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Florent de la cour Chevalier du saint Graal

Age : 16 Inscrit le : 26 Juil 2007 Messages : 506
| Sujet: Mighty Empires Sam 24 Nov 2007 - 16:26 | |
| Voilà j'ai lut un post de Sioul il ne manquerait plus que mighty empires...
Alors cela m'a rappelé la/les question que je me posait .
Est-ce que quelqu'un l'a ? Est-ce que c'est bien ? A combien faudrait-il être pour apprécier pleinement le jeu ? Est-ce que le fait que je n'ai pas de décor très réaliste pose problèmes? ...(par exemple j'ai une ou deux forêts et une ou deux ruines ...
Enfin voilà je voudrais lancer le débat quoi !^^ |
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Dangorn de Castagne Parangon de vertu

Age : 21 Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 3871
| Sujet: Re: Mighty Empires Sam 24 Nov 2007 - 17:27 | |
| La question "est-ce que cela vaut le coup" mérite d'être posée.
Je dirais que pour réellement en profiter, non seulement il faut être nombreux, mais surtout il ne faut pas être très éloigné géographiquement de ses adversaires, il faut quasiment que ce soient des voisins, sinon organiser des parties à intervalles réguliers et pas trop espacées dans le temps risque d'être un casse-tête sans nom.
Comme je ne connais pas de voisins qui jouent à Warhammer, et que je ne vois mes adversaires habituels qu'une fois par an en moyenne, Mighty Empires ne présente aucun intérêt pour moi.
Je ne vois pas en quoi le réalisme des décors pose un problème... pas plus que pour une partie amicale en fait. ^^ Puisque Mighty Empires n'est rien d'autre qu'une campagne à carte, tout compte fait.
Un peu comme dans Risk sauf que chaque attaque de territoire, au lieu de se jouer d'un simple lancé de dés, se joue par une partie de Warhammer. _________________ Dangorn de Castagne, membre de la CMR. Défenseur de la veuve (si elle est bien gaulée) et de l'orphelin (s'il a de quoi payer). Ou Mauldred le Dément, Sage de WAR-MP, Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (fils de M. et Mme Anus). |
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Sioul Chevalier errant

Age : 15 Inscrit le : 21 Oct 2007 Messages : 106 Localisation : Yvelines
| Sujet: Re: Mighty Empires Sam 24 Nov 2007 - 17:45 | |
| Oui, moi aussi, c'est le fait que je ne possède quasiment aucuns décors qui me fait peur. Je ne sais pas comment se construit la carte de bataille lorsque deux armées se rencontrent (on fait la carte comme sur l'hexagone ??? on utilise le régénérateur de terrains???)
Mais comme je l'ai déja dit, on est une bonne demi-douzaine de potes à se rassembler pour jouer et on aimerais relier nos batailles par un thème. C'est ca qui est génial je trouve dans cette expension !
Donc on est en train d'économiser pour ca : 40 euros c'est raisonnable je trouve pour une carte de 48 hexagones retounables avec pleins d'accesoires comme des villes, des forteresses, des mines, des drapeaux et autres + un livre de règles (le plus important en fait car la carte on peut la fabriquer, la dessiner).
Dans le White Dwarf sur Mighty Empires, que j'ai acheté (cadeau de 2 hexagones + pions spéciaux ), il ya un rapport de bataille : 6 hobbyistes/testeurs de factions différentes s'affrontent et ca a l'air vraiment bien. Mais il faut être plusieurs sinon ca n'a aucuns interêt a mon avis)
Le seul flop c'est qu'il faut peindre une centaine d'hexagones pour que cela ait l'air convenable et ca peut ainsi prendre le pas sur la peinture des figurines ! Et une partie est extremement longue : à chaque tour, tous les joueurs s'affrontent ce qui fait, dans une partie à 6 joueurs, 3 batailles par tour et comme il faut un minimum de tours pour que les differents factions étendent leur empire et que la partie devienne vraiment interressante, ca fait quand même un petit peu long et ca peut s'etendre sur plusieurs jour voir plusieus semaines et ce qui pourrait être très handicapant et blasant pour certains joueurs pas très patients.
Donc pour résumer, Mighty Empires n'est pas indispensable dans la plupart des cas. Il vaut mieux se concentrer sur la peinture des figurines et la création de son armée. Sauf quand un groupe de joueurs (minimum 4 qui s'entendent bien et se voient souvent) en a mart de faire des parties sans enjeu et sont fans de campagnes : dans ce cas, Mighty Empires est la meilleure référence rapport qulité/prix et est indispensable. Il faudra alors respirer un grand coup puis se lancer dans la peinture de la carte ! _________________ C'est parce que je cherche le Graal que je suis roi. Et du coup que vous êtes reine. Si je cherchais pas le Graal, vous seriez encore en Carmélide en train de torcher le cul des vaches dans une des fermes de votre con de père !
Alexandre Astier, Kaamelott, Livre II, Le passage secret |
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Ghjuvan-Carlu Saint vivant

