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bsebastien62 Chevalier du royaume

Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 236 Localisation : boulogne/mer 62
| Sujet: table des rencontres Jeu 6 Avr 2006 - 21:59 | |
| | es ce que quelqu'un aurait un tableau de rencontre a proposer ??? pourquoi pas en inventer un !!! |
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bsebastien62 Chevalier du royaume

Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 236 Localisation : boulogne/mer 62
| Sujet: Re: table des rencontres Dim 9 Avr 2006 - 15:36 | |
| puisque personne se lance bas je me lance lol. n'hésiter pas a me conseiller.
1- 5 ==> 1 géants 6-10 ==> 5 loups géants 11-15 ==> 1 centaures-taureaux 16-20 ==> 2 gueriers du chaos 21-25 ==> 8 maraudeurs du chaos 26-30 ==> 10 rats géants 31-35 ==> 3 harpies 36-40 ==> 2 trolls du chaos 41-45 ==> hobgobelins (=au nombre des pj) 46-50 ==> 6 orques sauvages 51-55 ==> des gobelins de la nuit (=au nombre des pj) 56-60 ==> goules (=au nombre des pj) 61-65 ==> orques noirs (=au nombre des pj) 66-70 ==> 7 chauves-souris vampires 71-75 ==> 3 ogres 76-80 ==> 1 bétes des marais 81-85 ==> hommes bêtes (=au nombre des pj) 86-90 ==> 2 faucons de guerre 91-95 ==> 1 dragon 96-100 ==> 5 démonette slanesh
ps : j'ai piocher au pif dans le bestiaire y a vraiment beaucoup de créatures. |
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Gabriel le Fol Chevalier du royaume

Inscrit le : 17 Juil 2005 Messages : 241 Localisation : Montroulez, Penn ar Bed
| Sujet: Re: table des rencontres Mar 11 Avr 2006 - 0:29 | |
| C'est une table de rencontre pour bastonner??
PJ newbi ou XP? Tes PJ seront à quelle carrière avec quels OM pour se farcir un dragon ou un géant???
Un groupe aura rarement plus de 4-5 PJ et tu mets 4-5 hobgob pour 6 orcs sauvages (plus puissants), 8 maraudeurs (plus forts également). 3 ogres et deux trolls, je t'en parle même pas.
Si tu débutes avec des nouveaux PJ, je te conseille des gob et ou des esclaves skavens ou encore des humains avec profil rabaissé pour que tes PJ aient une chance de s'en tirer.
Je pense déjà qu'il devrait y avoir une table par environnement (pas les mêmes rencontres en ville et dans la forêt. Et surtout ne pas viser trop haut au début. _________________ "Tu vois ma main, tu vois ta gueule...tu veux que j'optimise le contact?" Discussion à l'amiable suite à une charge en coin. Copyright: Griffin Dark |
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Dangorn de Castagne Parangon de vertu

Age : 21 Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 3871
| Sujet: Re: table des rencontres Mar 11 Avr 2006 - 0:57 | |
| Oulà oui, c'est une table de bourrins ça... _________________ Dangorn de Castagne, membre de la CMR. Défenseur de la veuve (si elle est bien gaulée) et de l'orphelin (s'il a de quoi payer). Ou Mauldred le Dément, Sage de WAR-MP, Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (fils de M. et Mme Anus). |
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bsebastien62 Chevalier du royaume

Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 236 Localisation : boulogne/mer 62
| Sujet: Re: table des rencontres Mar 11 Avr 2006 - 12:02 | |
| lol oui, enfin pour le moment on a pas encore commencer ... je vais suivres l'histoire qu'ils on crée alors au début je n'ai pas besoin de faire un jet dans la table des rencontre.
j'ai mit des créatures super puissante pour voir comment réagirais les PJ face a sa lol. oki je vais changer, c'est sur qu'ils vont pas se lancer sur un dragon !!!
ils seront 4 PJ.
je pense que tu as raison, je vais en faire une qui se situe dans des ruines et dans la foret. il y a aussi les égout mais a part des skaven et gobelin ... je ne pense pas qu'on les verra s'aventurer autre part. |
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bsebastien62 Chevalier du royaume

Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 236 Localisation : boulogne/mer 62
| Sujet: Re: table des rencontres Mar 11 Avr 2006 - 12:16 | |
| rencontre dans une foret :
1- 5 ==> 1 géants (mon oncles va en acheter 1 sa serait marant dela voir) 6-10 ==> 5 mutants 11-15 ==> 1 centaures-taureaux 16-20 ==> 2 gueriers du chaos 21-25 ==> 3 maraudeurs du chaos 26-30 ==> 1 sanglier 31-35 ==> 3 harpies 36-40 ==> 2 trolls du chaos 41-45 ==> hobgobelins (=au nombre des pj) 46-50 ==> 6 orques sauvages 51-55 ==> des gobelins de la nuit (=au nombre des pj) 56-60 ==> goules (=au nombre des pj) 61-65 ==> orques noirs (=au nombre des pj) 66-70 ==> 5 loups géants 71-75 ==> 3 ogres (un ogre n' que 31 CC = moins fort qu'un orque commum) 76-80 ==> 1 bétes des marais 81-85 ==> hommes bêtes (=au nombre des pj) 86-90 ==> 2 faucons de guerre 91-95 ==> 1 minotaure 96-100 ==> 1 dragon (c'est obliger que je le met lol)
je ferais les aure aprés (si vous avez des remarque ...) |
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bsebastien62 Chevalier du royaume

Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 236 Localisation : boulogne/mer 62
| Sujet: Re: table des rencontres Mar 11 Avr 2006 - 12:48 | |
| rencontre dans des ruines :
1- 5 ==> 1 ungors et brays 6-10 ==> 1 gors 11-15 ==> 1 bestgors 16-20 ==> 1 centigors 21-25 ==> 3 nains du chaos 26-30 ==> 4 démonettes de slaanesh 31-35 ==> 3 corsaires elfes noirs 36-40 ==> 1 portepeste nurgle 41-45 ==> 1 sanguinaire de khorne 46-50 ==> 1 horreurs de tzeentch 51-55 ==> hommes bétes (=au nombre des pj) 56-60 ==> goules (=au nombre des pj) 61-65 ==> 6 gargouille 66-70 ==> 5 loups géants 71-75 ==> 3 harpies 76-80 ==> 5 maraudeur du chaos 81-85 ==> hommes bêtes (=au nombre des pj) 86-90 ==> 6 skavens 91-95 ==> mutants (=au nombre des pj) 96-100 ==> 3 guerrier du chaos
je trouve que c'est trés difficile de mettre des fantome, des squelette ou des vampires. vous en pensez quoi es ce que je fais bien de les mettre de coté pour des lieux vraiment spéciale ??? |
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Gabriel le Fol Chevalier du royaume

