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[2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)

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QuellErreip de Telo
Chevalier du royaume



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MessageSujet: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Dim 28 Oct 2007 - 5:11

Liste d'armée bretonnie "les milles chevaliers " : 1997 points

  • seigneur

    • 1 prophétesse (265pts) :

      • coût : 1x190pts = 190pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts); destrier bretonnien(15pts);
      • objets magiques : crinière du pur-sang (25pts);

  • héros

    • 1 paladin (grande bannière) (182pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts); serment de la quête(8pts);
      • objets magiques : grand heaume de gromril (30pts); étendard de bravoure (50pts); épée de puissance (20pts);

    • 1 demoiselle du graal (140pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : niveau 2(35pts); destrier bretonnien(10pts);
      • objets magiques : pierre de pouvoir (25pts);

    • 1 demoiselle du graal (140pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : niveau 2(35pts); destrier bretonnien(10pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 6 chevaliers errants (127pts) :

      • coût : 6x20pts = 120pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts);

    • 6 chevaliers du royaume (152pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts);

    • 5 chevaliers du royaume (128pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts);

    • 8 chevaliers du royaume (200pts) :

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts);

    • 8 chevaliers du royaume (200pts) :

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts);

  • unité spéciale

    • 8 chevalier de la quête (233pts) :

      • coût : 8x28pts = 224pts
      • règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
      • équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts);

    • 4 chevaliers pégases (230pts) :

      • coût : 4x55pts = 220pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts); musicien(10pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net


voilou ma liste d'arme je ne l'est pas encore testé, c'est porc me diront certain, mais mois le becon j'adore pig je ne sais pas si quelqu'un la deja faite, surment... qui sait?...

sinon je suis incertain pour le choix des artefacte sur mes sorcieres qu'en pensez vous? que doije changer?
(il n'y aura pas de gueux quoi qu'il advienne!)
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"n'ayer pas peur, je ne suis pas encore la"
un gueux, deux gueux, trois gueux... a votre avis combien de gueux une epee peut en enfiler???

!!!!CHERCHE PEINTRE !!! faite vous connaitre pour commande


Dernière édition par le Dim 28 Oct 2007 - 19:17, édité 1 fois
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Florent de la cour
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Dim 28 Oct 2007 - 13:27

Erreur !

Citation:
objets magiques : grand heaume de gromril (30pts); étendard de bravoure (50pts); épée de puissance (20pts);


Si le PGB a une bannière magique il ne peut avoir d'équipements magiques supplémentaires!

Sinon c'est sacrément bourrin comme liste d'armée ,8quêteux ! 4 pégases ! mais où va le monde ! Razz

Par contre je ne comprend pas la crinière du pur sang sur la prophétesse ...Tu comptes la faire charger ???

Essai de dire un peu ta tactique (à part chaaaaaarger bien sur Laughing ), dans quel régiment tu vas mettre les perso le flanc ou pas ...

Ah et puis faut la vouloir la prophétesse ... PArce que un général est tellement plus attrayant !

Je dirai un PAM en + peut-être ,quoique, tu as les magics girls ...Mouais à voir...
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QuellErreip de Telo
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Dim 28 Oct 2007 - 14:42

alors arfff pour l'equipement ca me cacaproute un peu...
la prophetesse serait avec les 5 chevalier positionner derreire l'unite de quetex auquel le PGB serat integre. Sur les flancs, les chevaliers du roy acompagne des donzelles. ( quand je dis flanc c'est a au moins 10 pts d'ecard chacune) ensuite plus loin sur les cote les pegase et les errants , bien que ceux ci puissent remplasser une unite de royaux au cas ou l'ennemis aurais des terreur au centre de sa ligne.

bon je vais pas faire un dessins non plus mais le principe c'est a fond dans le tas avec les trois unite du centre, la seonde ligne chargeant si probleme est, tour de magie a tout casser, charge de flancs possible des deux cotes avec les pegaze et l'autre unite.

