
Oyez braves gens, bienvenue sur ce forum entièrement dédié aux Bretonniens, leurs puissants et nobles chevaliers et leurs valeureux roturiers. |
| | [1500 - Tournoi]Equilibrée | |
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Haydon duc de bastogne Chevalier du royaume
Inscrit le : 02 Nov 2007 Messages : 227
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Jeu 24 Jan 2008 - 16:39 | |
| Le trébuchet est trés bien contre un tank à vapeur^^. Force de 8 si il impact et en plus sur le dessus il risque d'avoir mal et puis aprés une bonne charge de deux faire de lance et sa devrait passé.J'ai bien détruit avec deux fers de lances un mur de forteresse et oui on peux y arrivé. |
|  | | Reynald de Châtillon Astrabell de poche

Age : 18 Inscrit le : 20 Mai 2005 Messages : 2124 Localisation : Sion CH
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Jeu 24 Jan 2008 - 17:23 | |
| En plus des bonnes idées cités il y a l'épée du champion de la Dame qui est très sympa
Mais le trébuchet rest un des must et devra le canarder aussi longtemps que possible (essaie de le mettre hors de vue des canons )
Car ce machin avance quand même de 12-15 ps avec rotation gratuite... il est bien plus mobile que certains veuillent bien le croire... mais si tu lui enlèves 2-3 PV (trébuchet, épée du champion, épée de la quête...etc) il va perdre énormément de sa puissance. Un tav qui perd 3 PV ne peut guère se permettre de prendre plus de 2-3 points de chaudière (et 3 c'est très risqué!) donc il est quasiment aussi lent qui zombie manchot cul de jatte.
Bref immobiliser le tank est le meilleur des moyens. Il faut jamais le charger sans être sûr de lui faire bien mal. Quand tu lui enlèves des PV, la riposte sera très très faible (tu attaqueras deux fois avant lui, donc avec un paladin et une bonne arme il ne devra guère pouvoir te faire très mal en retour. Mais perso je préférerais un gars sur cheval pour choper le tank, pour avoir un 1+ de save (bouclier enchanté, épée du champion de la dame et serment du graal et roulez jeunesse!)
Voilà pour petits conseils pour le TàV, sachant bien le mal que les Bretos ont à gérer ce truc de métal... mais une fois quôn prend les bons réflexes cela va beaucoup mieux  _________________ Breto en tournoi: 17V 5N 4D |
|  | | Baron Guilhem de La Tour Saint vivant

Age : 19 Inscrit le : 07 Juil 2007 Messages : 1178 Localisation : Quelque part entre Paris et Colombes, en train de creuser un tunnel pour atteindre la Sainte Cave.
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Jeu 24 Jan 2008 - 19:40 | |
| | Reynald de Châtillon a écrit: | | Citation: | | contre productif, tous tes points dans le meme panier. |
Attention Stercz à ne pas avoir une vision stéréotypée du jeu Bret, jouer Bret avec des sacs à point peut être extrêmement productif Mettre 2 persos dans un fer aussi stable que celui là est au contraire beaucoup plus sûr que de les répartir dans des régiments très instables.
Reynald, j'ai perdu que 2 fois son autobus en 13 parties que je le joue, les points au chaud y a rien de mieux. |
Je plussoie, et j'ajoute que les rares fois où j'ai un peu trop dispersé mes persos, je l'ai regretté.
| Haydon duc de bastogne a écrit: | J'ai bien détruit avec deux fers de lances un mur de forteresse et oui on peux y arrivé. |
Et tu es bien sûr que la cavalerie peut charger un mur de forteresse ? _________________ « Mon domaine n'est pas grand, mais je pisse dans mon domaine. Et tant pis si ça éclabousse les voisins. »
Baron Guilhem de La Tour, Baron bis, membre de la secte des utilisateurs d'Internet Explorer, capitaine de la Compagnie des Floodeurs de Choc du Roy, héros de la Guerre des Grillades, initiateur de la contre-charge, cofondateur de la CTPTBP, Roi des Pinailleurs, Prince des Troubadours et plussoyeur fou officiel du forum, reconnu d'utilité publique (méfiez-vous des imitations). |
|  | | Haydon duc de bastogne Chevalier du royaume
Inscrit le : 02 Nov 2007 Messages : 227
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Ven 25 Jan 2008 - 13:55 | |
| [quote="Baron Guilhem de La Tour"]| Haydon duc de bastogne a écrit: | uote="Haydon duc de bastogne"]J'ai bien détruit avec deux fers de lances un mur de forteresse et oui on peux y arrivé. |
Et tu es bien sûr que la cavalerie peut charger un mur de forteresse ? |
Un dragon le peux.C'est vrai que sa le fais pas trop, mais rien n'est spécifié le contraire.Bon j'ai perdu 3chevaliers dans l'éboulit. |
|  | | Dangorn de Castagne Parangon de vertu