Inscrit le : 17 Juil 2005 Messages : 241 Localisation : Montroulez, Penn ar Bed
| Sujet: Re: table des rencontres Mar 11 Avr 2006 - 18:08 | |
| Tes PJ rencontreront sûrement plus de squelettes que de démons. En plus (heureusement pour tes PJ), les skel sont moins puissants.
En tant que MJ, je te garantis que les PJ qui prennent une baffe d'ogre s'en sortent rarement indemnes. Et puis, si tu leur proposes un dragon, il y aura toujours un imbécile pour réussir son test de terreur et le charger, pourrissant par là même ton scénario (super, non?).
Moi, je te propose ça: des vilains pas trop costauds pour débuter avec un ou deux gros lourds quand même. Et pas de trop exotiques!! Rares sont ceux qui ont un jour vu des démons ou un dragon-ogre.
Sur une route, chemin : (1D10)
1) Bandits + Chef (nb PJ) 2) Gobelins (nb PJ) + Chef Orque (1) 3) Loups géants (1D3) 4) Patrouilleurs (1D3) 5) Lycanthrope (1) 6) Maraudeurs + Chef (nb PJ) 7) Mutants (1D3) 8 ) Grand aigle (1) 9) Mercenaires hobgobelins sur loup géant (2) 10) Troll commun (1)
Dans une forêt : (1D10)
1) Gobelins des forêts (nb PJ) et un chamane (apprenti) gobelin des forêts (1) 2) Araignée géante (2) 3) Sanglier (1D3) 4) Dryades (2) 5) Grand aigle (1) 6) Gardiens Tribaux elfes (1D3) 7) Serpents (1D6) 8 ) Ungors (nb PJ) + Chef Gor (1) 9) Centigors (2) 10) Troll de pierre (1)
En ville : (1D10)
1) Attelage fou (chevaux emballés), risque de se faire renverser (1D6 blessures – armure) 2) Pickpockets Halfelings (1D3) 3) Rats géants (nb PJ + 1D3) 4) Milice locale + Chef (nb PJ) 5) Mercenaires elfes (Corsaires Elfes Noirs) (2) 6) Nains ivres (1D3) 7) Meute de chiens errants (petits loups géants) (nb PJ) 8 ) Adorateurs + Chef de Culte (nb PJ) 9) Guerriers des Clans Skavens + Chef (nb PJ) (relancer s’il fait jour) 10) Ogre (1)
Dans un cimetière : (1D10)
1) Pilleurs de tombes (1D3) 2) Rats géants (nb PJ+ 1D3) 3) Guerriers des Clans Skavens + Chef (nb PJ) 4) Chauves-souris vampires (1-2) 5) Fantôme (relancer si pas d'arme magique ou sorcier dans le groupe) (1) 6) Goules (2) 7) Traficants de cadavres (1D3) 8 ) Squelettes (2) 9) Zombis (1D3) + Apprenti sorcier (Nécromancien) (1) 10) Revenant sur cauchemar (1)
Edit: tableau Cimetière amélioré Edit: tableau Route/Chemin amélioré _________________ "Tu vois ma main, tu vois ta gueule...tu veux que j'optimise le contact?" Discussion à l'amiable suite à une charge en coin. Copyright: Griffin Dark
Dernière édition par le Jeu 13 Avr 2006 - 23:49, édité 3 fois |
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bsebastien62 Chevalier du royaume

Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 236 Localisation : boulogne/mer 62
| Sujet: Re: table des rencontres Mar 11 Avr 2006 - 21:25 | |
| j'aime bien ton tableau pour la ville surtout !!! enfin un ogre en ville ??? tu peut m'expliquer stp ou c'est juste mettre un truc énorme.
dans le cimetiére je pourrait rajouter d'autre créature : des spectres, je pourrais mettre une sorte de tombeaux et la il y aurais des vampires (a ton avis ???) pour les revenants sur cauchemar tu as trouver sa ou ??? revenants oki mais le cauchemare ??? |
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Baron de Havras La lance impétueuse

Age : 24 Inscrit le : 21 Déc 2004 Messages : 4511 Localisation : Colombes (92)
| Sujet: Re: table des rencontres Mar 11 Avr 2006 - 21:35 | |
| | Citation: | | tu peut m'expliquer stp ou c'est juste mettre un truc énorme. |
Sûrement un mercenaire free lance qui sort d'une taverne en titubant et s'en prend aux passants... comme un ogre quoi. Dans des cas comme ça, la milice ne doit pas être loin. 
| Citation: | | la il y aurais des vampires |
Euh... dans une bourg perdu à la rigueur, car je vois mal une grande ville admettre ce genre de présence dans ses cimetières. Entre les pilleurs de tombes, marchands de cadavres et autres repurgateurs et apprentis nécromanciens qui arpentent les cimetières du vieux monde, faut pas croire que ce sont des lieux inoccupés, surtout dans les grandes villes. Un vampire se ferait vite remarquer (ou disons qu'une expédition serait vite montée si on trouvait trop de gens vidés de leur sang aux abords du cimetière). _________________ You'll take my life but I'll take yours too You'll fire you musket but I'll run you through So when you're waiting for the next attack You'd better stand there's no turning back
The Trooper - Iron Maiden |
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Gabriel le Fol Chevalier du royaume