bon je vais modifier mon affaire pour le truc du PGB mais je ne sais pas quoi faire maintenant... hero puisssant ou banniere magique...??
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Dim 28 Oct 2007 - 15:14

voulou la version arrangé (au passage 9 chevaliers rencontre sur ebay rejoigne ma cause ... gnarf bonne journe)

Liste d'armée bretonnie "les milles chevaliers " : 1997 points

  • seigneur

    • 1 prophétesse (280pts) :

      • coût : 1x190pts = 190pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts); destrier bretonnien(15pts);
      • objets magiques : mirroir d'argent (40pts);

  • héros

    • 1 paladin (grande bannière) (132pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts); serment de la quête(8pts);
      • objets magiques : grand heaume de gromril (30pts); épée de puissance (20pts);

    • 1 demoiselle du graal (140pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : niveau 2(35pts); destrier bretonnien(10pts);
      • objets magiques : pierre de pouvoir (25pts);

    • 1 demoiselle du graal (165pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : niveau 2(35pts); destrier bretonnien(10pts);
      • objets magiques : pierre de pouvoir (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 6 chevaliers errants (127pts) :

      • coût : 6x20pts = 120pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts);

    • 6 chevaliers du royaume (152pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts);

    • 5 chevaliers du royaume (120pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts);

    • 8 chevaliers du royaume (200pts) :

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts);

    • 8 chevaliers du royaume (200pts) :

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts);

  • unité spéciale

    • 8 chevalier de la quête (251pts) :

      • coût : 8x28pts = 224pts
      • règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
      • équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts); porte-étendard(18pts);

    • 4 chevaliers pégases (230pts) :

      • coût : 4x55pts = 220pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts); musicien(10pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

donc meme principe un gros centre et des satelites avec une deuxieme ligne pour le au cas ou... jai transforme la banierre magique en une banniere normal pour les queteux, ca devient donc une uunite avec deux etandar... ensuite, j'ai jarte le musiscien de l'unite de garde du corp de l'enchanteresse, pour que ma prophetesse est un mirroire d'argent, j'ai transformer la criniere en pierre de pouvoir alloue a la demoisel qui detient le parchemin.

en gros plus de magie...

voilou qu'en dite vous?
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Florent de la cour
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Dim 28 Oct 2007 - 16:22

Bon je ne te l'ai pas dit au post précédent mais la magie avec les bretonniens c'est pas trop ça ! Malgré tout, l'audace peut payer !


Attention !
Les errants sur le flanc peuvent être dangereux : il suffise qu'il y ait un ennemi à proximité de faible cout en points pour qu'il te fasse charger avec tes errants (cf impétuosité) et sortir de table d'où le flanc à découvert...

Je dirai donc (ceci étant juste mon avis !) de faire une bonne grosse unité d'errant (9) avec une sainte bannière ,pour avoir une force de 6 en charge (=> sainte bannière) mais prêt à charger n'importe quoi (=> sainte bannière + impétuosité ).
Tu places cette unité au centre (là où en générale il ya les plus puissantes unités adverse) et tu charges !

Les royaumes, qui sont plus fiables, sont sur les flancs et les tiennes , n'étant pas obligés de charger n'importe qui .

Bon tu vas quand même te faire charger sur ce forum (sauf pas le sire d'epinette) dont la plupart des joueurs revendiquent l'utilité des gueux ... Et ce , très bientôt , ceux-ci peuvent paraître inurile moche et prendre des points pour rien mais malgré tout quelques demi-douzaines d'archers peuvent non seulement éclaircir les rangs adverses mais aussi détruire les unités de cavaleries légère ou volants qui harcèlent les flancs ou viennent carrément derrière la ligne de bataille pour charger le derrière des régiments ...