Age : 21 Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 3871
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Ven 25 Jan 2008 - 14:08 | |
| Il est dit dans le saint flouffe Bretonnien (LA v5 il me semble) qu'une rumeur prétendrait qu'un fer de lance de chevaliers pourrait défoncer en une charge un pan mur de Karaz-A-Karak.
Evidemment ce n'est qu'une rumeur.
PS : je suis le seul à trouver que l'affichage de cette page déconne ? _________________ Dangorn de Castagne, membre de la CMR. Défenseur de la veuve (si elle est bien gaulée) et de l'orphelin (s'il a de quoi payer). Ou Mauldred le Dément, Sage de WAR-MP, Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (fils de M. et Mme Anus). |
|  | | Ulrich O' Meriad Chevalier de la Quête

Age : 31 Inscrit le : 04 Aoû 2006 Messages : 465
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Ven 25 Jan 2008 - 15:02 | |
| | Citation: | PS : je suis le seul à trouver que l'affichage de cette page déconne ? |
Non, jusqu'à ton post tout va bien, après par contre, l'affichage se fait tout à droite...mystère et boule de gomme 
edit : et avec le mien ça continue  |
|  | | Baron Guilhem de La Tour Saint vivant

Age : 19 Inscrit le : 07 Juil 2007 Messages : 1178 Localisation : Quelque part entre Paris et Colombes, en train de creuser un tunnel pour atteindre la Sainte Cave.
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Ven 25 Jan 2008 - 16:15 | |
| | Haydon duc de bastogne a écrit: | | Un dragon le peux.C'est vrai que sa le fais pas trop, mais rien n'est spécifié le contraire.Bon j'ai perdu 3chevaliers dans l'éboulit. |
Corrigez-moi si je dis une connerie, mais je crois qu'il n'y a pas eu d'adaptation des règles de sièges pour la V7, et que les seules disponibles sont celles de la V6 ; or il est clairement précisé dans celles-ci qu'une unité de cavalerie, de même qu'un char, ne peut pas charger un pan de mur (et on comprend très bien pourquoi).
| Dangorn de Castagne a écrit: | Il est dit dans le saint flouffe Bretonnien (LA v5 il me semble) qu'une rumeur prétendrait qu'un fer de lance de chevaliers pourrait défoncer en une charge un pan mur de Karaz-A-Karak.
Evidemment ce n'est qu'une rumeur. |
Effectivement, c'est une phrase en l'air comme le fluff V5 en compte tant ; il était également écrit je ne sais plus où que si les chevaliers bretonniens n'avaient pas prêté serment de défendre leurs terres, ils pourraient conquérir le monde, ce dont il est permis de douter.
Et pis d'abord, j'aime pas le flouffe V5.
| Dangorn de Castagne a écrit: | | PS : je suis le seul à trouver que l'affichage de cette page déconne ? |
Ah, enfin un peu de rigolade sur ce forum !
Sûrement un signe des dieux. _________________ « Mon domaine n'est pas grand, mais je pisse dans mon domaine. Et tant pis si ça éclabousse les voisins. »
Baron Guilhem de La Tour, Baron bis, membre de la secte des utilisateurs d'Internet Explorer, capitaine de la Compagnie des Floodeurs de Choc du Roy, héros de la Guerre des Grillades, initiateur de la contre-charge, cofondateur de la CTPTBP, Roi des Pinailleurs, Prince des Troubadours et plussoyeur fou officiel du forum, reconnu d'utilité publique (méfiez-vous des imitations). |
|  | | Florent de la cour Chevalier du saint Graal

Age : 16 Inscrit le : 26 Juil 2007 Messages : 506
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Ven 25 Jan 2008 - 19:33 | |
| Des dieux ou de la Dame ??
En tout cas j'ai mis un certain temps avant de comprendre où était le texte ^^
Bref revenons au sujet de base : Mettre des persos un peu partout ne rendrait pas l'armée plus homogène et ainsi rendre peut-être plus efficace ...?
bien que je sois un débutant je le sais mais j'aimerai savoir si le sac à points est vraiment efficace ou si c'est votre délire? |
|  | | Reynald de Châtillon Astrabell de poche