Age : 23 Inscrit le : 01 Nov 2005 Messages : 1715 Localisation : L'Anguille
| Sujet: Re: Mighty Empires Sam 24 Nov 2007 - 17:58 | |
| A première vue je pense que ce jeu est utile pour les clubs, ou les joueurs qui se voient très régulièrement, et encore, il ne sert que pour des campagnes. Moi je ne l'ai pas acheté car j'estime que pour un joueur seul ou occasionel, ca ne vaut pas le coup. Mais peut-être suis-je dans l'erreur et si quelqu'un démontre que ce jeu vaut le coup pour un joueur je changerai d'avis  _________________ Mon personnage RP:
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Dangorn de Castagne Parangon de vertu

Age : 21 Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 3871
| Sujet: Re: Mighty Empires Sam 24 Nov 2007 - 18:15 | |
| | Sioul a écrit: | Oui, moi aussi, c'est le fait que je ne possède quasiment aucuns décors qui me fait peur. Je ne sais pas comment se construit la carte de bataille lorsque deux armées se rencontrent (on fait la carte comme sur l'hexagone ??? on utilise le régénérateur de terrains???)
| L'hexagone n'est pas là pour représenter la table de jeu, l'hexagone représente un territoire, après la table de jeu on l'arrange comme on veut. 
Bien sûr si on a un objectif comme une idole de Gork sur l'hexagone, ou une brasserie naine, on peut être tenté de recréer cet objectif en décor, mais ce n'est nullement obligatoire. _________________ Dangorn de Castagne, membre de la CMR. Défenseur de la veuve (si elle est bien gaulée) et de l'orphelin (s'il a de quoi payer). Ou Mauldred le Dément, Sage de WAR-MP, Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (fils de M. et Mme Anus). |
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kasits Chevalier errant

Age : 23 Inscrit le : 25 Sep 2007 Messages : 92
| Sujet: Re: Mighty Empires Mar 27 Nov 2007 - 16:46 | |
| ces bretonniens ne sont que des rustres (et c'est moi qui ai le grade de paysan!)....bon on ne peut pas en vouloir au gens de ne pas balancer 40€ dans des hexagones plastiques et un pitit livret....
il y a quelque semaine mon gentil revendeur m'as convié de rejoindre la campagne mighty empires qu'il organisait et après une campagne je suis fan. Certes le fait qu'il n'y ait que 3-4 pages de règles rebute certains (pour le prix je suis d'accord car les hexagones sur papier se suffisent) les règles sont simples et efficaces?j'explique vite fait
déroulement du tour:(il se peut que je me trompe entre la fin d'un tour et le début pour certain truc)
1-choix des stratégie(évènements):dont armée d'élite(pas de limites en spé et rare), éclaireur(l'adv se déploie en premier et joue en second)et au hasard assassinat(trouvé sur GWfrance, un perso ennemi perd 1D3PV sur 4+ après le déploiement... hum mal au c** pour les nécro a 1500pts)
2-lancement des défis: en commencement par le plus faible les joueurs choisissent qui il souhaite affronteren sachant qu'un joueur déjà défier ne peut lancer de défis... un joueur peut etre défier par plusieurs autres.
3-Et si on jouait: on joue comme on veut tant qu'il y a des points de victoire... une défaite rapporte 1 pts d'empire, un nul 2, une victoire mineure 3, une majeure 4 et un massacre 5
4-dépendse de ces points: 1pts permets de construire un batiment, 2 de conquérir un territoire,...
5-calcul de la puissance des "royaumes": on compte le nombre d'hexagones controlés par les joueurs , le premier a 10 gagne..
voilà c'est qu'un résumé et il y a plein de finesse comme la nature du terrain, le choix des évènements par rapports à ceux des adv ou des défis(par exemple mon adv prend le déjà fameux assassinats, moi je prend diplomatie qui me permet de l'interdire de me défier...hahaha )
bon voilà c'est long mais clair je l'espère et répond surement à pleins de questions
pour une idée du déroulement de notre campagne(moi c'est kasits) http://artefact.forumpro.fr/Warhammer-Battle-f2/Mighty-Empires-t684.htm |
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herbert Chevalier du royaume

