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| Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg | |
| | | Auteur | Message |
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Alrack Chevalier de la Quête

Age : 26 Inscrit le : 26 Jan 2006 Messages : 326 Localisation : Normandie
| Sujet: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg Mer 28 Nov 2007 - 15:48 | |
| Alrack a eu de nombreuses incarnations : la première fut un dragon rouge (oui oui), puis paladin et d’autres.. Ici, j’ai eu envie d’adapter l’incarnation de warhammer : un assassin/mage.
Bon, c’est franchement pas simple, déjà, un petit topo du personnage ^^
| Citation: | Ses aventures ont commencés dans une prison skaven.. et oui, suite à une bataille où il avait été « recruté » dans une franche compagnie, l’armée impériale fut battue et de nombreux prisonniers furent fait. Durant la période de captivité, il perdit son bras gauche, et se fit des compagnons qui l’aidèrent à organiser une révolte, leur permettant de s’échapper (bon la plupart des révoltés sont morts).
Durant la fuite, ils sont tombés sur une patrouille naine, qui les conduisit dans un karak proche. Grâce aux informations récupérées ainsi, les nains réussirent chasser les skavens des environs, et Alrack obtint en récompense un bras gauche mécanique et runé.
Suite à cela, ils vécurent de nombreuses aventures dans l’Empire, en particulier une grande chasse contre un culte du chaos infiltré. Durant cette période, il passa de simple filou à assassin et commença à étudier la magie, trouva des objets magiques, etc. |
Bon maintenant un peu plus technique :
Ses carac :
M / CC / CT / F / E / B / I / A / Dex / Cd / Int / Cl / FM / Soc 3 / 52 / 58 / 6 / 4 / 10 / 58 / 4 / 54 / 33 / 41 / 31 / 40 / 41
Compétences :
Ambidextrie Bagarre Danse Equitation Camouflage Urbain Déplacement Silencieux Urbain et Rural Pictographie des Voleurs Alphabétisation Force Accrue Tricherie Immunitée Poison et Maladie (un dingue mon MJ de m’avoir donné un truc pareil) Adresse au Tir Déguisement Escalade Preparation de Poisons Agilité
Spécialisation : Armes articulées, à deux mains, de jet, de parade, de poingt Lasso, Sarbacane, Arc
Equipement :
Cotte de Maille
Bras gauche mécanique : +1 armure et +10 I
Unlarion : Epée à une main magique découverte dans des ruines elfiques +10 CC, +1F, +2 Dégâts contre les démons, Drain d’un points d’E par combat, Sort : Vol
Oui, les elfes ont perdu un gros artefact ici.. (bourrin de meujeu)
Bon, je ne vais pas mettre le reste de l’équipement, ça ne sert à rien. Pour les sorts, j’avais pas grand chose, donc ne sert à rien également.
Psychologie :
Haine des Skavens Migraine mineures
Points de destin : 3 Points de pouvoir : 1 Points de magie : 8
Bon voilà… et donc maintenant, mon envie, c’est d’en faire une version jouable Battle .. pas simple hein
Niveau caractéristiques, je pense partir sur un général ou capitaine impérial, mais j’aimerai également que la capacité de lancer des sorts soit présente (donc lanceur de sort niveau 1 en plus) J’ai commencé à travailler là dessus, mais si vous avez des idées.. Le but étant d'en faire un personnage spécial jouable, sans être trop bourrin (accord de l'adversaire obligatoire bien entendu) Je mettrai ce soir la première version obtenue (le plus dur sera l’adaptation de l’épée) |
|  | | Alrack Chevalier de la Quête

Age : 26 Inscrit le : 26 Jan 2006 Messages : 326 Localisation : Normandie
| Sujet: Re: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg Mer 28 Nov 2007 - 20:29 | |
| Je fait un doublon volontairement ^^ Voici la première version :
Alrack, Mage Assassin. 216 pts
M_/_CC__/_CT_/__F__/__E_/_PV_/___I__/__A__/_Cd 4_/_5(6)_/__5_ /_4(5)_/_4_/__3__/_5(6)_/_3(4)_/_9
Armes et Armures : Unlarion, Bras Mécanique, Arc Long
Magie : C’est un sorcier de niveau 1. Il peut choisir ses sorts dans le domaine de l’Ombre.
Règles Spéciales : Haine des Skavens, Eclaireur, Attaques Empoisonnées, Commandement, Agile.
Objets Magiques :
Unlarion : Epée longue magique : +1 F et +1 CC
Bras Mécanique : +1 I et +1 à la sauvegarde, compte comme une seconde arme de base.
Règles Spéciales :
Haine des Skavens : p53 du PBR
Eclaireur : p96 du PBR
Attaques Empoisonnées : p95 du PBR
Commandement : Les unitées proches d’Alrack ne peuvent utiliser son Commandement et ce dernier ne peux jamais être votre Général.
Agile : Alrack est suffisament agile pour éviter les coups les plus dangereux. Il bénéficit d’une sauvegarde invulnérable de 5+, au tir comme au corps à corps.
___________________________
Donnez moi vos avis
Il prendra un choix de Seingeur et sera limité en armées à l'Empire, aux Elfes Sylvains, aux Hauts Elfes, aux Mercenaires et aux Nains
Dernière édition par le Mer 28 Nov 2007 - 23:29, édité 2 fois |
|  | | Baron de Mâchicoulis Chevalier de la Quête