Age : 18 Inscrit le : 20 Mai 2005 Messages : 2124 Localisation : Sion CH
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Ven 25 Jan 2008 - 19:48 | |
| | Citation: | | bien que je sois un débutant je le sais mais j'aimerai savoir si le sac à points est vraiment efficace ou si c'est votre délire? |
C'est ma façon de jouer (je n'aime pas les fers avec un seul perso) et tant que j'aurais de bons résultats je continuerais sur cette voie
Après cela dépend des joueurs, car les bons joueurs brets se reconnaissent souvent à leur façon souvent si différente de jouer l'armée bret (le fonce dans le tas en espérant que ça passe jamais à un certain niveau) donc il est impossible de dire "ça c'est mieux que ça", c'est à toi de tester et de te forger ta propre opinion.
Je joue dans trois semaines au tournoi de régiment du renom avec une liste d'armée centrée sur les concentrations de persos, et comme j'ai vu que Stercz y venait aussi on pourra comparer un petit peu l'efficacité des deux styles
Reynald, 0 de compo... ou pas  _________________ Breto en tournoi: 17V 5N 4D |
|  | | Dangorn de Castagne Parangon de vertu

Age : 21 Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 3871
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Mer 30 Jan 2008 - 1:08 | |
| Nouvelle mouture, améliorée selon vos conseils.
Liste d'armée bretonnie "Ost de Castagne" : 1499 points
- Héros
- 1 paladin (131pts) : Dangorn de Castagne
- coût : 1x60pts = 60pts
- équipement de base : arme de base; armure lourde
- équipement/options : serment du graal(21pts); lance de cavalerie(4pts); bouclier(2pts); destrier bretonnien carapaçonné(14pts);
- objets magiques : le gobelet de rubis (30pts);
- commentaire : Général de l'armée, intègre l'unité des Chevaliers de Castagne.
- 1 paladin (grande bannière) (142pts) : Théomard de la Banderole
- coût : 1x60pts = 60pts
- équipement de base : arme de base et armure lourde;
- équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts); serment de la quête(8pts);
- objets magiques : grand heaume de gromril (30pts); vertu du devoir (30pts);
- commentaire : Porteur de la Grande Bannière, intègre l'unité des Questeux.
- 1 demoiselle du graal (130pts) : Ysabault la Folle du Puy
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : aura de la dame
- équipement de base : arme de base
- équipement/options : destrier bretonnien(10pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- commentaire : Intègre l'unité des Chevaliers de Castagne.
- Unités de base
- 7 chevaliers du royaume (192pts) : Les Chevaliers de Castagne
- coût : 7x24pts = 168pts
- règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
- équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
- commentaire : Le noyau de l'armée.
- 6 chevaliers errants (161pts) : Les Croisés du Lys d'Azur
- coût : 6x20pts = 120pts
- règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
- équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
- objets magiques : sainte bannière (20pts);
- commentaire : Chargeront les unités causant la peur ou la terreur, conjointement avec les Chevaliers de Castagne ou les Questeux.
- 20 hommes d'armes (115pts) : Les Gueux de Sainct-Landouin
- coût : 20x5pts = 100pts
- règles spéciales : devoir du paysan
- équipement de base : arme de base; bouclier; armure légère et arme d'hast
- équipement/options : lances (remplace armes d'hast)(0pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- commentaire : Sécuriseront le flanc d'un FdL.
- 10 archers (85pts) : Les Herrimaults de Mordelion
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
- équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
- équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(10pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- commentaire : Chasseront les figurines isolées, tirailleurs adverses, et prendront possession des éventuels bâtiments.
- 10 archers (75pts) : Les Archers d'Andragon
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
- équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- commentaire : A l'arrière, tirant sur tout ce qui s'approche des chevaliers.
- Unités spéciales
- 5 chevalier de la quête (192pts) : Les Questeux
- coût : 5x28pts = 140pts
- règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
- équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
- équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts); porte-étendard(18pts);
- objets magiques : bannière de guerre (25pts);
- commentaire : L'unité indessoudable, capable de détruire n'importe quelle unité d'élite.
- 5 sergents montés (101pts) : Les Escuyers de Castagne
- coût : 5x15pts = 75pts
- règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
- équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier
- équipement/options : boucliers(5pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
- commentaire : Les autres chieurs. Leur maniabilité permettra de foutre en l'air toute manœuvre vicieuse de l'adversaire, et d'harceler ses gros régiments.
- 3 chevaliers pégases (175pts) : Les Chevaliers du Ciel
- coût : 3x55pts = 165pts
- règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
- équipement/options : champion(0pts); musicien(10pts);
- commentaire : Les chieurs. Ils s'occuperont des machines de guerre et empêcheront les marches forcées ennemies. Au besoin, ils peuvent charger de flanc ou de dos pour appuyer une unité amie.
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net _________________ Dangorn de Castagne, membre de la CMR. Défenseur de la veuve (si elle est bien gaulée) et de l'orphelin (s'il a de quoi payer). Ou Mauldred le Dément, Sage de WAR-MP, Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (fils de M. et Mme Anus). |
|  | | Guillebert Chevalier du saint Graal

