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La bataille de libération des terres du baron de Pissevin

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Baron de Pissevin
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MessageSujet: La bataille de libération des terres du baron de Pissevin   Mer 28 Mai 2008 - 11:24

Le Baron de Pissevin revient de la Croisade contre Archaon et découvre que son domaine familial a été détruit par une harde d'hommes bêtes qui sème la terreur sur ses terres. Après avoir réuni ses compagnons d'armes et quelques gueux, il décide de livrer une bataille pour libérer son fief et reconstruire son chateau.

La partie se joue autour d'une colline qui comprend les restes de la place forte des Pissevins, quelques bois et un champ de pierres.


Le coté de dépoiement est tiré au hasard ainsi que celui qui commence le premier tour.
Chaque joueur place une unité, chacun son tour, en commençant par celui qui possède le plus d'unité.
Une unité d'Hommes bêtes est dissimulée dans un bois.
Une unité du Graal et une autres de chevaliers du royaume n'apparaissent pas sur le bas de la photo.


Tour I

Les hommes bêtes commencent.

Tous les ordres sont ratés sauf le géant qui avance de 20 cm, puis rate son ordre. Il doit se diriger vers le bord de la table le plus proche. Il revient en arrière dos aux lignes ennemis.

La Bretonnie commence son mouvement en rapprochant les unités de piétons vers les ruines. Les deux corps de cavalerie restent immobiles.




Tour II

Le géant rate son ordre et quitte la table.
La brigade d'infanterie soutenue par les dragons ogres fait mouvement et prend position sur la bas de la colline en direction de mon infanterie.

Les Bretonniens continuent l'avance de l'infanterie qui prend position dans les ruines.
La réserve droite de cavalerie se rapproche de la colline.
Un tir des unités d'archer fait reculer une unité d'hommes bêtes en détruisant un socle, la brigade adverse est coupée en deux.
Je réussi mon premier sort et une unité d'hommes bêtes subit un brouillard mystique.

Tour III

Le géant réapparait coté hommes bêtes.
Les Dragon Ogres chargent d'initiative les archers et les détruisent.


Ils choisissent de replier et laissent tranquille l'unité de paysans
L'unité de chars accompagnée des chiens du chaos avance de deux mouvement entre les bois pour déborder mon infanterie.
La brigade de cavalerie de l'aile gauche fait également mouvement pour contourner les ruines.

Les Bretonniens font replier l'unité de paysans qui ne soutient plus personne. Il fait se rejoindre toutes les unités d'infanterie de l'aile gauche.
La brigade de cavalerie aile gauche s'avance. Un second ordre permet une charge sur l'unité de chars. Un troisième ordre permet une charge combinée sur la brigade d'hommes bêtes et de minotaures.



Le combat commence par la charge sur l'infanterie, les chevaliers du graal et les écuyers détruisent les minotaures, puis chargent sur les HB qui eux même sont détruit. Les chevaliers du royaume, après leur premiere victoire chargent les dragons ogres de flanc. Après le troisième tour de combat ils les détruisent.

La Bretonnie a perdu dans ce combat un socle d'écuyers et un socle de chevaliers errants.

L'autre combat voit la défaite de mes chevaliers du royaume qui n'arrivent a supprimer qu'un seul socle de chars.


Tour IV

Le géant se dirige à grands pas vers la bataille.
Les chars chargent d'initiative les chevaliers du Graal, ils sont soutenus par les chiens du chaos. L'unité d'H.B. dont il manque un socle charge les archers.
La brigade de cavalerie de l'aile gauche se positionne entre 20 et 30 cm pour charger ma cavalerie. Le second ordre est une gaffe, elle doit se mettre hors de portée de charge de mes troupes.
Le régiment dissimulé dans le bois apparait, le second ordre est raté. La brigade centrale d'infanterie fait mouvement vers les ruines.

Le premier combat voit la destruction des mes chevaliers du Graal, les HB continuent leur avance en chargeant mes ecuyers sur le flanc et en plaçant les chiens sur l'arrière. Le combat est perdu, mais j'ai réussi à éliminer deux socles de chiens du chaos.
Les archers résistent avec vaillance (surtout avec l'aide des soutiens des paysans). Ils repoussent les H.B. et se positionnent pour laisser passer une charge de cavalerie.




La bretonnie est en mauvais posture, la perte d'un régiment de chevaliers signe la rupture de mes troupes. Il faut que j'économise la force de frappe de mon armée.
Le second régiment de paysans recule par initiative.
Les chevaliers errants chargent les H.B. avec une aide de flanc de mes archers.
Mon second régiment d'archers chargent les chars et les hommes d'arme chargent les chiens du chaos.
Ma réserve de cavalerie manoeuvre pour venir du coté des combat et s'éloigner de la cavalerie adverse.
Le régiment d'H.B. est détruit, les chevaliers errants reculent pour se mettre le plus loin possible de l'ennemi, les archers avancent. Les Hommes d'arme détruisent au premier tour les chiens et avancent vers la harde afin d'encaisser une éventuelle charge d'initiative.
Les archers détruisent un socle de chars et se repositionnent.


Tour V

Les chars chargent les archers.
Le centre se rapproche des combats. Les H.B. dans le bois tiennent leur position et le géant ne bouge pas.

Le shaman réussi une rage du chaos, mais trop gourmand il lance un second dés et fait un double. Les chars sont détruit au combat. J'avance mes archers, qui ont perdus un socle, afin de protéger mes chevaliers errants.