Voilà en esperant que ces conseils sont judicieux et véridiques ...
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Dim 28 Oct 2007 - 16:56

les errants, serait surtout mis en face de ce qui causerait terreur ou peur, que ce soit sur flanc ou non ensuite la saite banniere j'ai essayer de la case au debut, mais j'ai graillé tout les point deja.... sauf si tu m'en trouve je vois pas ou je peux degager sauf sur les queteux ou pegaze...

bon je regarde ca...
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Florent de la cour
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Dim 28 Oct 2007 - 17:14

Pierre de Pouvoir ... Rolling Eyes
Elle n'a qu'une seule utilisation , de plus tu as le stock de magie avec une prophétesse niveau 4 et 2 damoiselles niveau 2 ...
Si je ne m'abuse ceci fait : 2(de base) + 4 +2+2 = 10 dès de pouvoir
et 2 + 2+1+1= 6 dès de dissipations

Ce qui est à mon humble avis amplement suffisant ...

Je ne vois que ça dans ton armée ... Qui coïncide avec ton esprit full cav ...

Question : est-ce que tu as acheté toutes les figurines ou c'est juste une liste préparée pour avoir différents avis ... Parce que j'aimerai bien savoir ce que donnerai une armée orientée magie chez les bretonniens ...
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QuellErreip de Telo
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Dim 28 Oct 2007 - 17:45

Liste d'armée bretonnie "les milles chevaliers " : 2000 points

  • seigneur

    • 1 prophétesse (280pts) : Radieuse "la matiere noir"

      • coût : 1x190pts = 190pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts); destrier bretonnien(15pts);
      • objets magiques : mirroir d'argent (40pts);
      • commentaire : radieuse est l'une des plus belle femme de Telo, depuis toujours apte au combats et a la magie sont pouvoir irresistible ne cesse de lui attirer des problemes, mais sont pouvoir destructeur est au combien terrifiant... Elle est toujours accompagne de ses gardes du corp et veille au bon deroulement de la bataille.

  • héros

    • 1 paladin (grande bannière) (132pts) : Van "le fada"

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts); serment de la quête(8pts);
      • objets magiques : grand heaume de gromril (30pts); épée de puissance (20pts);
      • commentaire : Van est un hero legendaire, sur tout les fronts, toutes les bateilles, il est connue de tout chevaliers, sa legende le precede le plus souvent...

    • 1 demoiselle du graal (140pts) : Perrette "sauce-moutarde"

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : niveau 2(35pts); destrier bretonnien(10pts);
      • objets magiques : pierre de pouvoir (25pts);
      • commentaire : Son surnom provient de ses nombreux demele avec les peaux vertes qui finissent souvent en salade... elle est avec Aurore

    • 1 demoiselle du graal (140pts) : Camomille "la dissipatrice"

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : niveau 2(35pts); destrier bretonnien(10pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
      • commentaire : Son surnom provient du son arsenal de dissipation, elle est repute come etant la meilleur anti-magie de Telo. elle est avec Faucheuse.

  • unité spéciale

    • 5 chevalier de la quête (167pts) : "la chage du Diner"

      • coût : 5x28pts = 140pts
      • règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
      • équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts); porte-étendard(18pts);
      • commentaire : Ils sont le coeur de l'attaque, personne ne peut resister a leur charge, accompagne de la grande banniere le repas et vite servi...

    • 3 chevaliers pégases (175pts) : Les Tontons

      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts); musicien(10pts);
      • commentaire : ils sont toujours la pret a secourire une unite enlise, et les premiers a se battre. Contre les goblins a leur risques est perilles ils iront tatiller la mort et les sombres champignons...

  • unité de base

    • 8 chevaliers du royaume (200pts) : "la chage d'Aurore"

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts);
      • commentaire : Unite de flanc des chevaliers de la Quete ils sont tout aussi capablent d'emboutire n'importe quels ennemis accompagnés de leur dame a proteger.

    • 9 chevaliers errants (214pts) : Les Chercheurs

      • coût : 9x20pts = 180pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : sainte bannière (20pts);
      • commentaire : Au centre de la bateille ces fieres novices iront chercher la gloire, les dragons n'ont qu'a bien se tennire.

