Tony Prévôt
Inscrit le : 28 Mar 2007 Messages : 53
| Sujet: [1000 pts] Bretonnie face à chaos de Tzeench Lun 30 Avr 2007 - 11:38 | |
| Oyez Oyez nobles chevaliers,
Je vous rapporte ici les nouvelles du front. Notre armée a mis en déroute les hordes malfaisantes du chaos de tzeench !
Prenez donc une chaise et un verre de vin, laissez moi vous conter la brillante victoire de notre armée.
Pose des terrains :
Nous lançons les dés et posons aléatoirement les terrains.
De mon coté : -au centre à gauche, une foret -au centre en bordure de table, une tour et des ruines
De son coté : -une colline au bord à droite -deux collines à gauche.
Pose des armées
Un ami m’a demandé d’aligner une liste bretonne puissante, car il a fait « une armée anti breto ». J’ai joué la liste suivante : http://renard.anthony.free.fr/warhammer/cavalerie1000pts.pdf
Mon adversaire quand à lui jouait 3 régiments de 15 guerriers du chaos et 3 sorcier de tzeench (niveau 2). Je n’ai découvert son armée qu’au moment où il l’a posé.
Il lance ses sorts et obtiens plusieurs projectiles magiques, un sort qui donne la peur à ses unités, un sort qui retire 3 au cd d’une unité ennemie et surtout… un sort qui ouvre un gouffre sous les pieds d’une unité ennemi… si l'unité rate un jet d’initiative elle est purement et simplement engloutie sous terre… *gloups*
Pour le positionnement, il se déploie de son coté à gauche autour d’une colline, gêné par les décors je déploie une unité d’errant face à lui et le reste de mon armée au centre (un peu à droite) de la table.
Début du combat :
Il avance toute son armée et lance une série de projectile magique ainsi que ce maudit gouffre sur les chevaliers errants devant lui… l'unité entière est détruite en quelques secondes… . Mon général ordonne alors à ses troupes de se replier sur le coté droit du champs de bataille, pour garder un maximum de distance entre les mages et mes cavaliers, utilisant la foret pour bloquer leurs lignes de vue.
Il continue d’avancer son armée, passant sur la gauche de la foret (enfin sur la gauche quand on est dans mon sens de la table), son armée étant beaucoup plus lente que la mienne, il se retrouve avec ses trois régiments du même coté, je décide de profiter de cette petite erreur pour vite contourner la foret dans l’autre sens en espérant surprendre ses unités avant qu’elles ne puisse se re ordonner.
Il me faut plusieurs tours pour le contourner, il s’aperçoit de la manœuvre avance le plus possible le régiment qui était le plus proche de moi, sacrifiant ses guerriers pour donner le temps à son armée de faire demi tour.
Durant ses mouvements de repli, il donne la capacité peur à toute son armée, il lance une flopé de missiles magique et encore une fois ce maudit gouffre sur mes pégases… les fiers destriers ailés disparaissent à leurs tours sans même avoir donné un coup d’épée… *gloups*
Milieu de partie : Il lui reste ses trois mages et 2 régiments de guerriers du chaos, de mon coté il me reste mes chevaliers du royaume et 2 régiments de chevaliers errants.
Le voila à portée de charge, finit de supporter ses maudits sorts, il est temps de venger mes nobles cavaliers morts au combat !
Je déclare les charges, le premier régiment d’errant fonce sur un régiment de guerrier du chaos, le deuxième régiment… est hors de portée… le régiment de chevaliers du royaume rate sont jet de cd… et refuse de bouger… les lâches !
Mes errants arrivent donc au contact, les guerriers du chaos encaissent la charge, ils sont bien trop nombreux et trop armuré pour mourir sur une simple charge d’errants. Le combat s’enlise un peu, j’ai un peu peur en voyant le deuxième régiment de guerriers du chaos attaqué de flanc. Après plusieurs lancés de dés mes chevaliers errants fuient et reviennent vers le gros de mon armée… grrr
Nous continuons la partie, mes troupes sont plus proches, je lance mon deuxième régiment d’errants sur le même groupe de guerriers, espérant détruire l’unité déjà affaibli par la première charge… je rallie mon régiment d’errant en fuite et… les chevaliers du royaume refusent encore une fois de charger ! (Jet de cd raté…)
Le corps à corps est en ma faveur, les chevaliers errants transpercent ses guerriers, poursuivant leur charge en direction d’un sorcier qui meurt décapité très vite ! Vengeance ! (La poursuite fait sortir mon unité de la table)
Il éloigne un peu ses chevaliers, tentant à nouveau de tuer mes cavaliers avec ses sorts… mais la chance tourne et cette fois il n’abat que 2 ou 3 de mes hommes.
