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 Adaptation d'un personnage de Warhammer rpgVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Alrack
Chevalier de la Quête



Age : 27
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MessageSujet: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg   Mer 28 Nov 2007 - 15:48

Alrack a eu de nombreuses incarnations : la première fut un dragon rouge (oui oui), puis paladin et d’autres.. Ici, j’ai eu envie d’adapter l’incarnation de warhammer : un assassin/mage.

Bon, c’est franchement pas simple, déjà, un petit topo du personnage ^^

Citation:
Ses aventures ont commencés dans une prison skaven.. et oui, suite à une bataille où il avait été « recruté » dans une franche compagnie, l’armée impériale fut battue et de nombreux prisonniers furent fait. Durant la période de captivité, il perdit son bras gauche, et se fit des compagnons qui l’aidèrent à organiser une révolte, leur permettant de s’échapper (bon la plupart des révoltés sont morts).

Durant la fuite, ils sont tombés sur une patrouille naine, qui les conduisit dans un karak proche. Grâce aux informations récupérées ainsi, les nains réussirent chasser les skavens des environs, et Alrack obtint en récompense un bras gauche mécanique et runé.

Suite à cela, ils vécurent de nombreuses aventures dans l’Empire, en particulier une grande chasse contre un culte du chaos infiltré. Durant cette période, il passa de simple filou à assassin et commença à étudier la magie, trouva des objets magiques, etc.


Bon maintenant un peu plus technique :

Ses carac :

M / CC / CT / F / E / B / I / A / Dex / Cd / Int / Cl / FM / Soc
3 / 52 / 58 / 6 / 4 / 10 / 58 / 4 / 54 / 33 / 41 / 31 / 40 / 41

Compétences :

Ambidextrie
Bagarre
Danse
Equitation
Camouflage Urbain
Déplacement Silencieux Urbain et Rural
Pictographie des Voleurs
Alphabétisation
Force Accrue
Tricherie
Immunitée Poison et Maladie (un dingue mon MJ de m’avoir donné un truc pareil)
Adresse au Tir
Déguisement
Escalade
Preparation de Poisons
Agilité

Spécialisation :
Armes articulées, à deux mains, de jet, de parade, de poingt
Lasso, Sarbacane, Arc

Equipement :

Cotte de Maille

Bras gauche mécanique : +1 armure et +10 I

Unlarion :
Epée à une main magique découverte dans des ruines elfiques
+10 CC, +1F, +2 Dégâts contre les démons, Drain d’un points d’E par combat, Sort : Vol

Oui, les elfes ont perdu un gros artefact ici.. (bourrin de meujeu)


Bon, je ne vais pas mettre le reste de l’équipement, ça ne sert à rien.
Pour les sorts, j’avais pas grand chose, donc ne sert à rien également.

Psychologie :

Haine des Skavens
Migraine mineures

Points de destin : 3
Points de pouvoir : 1
Points de magie : 8


Bon voilà… et donc maintenant, mon envie, c’est d’en faire une version jouable Battle .. pas simple hein Wink


Niveau caractéristiques, je pense partir sur un général ou capitaine impérial, mais j’aimerai également que la capacité de lancer des sorts soit présente (donc lanceur de sort niveau 1 en plus)
J’ai commencé à travailler là dessus, mais si vous avez des idées.. Le but étant d'en faire un personnage spécial jouable, sans être trop bourrin (accord de l'adversaire obligatoire bien entendu)
Je mettrai ce soir la première version obtenue (le plus dur sera l’adaptation de l’épée)
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Alrack
Chevalier de la Quête



Age : 27
Inscrit le : 26 Jan 2006
Messages : 378
Localisation : Normandie

MessageSujet: Re: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg   Mer 28 Nov 2007 - 20:29

Je fait un doublon volontairement ^^
Voici la première version :

Alrack, Mage Assassin. 216 pts


M_/_CC__/_CT_/__F__/__E_/_PV_/___I__/__A__/_Cd
4_/_5(6)_/__5_ /_4(5)_/_4_/__3__/_5(6)_/_3(4)_/_9


Armes et Armures : Unlarion, Bras Mécanique, Arc Long

Magie : C’est un sorcier de niveau 1. Il peut choisir ses sorts dans le domaine de l’Ombre.

Règles Spéciales :
Haine des Skavens, Eclaireur, Attaques Empoisonnées, Commandement, Agile.



Objets Magiques :

Unlarion : Epée longue magique : +1 F et +1 CC

Bras Mécanique : +1 I et +1 à la sauvegarde, compte comme une seconde arme de base.