    • 5 chevaliers du royaume (120pts) : La Garde de La Dame

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts);
      • commentaire : Ces chevaliers furent specialement choisi par Dame Radieuse pour la proteger et proteger les camarades de premiere ligne si la situation venait a se degrader.

    • 5 chevaliers du royaume (128pts) : La Charge des Faucheuse

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts);
      • commentaire : Unite de soutient accompagner de dame Cammomille. Ils auront pour principal vocations d'assister les chevaliers errants et leur enseigner le chemin de la victoire.

    • 6 chevaliers du royaume (152pts) : Les Tetes Brules

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts);
      • commentaire : ces chevaliers font partie de la division mobile strategique; frappant la ou l'ennemis est le plus vulnerable ou creant sa vulnerabilite.

    • 6 chevaliers du royaume (152pts) : Les Urluberlus

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts);
      • commentaire : ces chevaliers font partie de la division mobile strategique; frappant la ou l'ennemis est le plus vulnerable ou creant sa vulnerabilite.


alors pour les figurine j'en est la moitier, 19 chevalier, 5 queteux, la grande banniere, mais pas encore les pegase ni de dame (j'ai un griffon qui me sert a rien pour le moment....) ... mais j'ai deja joue une liste simillaire, mais c'etait pas MON armee, et j'avais pas le choix des troupe (ou du moins c'etait limite) et je fus obliger de mettre des pecors qui au final n'avais rien glander de la partie (des archers), or vue leur prouesse je me dis que la magie serais mieux surtout que certain pouvoir sont mega mais alors mega mechant avec un lvl 4. ( c'est egalement pour savoir combien je doit en acheter, car pour le moment je vise les 2000 pts pour mon aniff (20 ans 2000 pts ....)et apres c'est pour noel Smile


donc voila ma rectification, j'ai enleve la pierre de pouvoir et trois queteux ainsi qu'un pegase, deplacer 3 chevalier du roy pour cree une unite de six chevalier roy, rajoute la sainte banniere et 3 errant.

ce qui me fait comme stats
50% de troupe
30 % hero dont 10% seigneur
20 % spe
Nombre total d'unités : 12
Nombre total de figurines : 51

je trouve ca plutot equilibre, je pense qu'on arrive au bout du traitement non?
merci pour vos conseille
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Mar 30 Oct 2007 - 1:05

j'ai un ami qui va tester ma liste mercredi contre des nains... la magie ca risque d'etres limite contre eux mais on verra bien le resultat, sinon pas d'autre avis?
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Mar 30 Oct 2007 - 10:49

Juste un commentaire : Tu ne trouveras plus beaucoup d'amis pour jouer contre toi Wink .
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Mar 30 Oct 2007 - 17:13

arf c'est mechant...
c'est pas ma faute j'aime pas les paysans , j'aime pas le tire donc encore moins d'archer et j'aime pas le trebuche apres avoire vue un gros rocher tomber sur une de mes unite tuant plus de chevalier que ne l'avais fait l'ennemis, et la mettant en deroute, je suis mechant et alors c'est la guerre! rambo
je suis pas un dwarf j'y vais pas dans la finesse, alors pouette! Rolling Eyes

et puis j'ai deja vue plus bourrin comme liste d'armee. celle la je la trouve soft par rapport au potentiel bretonnien. et quand j'aurais MON arme je la testerai par moi meme contrei un skaven qui aime bien la mitrailleuse de mal pierre. le rendez vous et deja pris! qui veux du rats en brochette?
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Jeu 1 Nov 2007 - 2:19

alors mon camarade ma enfin donner ces impression sur cette liste full cav magie!

au final massacre, de la pate de nain en boite.

phase de tire nain moyen, six chevalier qui saute de tout cote, mais les degat furent limite a ce qui aurait put etre (il y eu une 15 blessure...)
phase magie rien cote nain, au premier tour fiasco pour une dame... un irressistible... et le maitre des rune desingue par la prophetesse.
mouvement breto a porte de charge Twisted Evil

deuxieme tour, tire nain, 5 chevalier en moins.... (beaucoup de tire....et artillerie....) artillerie engager par pegase
magie Cool
demoiselle na pas reussis a placer de sort...
la prophetesse rentabilise son cout et plus encore...

