 - 22:23

Bonjour à tous, Nobles Sires.


Merci à Messire Edouard de reprendre sa courageuse Quête de la Connaissance des Règles du Jeu ! salut king


J'ai juste une petite remarque à formuler :

Citation:
Un personnage indépendant à moins de 5 pcs d'une unité amie (constituée de socles identiques et de 5 figurines ou + ) ne peut pas etre pris pour cible par un tir. (sauf si il est la cible la plus proche du tir ennemi).

Les socles n'ont pas à être identiques. Par exemple, un Héros Saurus (socle de 25 mm) ne peut se faire tirer dessus s'il est à 5 ps ou moins d'une unité de 5 Skinks ou plus (socles de 20 mm seulement).

C'est en fait la taille des figurines qui est prise en compte, et donc indirectement seulement celles des socles. On distingue en fait 4 tailles de figurines, par ordre croissant :
>> Figurines de taille humaine à pied : socles carrés de 20 ou 25 mm
>> Figurines de cavalerie : socles de 25*50 mm
>> Monstres n'étant pas des grandes cibles : socles carrés de 40 ou 50 mm
>> Grandes Cibles : socles carrés de 40 ou 50 mm ou plus grands (50*100mm), ou encore pas de socle du tout (Canon Apocalypse par exemple).

Un personnage ne peut pas se faire tirer dessus s'il est à 5 ps ou moins d'une unité amie composée de 5 figurines ou plus et de taille équivalente (voir liste ci-dessus), ou plus grande.

Pour terminer, signalons le cas particulier des personnages montant des monstres (càd ayant plusieurs PV sur leur profil) ou des chars. On ne peut leur tirer volontairement dessus, le tir se fait contre l'ensemble de la figurine (avec le bonus de +1 pour toucher les Grandes Cibles s'il y a lieu), puis les touches sont réparties aléatoirement : 1-4 monstre, 5-6 personnage et 1-5 char, 6 personnage.


Pardonnez-moi d'avoir été si long, mais il m'a semblé que cette clarification sur la taille des figurines s'imposait, même si elle déborde un peu du cadre du rappel des règles concernant les seuls personnages.





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Gabriel le Fol
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Lun 19 Sep 2005 - 22:39

ASTRABELL a écrit:
On distingue en fait 4 tailles de figurines, par ordre croissant :
>> Figurines de taille humaine à pied : socles carrés de 20 ou 25 mm
>> Figurines de cavalerie : socles de 25*50 mm
>> Monstres n'étant pas des grandes cibles : socles carrés de 40 ou 50 mm
>> Grandes Cibles : socles carrés de 40 ou 50 mm ou pas de socle du tout (Canon Apocalypse par exemple).


Les monstres "grandes cibles" sont toujours sur des socles de 50x50 mm (au moins, le stégadon HL en est l'exemple), ce me semble.
Pour les autres, cela dépend. Les pégases royaux sont 40x40 alors que les montures démoniaques (et Malhandir de Tyrion entre autre) sont sur 50x50

D'autre part, je crois qu'il manque à votre liste les socles de chars 50x100 mm.
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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Mar 20 Sep 2005 - 12:30

Bonjour à tous, Nobles Sires.


Gabriel le Fol a écrit:
Les monstres "grandes cibles" sont toujours sur des socles de 50x50 mm

Pas forcément. Comme je l'ai écrit, le Canon Apocalypse est une Grande Cible et n'a pas de socle du tout ! J'ai indiqué les socles de 40*40 mm pour le cas où certains joueurs auraient conservé les anciens socles de la V5 pour certaines Grandes Cibles (Hippogriffe Bretonnien par exemple).


Gabriel le Fol a écrit:
(au moins, le stégadon HL en est l'exemple), ce me semble.

Exact ! Un point pour toi ! thumright Merci de ta remarque, je vais éditer mon texte pour rajouter cette possibilité que j'avais oubliée.


Gabriel le Fol a écrit:
Pour les autres, cela dépend. Les pégases royaux sont 40x40 alors que les montures démoniaques (et Malhandir de Tyrion entre autre) sont sur 50x50

Les monstres que tu cites NE SONT PAS des Grandes Cibles ! Ils entrent donc dans la catégorie précédente que j'avais indiquée (Monstres n'étant pas des Grandes Cibles : socles carrés de 40 ou 50 mm) ...


Gabriel le Fol a écrit:
D'autre part, je crois qu'il manque à votre liste les socles de chars 50x100 mm.

C'est volontaire. Ils n'entrent pas dans le cadre de cette précision sur la règle concernant le tir sur les personnages isolés, car leur cas est traité différemment comme je l'ai indiqué dans l'avant-dernier paragraphe :
Citation:
Pour terminer, signalons le cas particulier des personnages montant des monstres (càd ayant plusieurs PV sur leur profil) ou des chars. On ne peut leur tirer volontairement dessus, le tir se fait contre l'ensemble de la figurine (avec le bonus de +1 pour toucher les Grandes Cibles s'il y a lieu), puis les touches sont réparties aléatoirement : 1-4 monstre, 5-6 personnage et 1-5 char, 6 personnage.






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MessageSujet: Re: discussion: regles à rappeller.   Mer 21 Sep 2005 - 17:12

ASTRABELL a écrit:
Gabriel le Fol a écrit:
Pour les autres, cela dépend. Les pégases royaux sont 40x40 alors que les montures démoniaques (et Malhandir de Tyrion entre autre) sont sur 50x50


Les monstres que tu cites NE SONT PAS des Grandes Cibles ! Ils entrent donc dans la catégorie précédente que j'avais indiquée (Monstres n'étant pas des Grandes Cibles : socles carrés de 40 ou 50 mm) ...


Si tu lis bien ce que j'ai écris:

1er §: les monstres grandes cibles
2e §: les autres (dont font partie montures démoniaques et Malhandir) autrement dit les monstres non-grandes cibles
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