Règles Spéciales :

Haine des Skavens : p53 du PBR

Eclaireur : p96 du PBR

Attaques Empoisonnées : p95 du PBR

Commandement : Les unitées proches d’Alrack ne peuvent utiliser son Commandement et ce dernier ne peux jamais être votre Général.

Agile : Alrack est suffisament agile pour éviter les coups les plus dangereux. Il bénéficit d’une sauvegarde invulnérable de 5+, au tir comme au corps à corps.


___________________________

Donnez moi vos avis Wink

Il prendra un choix de Seingeur et sera limité en armées à l'Empire, aux Elfes Sylvains, aux Hauts Elfes, aux Mercenaires et aux Nains


Dernière édition par le Mer 28 Nov 2007 - 23:29, édité 2 fois
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Baron de Mâchicoulis
Chevalier de la Quête



Age : 16
Inscrit le : 19 Aoû 2007
Messages : 282
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MessageSujet: Re: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg   Mer 28 Nov 2007 - 20:57

C'est pas un peu désiquilibré comme perso?
Il va falloir coûte au moins 1500 points... lol!
_________________
Frappez, Entrez, Rompez Tout !!!!!!
Plutôt mourir que me souiller!
Sous sa pourpre on n'est pas à l'abris des blessures.
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Dangorn de Castagne
Parangon de vertu



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Inscrit le : 28 Mar 2005
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MessageSujet: Re: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg   Mer 28 Nov 2007 - 22:49

Ton Meujeu doit effectivement être un gros bourrin pour t'avoir donné une telle épée Mr. Green

Bon, sinon pour les caracs, tu as clairement pris celles d'un Seigneur (un Héros n'a pas 3 PV ni Cd9). Donc il doit au moins coûter les points et prendre un choix de Seigneur.

Sinon, si tu veux toujours le considérer comme un simple héros, réduis le nombre de PV à 2, la valeur de Cd à 8, et là je suis d'accord.

GW nous a déjà pondu des héros plus fumés que ça (Valten, Lamenoire...).
_________________
Dangorn de Castagne, membre de la CMR.
Défenseur de la veuve (si elle est bien gaulée) et de l'orphelin (s'il a de quoi payer).
Ou Mauldred le Dément, Sage de WAR-MP, Admin du Fléau Nordique, champion de Malal (fils de M. et Mme Anus).
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Alrack
Chevalier de la Quête



Age : 27
Inscrit le : 26 Jan 2006
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Localisation : Normandie

MessageSujet: Re: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg   Mer 28 Nov 2007 - 23:29

Dangorn de Castagne a écrit:
Ton Meujeu doit effectivement être un gros bourrin pour t'avoir donné une telle épée Mr. Green


Et encore... j'ai pas tout montré(genre : immu total aux sorts de nurgle, possibilité d'invoquer un avatar de Ranald.. et d'autres trucs)Mr. Green

Citation:
Bon, sinon pour les caracs, tu as clairement pris celles d'un Seigneur (un Héros n'a pas 3 PV ni Cd9). Donc il doit au moins coûter les points et prendre un choix de Seigneur.

Sinon, si tu veux toujours le considérer comme un simple héros, réduis le nombre de PV à 2, la valeur de Cd à 8, et là je suis d'accord.


Yup je sais, j'avais longtemps hésité, du coup changé ça.

Pour les points, j'ai :

80pts de carac de Seigneur (général de l'empire)
50pts pour lancer des sorts de niveau 1
30pts Unlarion (en me basant sur les runes naines)
10pts le Bras mécanique (idem runes naines)
10pts le Venin
30pts la save invulnérable à 5+
06pts arme additionnelle (j'avais oublié ça)

Pour les capa d'Eclaireur et Haine, pas trouvé de correspondance, et compensé par la règle de Commandement

Je me suis aidé de : http://folk.ntnu.no/tarjeia/avian/rules/design.htm


Baron de Mâchicoulis a écrit:
C'est pas un peu désiquilibré comme perso?
Il va falloir coûte au moins 1500 points... lol!


Citation:
GW nous a déjà pondu des héros plus fumés que ça (Valten, Lamenoire...).


Euh vi, enfin surtout se personnage, si on fait gaffe... je vais pas dire qu'il est nul, mais niveau impacte de jeu... (ok, 4 attaque de force 5 empoisonnées... mais save de 6+ de base et invu de 5+, je veux pas dire, mais je fait des seigneurs nain runée plus puissants pour moins cher ^^).
En gros, un tueur de mage / machines qui prend un choix de seigneur au lieu d'un héros volant/rapide.

