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 HL nouvelle version

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Haydon duc de bastogne
Chevalier de la Quête


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Age: 21
Date d'inscription: 02/11/2007

MessageSujet: HL nouvelle version   Jeu 6 Nov 2008 - 13:33

Je me suis permis de vous mettre au courant sur peut être le prochain livre d'armée avant celui des skavens. Ces deux livres des régles étant les seul normalement de l'année 2009 (pas de breto je suis dégouté quoi que je vais pouvoir finir mais haut elfes tranquillement et racheté quelque nouveaux HL)
J'ai fais un récapitulatif de ce qui se disait à droite comme à gauche.
Jouant les HL et ayant une armée finis (il me reste plus que le carnosaure, une unitée de saurus sur les 3 et 10) sa me fais plaisir de le faire et d'avoir vos impréssions.
De plus ce livre d'armée risque d'être tout aussi gore que le chaos ou les démons déjà sortient.

HL :

Le tour des nouveaux personnages spéciaux:
Nakai the wanderer (le voyageur): confirmé comme nouveau perso!
Oxayotl le premier skink caméléon: confirmé.
Ténéhuini: stats légèrement corrigées.
Ten-Zlati: confirmé comme nouveau perso!
Mazdamundi: confirmé
Kroq-Gar: stats légèrement refaites.
Kroak: stats sévèrement corrigées (moins cher, ne prendra plus un choix rare, car GW a compris que ça rimait à rien tant il est cher).
Les différentes unitées :
Perso :
Les slanns ont la peur mais les points restent les mêmes.

Les prêtres skinks et les tupac ont accès aux marques sacrées (incluant celle d'Itlz) et pourront chevaucher des montures (sang froids, téradons et ?). Il y aurait d'autres changements.
Base :
Les skinks auront le choix entre cohortes ou éclaireurs, haïront les skavens,?, auront accès aux marques sacrées et l'on pourra mélanger les kroxigors et les éclaireurs skinks pour une seule unité. Ajout de Gruthmerg eul'découpeur : Ils pourront chevaucher des sangs froids cornus (dans ce cas, ils auront des armures légères et des boucliers). Les skinks pourront être en cohorte ou éclaireurs, haïront les skavens (seulement s'ils sont en cohorte?), pourront monter des cornus (auront dans ce cas une lance), pourront avoir des marques sacrées. On pourra avoir kroxigors/eclaireurs skinks pour une seule unité et les crêtes rouges seront une option.
Guerriers saurus : 2pts moins cher, bannière magique pour une unité si l'armée est menée par un Kuraq Kaq. La règle prédateurs nés donnera peut être un avantage aux combat pour les saurus, peut être la ténacité. Les saurus peuvent toujours avoir des marques sacrées, couteront 10pts, pourront avoir une bannière magique, et auront une CC4.

Les gardes du temple couteront 2pts de moins, seront en plastique au lieu du métal, retourneront aux choix spéciaux (base s'il y a un slann), auront accès aux armes lourdes, aux marques sacrées et aux armures légères et seront toujours capables de brandir une bannière magique, la limitation liée aux slanns a disparu, ils peuvent avoir une amélioration qui rend leurs attaques magiques (mais je pense qu’ils passeront en unitée spéciale.
Spéciaux :
Les kroxigors auront peut être des armures légères. Les kroxigors pourront avoir des marques sacrées et un état major. (cool pour moi sa va être encore plus bourrins).

Cavaliers saurus : 4pts moins cher, peuvent seulement prendre une marque sacrée (Quetzel/Sotek et 2 autres).

Terradons : Moins cher, PU 1, 2 marques sacrées disponibles (Quetzel/Sotek). (Donc pour moi toujours aussi inutile).
Rare :

L’arconadon sera une vraie figurine enfin peut être si le stegadon ne devient pas multi usage.

Un nouveau monstre occupera un choix d'unité rare.
Les salamandres vont avoir de nouvelles règles, ne subissent pas de pénalité pour tirer après avoir bougé, mais subissent toujours un malus pour le tir de contre charge (vont elle passait en unitée spéciale).