Age : 26 Inscrit le : 20 Juin 2007 Messages : 703 Localisation : Trou paumé du Bocage Normand entre la Manche, l'Orne et le Calvados
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Mer 30 Jan 2008 - 18:38 | |
| WarBuilder doit avoir un souci : il te laisse mettre 60 pts sur ton PGB !
D'ailleurs ce Paladin ne bénéficie pas de la règle "Attention Messire"  _________________ Kadoc : "Faut pas respirer la compote, ça fait tousser"
Folle Rose du Baron de Havras, ex-membre de la Confrérie Très Privée des Trouveurs de Blagues Pourries, chouigneur de la Couronne du Destin, fan des Warp Warriors |
|  | | Dangorn de Castagne Parangon de vertu

Age : 21 Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 3871
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Mer 30 Jan 2008 - 19:21 | |
| Ouch, oui tu as raison, il faut que je change ça tout de suite.
EDIT : j'ai enlevé le Grand Heaume et ajouté un questeux, voilà ce que ça donne.
Liste d'armée bretonnie "Ost de Castagne" : 1497 points Héros
- 1 paladin (131pts) : Dangorn de Castagne
- coût : 1x60pts = 60pts
- équipement de base : arme de base; armure lourde
- équipement/options : serment du graal(21pts); lance de cavalerie(4pts); bouclier(2pts); destrier bretonnien carapaçonné(14pts);
- objets magiques : le gobelet de rubis (30pts);
- commentaire : Général de l'armée, intègre l'unité des Chevaliers de Castagne.
- 1 paladin (grande bannière) (112pts) : Théomard de la Banderole
- coût : 1x60pts = 60pts
- équipement de base : arme de base et armure lourde;
- équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts); serment de la quête(8pts);
- objets magiques : vertu du devoir (30pts);
- commentaire : Porteur de la Grande Bannière, intègre l'unité des Questeux.
- 1 demoiselle du graal (130pts) : Ysabault la Folle du Puy
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : aura de la dame
- équipement de base : arme de base
- équipement/options : destrier bretonnien(10pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- commentaire : Intègre l'unité des Chevaliers de Castagne.
Unités de Base
- 7 chevaliers du royaume (192pts) : Les Chevaliers de Castagne
- coût : 7x24pts = 168pts
- règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
- équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
- commentaire : Le noyau de l'armée.
- 6 chevaliers errants (161pts) : Les Croisés du Lys d'Azur
- coût : 6x20pts = 120pts
- règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
- équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
- objets magiques : sainte bannière (20pts);
- commentaire : Chargeront les unités causant la peur ou la terreur, conjointement avec les Chevaliers de Castagne ou les Questeux.
- 20 hommes d'armes (115pts) : Les Gueux de Sainct-Landouin
- coût : 20x5pts = 100pts
- règles spéciales : devoir du paysan
- équipement de base : arme de base; bouclier; armure légère et arme d'hast
- équipement/options : lances (remplace armes d'hast)(0pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- commentaire : Sécuriseront le flanc d'un FdL.
- 10 archers (85pts) : Les Herrimaults de Mordelion
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
- équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
- équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(10pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- commentaire : Chasseront les figurines isolées, tirailleurs adverses, et prendront possession des éventuels bâtiments.
- 10 archers (75pts) : Les Archers d'Andragon
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
- équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- commentaire : A l'arrière, tirant sur tout ce qui s'approche des chevaliers.
Unités Spéciales
- 6 chevalier de la quête (220pts) : Les Questeux
- coût : 6x28pts = 168pts
- règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
- équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
- équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts); porte-étendard(18pts);
- objets magiques : bannière de guerre (25pts);
- commentaire : L'unité indessoudable, capable de détruire n'importe quelle unité d'élite.
- 5 sergents montés (101pts) : Les Escuyers de Castagne
- coût : 5x15pts = 75pts
- règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
- équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier
- équipement/options : boucliers(5pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
- commentaire : Les autres chieurs. Leur maniabilité permettra de foutre en l'air toute manœuvre vicieuse de l'adversaire, et d'harceler ses gros régiments.
- 3 chevaliers pégases (175pts) : Les Chevaliers du Ciel
- coût : 3x55pts = 165pts
- règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
- équipement/options : champion(0pts); musicien(10pts);
- commentaire : Les chieurs. Ils s'occuperont des machines de guerre et empêcheront les marches forcées ennemies. Au besoin, ils peuvent charger de flanc ou de dos pour appuyer une unité amie.
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net _________________ Dangorn de Castagne, membre de la CMR. Défenseur de la veuve (si elle est bien gaulée) et de l'orphelin (s'il a de quoi payer). Ou Mauldred le Dément, Sage de WAR-MP, Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (fils de M. et Mme Anus). |
|  | | Guillebert Chevalier du saint Graal