Edit: réaction d'un ami à qui j'ai montré ça via msn :

Citation:
Pas sûr que ça donne un truc vraiment performant ^^
Disons.... ok il y a de la force, mais .... oué, faut pas lui donner un truc un peu balaise en face, sinon il meurt
Un truc avec de l'armure, il s'y casse les dents
Un regiment, il s'y casse les dents aussi
je trouve l'impact assez limité vis à vis de sa resistance


Uh uh... comme quoi les avis suivant les gens ^^
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Poneymaster
Chevalier errant



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Inscrit le : 03 Jan 2008
Messages : 105

MessageSujet: Re: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg   Sam 8 Mar 2008 - 14:39

Un mage avec F4 E4 ça ne fait pas très... humain non?
_________________
Si tu es vaillant, la Dame te protègera, et c'est tant mieux, parce que les balistes détruisent les fers de lances !!!

Non aux balistes, rejoignez le comité anti-balistes, rejoignez le CAB (Comité Anti-Balistes).

Bourrinez avec nous, jouez des pavés de 15 chevaliers Wink
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Dreadaxe
Chevalier errant



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MessageSujet: Re: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg   Jeu 22 Mai 2008 - 23:16

De quoi t'aider.
http://warhammer2.tharaud.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=1139
http://warhammer2.tharaud.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=64193#64193

Sinon je pense que des compétence d'esquive à WJDR ne doivent pas donner d'invulnérable à moins qu'elles aient un mega bonus dans le jdr.
_________________
Dreadaxe
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Alrack
Chevalier de la Quête



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Inscrit le : 26 Jan 2006
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MessageSujet: Re: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg   Lun 26 Mai 2008 - 10:13

Dreadaxe a écrit:
De quoi t'aider.
http://warhammer2.tharaud.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=1139
http://warhammer2.tharaud.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=64193#64193

Sinon je pense que des compétence d'esquive à WJDR ne doivent pas donner d'invulnérable à moins qu'elles aient un mega bonus dans le jdr.


Excellent lien, merci Dreadaxe, je vais voir pour faire les changements avec ^^
Pour la compétence d'esquive, je ne sais pas, je reste hésitant là dessus, car après tout les assassins elfe noir l'ont par exemple, et puis nos personnages sont tout de même un peu héroïque même si tous les personnages n'ont pas de save invu il est vrai.
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Dreadaxe
Chevalier errant



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MessageSujet: Re: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg   Lun 26 Mai 2008 - 12:24

[quote="Alrack"]
Dreadaxe a écrit:
Pour la compétence d'esquive, je ne sais pas, je reste hésitant là dessus, car après tout les assassins elfe noir l'ont par exemple, et puis nos personnages sont tout de même un peu héroïque même si tous les personnages n'ont pas de save invu il est vrai.

Compte le nombre de fig Battle qui ont des svg invulnérable grâce à l'esquive, maintenant regarde les personnes jdr... ils ont quasiment tous la compétence. Bref dans Battle ça représente une esquive hors du commun alors que dans le jdr c'est une esquive basique que n'importe quel guerrier possède (et qui n'est donc pas représenté à Battle).
_________________
Dreadaxe
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Alrack
Chevalier de la Quête



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MessageSujet: Re: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg   Lun 26 Mai 2008 - 18:08

Dreadaxe a écrit:

Compte le nombre de fig Battle qui ont des svg invulnérable grâce à l'esquive, maintenant regarde les personnes jdr... ils ont quasiment tous la compétence. Bref dans Battle ça représente une esquive hors du commun alors que dans le jdr c'est une esquive basique que n'importe quel guerrier possède (et qui n'est donc pas représenté à Battle).


Effectivement, tu m'as convaincu Wink

Bon par contre, avec le système le personnage devient étrange (et j'ai remarqué que j'ai fait des bourdes dans la première version, enfin bref) :


Alrack, Assassin.


M_/_CC__/_CT_/__F__/__E_/_PV_/___I__/__A__/_Cd
3_/_5(6)_/__6_ /_6(7)_/_4_/__1__/_5(6)_/_4(5)_/_3


Armes et Armures : Unlarion, Bras Mécanique, Arc Long, Armure légère.

Règles Spéciales :
Haine des Skavens

Sauvegarde : 5+


Objets Magiques :

Unlarion : Epée longue magique : +1 F, +1 CC, le porteur a la capacité de voler.

Bras Mécanique : +1 I et +1 à la sauvegarde, compte comme une seconde arme de base.