Inscrit le : 17 Juil 2005 Messages : 241 Localisation : Montroulez, Penn ar Bed
| Sujet: Re: table des rencontres Mer 12 Avr 2006 - 0:08 | |
| | bsebastien62 a écrit: | | j'aime bien ton tableau pour la ville surtout !!! |
Merci!! Quand je propose des adversaires à mes PJ, je ne cherche pas à les impressionner. Ils auront tout le temps de rencontrer griffons, dragons et démons plus tard. Il y a tellement de chose à voir dans l'Empire, tellement de quêtes (physiques ou non) et enquêtes à accomplir avant de les soumettre à de tels chocs.
Mon conseil: ne sois pas pressé (pour les bestioles). Si tes PJ s'attendent à quelque chose, fais-les mariner dans leur jus. Propose leur une intrigue politique (derrière laquelle se cache le bosse de fin de niveau).
| bsebastien62 a écrit: | | enfin un ogre en ville ??? tu peut m'expliquer stp ou c'est juste mettre un truc énorme. |
Comme le Baron. Il y a beaucoup de nains, halfelings et ogres qui vivent dans l'Empire.
| bsebastien62 a écrit: | dans le cimetiére je pourrait rajouter d'autre créature : des spectres, je pourrais mettre une sorte de tombeaux et la il y aurais des vampires (a ton avis ???) pour les revenants sur cauchemar tu as trouver sa ou ??? revenants oki mais le cauchemare ??? |
Un spectre? Tu as vu qu'il faut de la magie pour s'en débarrasser? C'est trop puissant pour un groupe de PJ en début de 1ère carrière. J'ai mis un bon gros revenant, qui est assez fort pour de jeunes aventuriers.
Sinon, c'est vrai que j'ai oublié pilleurs de tombes et consorts. J'y remédie.
Dans un cimetière : (1D10)
1) Pilleurs de tombes (1D3) 2) Rats géants (nb PJ+ 1D3) 3) Guerriers des Clans Skavens + Chef (nb PJ) 4) Chauves-souris vampires (1-2) 5) Fantôme (relancer si pas d'arme magique ou sorcier dans le groupe) (1) 6) Goules (2) 7) Traficants de cadavres (1D3) 8 ) Squelettes (2) 9) Zombis (1D3) + Apprenti sorcier (Nécromancien) (1) 10) Revenant sur cauchemar (1) _________________ "Tu vois ma main, tu vois ta gueule...tu veux que j'optimise le contact?" Discussion à l'amiable suite à une charge en coin. Copyright: Griffin Dark |
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bsebastien62 Chevalier du royaume

Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 236 Localisation : boulogne/mer 62
| Sujet: Re: table des rencontres Jeu 13 Avr 2006 - 19:41 | |
| cool !!! oki pour le spectre, j'avait juste regardé les caractéristique.
ça fait 3 beau tableau on pourrais améliorer celui "sur une route ou chemin" (vu qu'il n'y a que 6 choix par rapport au 2 autre).
1) Bandits + Chef (nb PJ) 2) Gobelins (nb PJ) + Chef Orque (1) 3) Loups géants (1D3) 4) Patrouilleurs (1D3) 5) Lycanthrope (1) 6) Maraudeurs + Chef (nb PJ)
mettre des mutants ou des hommes bétes qui attaquerait les marchands etc ... vous en pensez quoi ??? |
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Gabriel le Fol Chevalier du royaume

Inscrit le : 17 Juil 2005 Messages : 241 Localisation : Montroulez, Penn ar Bed
| Sujet: Re: table des rencontres Jeu 13 Avr 2006 - 22:29 | |
| Voilà une amélioration du tableau route/chemin:
Sur une route, chemin : (1D10)
1) Bandits + Chef (nb PJ) 2) Gobelins (nb PJ) + Chef Orque (1) 3) Loups géants (1D3) 4) Patrouilleurs (1D3) 5) Lycanthrope (1) 6) Maraudeurs + Chef (nb PJ) 7) Mutants (1D3) 8 ) Grand aigle (1) 9) Mercenaires hobgobelins sur loup géant (2) 10) Troll commun (1)
A la place du troll commun, si tu y tiens, tu peux mettre un géant mais bon... trop balèze pour moi! _________________ "Tu vois ma main, tu vois ta gueule...tu veux que j'optimise le contact?" Discussion à l'amiable suite à une charge en coin. Copyright: Griffin Dark
Dernière édition par le Jeu 13 Avr 2006 - 23:13, édité 1 fois |
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bsebastien62 Chevalier du royaume

Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 236 Localisation : boulogne/mer 62
| Sujet: Re: table des rencontres Jeu 13 Avr 2006 - 22:44 | |
| merci pour tes tableaux. je les trouves super.
ps : quand je regarde ma fiche je remarque qu'il y a que des créatures chaotique limite je pourrais l'utiliser pour des lieux chaotique mais il n'existe pas de telle endroit ??? |
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Gabriel le Fol Chevalier du royaume

Inscrit le : 17 Juil 2005 Messages : 241 Localisation : Montroulez, Penn ar Bed
| Sujet: Re: table des rencontres Jeu 13 Avr 2006 - 23:12 | |
| Si. Il existe de tels endroits, dans les Royaumes du Chaos par exemple ( au nord de Norsca -qui est au nord de Kislev).
Mais si tu joues après Tempête du Chaos, tu pourrais inventer un endroit (un village en ruine ou une forêt calcinée) qui a été le lieu de rituels impies et d'invocations de nombre de démons et qui regorge encore à l'heure actuelle d'énergie impure et corruptrice.
Charge à toi de voir pourquoi tes PJ se retrouvent dans un lieu pareil. _________________ "Tu vois ma main, tu vois ta gueule...tu veux que j'optimise le contact?" Discussion à l'amiable suite à une charge en coin. Copyright: Griffin Dark |
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bsebastien62 Chevalier du royaume

Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 236 Localisation : boulogne/mer 62
| Sujet: Re: table des rencontres Ven 14 Avr 2006 - 12:36 | |
| | oki j'arriverai bien a inventer une aventure pour des suicidaires lol. |
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Galahad Saint vivant