Les stegadons en plastique pourront être équipé de la machine des dieux et occuperont un choix d'unités spéciaux. La dernière rumeur semblent vraiment incroyable, donc soit c'est faux, soit le stégadon va devenir moins fort. (A prendre avec des pincettes car il est dit aussi que le stegadon seul juste comme monstre sera en unitée spéciale et le stégadon avec option en unitée rare).
Le stegadon aurait trois manières d'être utilisé :
-comme maintenant
-avec la Machine des Dieux
-et avec un équipage de skinks avec sarbacanes géantes (règle de l'essaim de dards (nldr : pas sur de moi), poison multiple, F3, arme de tir)

Moins sur :
Les hommes serpents seront introduits en tant qu'archers avec des attaques empoissonnées et ne seront pas ralentis par les terrains
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Haydon duc de bastogne
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Date d'inscription: 02/11/2007

MessageSujet: Re: HL nouvelle version   Jeu 6 Nov 2008 - 13:34

Les marques sacrées :
Tlazcotl
Unité : Immunité a la psychologie (souffre toujours de la frénésie et de la stupidité
Personnage : Immunisé totalement a la psychologie (ne souffre ni de la stupidité ni de la frénésie) et sont tenaces
Limités à : Guerriers Saurus, Cavaliers Saurus, Skinks(cohorte, cavalerie), garde du temple, kroxigor
Certaines marques ne changent pas, d'autres vont être complexes, donnant la capacité de se régénérer(encore pas sur du tout a prendre avec pincettes).

Pas de changement pour Chotec, en revanche on a Sotek :

Sotek
Unités : +1A en charge
Personnages : Donne la frénésie (doit toujours tester la stupidité)

Xthol
Pour les unités : Sauvegarde invulnérable 5+ pour la phase de corps à corps, peuvent choisir seulement une sauvegarde, celle ci ou la peau écailleuse
Pour les personnages : Sauvegarde invulnérable de 5+, si le personnage prend une blessure non sauvegardée, l'unité ayant causé cette blessure prend une touche de F4

Tzunki
Pour les unités : +1 en I, deviennent des unités aquatiques et ne souffre donc d'aucune pénalité dans l'eau
Pour les personnages : Ils deviennent aquatiques et ont le frappe en premier(pas sur)
Limité aux : Guerriers saurus, garde du temple, skinks(éclaireurs et kroxigors

Huanchi
+1 en CC
Limité aux guerriers saurus, garde du temple, skinks (éclaireurs, cohorte), cavalerie saurus et Kroxigors

Toutes les unités ne peuvent pas prendre le même nombre de marques sacrées. Certaines ne peuvent en prendre qu’une (Cavalerie saurus ), alors que certaines pourront en prendre 3(inconnus à ce jour).
Avec une marque sacrée, l'unité reste en base/spécial. 2 ou plus, et l'unité compte comme un choix spécial/rare.
Règle :
-Domaine des anciens la géomancie sont de retour, (vieux domaines de magies peut être) et des OM meilleurs que jamais.
-La règle sang froid reste la même.
-La règle combattants de la jungle est confirmé (ne souffre pas de mouvements en bois sauf montures).
-Combattants nés : Le premier rang gagne une attaque tandis que le second en perd une (surement la même car là c’est vraiment explicite)
-Les marques sacrées seront plus répandus. Il reste 3 marques sacrées dont les effets sont inconnus (la régénération n'est pas encore confirmée).
Sois disant sortit et prix:
Le livre d’armée sortira fin mars 2009 et les nouvelles figurines la 2nde semaine d'avril
OU
February is Lizardmen Month

February 9th, 2009

* Warhammer Armies: Lizardmen $25.00
* Lizardmen Stegadon $40.00
* Lizardmen Saurus Temple Guard $25.00
W/H ARMIES: LIZARDMEN $25.00 FEBRUARY 09
LIZARDMEN STEGADON $40.00 FEBRUARY 09
LIZARDMEN SAURUS TEMPLE GUARD $25.00 FEBRUARY 09
LIZARDMEN KROXIGOR $20.00 FEBRUARY 09
TIKTAQ’TO, MASTER OF SKIES $17.00 FEBRUARY 09
LIZARDMEN BARBED RAZORDON HUNTING PARTY $25.00 FEBRUARY 09
LIZARDMEN SCAR VETERAN WITH ARMY STANDARD $15.00 FEBRUARY 09
CHAKAX, ETERNITY WARDEN $15.00 FEBRUARY 09
LIZARDMEN TERRADON $17.00 FEBRUARY 09
Conclusion:
En gros, beaucoup de nouvelles figurines surtout en plastique, plus de dinosaures (un plus gros stegadon dans un future proche).
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