______________________

Bon pour le commandement c'était pas précisé, j'ai utilisé le même principe que pour les autres carac et j'obtiens se chiffre, uh uh uh
J'ai choisi de virer le poison, car malgré son utilisation, ça faisait de trop sur les armes magiques (à moins que sur l'arc.. mouais)

Pour la règle éclaireur, j'ai vraiment hésité à la garder, mais vu le commandement maintenant (à voir si je vais pas le remplacer par celui d'un champion d'unité d'ailleurs) m'en dissuade (sans compter qu'il n'a qu'un pv maintenant ;p .. )

Pour la magie, elle a sauté, mon personnage sait faire des tours et commence à peine son apprentissage de la vrai magie (ou alors il aurait fallut faire un système genre prêtre). Du coup j'ai remis le pouvoir de Vol à l'épée, à voir comment adapter ça plus tard. (et ça me permet de me déplacer plus vite que le mouvement de base de nain que j'ai..)

Manque plus qu'à calculer les points, mais au final il correspond bien à mon personnage, taper vite et fort car trop fragile pour encaisser (encore que par rapport à un elfe..).. pas contre ça fait énorme en force je trouve.
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Marcus
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MessageSujet: Re: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg   Lun 26 Mai 2008 - 19:00

cd trop faible et force de malade, c'est pas très équilibré tout ça!

c'est un assassin... c'est ça? alors pourquoi ne pas lui mettre les règles caché et éclaireur des assassins (et tu supprime le vol pour un mouvement de 4). Le sort destrier de l'ombre ( et un niveau 1 en magie) serait sympa pour représenter la compétence mage de ton perso tout en restant dans l'optique assassin. Pour le profil, je le laisserai comme ça sauf:

- mouvement à 4
- force à 4 (5 avec l'épée)
- cd 7 ou 8

ça donnerai un assassin fragile (1 pv, svg à 5+) mais avec une grosse force de frappe et une grande liberté de mouvement ( éclaireur + destrier de l'ombre)
_________________
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Dreadaxe
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MessageSujet: Re: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg   Lun 26 Mai 2008 - 22:52

Marcus a écrit:
cd trop faible et force de malade, c'est pas très équilibré tout ça!


C'est le principe même du personnage de jdr d'être déséquilibré Wink

Pour le Cd tu peux faire Int FM Soc ne sont plus déterminant... Cd5-7 c'est la moyenne pour un humain.

Pour la Force. F4 c'est ce qui se fait de mieux... F5 c'est carrément exceptionnel.

Question tu joues à WFRP1 non ?
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Alrack
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MessageSujet: Re: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg   Mar 27 Mai 2008 - 10:26

Dreadaxe a écrit:

Question tu joues à WFRP1 non ?


Yep, à l'époque où on jouait la seconde version n'existait pas encore, ça remonte à une dizaine d'année, et en retrouvant la fiche j'ai voulu me faire plaisir et transformer le personnage en battle ^^
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Dreadaxe
Chevalier errant



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MessageSujet: Re: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg   Mar 27 Mai 2008 - 13:33

Alrack a écrit:
Dreadaxe a écrit:

Question tu joues à WFRP1 non ?


Yep, à l'époque où on jouait la seconde version n'existait pas encore, ça remonte à une dizaine d'année, et en retrouvant la fiche j'ai voulu me faire plaisir et transformer le personnage en battle ^^


Dans ce cas

Apocrypha Now - conversion rules
Article non traduit dans le Nouvel Apocryphe par Jeux Descartes est donc seulement disponible dans la VO de ce livre. Donne des infos intéressantes pour la conversion de WFRP à WFB4/5 et vice versa.

http://perso.wanadoo.fr/dreadaxe/Apocrypha%20Now%20-%20conversion%20rules.pdf
Traduction non-officielle
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=39051
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Alrack
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MessageSujet: Re: Adaptation d'un personnage de Warhammer rpg   Jeu 29 Mai 2008 - 14:11

Tu es une vrai mine d'or Dreadaxe ^^
Du coup, j'ai fini par faire un mixage des deux systèmes pour avoir un personnage le plus équilibré possible tout en respectant sa singularité :



Alrack, Assassin.


M_/_CC__/_CT_/__F__/__E_/_PV_/___I__/__A__/_Cd
4_/_5(6)_/__6_ /_4(5)_/_4_/__1__/_5(6)_/_2(3)_/_7


Armes et Armures : Unlarion, Bras Mécanique, Arc Long, Armure légère.

Règles Spéciales :
Haine des Skavens

Sauvegarde : 5+


Objets Magiques :

Unlarion : Epée longue magique : +1 F, +1 CC, le porteur a la capacité de voler.

Bras Mécanique : +1 I et +1 à la sauvegarde, compte comme une seconde arme de base.

______________

Il ne reste que le vol dont je ne suis pas certain, pour le reste je pense que le personnage est assez sympathique, pouvant se débrouiller mais étant très fragile.
Si vous avez d'autres idées ^^
Sinon, il ne restera qu'à calculer la valeur en points.
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