Age : 16 Inscrit le : 19 Aoû 2007 Messages : 277 Localisation : Clermont-Ferrand
| Sujet: Re: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg Mer 28 Nov 2007 - 20:57 | |
| C'est pas un peu désiquilibré comme perso? Il va falloir coûte au moins 1500 points...  _________________ Frappez, Entrez, Rompez Tout !!!!!! Plutôt mourir que me souiller! Sous sa pourpre on n'est pas à l'abris des blessures. |
|  | | Dangorn de Castagne Parangon de vertu

Age : 21 Inscrit le : 28 Mar 2005 Messages : 3728
| Sujet: Re: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg Mer 28 Nov 2007 - 22:49 | |
| Ton Meujeu doit effectivement être un gros bourrin pour t'avoir donné une telle épée
Bon, sinon pour les caracs, tu as clairement pris celles d'un Seigneur (un Héros n'a pas 3 PV ni Cd9). Donc il doit au moins coûter les points et prendre un choix de Seigneur.
Sinon, si tu veux toujours le considérer comme un simple héros, réduis le nombre de PV à 2, la valeur de Cd à 8, et là je suis d'accord.
GW nous a déjà pondu des héros plus fumés que ça (Valten, Lamenoire...). _________________ Dangorn de Castagne, membre de la CMR. Défenseur de la veuve (si elle est bien gaulée) et de l'orphelin (s'il a de quoi payer). Ou Mauldred le Dément, Sage de WAR-MP, Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (fils de M. et Mme Anus). |
|  | | Alrack Chevalier de la Quête

Age : 26 Inscrit le : 26 Jan 2006 Messages : 326 Localisation : Normandie
| Sujet: Re: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg Mer 28 Nov 2007 - 23:29 | |
| | Dangorn de Castagne a écrit: | Ton Meujeu doit effectivement être un gros bourrin pour t'avoir donné une telle épée |
Et encore... j'ai pas tout montré(genre : immu total aux sorts de nurgle, possibilité d'invoquer un avatar de Ranald.. et d'autres trucs)
| Citation: | Bon, sinon pour les caracs, tu as clairement pris celles d'un Seigneur (un Héros n'a pas 3 PV ni Cd9). Donc il doit au moins coûter les points et prendre un choix de Seigneur.
Sinon, si tu veux toujours le considérer comme un simple héros, réduis le nombre de PV à 2, la valeur de Cd à 8, et là je suis d'accord. |
Yup je sais, j'avais longtemps hésité, du coup changé ça.
Pour les points, j'ai :
80pts de carac de Seigneur (général de l'empire) 50pts pour lancer des sorts de niveau 1 30pts Unlarion (en me basant sur les runes naines) 10pts le Bras mécanique (idem runes naines) 10pts le Venin 30pts la save invulnérable à 5+ 06pts arme additionnelle (j'avais oublié ça)
Pour les capa d'Eclaireur et Haine, pas trouvé de correspondance, et compensé par la règle de Commandement
Je me suis aidé de : http://folk.ntnu.no/tarjeia/avian/rules/design.htm
| Baron de Mâchicoulis a écrit: | C'est pas un peu désiquilibré comme perso? Il va falloir coûte au moins 1500 points...  |
| Citation: | | GW nous a déjà pondu des héros plus fumés que ça (Valten, Lamenoire...). |
Euh vi, enfin surtout se personnage, si on fait gaffe... je vais pas dire qu'il est nul, mais niveau impacte de jeu... (ok, 4 attaque de force 5 empoisonnées... mais save de 6+ de base et invu de 5+, je veux pas dire, mais je fait des seigneurs nain runée plus puissants pour moins cher ^^). En gros, un tueur de mage / machines qui prend un choix de seigneur au lieu d'un héros volant/rapide.
Edit: réaction d'un ami à qui j'ai montré ça via msn :
| Citation: | Pas sûr que ça donne un truc vraiment performant ^^ Disons.... ok il y a de la force, mais .... oué, faut pas lui donner un truc un peu balaise en face, sinon il meurt Un truc avec de l'armure, il s'y casse les dents Un regiment, il s'y casse les dents aussi je trouve l'impact assez limité vis à vis de sa resistance |
Uh uh... comme quoi les avis suivant les gens ^^ |
|  | | Poneymaster Chevalier errant

Age : 14 Inscrit le : 03 Jan 2008 Messages : 105
| Sujet: Re: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg Sam 8 Mar 2008 - 14:39 | |
| Un mage avec F4 E4 ça ne fait pas très... humain non? _________________ Si tu es vaillant, la Dame te protègera, et c'est tant mieux, parce que les balistes détruisent les fers de lances !!!
Non aux balistes, rejoignez le comité anti-balistes, rejoignez le CAB (Comité Anti-Balistes).
Bourrinez avec nous, jouez des pavés de 15 chevaliers  |
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