tour trois positionnement, les nain n'ayans plus de tire... pegase engage contre la derniere unite de tire d'arqueusier...
le nain ne peut qu'attendre.
magie rien d'enorme...

quattrieme tour, chargerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr le probleme est qu a l'arriver je n'avais pas de roulau compresseur au maximum de leur puissance, les tire les ayans principalement vise.
les martelier on ressiste tout le reste de l'armee naine fut embroche sur place, les tueur nain on fait quelque degas mais acceptable.

les martelier qui n'avait etait charge que par une unite se retrouve encercle, charge dans le dos , les deux flanc, et juste pour le fun duel entre pgb et seigneur nain tout deux y trepasse... les nain ne sont plus.

alors gros probleme cite par mon amis , trop d'unite qui on fait quelque bouchont a l'arrive, les nains n'ayans pas beaucoup d'unite a charger, et le trrain n'etant pas non plus immense.
la magie ne c'est pas relever extraordinnaire, mais bon les nain sont les naint....

donc je vais retravaille un peu la liste...
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Ven 2 Nov 2007 - 12:50

moi je dit pour avoir un seigneur autant mettre un chevalier et comme sa ne fuit jamais si tu le met dans une unité de 8chevalier du royaume et si tu lui met la lance d'artenois et la vertu de l'idéal et alors là tu fait de la purée de qui tu veux^^
grimgor y passe karl frantz aussi tyrion aussi^^mdr
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Dangorn de Castagne
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Ven 2 Nov 2007 - 13:21

Attention à l'orthographe, mes amis. Ca tourne au langage SMS parfois...

Bon, ben à part ça c'est du full-cav bien porcin, pour la puissance en charge tu as largement de quoi faire très mal. Pour la polyvalence, en revanche on repassera, car tu n'as aucune unité sacrifiable.
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Ven 2 Nov 2007 - 13:59

c'est sur que des fois des écuyer monté c'est sympas et des archers et un bon vieux trébuchets peuvent de sauvé la vie^^
les écuyers sont celon moi la meilleur cavalerie légére de tout le jeux en rapport qualitée prix^^
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Dangorn de Castagne
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Ven 2 Nov 2007 - 14:14

Les archers, tout le monde dit que c'est super, ils sont pas chers et peuvent faire du bobo, mais moi quand je les utilise ils ne font généralement qu'un ou deux morts grand maximum parmi les troupes de base peu onéreuses de l'adversaire (car les troupes peu protégées sont les seules qui ont suffisamment de chances de rater leurs sauvegardes contre de simples flèches).

Donc en troupes sacrifiables, je pensais plutôt à des écuyers montés, en effet, ou à des hommes d'armes en petites unités qui serviront à mourir pour attirer les adversaires dans l'angle de charge des chevaliers. Mr. Green
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Ven 2 Nov 2007 - 19:05

je voudrai bien jouer quelque ecuyer, mais un truc m'en empeche, les figurines que je trouve horrible Thumb down

je cherche a utiliser d'autre figurine mais je trouve pas pour le moment...

bon c'est vrai que quelque sacrifice de temps en temps ca dait pas de mal, mais j'ai pas cette optique strategique a la URSS ou nippon...

je pense que je vais transformer quelque chevalier en archer (surtout pour prendre un coin de table ) et en ecuyer, mais je sais pas trop ou encore.

ps: si il y a du SMS Boulet desole
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Sam 1 Déc 2007 - 22:31

Liste d'armée bretonnie "Paissible Instance" : 1997 points

  • seigneur

    • 1 seigneur bretonnien (208pts) :

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : serment de la quête(12pts); destrier bretonnien carapaçonné(21pts);
      • objets magiques : épée de naissance de gasconnie (35pts); insigne de la quête (30pts);

