Jouant les HL, je peux vous dire ceux-ci:
- le perso avec coup fatal sur grande cible est génial contre les stegadons.
- Les pégases empechent les terradons de ce croire les maitres des cieux et d'aller ou bon leur semble.
- les graaleux sont tuables que grace au concours de la magie et de la prise de flanc.
- le trebuchet quant il veut pas devier fait des ravages
- les salamandres sont la plaie de vos pavés en Fer de Lance
- les skinks vous vous en fichez sauf s'ils se calent devant vos chevaliers et surtout vos errants qui n'auront d'autres choix que de charger et risqueront de se faire engager de flanc.
- La machine des dieux (stegadon du pretre skink) fait tres tres mal sur les chevaliers car 1D6t de f4 sans save à 2D6 meme au corps a corps et c'est non dissipable.
- le carnosaure (monture du kurak kaq saurus) n'est plus une gde cible et inflige des att à F7 et faisant 1D3 pts de vies en moins a chaque blessure non sauvé et ceux sur n'importe quoi.
- les persos sur steg ou sang froid sont tres chiant car apporte la peur et la terreur et peuvent rejoindre des unités en plus d'avoir une bonne save et de taper assez fort.
- les saurus tapent plus fort qu'avant, coutent moins chers et ont une meilleur save mais avec mvmt 4 ce sera vous qui chargeraient et sans persos dedans, c'est pas trop dur a prendre ce qui n'est plus valable des q'un perso les rejoint.
- Le slaan bah on peut faire en sorte qu'ils soient intouchable par des att non magiques mais vous avez des graaleux et des persos adaptés.
En magie il fait tres mal mais risque les fiascos mais vous serez totalement dépassé si l'HL jouent foul magie avec 3niv3 et 1niv4 a 2500pts mais il n'aura pas grand chose a coté.