Pour les archers tirailleur est le meilleur plan, moi je les utilise pour les cibles isolées par unité de 10 maxi. Les sergents c'est pas ma tasse de thé a la place rajoute des pelerins pour ton reliquaire (quand ils sont en place il est difficile de les faire bouger (tenace haine benediction...)). Pour ta sorciere on considere en generale une sorciere pour 1000 points, ici 2 serai bien avec parchemin et calice. Pour les domaines de magie c'est comme tu preferes mais le mieux pour ton cas c'est la vie et une avec la bete, tes sorcieres doivent etre dans une unité car seul c'est des cible super facile et en plus tu fait profiter ton unite d'une protection contre la magie; La position de tes sorciere est tres importante en generale je les mets a l'arriere sur le flan de facon a voir un maximum de monde sur la table et en cas de charge elle ne pourra pas etre prise pour cible sauf si je me fait charger sur ce flan... noubli pas le carapacon
Pour tes paladins il est bien dans faire un speciale défi donc noubli pas le gand et une bonne lance (le fleau juste pour des objets magique tu vas peut etre le jouer 1 ou 2 fois max) alors que le gand et coups fatal... plus le bonus de charge
Apres suivant les gouts il est bien de faire parler la poudre tu as mit du graaleux et un tribuchet parfait mais pour ton seigneur tu peut le mettre sur hipogriffe et en faire un specialiste du duel... avec la terreur generalement sa marche pas mal
Ma derniere remarque comme tu as pas mal de chevalier le must c'est de faire des unité de 6 il est preferable de jouer plusieurs unités petites en meme temps que une seul grosse (nombre d'attaque plus important, bagniere etc...) et surtout on vas pas tous te cibler avec la magie/tire
Enfin il te manque l'épée des heros qui est extrement utile si tu a un gros monstre ou plusieur creature avec une endurance de plus de 5 se qui est tres frequents sur des partis a plus de 1500 point
En esperant t'avoir ete utile