  • héros

    • 1 paladin (grande bannière) (120pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts); serment du graal(21pts);
      • objets magiques : bannière du crépuscule (25pts);

    • 1 demoiselle du graal (155pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 9 chevaliers errants (221pts) :

      • coût : 9x20pts = 180pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : sainte bannière (20pts);

    • 6 chevaliers du royaume (152pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts);

    • 6 chevaliers du royaume (152pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts);

    • 6 chevaliers du royaume (152pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts);

    • 15 archers (120pts) :

      • coût : 15x6pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(15pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 20 archers (135pts) :

      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

  • unité spéciale

    • 5 chevalier de la quête (149pts) :

      • coût : 5x28pts = 140pts
      • règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
      • équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts);

    • 3 chevaliers pégases (175pts) :

      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts); musicien(10pts);

    • 5 sergents montés (96pts) :

      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
      • équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier
      • équipement/options : musicien(7pts); prévot(14pts);

  • unité rare

    • 4 chevaliers du graal (162pts) :

      • coût : 4x38pts = 152pts
      • règles spéciales : serment du graal; saints vivants; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : musicien(10pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

voila une légère liste dérive de l'anciene, j'ai enfin des archers bien que ne sachant pas utiliser les piétons .. reste plus qu'a apprendre... la stratégie serais la même qu'avant; charge multiple de flanc , avec ouverture de front en pince, prise par surprise avec graaleux pour destruction maximale, objectif des piétons, amoindrir les unités légères ennemie, et protéger l'arrière au pire (ben quoi des pecors qui charges.... jamais vue encore, mais ça 'est vraiment plan C... )prendre également des quarts de table et protéger la dame, qui au passage apparaitrais comme cible potentiel et pourrais detourner les volant de l'arriere des FL .

Les Queteux on pour objectif de s'affairent a la destruction de l'elite et ou bloquer un front pour contournement des unités mobiles.

bref c'est encore du bourrin, plus porter sur le soutient des gueux... certes c'est pas encore beaucoup, mais on ne change pas comme ca du jour au lendemain.

Que pensez vous de cette liste? je sais pas si je suis pas trop leger sur les hero, mais un truc qui ma souvent énervé c'est de voire 150 pts servir a rien bref... peut être encore bourrin...
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Dangorn de Castagne
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Dim 2 Déc 2007 - 16:00

Première chose : tu peux économiser tout de suite 31pts en remplaçant l'Épée de Naissance de ton gégé par une arme lourde.

En effet l'arme lourde aura le même effet que l'Épée de Naissance (+1F permanent) puisqu'en règle générale tu chargeras donc tu frapperas en premier, et l'arme lourde ne coûte que 4 pts, alors pourquoi payer 35pts ? Wink
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Guillebert
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Dim 2 Déc 2007 - 21:12

Autre chose : les archers c'est bien mais par 10 ou 13 seulement !

Si tu te retrouves un jour sans colline du côté où tu dois te déployer, tes archers te gèneront ou ne serviront à rien car derrière les chevaliers.

Même les tirailleurs ne doivent pas comporter trop de figurines car, s'ils se gênent moins, ils ne pourront pas bouger, se planquer ou se "couvert-légériser" (quoi, moi pas parler la France ?) comme tu le souhaites.

Si on les utilise par 10 ou 13, c'est parce que 10 est le nombre minimal (tu as dû le trouver tout seul aussi Wink ) et que 13 permet de perdre 3 figurines sans passer de test de panique, avec Cd5 moins on a de test à passer, mieux on se porte Laughing



Sinon, comme on te l'a déjà dit, si tu ne sorts que des listes aussi bourrines, tu risques de trouver de moins en moins d'amis pour jouer (ou se faire poutrer) avec toi ... à moins que vous ne soyez que des bourrins qui cherchent l'optimisation à tout prix, et dans ce cas, si tes amis sont intelligents, ils trouveront le moyen de te pourtrer eux aussi car le full cav n'est pas vraiment à l'aise face à bien des armées dont les "savonnettes" que sont les Elfes Sylvains ou des nains avec moults girocopters, canons et rangers/mineurs par exemple.
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Mar 4 Déc 2007 - 18:58

merci pour le hero... je voudrai lui ajouter une vertu mais je suis indécis...