Age : 26 Inscrit le : 20 Juin 2007 Messages : 703 Localisation : Trou paumé du Bocage Normand entre la Manche, l'Orne et le Calvados
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Mer 30 Jan 2008 - 20:50 | |
| Bah voilà ! Il t'en faut du temps pour faire une liste d'armée 
C'est équilibré, sympa à jouer/affronter, fluffique, constitué d'un maximum d'unités différentes ... 'fin, en bref, c'est
Que la Dame protège ton ost  _________________ Kadoc : "Faut pas respirer la compote, ça fait tousser"
Folle Rose du Baron de Havras, ex-membre de la Confrérie Très Privée des Trouveurs de Blagues Pourries, chouigneur de la Couronne du Destin, fan des Warp Warriors |
|  | | Dangorn de Castagne Parangon de vertu

Age : 21 Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 3871
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Mer 30 Jan 2008 - 21:00 | |
| J'ai quand même un peu peur que mon PGB soit trop peu protégé au càc. Enfin normalement si je relève les défis uniquement avec mon champion de la quête et si ça devrait aller. _________________ Dangorn de Castagne, membre de la CMR. Défenseur de la veuve (si elle est bien gaulée) et de l'orphelin (s'il a de quoi payer). Ou Mauldred le Dément, Sage de WAR-MP, Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (fils de M. et Mme Anus). |
|  | | Dangorn de Castagne Parangon de vertu