Inscrit le : 14 Fév 2007 Messages : 134 Localisation : 77
| Sujet: Re: Mighty Empires Mar 27 Nov 2007 - 17:58 | |
| Si vous voulez un autre exemple, mon club organise aussi une campagne de mighty empire, où je représente notre chère bretonnie, mais malheureusement souvent dans la défaite lol
http://asgaronth.skyrock.com/
Nous on a modifié pleins de règles comme vous le verrez.
Mon avis : c'est sympa, ça donne du backround à nos parties. |
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Haydon duc de bastogne Chevalier du royaume
Inscrit le : 02 Nov 2007 Messages : 227
| Sujet: Re: Mighty Empires Mar 27 Nov 2007 - 18:12 | |
| Mais il faut étre dans un groupe de joueurs sinon aucune utilitées à moin de 3joueurs. Herbert du nerf et donne toi à fond pour ta noble cause qu'est la dame. |
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Sioul Chevalier errant

Age : 15 Inscrit le : 21 Oct 2007 Messages : 106 Localisation : Yvelines
| Sujet: Re: Mighty Empires Mar 27 Nov 2007 - 22:16 | |
| Malgré avoir lu les deux rapports très détaillés et précis je n'ai pas réussi à saisir les règles de font en comble. J'aimerais beaucoup les avoir sans acheter la boite car j'ai déjà débuté la ralisation de ma carte. Il parait que le livre de règles est court, donc j'aimerais beaucoup, si l'un d'entre vous le possède, connaitre les règles les plus importantes pour pouvoir jouer avec des amis. Je sais que je demande beaucoup mais je compte sur votre aide.
P.S Je suis également en mesure de l'acheter si quelqu'un ne le veut plus voir la photocopie qui me conviendrait parfaitement. _________________ C'est parce que je cherche le Graal que je suis roi. Et du coup que vous êtes reine. Si je cherchais pas le Graal, vous seriez encore en Carmélide en train de torcher le cul des vaches dans une des fermes de votre con de père !
Alexandre Astier, Kaamelott, Livre II, Le passage secret |
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Haydon duc de bastogne Chevalier du royaume
Inscrit le : 02 Nov 2007 Messages : 227
| Sujet: Re: Mighty Empires Mer 28 Nov 2007 - 10:23 | |
| | Moi il me manque certain WD.Car dans WD il y a eu des explication sur le jeu en campagne.C'était super bien fait aussi et sa englobé tout. |
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Dangorn de Castagne Parangon de vertu

Age : 21 Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 3871
| Sujet: Re: Mighty Empires Mer 28 Nov 2007 - 10:32 | |
| | Haydon duc de bastogne a écrit: | | Moi il me manque certain WD.Car dans WD il y a eu des explication sur le jeu en campagne.C'était super bien fait aussi et sa englobé tout. | Ce dont tu parles c'est Terres de Sang. Je ne sais pas si Mighty Empires est pareil, en tout cas une chose est sûre, pour la carte des Terres de Sang les gars du Studio avaient utilisé des hexagones du vieux Mighty Empires (celui qui était sorti en 1990). Donc sans doute ça doit être assez proche. _________________ Dangorn de Castagne, membre de la CMR. Défenseur de la veuve (si elle est bien gaulée) et de l'orphelin (s'il a de quoi payer). Ou Mauldred le Dément, Sage de WAR-MP, Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (fils de M. et Mme Anus). |
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Haydon duc de bastogne Chevalier du royaume
Inscrit le : 02 Nov 2007 Messages : 227
| Sujet: Re: Mighty Empires Mer 28 Nov 2007 - 10:44 | |
| | Oui surement,mais les régles étaient clair et surtout vraiment profondes. |
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Sioul Chevalier errant

Age : 15 Inscrit le : 21 Oct 2007 Messages : 106 Localisation : Yvelines
| Sujet: Re: Mighty Empires Mer 28 Nov 2007 - 13:18 | |
| Sinon moi j'ai le WD qui présente ME et contient un rapport de bataille ME jouée au studio et des techniques pour peindre les hexagones. En plus, deux hexagones + trois marqeurs sont donnés les règles sont sur le site officiel GW. Je ne sais pas si c'est ca que tu cherche mais la partie ME est vraiment ien présentée. _________________ C'est parce que je cherche le Graal que je suis roi. Et du coup que vous êtes reine. Si je cherchais pas le Graal, vous seriez encore en Carmélide en train de torcher le cul des vaches dans une des fermes de votre con de père !
Alexandre Astier, Kaamelott, Livre II, Le passage secret |
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