pour le bourrinnisme, je dois dire que je suis tomber dedans quand j'étais petit... et puis un bourrin c'est mieux qu'un poney bisounours car je dois bien le dire la défaite et une chose qui me met de mauvais poile (mauvais perdant??? non juste rancunier, très rancunier) oui il faut un perdant, oui j'aime pas perdre, oui j'aime voire l'adversaire pleurer au second tours oui j'aime pas les gueux, oui je réduis en pièce avec la scie sauteuse tout hero qui fuis et ne crève pas sur le champs de bataille... JE SUIS MÉCHANT gnagnagnga...

bon sinon, c'est juste que c'est une idée/vue de mon/bretonnien backgrounde et que pour moi va encore pour les archers , mais après que du cheval!!!
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Mer 5 Déc 2007 - 11:01

QuellErreip de Telo a écrit:
merci pour le hero... je voudrai lui ajouter une vertu mais je suis indécis...

pour le bourrinnisme, je dois dire que je suis tomber dedans quand j'étais petit... et puis un bourrin c'est mieux qu'un poney bisounours car je dois bien le dire la défaite et une chose qui me met de mauvais poile (mauvais perdant??? non juste rancunier, très rancunier) oui il faut un perdant, oui j'aime pas perdre, oui j'aime voire l'adversaire pleurer au second tours oui j'aime pas les gueux, oui je réduis en pièce avec la scie sauteuse tout hero qui fuis et ne crève pas sur le champs de bataille... JE SUIS MÉCHANT gnagnagnga...

bon sinon, c'est juste que c'est une idée/vue de mon/bretonnien backgrounde et que pour moi va encore pour les archers , mais après que du cheval!!!


Prend la lance d'artenois et la vertu de la joute.Test cela et aprés tu men diras des nouvelles!!
Car je n'utilise plus que sa et comme je l'ai dit plus haut j'ai tué tyrion,grimgor et karl frantz pour te dire comme sa marche.Et puis 200points de héros tuant 500points de perso spéciaux que dire de plus que c'est génial.
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Tancrède Soufflardent
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Mer 5 Déc 2007 - 11:14

bon, les listes full cav' bretonniennes, je suis tout à fait contre à cause de 2 choses :
- c'est chiant de jouer avec
- c'est chiant de jouer contre

Citation:
pour le bourrinnisme, je dois dire que je suis tomber dedans quand j'étais petit... et puis un bourrin c'est mieux qu'un poney bisounours car je dois bien le dire la défaite et une chose qui me met de mauvais poile (mauvais perdant??? non juste rancunier, très rancunier) oui il faut un perdant, oui j'aime pas perdre, oui j'aime voire l'adversaire pleurer au second tours oui j'aime pas les gueux, oui je réduis en pièce avec la scie sauteuse tout hero qui fuis et ne crève pas sur le champs de bataille... JE SUIS MÉCHANT gnagnagnga...


et moi, je préfère une partie bien disputée, et trouver encore des potes pour jouer contre moi. mais après, chacun sa façon de voir le jeu...
(désolé si c'était du second degré et que je ne l'ai pas compris)

en ce qui concerne les archers, je les considère juste comme indispensables :
en ce qui me concerne, j'en ai joué un régiment de 12 avec pieux le week-end dernier (contre des hauts elfes) et ils ont eu un joli tableau de chasse : 8 maîtres des épées et 1 baliste à répétition...
les sergents montés se sont fait l'autre baliste après avoir courageusement servi d'écran à mes chevaliers de la quête.

par contre, je suis d'accord avec guillebert, tes régiments d'archers sont trop gros. à ta place, des régiments de 10/12 avec des pieux sont bien suffisants, et tu peux toujours en mettre une unité en tirailleurs, histoire de pourrir un peu la vie de ton adversaire.