Age : 21 Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 3871
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Lun 25 Fév 2008 - 12:54 | |
| | Dangorn de Castagne a écrit: |
Liste d'armée bretonnie "Ost de Castagne" : 1500 points
- Héros
- 1 paladin (182pts) : Dangorn de Castagne
- coût : 1x60pts = 60pts
- équipement de base : arme de base; armure lourde
- équipement/options : serment du graal(21pts); lance de cavalerie(4pts); bouclier(2pts); pégase royal(50pts);
- objets magiques : armure de bonne fortune (20pts); vertu de la joute (25pts);
- commentaire : Général de l'armée
- 1 paladin (grande bannière) (112pts) : Théomard de la Banderole
- coût : 1x60pts = 60pts
- équipement de base : arme de base et armure lourde;
- équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts); serment de la quête(8pts);
- objets magiques : vertu du devoir (30pts);
- 1 demoiselle du graal (130pts) : Ysabault la Folle du Puy
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : aura de la dame
- équipement de base : arme de base
- équipement/options : destrier bretonnien(10pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- Unités de Base
- 8 chevaliers du royaume (216pts) : Les Chevaliers de Castagne
- coût : 8x24pts = 192pts
- règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
- équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
- 6 chevaliers errants (161pts) : Les Croisés du Lys d'Azur
- coût : 6x20pts = 120pts
- règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
- équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
- objets magiques : sainte bannière (20pts);
- 20 hommes d'armes (115pts) : Les Gueux de Sainct-Landouin
- coût : 20x5pts = 100pts
- règles spéciales : devoir du paysan
- équipement de base : arme de base; bouclier; armure légère et arme d'hast
- équipement/options : lances (remplace armes d'hast)(0pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- 10 archers (85pts) : Les Francs-Tireurs de Mordelion
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
- équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
- équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(10pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- 10 archers (75pts) : Les Pleutres Manants
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
- équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- Unités Spéciales
- 6 chevalier de la quête (220pts) : Les Questeux
- coût : 6x28pts = 168pts
- règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
- équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
- équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts); porte-étendard(18pts);
- objets magiques : bannière de guerre (25pts);
- 6 sergents montés (117pts) : Les Escuyers du Comté
- coût : 6x15pts = 90pts
- règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
- équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier
- équipement/options : boucliers(6pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
- Unité Rare
- 1 trébuchet (90pts) : Le Trébuchet de la Tripe
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
- équipement de base : 4 paysans; arme de base
TOTAL : 1503 PTS
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net |
J'ai testé cette version de la liste contre une armée d'Hommes-Lézards.
Mon adversaire a trouvé que ma liste était plutôt bonne, et a été impressionné par mon nombre de chevaliers. Mais je n'ai vraiment pas eu de chance, mon général a perdu son pégase dès le premier tour à cause d'un tir chanceux de skinks. Malgré une superbe charge combinée de mes gueux et mes royaumeux sur le gros pavé de Saurus mené par la GB, je n'ai fait que deux pertes et le régiment adverse n'a pas bougé d'un pouce, permettant à la Confrérie d'Alcatani de me charger de flanc, et c'en fut fait de mes chevaliers du royaume.
Contre toute attente, les hommes d'armes ont fait un double as pour leur jet de moral alors qu'ils avaient un malus de -12 sur leur Cd, ce qui m'a permit avec mes chevaliers de la quête de défoncer les kroxigors et de percuter le flanc des saurus dans la poursuite.
Mais ça n'a pas suffit, la confrérie d'Alcatani qui avait percuté le flanc de mes hommes d'armes en rattrapant les chevaliers, et à l'instar de mes royaumeux mes questeux ont été atteint du syndrôme de l'épée molle. Tests à double 1, ratés, fuite de mes troupes, rattrapées.
Au deuxième tour, mon trébuchet s'est fait charger et son équipage détruit par le speedy kuraq, mais je suis assez content car pour mon seul et unique tir, j'ai réussi à estimer avec assez de précision pour tuer 4 skinks. Le speedy a ensuite tué mon général qui essayait vainement de rejoindre la mêlée à pied.
Mes archers tirailleurs, bien à l'abri dans un bâtiment, ont fini les skinks que j'avais entamé avec le trébuchet. Mes archers statiques n'ont rien fait, ils se sont fait charger de dos par les téradons et c'était fini pour eux.
Mes sergents montés n'ont pas non plus eu de chance, un tir de salamandre a suffit pour leur régler leur compte. Du coup la stratégie subtile que j'avais prévu avec mes chevaliers errants, impliquant les sergents montés qui devaient se faire charger pour exposer un flanc aux errants, n'a pas été mise en pratique et mes errants se sont fait d'abord tirer dessus par les salamandres avant de se faire charger de dos par les téradons qui poursuivaient et rattrapaient les archers en fuite.
Bref ce fut un ignoble massacre. Mais je vais tout de même utiliser cette liste contre mon adversaire impérial, en espérant qu'il n'ait pas la confrérie d'Alcatani et qu'il ne pourra pas faire ce que le speedy kuraq a fait à mon trébuchet. _________________ Dangorn de Castagne, membre de la CMR. Défenseur de la veuve (si elle est bien gaulée) et de l'orphelin (s'il a de quoi payer). Ou Mauldred le Dément, Sage de WAR-MP, Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (fils de M. et Mme Anus). |
|  | | Guillebert Chevalier du saint Graal

Age : 26 Inscrit le : 20 Juin 2007 Messages : 703 Localisation : Trou paumé du Bocage Normand entre la Manche, l'Orne et le Calvados
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Lun 25 Fév 2008 - 16:44 | |
| Quelle idée aussi de partir à la chasse aux salamandre en ayant laissés les pégaseux au castel !!! 
Nan parce que bon, le trébuchet c'est beau, ça peut faire peur et ça peut même se rentabiliser (sur des grosses bêbêtes surtout), mais franchement si c'est pour tuer 24 pts de skinks ... 
Sinon c'est toujours aussi sympa de ta part de mettre ton général sur pégase, ça lui permet de voir le champ de bataille de haut avant de finir à pied, ce qui lui arrivera certainement plus d'une fois, pour finalement se faire moucher par le premier venu 
Bon, forcement, quand tu es atteint par le syndrome de la lance molle contre des lézards flegmatiques, tu n'as plus qu'à attendre qu'ils te croquent jusqu'au dernier de tes chevaliers ... et c'est ce qui s'est passé, désolé 
PS : si comptes utiliser la même liste contre des impériaux, tu cours au suicide ... à moins que ton adversaire ne sorte qu'un seul canon qui explose au premier tir et seulement 10 arquebusiers et/ou arbalétriers  _________________ Kadoc : "Faut pas respirer la compote, ça fait tousser"
Folle Rose du Baron de Havras, ex-membre de la Confrérie Très Privée des Trouveurs de Blagues Pourries, chouigneur de la Couronne du Destin, fan des Warp Warriors |
|  | | Dangorn de Castagne Parangon de vertu