Les bretonniens se repositionnent en effectuant quelques tirs sans conséquences. Je réussi mon second sort et je place une unité de chevaliers du royaume sur le flanc de mes archers pour les protéger.
Les Hommes bêtes sont à un point de la rupture.

Tour VI

Les H.B. sortent du bois et chargent d'initiative mes archers et ma cavalerie, le géant charge de flanc mes archers. La brigade centrale se rapproche et les bestigors arrivent au contact de ma cavalerie. Le reste de l'armée H.B. se rapproche sans pouvoir effectuer d'autres chargent.





Le premier tour de combat est fatal au H.B. je concentre mes attaques sur le régiment sortie du bois et je le réduis à néant.

Les terres du Baron de Pissevin sont libérées de cette harde chaotique. Vive la Dame des victoires.

En conclusion, la partie a été équilibrée, j'ai réussi à passer trois ordres consécutifs au bon moment, alors que mon adversaire a raté sa fureur du chaos au mauvais moment.


Dernière édition par Baron de Pissevin le Jeu 29 Mai 2008 - 9:54, édité 1 fois
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Guillebert
Chevalier du saint Graal



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Localisation : Trou paumé du Bocage Normand entre la Manche, l'Orne et le Calvados

MessageSujet: Re: La bataille de libération des terres du baron de Pissevin   Mer 28 Mai 2008 - 15:22

Shocked WAAAAHÔÔÔÔÔ !!! Shocked


Que c'est beau une bataille de Warmasteeeerrrrrr !!!!!
Surtout quand les armées sont aussi bien peintes et que les photos sont prises avec un super mode macro...

Quand on voit (ou plutôt évalue) le nombre de figurines en jeu, ça laisse songeur...
...ça donne même carrément envie de s'y mettre !

C'est vraiment une bataille épique, rien à voir avec les escarmouches qui opposent une centaine de combattants de chaque côté (Battle quoi ! Laughing) Là y'a vraiment du peuple...
... surtout du gueux lol!


cheers Félicitation pour ta victoire cheers
viking Grâce à toi le Chaos ne progressera pas en Bretonnie salut




PS : Par contre, étant donné que peu d'entre nous connaissent les règles de ce jeu, pourrais tu ajouter 2/3 commentaires supplémentaires pour nous faire comprendre (au moins au début) comment s'enchainent les séquences et comment fonctionnent les ordres/initiatives/etc. s'il te plait ?
_________________
Kadoc : "Faut pas respirer la compote, ça fait tousser"

Folle Rose du Baron de Havras, ex-membre de la Confrérie Très Privée des Trouveurs de Blagues Pourries, chouigneur de la Couronne du Destin
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Baron de Pissevin
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Localisation : Entre Nimes et Arles

MessageSujet: La battaille de libération des terres du baron de Pissevin   Mer 28 Mai 2008 - 21:29

Warmaster se compose des phases de jeu suivantes :

Mouvement par initiative, charges ou esquives.

Phase d'ordre : Chaque personnage à un facteur de commandement, pour donner un ordre à une unité il doit faire un jet de 2d6 egal ou en dessous de son commandement. Evidemment ce jet fait l'objet de malus suivants le nombre d'ordres déjà donné à une unité, son éloignement, la proximité de l'ennemi, etc...
Lorsqu'un personnage rate un ordre on doit passer à un autre personnage. Lorsque le général rate son ordre la phase d'ordre est terminée.
Les ordres servent uniquement au déplacement, 10 cm pour l'artillerie, 20 cm pour les monstres et l'infanterie, 30 cm pour la cavalerie.

Phase de mouvement des personnages :

Phase de tir et de magie.

Phase de combat :
Le plus délicat avec les charges. L'attaquant choisi l'ordre de résolution des combats sachant qu'une unité victorieuse peut charger une seule fois une autre unité adverse.

Fin du tour et début du tour du joueur adverse.

Toute les armées sont équilibrées sauf, seon moi, les nains qui souffrent de deux handicaps, l'absence de cavalerie et du cout de chaque unité.

Très bon jeu tactique ou le mouvement est très important.
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Rune Lord
Prévôt



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MessageSujet: Re: La bataille de libération des terres du baron de Pissevin   Mer 28 Mai 2008 - 23:07

Shocked Mais... mais... je ne rêve pas! C'est un rapport Warmaster Very Happy

Félicitations pour ce rapport, cela permet de voir que ce jeu résiste encore et toujours (heureux propriétaire d'une armée WM Elfe Noir, cela fait chaud au coeur!), qu'il est toujours aussi bien cheers et tendu!

Je plussoie, très bon jeu Specialist Games, dont vous pouvez trouver les règles en libre téléchargement sur ce lien.

Les armées sont assez équilibrées (même les nains je trouve Laughing, moins nombreux car plus chers, et moins mobiles par nature, mais avec un bon Cd, 4 PV/socle et tous avec armure, ça change quand même pas mal la donne!), la magie n'est qu'une aide et non un moyen en soi, tout se joue sur le choix de sacrifier certaines unités pour en préserver d'autres, et puis de toute manière, les figs sont tellement belles et détaillées pour du 10mm (miam les persos!) qu'on ne peut que tomber amoureux de ce jeu ^^

En tout cas, félicitations pour cette belle armée bretonienne, ainsi que son homologue chaotique, combien de points de chaque côté ? (1500 à vue de nez, non?)
Et vive la bretonnie et ses gueux (qui ne comptent pas pour le seuil de rupture, vraiment l'armée où le concept de chair à canon est le plus développé Laughing)
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La bataille de libération des terres du baron de Pissevin

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