Citation:
Prend la lance d'artenois et la vertu de la joute.Test cela et aprés tu men diras des nouvelles!!

j'aime bien aussi, c'est toujours amusant de faire un joli coup fatal sur un perso adverse ! Twisted Evil
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Mer 5 Déc 2007 - 11:27

Citation:
en ce qui concerne les archers, je les considère juste comme indispensables :
en ce qui me concerne, j'en ai joué un régiment de 12 avec pieux le week-end dernier (contre des hauts elfes) et ils ont eu un joli tableau de chasse : 8 maîtres des épées et 1 baliste à répétition...
les sergents montés se sont fait l'autre baliste après avoir courageusement servi d'écran à mes chevaliers de la quête.


C'est vrai 2 ou 3 unités d'archers obligent à faire des choix à l'adversaires. En particulier contre les edversaires à E3, il y en a beaucoup. D'autre part pour récupérer les quart de table l'infanterie est très bien pour ca. Les chevaliers brisent les lignes l'infanterie occupe le terrain et brise les derniers resistants (Qui parle de Blitzkrieg ? Smile).
De temps en temps jouer full cavalerie c'est sympa, mais pas tout le temps.

Citation:
Citation:
Prend la lance d'artenois et la vertu de la joute.Test cela et aprés tu men diras des nouvelles!!

j'aime bien aussi, c'est toujours amusant de faire un joli coup fatal sur un perso adverse ! Twisted Evil


thumleft idem c'est la combinaison a ne pas rater pour un paladin.
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Mer 5 Déc 2007 - 12:14

de mon côté, l'infanterie ne me sert pas qu'à occuper le terrain et achever les blessés : elle me sert surtout à apporter rang et nombre lors d'une charge de cavalerie car j'utilise essentiellement de petits fers de lance (5 chevaliers + 1 perso, sauf pour mes chevaliers errants qui sont par 9).

d'où la difficulté d'arriver à bien coordonner les mouvements et les charges de tout ce petit monde, ce qui, à mon sens, apporte beaucoup d'intérêt à une partie.
après tout, warhammer est aussi (et surtout) un jeu basé sur le placement et les mouvements tactiques (même si la chance a une grande part dans le résultat).


Citation:
je voudrai bien jouer quelque ecuyer, mais un truc m'en empeche, les figurines que je trouve horrible

je cherche a utiliser d'autre figurine mais je trouve pas pour le moment...


en ce qui me concerne, et pour respecter le flouffe de mon armée (et surtout de son général), j'utilise des conversions de chiens du désert d'al-muktar. je leur ai rajouté lances et boucliers, et ça me fait de superbes cavaliers légers arabéens.
je pense aussi me faire quelques conversions à base de sergents montés et de pièces d'hommes d'armes, ça devrait être assez sympa.

sinon, va jeter un oeil chez gamezone miniatures : ils ont de superbes écuyers montés sur des chevaux de trait. quelques pièces par-ci par -là (et en particulier des boucliers), et ça te fait une magnifique unité...
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MessageSujet: Re: [2000 pts ]Telo et les milles chevaliers (polyvalente)   Mer 5 Déc 2007 - 14:47

Citation:
après tout, warhammer est aussi (et surtout) un jeu basé sur le placement et les mouvements tactiques (même si la chance a une grande part dans le résultat).


Ca se perd beaucoup cela jsutement, surtout avec le nouveau livre d'armée HE. Mais je suis d'accord avec toi.

Moi je fais des charges combinées de 2 fers de lance ou 1 + chevaliers pégases de dos ou de flanc. Pour les bonus supplémentaire.

Citation:
en ce qui me concerne, et pour respecter le flouffe de mon armée (et surtout de son général), j'utilise des conversions de chiens du désert d'al-muktar. je leur ai rajouté lances et boucliers, et ça me fait de superbes cavaliers légers arabéens.


Merci pour l'info, je cherchais la man,ière de me faire des Turcopoles pour les intégrer dans mes Templiers... thumleft
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