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| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Lun 25 Fév 2008 - 16:46 | |
| | Guillebert a écrit: | PS : si comptes utiliser la même liste contre des impériaux, tu cours au suicide ... à moins que ton adversaire ne sorte qu'un seul canon qui explose au premier tir et seulement 10 arquebusiers et/ou arbalétriers  | Pourquoi donc ? Tu peux développer ?
Mon adversaire HL, qui joue souvent contre l'Empire, a dit exactement l'inverse.
Qu'est-ce qui est bien selon toi contre l'Empire ? On m'a à plusieurs reprises conseillé le trébuchet, les nombreux chevaliers et les archers. _________________ Dangorn de Castagne, membre de la CMR. Défenseur de la veuve (si elle est bien gaulée) et de l'orphelin (s'il a de quoi payer). Ou Mauldred le Dément, Sage de WAR-MP, Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (fils de M. et Mme Anus). |
|  | | Guillebert Chevalier du saint Graal

Age : 26 Inscrit le : 20 Juin 2007 Messages : 703 Localisation : Trou paumé du Bocage Normand entre la Manche, l'Orne et le Calvados
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Lun 25 Fév 2008 - 17:05 | |
| C'est surtout pour le manque de pégases que j'ai écrit cela : il faut vite mettre la pression sur les machines de guerres (et les tireurs en tout genre d'ailleurs) pour éviter de perdre trop de chevalier avant le close.
Les conseils que l'on t'a donnés sont bons : - le trébuchet parce que l'empire se joue (trop souvent) peu ou prou comme des nains en bastion - les chevaliers parce qu'ils vont vite arriver au combat et qu'il bénéficient de la Bénédiction (surtout contre les boulets de canons, parce que les arquebuses font régulièrement plus mal) - les archers pour s'occuper des pistoliers et autres chasseurs
Si tu ne veux pas être aussi "sport" que lors de ta dernière défaite, tu peux ne sortir que des chevaliers, des archers, des pégases et un trébuchet, sa fonctionne plutôt pas mal
M'enfin je sais que tu ne sortira pas sans tes bavmorveux  _________________ Kadoc : "Faut pas respirer la compote, ça fait tousser"
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|  | | Dangorn de Castagne Parangon de vertu