Age : 21 Inscrit le : 02 Juil 2005 Messages : 1032 Localisation : Roanne, ou Saint Etienne
| Sujet: Re: table des rencontres Ven 5 Mai 2006 - 19:34 | |
| Bon bah je propose celle là que j'avais chopé je sais plus trop où, et qui est moultement pratique Désolé, ça prend beaucoup de place
Barrages
Plaine Forêt Marais Mont. Type de Barrage 01-10 01-20 01-20 01-10 Vestiges de combat 11-30 21-60 21-40 11-20 Chute d’arbre 31-50 61-65 - 21-60 Chute de rochers 51-75 66-80 41-70 61-70 Route barrée 76-00 81-00 71-00 71-00 Route impraticable
Explications : Vestiges de combat : on peut voir sur la route des caisses vides répandues, quelques corps et une carriole renversée. Route barrée : La garde à décidé de fermer la route pour une raison que le MJ improvisera sans angoisse. Route impraticable : Les véhicules ne peuvent pas avancer à cause de la dégradation de la route (inondation, etc.). Les PJs devront trouver un moyen pour avancer.
Contexte : 20 % Une attaque de bandits est masquée derrière le barrage.
Edifices
• PNJs / Edifices : +20 sur petites routes • Pas d’édifice près des grandes routes : on trouve une auberge relais chaque soir de voyage à pied. Retirer le D10 Plaine Forêt Marais Mont. Type d’édifice 01-10 01-10 01-10 01-15 Grotte (50% monstre) 11-15 11-15 11-15 16-18 Lieu de culte 16-20 16-20 16-20 19-20 Camp de l’armée 21-25 21-24 21-30 21-24 Camp d’aventuriers Humains 26-30 25-28 31-40 25-28 Camp d’aventuriers Mixtes 31-45 29-52 41-50 29-46 Oratoire 56-50 53-56 - 47-49 Cimetière (30% hanté) 51-55 57-60 51-60 50-53 Tombe (30% hantée) 56-60 61-76 61-95 54-75 Pont (30% péage) 61-75 77-88 - 76-82 Auberge 76-80 89-92 96-100 83-85 Château 81-95 93-96 - 86-93 Ferme / étable 96-100 97-104 - 94-100 Hameau (D20 habitants) 101-105 105-108 - 101-104 Village ((D10+10)x10 habitants) 106-110 109-112 101-110 105-108 Poste d’avant-garde 111-120 113-120 111-120 109-120 Péage
Contexte : 1D100 (Sauf Grotte) 01-30 : Bâtiment en ruines. 30 % Présence de champignons ou de moisissures. 30 % Ruines hantées : 1D10 1-4 : Fantômes D2 5-7 : Ombres D2 8-0 : Revenants D2 31-40 : Bâtiment en construction. 41-45 : Bâtiment attaqué. 46-50 : Bâtiment en feu. 51-00 : Rien à signaler.
Grottes : 50 % présence d’un monstre (Tirer sur la table « Monstres »). Cimetières et tombes : 30% tombe ou cimetière hantés (voir « Ruines hantées »). PNJs
• PNJs / Edifices : +20 sur petites routes Grandes Routes Hors route Type de PNJ 01-10 - Riche marchand et son convoi (Route) 11-13 - Garde impériale 14-18 - Bandit de grand chemin 19-20 - Cirque 21-23 - Messager 1 24-26 - Convoi de fond 27-31 - Charlatan 1 32-34 - Ménestrels 35-39 - Mercenaires 40-47 - Garde locale 48-52 01-03 Clerc 54-55 04-06 Prédicateur 1 56-63 07-09 Spadassin 1 64-68 10-14 Bande d’aventuriers Humains 69-73 15-19 Bande d’aventuriers mixtes 74-78 20-24 Chasseur de primes 79-91 25-37 Compagnon de voyage 1 92-94 38-40 Magnétiseur 1 95-97 41-45 Sorcier 1 98-100 46-50 Chevalier errant (+ écuyer) 1 101-105 51-53 Brigands 106-108 54-58 Contrebandiers 109-112 59-68 Patrouilleur rural 113-114 69-73 Cultistes (déguisés) 115-117 74-76 Répurgateur 118-120 77-89 Bûcheron / Chasseur / pêcheur - 90-94 Garde-chasse - 95-97 Garou - 98-100 Non-Humains
PNJs non-Humains : Ce sont des humanoïdes originaires de leur communauté (nains, elfes, etc.) et rarement perçus par l’Homme. Ils se trouvent en général loin de toute influence humaine, au milieu des forêts pour les Elfes et au plus profond des montagnes pour les Nains.
00-24 Chasseur 25-49 Patrouilleur 50-64 Courrier (Nain) ou Messager 1 65-99 Voyageurs
Contexte : 1D100 01-30 : PNJ(s) en mission. 31-50 : Le(s) PNJ(s) est concerné par les PJs. Il vient les voir. 51-55 : Le(s) PNJ(s) est attaqué. 56-60 : Le(s) PNJ(s) est trouvé mort. 61-00 : Rien à signaler.
Nombre de personnes : 1D10 (D4+1 pour les noms en rouge) 1: Grand : 6D4 et plus 2-3 : Moyen : 4D4 4-5 : Faible : D4+1 6-0 : Seul
PS : Ce test n’est pas valable pour les marchands et convoi de fond (escortés par des mercenaires le plus souvent).
Monstres