Je re re re déclare les charge, mes chevaliers du royaume partent enfin au combat, appuyé par le régiment d’errant rallié précédemment, ils fondent sur le dernier régiments de guerriers du chaos, ses hommes ne peuvent tenir le choque d’un tel assaut, ils sont rapidement mis en déroute et abattus.
Fin de partie : J’aurai aimé pouvoir retourné mes troupes et les lancer toutes trois sur ses maudits mages ! Mais il ne reste qu’un seul tour, grappillons quelques points, je déplace mes royaumes et le régiment d’errants qui le suivait vers mon coté de la table pour gagner un quart.
Le régiment d’errants sorti de la table reviens pour le dernier tour, mais ne peut rien faire, j’ai plus de pu que lui sur ce quart de table, ça ferra encore quelques points de grappiller.
D’après le rapport de bataille, c’est un massacre… d’après moi la victoire fut lourde en terme d’homme mais riches en expérience… c’est la première fois qu’une armée abat comme ça 1 régiment d’errants / 1 régiment de pégases / plusieurs cavaliers d’autres régiments, sans que je n’ai rien pu faire pour les en empêcher. J’ai bien eu peur que les troupes restantes ne puissent percer les lignes de guerriers du chaos.
Les chevaliers fourbus pietinnent la bannière de tzeench… maudit soit le chaos… vive le Roy et la dame !
Tony
PS : vi je sais le full cavalerie c'est mal, mais j'ai pris une liste d'armée deja faite... et oui promis prochainne partie je jouerai des archers et des hommes d'armes...
je suis persuadé que nous avons de bons archers (rapport qualité/points) de meme pour les hommes d'armes... mais bon deplacement de 4... pas glop pour moi qui aime les armées tres mobiles.
Dernière édition par le Lun 30 Avr 2007 - 12:22, édité 1 fois |
|
Dangorn de Castagne Parangon de vertu

Age : 21 Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 3728
| Sujet: Re: [1000 pts] Bretonnie face à chaos de Tzeench Lun 30 Avr 2007 - 11:49 | |
| Hum, je pense que tu aurais pu faire encore mieux.
D'après ton récit de la bataille, tu as essayé d'éviter ses troupes au début. C'est lâche et ça ne sert à rien. Tu aurais pu être sur lui dès le second tour et éviter de perdre tes pégases inutilement. Avec un full cav il faut charger sans se poser trop de questions. Contre Tzeentch il ne faut pas laisser le temps à l'ennemi de lancer ses sorts. Il va en lancer trois ou quatre au début, et après au corps-à-corps c'est fini il ne pourra plus. Ainsi il aura gaspillé sa marque, car il ne pourra pas se servir de ses pouvoirs.
Mais bravo tout de même pour cette victoire. Le Chaos ne peut rien contre les fiers chevaliers de Bretonnie ! _________________ Dangorn de Castagne, membre de la CMR. Défenseur de la veuve (si elle est bien gaulée) et de l'orphelin (s'il a de quoi payer). Ou Mauldred le Dément, Sage de WAR-MP, Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (fils de M. et Mme Anus). |
|
Edouard d'Artenois Chevalier du saint Graal

Age : 24 Inscrit le : 18 Déc 2004 Messages : 903 Localisation : Nord(59137)
| Sujet: Re: [1000 pts] Bretonnie face à chaos de Tzeench Lun 30 Avr 2007 - 12:00 | |
| es tu sur que les sorciers de ton adversaire etaient des sorciers de Tzeench??
D'apres ton recit il a chosit sses sorts d ele domaine de l'ombre et dans le domaine de la mort ce qui est réservé aux sorcirs du chaos Universel!!
Les lanceurs de sorts apparentés à un dieu n'ont droit qu'au domaine de ce dernier. un sorcier de tzeench DOIT utiliser le domaine de tzeench!! _________________ La V6 est morte, Vive la V7!!!
EN v7: 25V, 3N, 6D ESv722V, 1N, 0D |
|
Tony Prévôt
Inscrit le : 28 Mar 2007 Messages : 53
| Sujet: Re: [1000 pts] Bretonnie face à chaos de Tzeench Lun 30 Avr 2007 - 12:25 | |
| @Dangorn voui j'aurai pu charger de face, mais mon armée etait dispersée à cause des décors, j'aurai du mieu la positionner au début. Le fait de l'avoir contourner l'a forcer à m'envoyer un regiment seul pour me ralentir, j'ai pu ainsi reduire ses troupes
@Edouard euh apres confirmation c'etait ses guerriers du chaos qui etait de tzeench, pour lui donner plus de dés de pouvoir, mais les mages eux etaient universels, je viens de l'appeler, il me l'a confirmer. On sent le pro des règles la :p |
|