Age : 21 Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 3871
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Lun 25 Fév 2008 - 17:31 | |
| Oui, je ne peux pas me séparer de mes Bavmorveux, c'est la deuxième fois en quatre parties où ils font un double un sur leurs jets de commandement. Ce sont des Chuck Norris.
Bon, on verra bien. Pour mettre des chevaliers-pégases, je pourrais aussi économiser des points autrement, genre en retirant le pégase de mon général, et en retirant par exemple les archers statiques et quelques objets magiques. _________________ Dangorn de Castagne, membre de la CMR. Défenseur de la veuve (si elle est bien gaulée) et de l'orphelin (s'il a de quoi payer). Ou Mauldred le Dément, Sage de WAR-MP, Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (fils de M. et Mme Anus). |
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Age : 21 Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 3871
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Lun 25 Fév 2008 - 23:46 | |
| Voilà donc la nouvelle version de la liste qu'affrontera mon vil et lâche adversaire impérial jeudi. Par rapport à ma précédente liste avec trébuchet, j'ai seulement changé les OM&Vertus de mon général et ajouté un archer tirailleur.
Ce sera une bataille amicale orientée Fluff, mon adversaire jouant une armée de Marienburgers (donc sans prêtre-guerrier ni fanatiques m'a-t-il dit, par contre masse de sorciers et de canons).
Liste d'armée bretonnie "Défense du Comté" : 1499 points
- héros
- 1 paladin (187pts) : Dangorn de Castagne
- coût : 1x60pts = 60pts
- équipement de base : arme de base; armure lourde
- équipement/options : serment du graal(21pts); lance de cavalerie(4pts); bouclier(2pts); pégase royal(50pts);
- objets magiques : vertu du tempérament chevaleresque (40pts); bouclier enchanté (10pts);
- commentaire : Général de l'armée.
- 1 paladin (grande bannière) (112pts) : Théomard de la Banderole
- coût : 1x60pts = 60pts
- équipement de base : arme de base et armure lourde;
- équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts); serment de la quête(8pts);
- objets magiques : vertu du devoir (30pts);
- commentaire : Porteur de la Grande Bannière, intègre l'unité des Questeux.
- 1 demoiselle du graal (130pts) : Ysabault la Folle du Puy
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : aura de la dame
- équipement de base : arme de base
- équipement/options : destrier bretonnien(10pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- commentaire : Intègre l'unité des Chevaliers de Castagne.
- unité de base
- 8 chevaliers du royaume (216pts) : Les Chevaliers de Castagne
- coût : 8x24pts = 192pts
- règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
- équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
- commentaire : Le noyau de l'armée.
- 6 chevaliers errants (161pts) : Les Croisés du Lys d'Azur
- coût : 6x20pts = 120pts
- règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
- équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
- objets magiques : sainte bannière (20pts);
- commentaire : Chargeront les unités causant la peur ou la terreur, conjointement avec les
Chevaliers de Castagne ou les Questeux.
- 20 hommes d'armes (115pts) : Les Gueux de Sainct-Landouin
- coût : 20x5pts = 100pts
- règles spéciales : devoir du paysan
- équipement de base : arme de base; bouclier; armure légère et arme d'hast
- équipement/options : lances (remplace armes d'hast)(0pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- commentaire : Sécuriseront le flanc d'un FdL.
- 11 archers (92pts) : Les Herrimaults de Mordelion
- coût : 11x6pts = 66pts
- règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
- équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
- équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(11pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- commentaire : Chasseront les figurines isolées, tirailleurs adverses, et prendront possession des
éventuels bâtiments.
- 10 archers (75pts) : Les Archers d'Andragon
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
- équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- commentaire : A l'arrière, tirant sur tout ce qui s'approche des chevaliers.
- unité spéciale
- 6 chevalier de la quête (220pts) : Les Questeux
- coût : 6x28pts = 168pts
- règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
- équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
- équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts); porte-étendard(18pts);
- objets magiques : bannière du crépuscule (25pts);
- commentaire : L'unité indessoudable, capable de détruire n'importe quelle unité d'élite.
- 5 sergents montés (101pts) : Les Escuyers de Castagne
- coût : 5x15pts = 75pts
- règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
- équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier
- équipement/options : boucliers(5pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
- commentaire : Les autres chieurs. Leur maniabilité permettra de foutre en l'air toute manÅ“uvre
vicieuse de l'adversaire, et d'harceler ses gros régiments.
- unité rare
- 1 trébuchet (90pts) : Le Trébuchet de La Tripe.
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
- équipement de base : 4 paysans; arme de base
- commentaire : L'artillerie lourde.
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net _________________ Dangorn de Castagne, membre de la CMR. Défenseur de la veuve (si elle est bien gaulée) et de l'orphelin (s'il a de quoi payer). Ou Mauldred le Dément, Sage de WAR-MP, Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (fils de M. et Mme Anus). |
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| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Lun 25 Fév 2008 - 23:58 | |
| | Dangorn de Castagne a écrit: | | Ce sera une bataille amicale orientée Fluff [...] masse de sorciers et de canons |
Chais pas pourquoi mais j'ai comme l'impression qu'il y a contradiction là
Je sais bien que sans autel et prêtres l'empire n'est pas à son plus fort grosbillisme possible, mais dire qu'une liste comprenant moult sorciers et canons est à la fois amicale et fluff je trouve ça un poil gros : t'as moyen de te faire laminer avant d'avoir touché qui que ce soit
Je te souhaite donc beaucoup de chance et que la Dame veille sur tes chevaliers  _________________ Kadoc : "Faut pas respirer la compote, ça fait tousser"
Folle Rose du Baron de Havras, ex-membre de la Confrérie Très Privée des Trouveurs de Blagues Pourries, chouigneur de la Couronne du Destin, fan des Warp Warriors |
|  | | Dangorn de Castagne Parangon de vertu

Age : 21 Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 3871
| Sujet: Re: [1500 - Tournoi]Equilibrée Mar 26 Fév 2008 - 13:17 | |
| C'est amical parce qu'il aurait pu me sortir des fanatiques, mais bon c'est vrai que ça reste bourrin.
Et à la fois c'est fluff parce que Marienburg s'étant séparée de l'Empire, il serait anormal d'y voir des PG et des hordes de fous vénérant le dieu fondateur de l'Empire. Les canons, quoi de plus normal dans un port ? Et les sorciers, c'est parce que nombre de sorciers impériaux se rendent à Marienburg pour acheter des ingrédients venus d'outremer et faire connaissance avec des mages elfiques. _________________ Dangorn de Castagne, membre de la CMR. Défenseur de la veuve (si elle est bien gaulée) et de l'orphelin (s'il a de quoi payer). Ou Mauldred le Dément, Sage de WAR-MP, Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (fils de M. et Mme Anus). |
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