• Animaux / Monstres : Résultat divisé par 2 sur petites routes. Résultat divisé par 2 –20 sur grandes routes Plaine Forêt Marais Mont. Type de Monstre 01-10 01-08 01-07 01-07 Gobelins D4 11-20 09-16 08-14 08-14 Orques D4 21-30 17-24 15-21 15-21 Semi-orques D4 31-45 25-32 22-28 22-28 Morveux D4+6 46-60 33-42 29-32 29-35 Ogres D2 61-69 43-50 33-39 36-45 Trolls D2-1 70-77 51-54 40-43 46-48 Grands loups D2 - 55-56 44-50 49-50 Sangsue caméléon 1 - 57-59 51-53 51-53 Amibes D2 - - 54-59 - Ver des marais 1 78-82 60-62 60-65 54-56 Sangsues géantes D2 (près de l’eau) 83-84 63-64 66-67 57-59 Skavens D3 85-88 65-66 68 60-66 Griffon 1 (20% monté) - 67-69 - 67-69 Vouivre 1 - 70-72 69-71 70-74 Basilic 89-92 73-74 72-73 75-76 Amphisbaena 1 93-95 75-83 74 77 Hommes-Bêtes D3 - 84-86 - - Minotaures D2 (+H-bêtes) - 87-89 75-77 78-80 Harpies D3 - - - 81-83 Hippogriffe 1 (20% monté) - - 78-83 - Hydre 1 - 90 84-87 84-85 Jabberwock 1 - - 88-93 - Pieuvre des marais 1 96 91 94 86 Manticore 97-100 92-93 95-96 87-88 Loup de la nuit D2 (nuit) - 94-96 97-100 89-90 Chimère 1 - - - 91-93 Hommes-lézards D3 NUIT - - - 94 Troglodytes D3 (+H-lézards) NUIT - 97-99 - - Homme arbre 1 - - - 95-99 Géants D2-1 - 100 - 100 Dragon 1
Direction : 1D20 (lire comme l’heure d’une pendule). 12 ou plus signifie « droit devant ». Distance : D6-1 x 100 mètres.
Contexte : 1D100 01-40 : Les monstres sont loin et n’ont pas aperçu le groupe (D6 x 100 mètres). 41-70 : La confrontation est inévitable : les monstres veulent attaquer. 71-90 : Les monstres essayent de tendre une embuscade. Les PJs font un test d’I pour s’en apercevoir avant le combat. 91-00 : Les monstres prennent les PJs en filature pour les surprendre plus loin. Les PJs font un test d’I –20 pour s’en apercevoir avant un piège.
Nombre de monstres : 1D10 1 : Grand : 6D et plus 2-5 : Moyen : 4D 6-9 : Faible : 2D 10 : Seul.
En vrac : Des régions sont plus menaçantes que d’autres. Au Nord : plus d’ogres, de griffons, d’hippogriffes, de manticores et bien plus d’hommes-bêtes. A l’Est : plus de chauves-souris géantes, d’Harpies Forêts du nord : plus d’hommes-bêtes. Reikswald : plus d’attaques de brigands.
Morts-Vivants
Plaine Forêt Marais Mont. Type de Mort-vivant 01-20 01-20 01-10 01-20 Goules D3 (nuit) 21-70 21-70 11-60 21-70 Zombies D3 71-90 71-90 61-90 71-90 Squelettes D3 91-95 91-95 91-95 91-95 Apparitions D3 96-100 96-100 96-100 96-100 Spectre 1
Direction : 1D20 (lire comme l’heure d’une pendule). 12 ou plus signifie « droit devant ». Distance : D6-1 x 100 mètres.
Nombre de morts-vivants : 1D10 1 : Grand : 6D et plus 2-5 : Moyen : 4D 6-9 : Faible : 2D 10 : Seul.
Animaux
• Animaux / Monstres : Résultat divisé par 2 sur petites routes. Résultat divisé par 2 –20 sur grandes routes Plaine Forêt Marais Mont. Animaux 01-20 01-20 01-10 01-20 Animal commun 21-25 21-28 11-28 21-28 Serpent 1 26-40 29-38 29-40 29-39 Loups de meute D3 41-50 39-45 41-50 40-46 Chiens sauvages D3 51-57 46-62 - 47-68 Ours D2-1 58-62 63-69 51-58 - Joncs sanguinaires D2 63-77 70-72 - 69-72 Troupeau sauvage 78-87 73-75 - - Chevaux sauvages D2 88-92 76-79 59-68 73-78 Rats géants D2 - 80-86 69-78 - Araignées géantes D2 93-95 87-89 79-85 79-80 Nuée 96-99 90-91 86-99 - Scorpion ou Scarabée géant 1 - 92-96 - 81-87 Chauves-souris géantes D3 - 97-98 - - Hiboux géant 1 - - - 88-93 Aigle (Nid) D2 - - - 94-98 Colonie de Macareux à bec tranchant (côtes) - 99 - 99 Pégase 1 100 100 100 100 Licorne 1
Direction : 1D20 (lire comme l’heure d’une pendule). 12 ou plus signifie « droit devant ». Distance : D6-1 x 100 mètres.
Nombre d’animaux : 1D10 (sauf noms en rouge) 1 : Grand : 6D et plus 2-5 : Moyen : 4D 6-9 : Faible : 2D 10 : Seul. Troupeau : D6 x 10 bêtes.
Contexte : Au MJ d’en juger. Un test de stupidité peut s’envisager. _________________ Honneur est mon père, Victoire est ma mère, pour le Roy et la Dame, par le lys et le fer, j'écraserai les ennemis de mes terres.
Memento finis
On peut rire de tout, mas pas avec n'importe qui: Vous aimez les films suédés? Moi aussi |
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