Voilà en gros quelques idées d'ordre général, qui t'aideront à composer ta liste :
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2 trébuchets : malgré leur aspect aléatoire, ils t'aideront à dégarnir les murailles des défenseurs, et si quelques hommes d'armes y passent, tant pis... (ils ne coûtent pas très cher).
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Les chevaliers pégases qui viendront appuyer l'attaque de l'infanterie aux endroits stratégiques (comme ils attaquent par dessus, ils n'ont pas de malus pour toucher des adversaires sur les remparts).
- Une forte unités de
pèlerins du Graal (peut-être accompagnée d'un personnage). Toutefois, vu la largeur de la relique, je ne sais pas si ton adversaire acceptera que tu la fasses monter sur une échelle. Sinon, tu peux mettre l'unité dans une tour de siège ou le bélier.
- Des
hommes d'armes en nombre (mais bien appuyés par des personnages&chevaliers pégase)
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Paladin(s) avec la vertu de sollicitude, au choix équipé de :
Le bouclier enchanté est intéressant si tu utilises une arme de base (svg 2+ au càc !). La masse également pour +2 pts.
La tresse d'Isolde peut t'aider à mieux toucher (mais optimalement 1x contre le champion ou perso de l'unité adverse en défi). Cependant, tu entres en conflit avec la règle qui veut qu'on ne touche des adv. derrière un mur que sur 6+. Il faudra donc déterminer au dé 6 si c'est la règle de l'objet ou celle du mur qui s'applique (mais tu as 50% de chances.
La vertu du Devoir est également très recommandée (bonus de +1 au càc avec certitude !)
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Le général sur pégase équipé du bouclier du Graal. Si le pégase vient à mourir, il se retrouve à pied, et tu économises ainsi la vertu de sollicitude
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Une damoiselle à pied avec 2 PAM. Le domaine de la bête est le meilleur choix possible.
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Une forte unité de chevaliers du royaume pour empêcher les éventuelles sorties ou pénétrer par la grande porte.
Voilà, j'espère t'avoir été utile par ces quelques conseils.
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Montjoie ! St-Denis ! Que trépasse si je faiblis !
(cf "Les Visiteurs")